드림인사이트
매출 54억 · 영업이익률 -4.6%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -5.2%
- RSI 51
- 20이평 대비 +2.6%
- 영업이익률 -3.4%
- 52주 고점 대비 -42%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 광고업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
회사는 광고주의 의뢰에 따라 자사의 마케팅 모델인 「크리X테크」를 활용한 광고의 기획, 제작부터 온라인 플랫폼매체 광고게재 및 사후관리까지 광고산업 전반을 대행하는 광고대행업을 영위하고 있습니다. 회사는 기존의 온라인 광고대행사가 사용하는 광고의 효율성 지표인 ROAS(Return On Ad Spend)에 국한되지 않고, 광고주가 보유한 브랜드 특성을 고려한 제품선별, 판매방식, 온·오프라인 마케팅 연계, 광고 컨셉 및 광고물 제작의 통합적인 솔루션을 제안할 것을 목표로 하고 있습니다. 주) 광고제작 프로세스 광고시장의 주요 매체는 네이버, 카카오, 구글 및 페이스북 등으로 각 매체별 광고게재 정책, 매체사용료 과금 형태, 수수료 지급 방식 등의 차이로 각 매체별 광고 전략이 필요하며, 회사는 광고시장 내 경쟁력 확보 및 유지를 위해 다양한 사업전략을 구사하고 있습니다.2024년 5월 회사는 자회사 라르츠엑스를 설립하였고 2024년 10월에는 유니콘트로피엔터테인먼트를 설립, 2025년 1월에는 싱가포르 법인 DREAMINSIGHT SG PTE.LTD.
회사는 광고주의 의뢰에 따라 자사의 마케팅 모델인 「크리X테크」를 활용한 광고의 기획, 제작부터 온라인 플랫폼매체 광고게재 및 사후관리까지 광고산업 전반을 대행하는 광고대행업을 영위하고 있습니다. 회사는 기존의 온라인 광고대행사가 사용하는 광고의 효율성 지표인 ROAS(Return On Ad Spend)에 국한되지 않고, 광고주가 보유한 브랜드 특성을 고려한 제품선별, 판매방식, 온·오프라인 마케팅 연계, 광고 컨셉 및 광고물 제작의 통합적인 솔루션을 제안할 것을 목표로 하고 있습니다. 주) 광고제작 프로세스 광고시장의 주요 매체는 네이버, 카카오, 구글 및 페이스북 등으로 각 매체별 광고게재 정책, 매체사용료 과금 형태, 수수료 지급 방식 등의 차이로 각 매체별 광고 전략이 필요하며, 회사는 광고시장 내 경쟁력 확보 및 유지를 위해 다양한 사업전략을 구사하고 있습니다.2024년 5월 회사는 자회사 라르츠엑스를 설립하였고 2024년 10월에는 유니콘트로피엔터테인먼트를 설립, 2025년 1월에는 싱가포르 법인 DREAMINSIGHT SG PTE.LTD. 를 설립하였습니다.라르츠엑스는 커머스에 크리에이티브를 더하여 D2C(Direct To Customer) 방식으로 공식 온라인 스토어를 구축하며 제품을 개발, 판매하는 브랜드 빌딩기업입니다.라르츠엑스는 소비 시장을 꾸준히 연구하고 그 속에서 니즈를 찾아내어 제품 개발부터 온라인 스토어 개발 및 운영, 마케팅, 제품판매, 물류, 고객관리까지 전 영역을 직접 진행함으로 기업의 성장동력을 만들어내고 있습니다.자체 R&D 센터를 통한 건강기능식품, 생활, 뷰티, 레저/스포츠 등의 브랜드를 개발하고 있습니다.유니콘트로피엔터테인먼트는 연예인 매니지먼트와 유튜버 크리에이터 콘텐츠 제작을 전문으로 하고 있습니다. 재능있는 연예인을 발굴하고 그들의 경력을 관리하며, 매력적이고 고품질의 유튜브 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 연예 및 디지털 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 유튜브 플랫폼은 큰 인기를 끌고 있습니다. 소셜 미디어와 다양한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 캠페인을 전개하고 국내및 글로벌 시장을 타겟으로 고객 맞춤형 서비스를 제공하여 지속 가능한 성장을 목표로 하고있습니다.DREAMINSIGHT SG PTE.LTD.