대원미디어
매출 1,245억 · 영업이익률 5.6%
작년 같은 분기보다 +3,658.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -14.5%
- RSI 39
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -13.2%
- 영업이익률 1.9%
- 52주 고점 대비 -28%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 기타 전문 도매업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. 사업의 내용 요약 당사는 당사 외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임 유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구 유통사업 등을 영위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송 사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통사업을 전개하고 있습니다. 당사는 1977년 일본 도에이 동화와의 기술제휴 및 OEM 수출 계약을 체결 한 이후, 약 5년 동안 도에이 동화의 [은하철도 999]를 비롯하여 유수한 작품들의 OEM 제작을 위주로 사업을 전개하였습니다. 1986년까지 [독고탁 시리즈]를 중심으로 8편의 극장용 애니메이션을 제작하였고, 1988년 [달려라 하니], [영심이]를 시작으로 한국 TV 시리즈 창작 애니메이션 제작 위주로 사업영역을 변경하며 지금까지 약 27타이틀의 창작 애니메이션을 보유, 국내 애니메이션 시장을 선도해오고 있습니다.1991년에는 애니메이션 원작 소재의 확보 및 출판매체를 통한 시장 확대를 위해 [대원씨아이]를 설립하였습니다.
가. 사업의 내용 요약 당사는 당사 외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임 유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구 유통사업 등을 영위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송 사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통사업을 전개하고 있습니다. 당사는 1977년 일본 도에이 동화와의 기술제휴 및 OEM 수출 계약을 체결 한 이후, 약 5년 동안 도에이 동화의 [은하철도 999]를 비롯하여 유수한 작품들의 OEM 제작을 위주로 사업을 전개하였습니다. 1986년까지 [독고탁 시리즈]를 중심으로 8편의 극장용 애니메이션을 제작하였고, 1988년 [달려라 하니], [영심이]를 시작으로 한국 TV 시리즈 창작 애니메이션 제작 위주로 사업영역을 변경하며 지금까지 약 27타이틀의 창작 애니메이션을 보유, 국내 애니메이션 시장을 선도해오고 있습니다.1991년에는 애니메이션 원작 소재의 확보 및 출판매체를 통한 시장 확대를 위해 [대원씨아이]를 설립하였습니다. [대원씨아이]는 '소년챔프', '영챔프' 간행본부터 '열혈강호', '용비불패'등 단행본 시장까지 한국 만화 출판을 이끌어온 출판사로 출판업 뿐 아니라 만화작가의 발굴 및 양질의 만화 작품 생산을 목적으로 사업을 영위하고 있습니다. '대원씨아이'가 지금까지 발행한 작품은 약 8,000권이며 신인작가 발굴, 시나리오 공모, 전 세계 작품 수출 등을 통해 한국 만화 콘텐츠 발굴에 적극적으로 기여하고 있습니다. 또한, 출판시장의 변화에 따라 디지털 만화 출판, 웹툰 및 웹소설 등 온라인 콘텐츠 서비스를 진행하고 있습니다.2001년 애니메이션의 배급과 캐릭터 사업 강화를 위해 [대원방송]을 설립하여 애니메이션 전문 채널인 Anione, Anibox를 운영하고 있습니다. 또한 2014년에는 [대원엔터테인먼트]를 설립하여 국내 유일의 일본문화전문채널 채널 J 운영을 통해서 애니메이션에서 드라마까지 콘텐츠 영역을 확장하였고, 한국과 일본의 문화교류에 앞장을 서는 등 활발한 방송 사업을 전개하고 있습니다.이를 기반으로 당사는 애니메이션 창작기획, 캐릭터 라이선스사업, 애니메이션 방송, DVD, 비디오, 잡지, 만화, 게임 등을 망라하는 한국 최대의 애니메이션 캐릭터 회사 및 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장할 수 있었습니다. 2020년에는 그룹 차원에서의 웹툰 및 웹소설 사업 강화를 위해 [스토리작]을 설립하였습니다. [스토리작]은 웹툰 제작 전문 스튜디오로, 언택트 시대에 접어들어 전 세계적으로 중요한 콘텐츠 사업으로 자리 잡은 웹툰 사업에 대한 시장 경쟁력 강화를 주요 목표로 삼고 있습니다. 웹툰 사업 전개에 있어서 자체 역량을 통한 웹툰 및 웹소설 제작뿐만 아니라 신인 작가 발굴을 통한 협업 사업도 병행해 웹툰을 비롯한 다양한 부가 사업을 함께 전개하고자 합니다. 당사가 수행 중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습니다. 나. 회사의 현황 (1) 영업 개황 및 사업부문의 구분 1-1. 영업 개황 당사는 애니메이션 및 캐릭터산업의 국내 선두 기업으로서 세계 애니메이션 산업의 흐름에 맞춰 글로벌한 시스템으로 애니메이션 기획 및 제작을 하고 있으며, 자체 보유 캐릭터 및 수입 캐릭터의 국내외 라이선싱과 머천다이징 사업을 적극적으로 진행하고 있습니다. 1-2. 공시대상 사업 부문의 구분 당사는 당사 외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임 유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구 유통사업 등을 영위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송 사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통, 아머드 사우루스 콘텐츠 기획 및 개발, 제작 사업을 전개하고 있습니다. (2) 시장점유율 캐릭터 라이선스 시장은 최근 국내 창작 캐릭터의 비중이 상당히 높아졌지만, 시장 점유율이 높은 캐릭터 라이선스 업체가 정확한 공개 정보를 꺼리고 있는 상황이기 때문에 공식적인 시장점유율의 추정이 어려운 상황입니다. (3) 시장의 특성 국내 캐릭터 산업은 캐릭터의 다양화와 소비계층의 확대로 고성장을 지속하고 있습니다. 