는 해외 싱가포르법인으로 온라인 광고 대행, 콘텐츠 제작, 인플루언서 네트워크를 아우르는 비지니스 모델을 계획하고 있습니다. 싱가포르를 중심으로 네트워크를 구축하여 동남아시아 주요 국가로 비즈니스를 확대고, 다양한 콘텐츠 IP와 광고 역량을 통해 이를 효과적으로 실행할 계획입니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 회사의 주요사업은 광고형태에 따라 온라인DA, 온라인SA, 바이럴, 디지털OOH, 제작으로 구분하고 있는 광고대행업, 상/제품을 판매하는 D2C(커머스)사업, 소속 연예인 관리 및 유튜브 콘텐츠를 생산하는 엔터테인먼트 및 매니지먼트업으로 구분하고 있습니다. 1) 광고대행업① 온라인DA (Display AD) 디스플레이 광고는 웹, 앱(온라인, 모바일)을 아우르는 광고영역을 포함하며 카피 및 시각적 요소를 랜딩 페이지로 연결되는 행동 유도 문구 메시지와 결합한 온라인광고입니다. 일반적으로 웹사이트의 상단 또는 측면에 디스플레이 광고가 노출되고 경우에 따라 읽고 있는 콘텐츠의 중간에 표시 됩니다. 디스플레이 광고는 브랜드가 마케팅 목표를 달성하는 데 있어 시각적(텍스트, 이미지, 동영상 형태)으로 메시지를 전달하며 비용 대비 효율적인 고객 유입과 측정 가능한 방법으로 최신 미디어 믹스의 핵심입니다. 광고 캠페인 목적에 따라 최적화 된 크리에이티브 이미지 소재가 필요하기 때문에 회사에서는 크리테크솔루션을 활용하여 광고를 제작 및 송출하고 있으며 이를 활용하여 광고주 비즈니스 목적에 맞는 사이트 및 게재 위치를 찾아서 광고를 노출하고, A/B테스트를 통해 소재별 광고 효과를 측정하고 최적의 성과를 달성하고 있습니다.
가. 주요 제품 등의 현황 회사의 주요사업은 광고형태에 따라 온라인DA, 온라인SA, 바이럴, 디지털OOH, 제작으로 구분하고 있는 광고대행업, 상/제품을 판매하는 D2C(커머스)사업, 소속 연예인 관리 및 유튜브 콘텐츠를 생산하는 엔터테인먼트 및 매니지먼트업으로 구분하고 있습니다. 1) 광고대행업① 온라인DA (Display AD) 디스플레이 광고는 웹, 앱(온라인, 모바일)을 아우르는 광고영역을 포함하며 카피 및 시각적 요소를 랜딩 페이지로 연결되는 행동 유도 문구 메시지와 결합한 온라인광고입니다. 일반적으로 웹사이트의 상단 또는 측면에 디스플레이 광고가 노출되고 경우에 따라 읽고 있는 콘텐츠의 중간에 표시 됩니다. 디스플레이 광고는 브랜드가 마케팅 목표를 달성하는 데 있어 시각적(텍스트, 이미지, 동영상 형태)으로 메시지를 전달하며 비용 대비 효율적인 고객 유입과 측정 가능한 방법으로 최신 미디어 믹스의 핵심입니다. 광고 캠페인 목적에 따라 최적화 된 크리에이티브 이미지 소재가 필요하기 때문에 회사에서는 크리테크솔루션을 활용하여 광고를 제작 및 송출하고 있으며 이를 활용하여 광고주 비즈니스 목적에 맞는 사이트 및 게재 위치를 찾아서 광고를 노출하고, A/B테스트를 통해 소재별 광고 효과를 측정하고 최적의 성과를 달성하고 있습니다. ② 온라인SA (Search AD) 검색광고로 불리는 SA 광고는 TV나, 라디오 또는 배너 광고와 같이 ‘판매자가 고객을 찾아’ 광고하는 것이 아니라, 검색을 통해 ‘찾아오는 고객’ 에게 광고를 노출한다는 점에서 타 광고대비 적극적이고 적중률이 높은 광고라고 할 수 있습니다. 회사는 광고주들에게 국내 주요 온라인 포털 사이트의(네이버, 카카오, 구글) 검색 광고 상품을 판매하고 광고의 운영 및 성과 분석을 대행해주는 역할을 하고 있으며 검색광고의 효율을 높이기 위해 키워드 효율 분석, 경쟁사 광고 분석, 웹 데이터 분석 등의 서비스를 제공하고 있습니다. 자체 개발 솔루션인 디플래너(Dplanner)를 통해 광고에 대한 실시간 집행 이력 및 성과를 자동리포트화 하여 분석하고 광고품질 지수에 따라 키워드 등급을 분류하여 광고주의 목표 KPI(Key Performance Indicator) 를 달성하고 있습니다. ③ 바이럴 구전마케팅, 버즈(Buzz)마케팅으로 불리는 바이럴은 소비자가 자발적으로 그 상품에 대해 사람들에게 긍정적인 메시지를 전달케함으로써 긍정적인 입소문을 퍼트리는 마케팅으로 모바일 시장의 성장과 더불어 SNS 및 온라인 동영상을 활용하여 브랜드 인지도 증대를 목적으로 하고 있습니다. ④ 디지털 옥외 기존 전통적인 옥외광고 시장에서 기술적한계를 뛰어 넘은 디지털 트렌스포메이션(Digital Transformation)을 통해 디지털과 옥외광고가 합쳐진 뉴미디어 시장 개척의 원동력이 되었고, 지속적으로 성장하고 있고 주목받는 광고영역입니다. 기존 옥외광고는 단순 노출형으로 직접 매체로 이동하여 소재출력, 부착, 제거를 해야 하지만 뉴미디어 형태의 디지털옥외광고는 시ㆍ공간 제약없이 언제든 송출, 측정, 종료, 리포팅이 가능하다는 장점이 있습니다. 회사의 경우 디지털광고의 역량을 토대로 뉴미디어 시장까지 그 역량을 확장하였으며 단순 조명광고였던 '서울고속버스터미널' 옥외광고를 전면 디지털화하였으며 디지털 온라인, 오프라인을 아우르는 디지털종합광고대행사로서의 경쟁력을 확보하고 있습니다. ⑤ 제작 크리에이티브 제작은 미디어렙 사업과 퍼포먼스 사업 고객들의 광고 소재를 직접 제작하는 미디어 렙 사업과 퍼포먼스 사업을 위해 제작하는 배너, 상세페이지 등의 이미지형 콘텐츠 제작 외 동영상 매체(유튜브, ATL, OTT, DOOH)에 제작되는 동영상 등 광고매체에 송출되는 콘텐츠 전반을 다루는 영역입니다. 회사의 크리에이티브 제작 역량은 디지털 매체에 대한 높은 이해도와 유저의 특성 및 트렌드를 기민하게 파악할 수 있는 인사이트, 빠르게 광고 소재를 만들 수 있는 디자인 및 동영상제작, 이를 광고시스템에 접목시키는 개발 프로세스로 정의 할 수 있습니다. 이는 기존 종합 광고대행사에서는 다루기 어려운 시의적절한 광고 소재의 제작을 가능하게 할 수 있으며 기존 디지털 광고대행사에서 구현하기 힘든 매체 지면 최적화(네이버, 카카오, 구글, 유튜브, 메타, 틱톡 등 각기 다른 디지털 매체 지면에 맞게 광고 소재를 제작) 및 광고 소재 실시간 최적화(다양한 광고 소재를 끊임없이 A/B테스트하여 가장 높은 효율을 보이는 소재로 광고 예산 대비 목표KPI 달성)를 가능하게 만들었습니다. 회사의 경우 자체 보유중인 크리테크솔루션을 통해 AE 1명이 디자인, 개발 업무까지 아우르며 실시간 테스트를 통해 크리에이티브에 대한 다양성 및 생산성을 극대화하고 있습니다. 2) D2C(커머스)사업회사는 자체브랜드를 설립, 커머스에 크리에이티브를 더하여 D2C(Direct To Consumer) 방식으로 공식 온라인 스토어를 구축하며 제품을 개발, 판매하고 있습니다. 소비 시장을 꾸준히 연구하고 그 속에서 니즈를 찾아내어 제품 개발부터 온라인 스토어 개발 및 운영, 마케팅, 제품판매, 물류, 고객관리까지 전 영역을 직접 진행함으로 기업의 성장동력을 만들어내고 있습니다.자체 R&D 센터를 통한 건강기능식품, 생활, 뷰티, 레저/스포츠 등의 브랜드를 개발하고 있습니다.ⓛ 라르츠프리미엄 디자인, 실용성, 합리적인 가격의 생활밀착형 스마트기기입니다. 감각적인 디자인의 생활 소형가전/가구로 홈 인테리어를 완성합니다.제품으로는 블루투스 스피커, 불멍 스피커, 골프거리 측정기 등이 있습니다.② 디어캠프캠핑,레저 제품으로 멀티기능을 통한 편리성, 공간활용성, 간편성을 추구하고 있습니다. 외부 뿐 아니라 내부에서도 활용 가능한 브랜드로 트렌디한 감성이 특징입니다. 제품으로는 듀얼해먹, 조명, 써큘레이터, 에어텐트 등이 있습니다.③ 플렙Travel & Accessory 제품으로 여행 및 일상생활에서 휴대가능한 제품입니다. 나만의 개성 연출이 가능한 Mobility Acceessory 및 Value를 추구하는 라이프 스타일이 특징입니다.제품으로는 여행용 케리어, 미니보조배터리, 맥세이프 카드지갑, 맥세이프 팝그립, 여권케이스 등이 있습니다.④ 건강기능식품남성/여성용 토탈 올인원 건강기능 식품입니다. 복합기능성을 통한 편리성/실용성 및 프리미엄 건강기능식품을 선도하고 있습니다.제품으로는 맨즈텐, 맨즈샷, 우먼올핏 등이 있습니다.⑤ 화장품 당사는 비건 콘셉트의 스킨케어 브랜드 LabNo 를 통해 자외선 차단제, 세럼 등 다양한 화장품을 개발 및 판매하고 있습니다. LabNo 제품은 동물성 원료를 배제한 비건 처방과 저자극 포뮬러를 특징으로 하며, 해조류 등 자연 유래 성분을 활용한 피부 보습 및 피부 보호 기능을 강조하고 있습니다. 또한 피부 친화적인 성분과 안정성 테스트를 기반으로 민감 피부도 사용할 수 있도록 제품을 기획·개발하고 있습니다. 3) 엔터테인먼트 및 매니지먼트 사업회사는 연예인 매니지먼트와 유튜버 크리에이터 콘텐츠 제작을 전문으로 하고 있습니다. 재능있는 연예인을 발굴하고 그들의 경력을 관리하며, 매력적이고 고품질의 유튜브 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 연예 및 디지털 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 유튜브 플랫폼은 큰 인기를 끌고 있습니다. 소셜 미디어와 다양한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 캠페인을 전개하고 국내및 글로벌 시장을 타겟으로 고객 맞춤형 서비스를 제공하여 지속 가능한 성장을 목표로 하고있습니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 회사는 온라인 광고 대행업을 광고기획, 제작 및 게재의 서비스 형태로 제공하고 있으며, 그에 따른 대행 수수료 (Commission)를 광고주에게 청구 혹은 매체로부터 수령합니다. 통상적으로 페이스북, 구글과 같은 글로벌 매체의 경우 별도의 수수료를 제공하지 않기 때문에 광고비의 일정 수준 수수료(10~20%)를 광고주에게 직접 청구하는 형태이며, 네이버, 다음(카카오)과 같은 한국 전통 디지털 매체의 경우 광고비의 일정수준(15~30%, 매체 별, 광고 상품 별 상이)의 미디어인센티브를 광고주가 아닌 광고매체에서 대행사에게 직접 지급합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 및 방법 다. 판매전략 (1) MGM 영업방식 (Members Get Members) MGM 영업방식은 기존 고객을 통해 새로운 고객을 유치하는 판매촉진방식으로 기존 서비스를 받은 고객이 해당 상품이나 서비스에 만족함으로써 새로운 고객을 소개시켜주는 영업방식입니다. 회사는 현 광고주의 성과를 극대화시킴으로 만족도를 높임으로써, 신규 고객 유치가 선순환되는 MGM 영업방식이 가장 효과적인 영업방식으로 판단하여, 현재는 신규 광고주를 영입하기 위해 아웃바운드 전화나 영업직원을 통해 판매하는 방식이 아닌 인바운드 형식의 광고주의 자발적 미팅 요청에 대응하는 방식의 영업전략을 사용하고 있습니다. (2) IMC Cross Media Sales 방식 회사는 광고주의 마케팅 대상 고객의 온라인, 오프라인 상의 행동패턴을 분석하기 위해, 자체적인 고객 데이터베이스를 구축하였습니다. 이는 통해 온라인, 모바일 등의 디지털광고와 지하철, 버스, TV 등의 오프라인광고 매체의 경계를 넘나드는 미디어 플래닝, 마케팅 대상에 따른 매체 선정 및 광고소재 발굴, 매체운영, 성과분석 및 개선 등 광고주에게 보다 나은 광고효과를 체감케 하기 위해 광고의 전 분야의 서비스를 제공하고자 합니다.
가. 매출실적 나. 판매경로 및 방법 다. 판매전략 (1) MGM 영업방식 (Members Get Members) MGM 영업방식은 기존 고객을 통해 새로운 고객을 유치하는 판매촉진방식으로 기존 서비스를 받은 고객이 해당 상품이나 서비스에 만족함으로써 새로운 고객을 소개시켜주는 영업방식입니다. 회사는 현 광고주의 성과를 극대화시킴으로 만족도를 높임으로써, 신규 고객 유치가 선순환되는 MGM 영업방식이 가장 효과적인 영업방식으로 판단하여, 현재는 신규 광고주를 영입하기 위해 아웃바운드 전화나 영업직원을 통해 판매하는 방식이 아닌 인바운드 형식의 광고주의 자발적 미팅 요청에 대응하는 방식의 영업전략을 사용하고 있습니다. (2) IMC Cross Media Sales 방식 회사는 광고주의 마케팅 대상 고객의 온라인, 오프라인 상의 행동패턴을 분석하기 위해, 자체적인 고객 데이터베이스를 구축하였습니다. 이는 통해 온라인, 모바일 등의 디지털광고와 지하철, 버스, TV 등의 오프라인광고 매체의 경계를 넘나드는 미디어 플래닝, 마케팅 대상에 따른 매체 선정 및 광고소재 발굴, 매체운영, 성과분석 및 개선 등 광고주에게 보다 나은 광고효과를 체감케 하기 위해 광고의 전 분야의 서비스를 제공하고자 합니다. 이러한 회사의 영업전략은 디지털 광고를 주로 집행하는 광고주에게는 디지털광고와 시너지를 발생시킬 수 있는 오프라인 광고 매체 등을 제안하고, 전통적으로 오프라인 광고를 집행하는 광고주에게는 디지털광고를 제안하는 등의 크로스 세일즈 방식을 활발히 진행함으로써, 광고주의 효과적인 목표 달성 및 회사의 광고집행액 증대를 꾀하고 있습니다. (3) 크리에이티브 콘텐츠 제공 회사는 광고주에 대해 마케팅 교육 및 컨설팅 서비스를 무상으로 제공함으로서 회사에 대한 경쟁력과 전문성을 전달하고 있으며, 광고주의 계정 등에 대한 분석 및 개선 등의 솔루션을 제공하며 파트너로서의 지속적인 관계를 구축해나가고 있습니다. 라. 수주현황 당사의 수주현황은 고객사의 대외비 정보이므로 별도 기재하지 않았습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (14행)
| 매 출 유 형 | 2026년 반기 (제15기) | 비 고 | ||
| 매출액 | 비율 | |||
| 광고대행업 | 온라인DA | 3,481 | 34% | - |
| 온라인SA | 940 | 9% | - | |
| 바이럴 | 1,401 | 13% | - | |
| 디지털OOH | 1,693 | 17% | - | |
| 제작 | 407 | 4% | - | |
| 소계 | 7,922 | 77% | - | |
| D2C | 제품 | 2,035 | 20% | - |
| 상품 | 89 | 1% | - | |
| 소계 | 2,124 | 21% | - | |
| 엔터테인먼트업 | 162 | 2% | - | |
| 기타 | 50 | 0% | - | |
| 합계 | 10,258 | 100% | - |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (8행)
| 구분 | 수수료 | 인센티브(광고주 별도청구) |
| 네이버 | 15~30% | 0% |
| 카카오 | 15~30% | 0% |
| 밴드 | 15% | 0% |
| 메타 | 0% | 10~20% |
| 구글 | 0~5% | 15% |
| 엑스 | 10~20% | 0% |
| 틱톡 | 10~20% | 0~10% |
매출 및 수주상황 · 표 3 (14행)
| 매 출 유 형 | 2026년 반기(제15기) | 2025년(제14기) | 2024년(제13기) | 비 고 | ||||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |||
| 광고대행업 | 온라인DA | 3,481 | 34% | 6,455 | 32% | 8,285 | 46% | - |
| 온라인SA | 940 | 9% | 1,090 | 5% | 790 | 4% | - | |
| 바이럴 | 1,401 | 13% | 3,454 | 17% | 3,380 | 19% | - | |
| 디지털OOH | 1,693 | 17% | 3,071 | 15% | 2,770 | 15% | - | |
| 제작 | 407 | 4% | 959 | 5% | 1,149 | 6% | - | |
| 소계 | 7,922 | 77% | 15,029 | 74% | 16,375 | 90% | - | |
| D2C(커머스) | 제품 | 2,035 | 20% | 4,438 | 22% | 1,756 | 9% | - |
| 상품 | 89 | 1% | 237 | 1% | 89 | 0% | - | |
| 소계 | 2,124 | 21% | 4,675 | 23% | 1,667 | 9% | - | |
| 엔터테인먼트업 | 162 | 2% | 206 | 1% | 10 | 0% | - | |
| 기타 | 50 | 0% | 108 | 1% | 69 | 0% | - | |
| 합계 | 10,258 | 100% | 20,018 | 100% | 18,120 | 100% | - |
매출 및 수주상황 · 표 4 (4행)
| 사업부문 | 판매경로 및 방법 |
| 광고대행업 | - 광고매출 : 광고주와 직접거래- 대대행 : 타 대행사를 통한 거래, 매체수수료 쉐어 |
| D2C(커머스)부문 | - 플랫폼판매 : 네이버,쿠팡 등 플랫폼을 통한 판매- TM판매 : 텔레마케팅을 활용한 판매 |
| 엔터테인먼트업 | - 방송수입 : 소속연예인의 방송 출연료 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 200억 가운데 -5.8%가 영업이익, -2.0%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 10.5% 늘었고, 영업이익은 적자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 200억 | -12억 | -4억 | +10.5% | -162.5% | -5.8% | -1.2% | 47.1% | -25원 |
| 2024년 | 181억 | 19억 | 9억 | — | — | 10.3% | 2.6% | 47.4% | 54원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 6.7% | 99.1% | -13억 | -14억 | -8억 | 8억 | -22억 |
| 2024년 | 2.4% | 87.3% | +20억 | -50억 | +23억 | 83억 | -63억 |
2025년 영업활동에서 현금이 13억 빠져나갔고 설비투자에 8억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 54억 | -2억 | -2억 | -4.6% |
| 2026 1Q | 49억 | -2억 | -1억 | -3.4% |
| 2025 4Q | 46억 | -3억 | 1억 | -7.1% |
| 2025 3Q | 53억 | -6,868만 | -854만 | -1.3% |
| 2025 2Q | 50억 | -3억 | -2억 | -6.5% |
| 2025 1Q | 51억 | -4억 | -3억 | -8.6% |
| 2024 3Q | 45억 | 4억 | 5억 | 9.2% |
| 2024 2Q | 45억 | 7억 | 8억 | 16.1% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 3,987만 원어치 순매도, 기관 1만 원어치 순매도, 개인 3,261만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +341만 | -2,831만 | -3,987만 | -7,396만 |
| 기관 | 0만 | -1만 | -1만 | -1,442만 |
| 개인 | -6,836만 | -4,418만 | -3,261만 | -5억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +88만 | 0만 | -642만 |
| 11-09 | -88만 | 0만 | -486만 |
| 11-06 | -35만 | 0만 | -1,120만 |
| 11-05 | +41만 | 0만 | -2,428만 |
| 11-04 | +335만 | 0만 | -2,159만 |
| 11-03 | -928만 | -1만 | +174만 |
| 11-02 | -309만 | 0만 | +309만 |
| 10-30 | -577만 | 0만 | +577만 |
| 10-29 | -1,238만 | 0만 | +1,238만 |
| 10-28 | -120만 | 0만 | +120만 |
| 10-27 | -128만 | 0만 | +128만 |
| 10-26 | -62만 | 0만 | +62만 |
| 10-23 | -201만 | 0만 | +201만 |
| 10-22 | -425만 | 0만 | +425만 |
| 10-21 | -160만 | 0만 | +160만 |
| 10-20 | +60만 | 0만 | -60만 |
| 10-19 | +50만 | 0만 | -50만 |
| 10-16 | -80만 | 0만 | +80만 |
| 10-15 | -256만 | 0만 | +256만 |
| 10-14 | +46만 | 0만 | -46만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,288원 | 1,151원 | 1,097원 | +5.7% |
| 기관 | — | — | — | — |
| 개인 | 1,166원 | 1,151원 | 1,132원 | +2.5% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,217원, 20일 동안 -6.8%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
내리던 중에 아래꼬리가 길게 달렸어요. 낮은 가격에서 사려는 힘이 들어왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선은 넘었지만 60일선까지는 3.1% 남았어요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 안팎으로 오르는 힘과 내리는 힘이 비슷해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 15.5 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 위에 있고 과열 기준 80%까지 8.8%p 여유가 있어요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 23건
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11-10
큰 움직임
급등 +5.9%
-
11-09
큰 움직임
급등 +5.0%
- 11-0309:17 주요 이슈
-
11-03
큰 움직임
갭 상승 +12.0%
-
11-02
큰 움직임
급등 +5.4%
- 11-02 공시
-
10-28
큰 움직임
급등 +5.2%
- 10-2609:08 주요 이슈
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10-21
큰 움직임
갭 상승 +6.3%
-
10-1900:44
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09-22
큰 움직임
급등 +7.1%
- 09-2108:56 주요 이슈
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09-17
큰 움직임
갭 상승 +6.3%
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09-1504:16
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AI 기반 종합 광고·마케팅 기업 드림인사이트(362990) 자회사 유니콘트로피 엔터테인먼트가 자체 제작 영상 콘텐츠를 잇달아 선보이며 콘텐츠 지식재산권(IP) 사업 확대에 속도를 낸다. 유니콘트로피 엔터테인먼트가 이달 공개할 예쩡인 카페 탐방...
- 08-14 공시
- 06-2909:01 주요 이슈
- 06-2614:11 주요 이슈
- 06-2514:12 주요 이슈
- 06-25 공시
- 05-1910:01 주요 이슈
- 05-1809:08 주요 이슈
- 05-15 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.