캐릭터의 소비 계층은 유아ㆍ아동을 넘어 밀레니얼 세대를 비롯한 전 연령과 계층으로 확대되고 있으며, 이러한 추세에 따라 캐릭터 상품 구성도 사무용품과 생활용품 등 다양한 형태로 확장됨과 동시에 국내외 브랜드와의 콜라보레이션을 통한 고급화를 달성하면서 캐릭터 산업은 성장하고 있습니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망 글로벌 인기 IP 캐릭터 완구 및 상품으로 구성된 팝업스토어와 상설매장을 운영하여, 캐릭터를 통한 즐거운 경험을 제공하는 캐릭터 유통사업을 확대하고자 합니다.국내 및 글로벌 인기 IP를 활용하여 닌텐도를 비롯한 콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등을 국내외 파트너십을 통해 한국과 중국, 일본을 중심으로 글로벌 서비스를 전개하는 게임 개발사업을 본격적으로 전개하고자 합니다.TCG, SCC 등 기존 사업을 넘어, 게임 IP를 활용한 니벨아레나 카드를 수출하여 글로벌 유통사업을 확대하고, 해외 유수 기업(Topps)과의 협력을 통해 해외 인기 스포츠 컬렉션 카드를 도입함으로써 카드 유통사업을 강화하고자 합니다.커피, 디저트, 공간 콘텐츠를 중심으로 한 자체 브랜드를 구축하고, 초콜릿 등 다양한 제품을 매개로 브랜드 가치를 확장하는 F&B사업을 전개해 나가고자 합니다.전신ㆍ핸드ㆍ페이셜 통합 모션캡처 파이프라인에 3D 애니메이팅과 라이브 방송 역량을 결합하여, 모션캡처 기반 콘텐츠 제작의 밸류체인 전반을 내재화합니다. 이를 기반으로 모션캡처 기술 서비스, 3D 데이터ㆍ콘텐츠 제작, 모션 데이터 판매, OSMU 파생사업까지 다각적으로 전개할 계획입니다. (5) 조직도 조직도(2026.06.30).jpg 조직도(2026.06.30)
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황(연결기준) 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사의 주요매출은 창작 및 해외저작권 캐릭터에 관한 라이선싱 매출로 그 특성상 개별적인 가격변동추이를 표기하기 어렵습니다.
매출과 수주
가. 매출실적(연결기준) 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직 대원미디어 - 브랜드라이선스사업팀, 게임사업팀, 영화사업팀, 전시이벤트사업팀, 글로벌프렌차이즈팀, 하비/완구사업팀, 지브리사업팀, 애니메이트팀, 비즈니스이노베이션팀, 카드사업팀 등대원방송, 대원씨아이, 대원엔터테인먼트, 스토리작, 아머드사우루스문화전문회사, 스튜디오무직, 해담이엔티, (유)무직타이거문화산업전문회사, Daewon Creative Japan Co.,Ltd, 대원엘에이비(주), (주)이엠피 등 종속회사 (2) 판매경로 (단위: 백만원) (3) 판매방법 및 조건 수출 : 1) 창작 애니메이션-외국 공중파 방송국 및 케이블, 위성방송 TV 배급 해외배급사를 통한 비디오, DVD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입내수 : 1) 창작 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 3) 해외 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 4) 해외 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 5) 캐릭터 상품, 완구 및 피규어-총판 및 온라인 판매와 직영점을 통한 오프라인 판매 6) 게임기 H/W, S/W-온라인직영몰…
가. 매출실적(연결기준) 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직 대원미디어 - 브랜드라이선스사업팀, 게임사업팀, 영화사업팀, 전시이벤트사업팀, 글로벌프렌차이즈팀, 하비/완구사업팀, 지브리사업팀, 애니메이트팀, 비즈니스이노베이션팀, 카드사업팀 등대원방송, 대원씨아이, 대원엔터테인먼트, 스토리작, 아머드사우루스문화전문회사, 스튜디오무직, 해담이엔티, (유)무직타이거문화산업전문회사, Daewon Creative Japan Co.,Ltd, 대원엘에이비(주), (주)이엠피 등 종속회사 (2) 판매경로 (단위: 백만원) (3) 판매방법 및 조건 수출 : 1) 창작 애니메이션-외국 공중파 방송국 및 케이블, 위성방송 TV 배급 해외배급사를 통한 비디오, DVD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입내수 : 1) 창작 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 3) 해외 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 4) 해외 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 5) 캐릭터 상품, 완구 및 피규어-총판 및 온라인 판매와 직영점을 통한 오프라인 판매 6) 게임기 H/W, S/W-온라인직영몰 및 전자점을 통한 온라인 판매와 직영매장을 통한 오프라인 판매 (4) 판매전략 수출 : 창작 애니메이션 및 캐릭터 - NATPE(National Association of Television Program Executives), MIP-TV,LIMA의 Licensing International Show등의 해외 견본시에서 마케 팅 활동을 전개하고 오랜 거래관계를 통해 확인된 신뢰관계를 바탕으로 해외 의 애니메이션 배급 및 캐릭터 라이센스 회사와 공동제작, 공동마케팅 형태 로 판매내수 : 1) 창작 애니메이션 및 캐릭터 - 국내 최다작품 제작 Know-how와 출판만화 , 방송플랫폼 및 온라인 네트워 크의 보유로 캐릭터 붐업에 가장 유리한 사업구조를 갖추고 있으며 해외 메 이저유통업체와의 공동제작으로 안정적인 배급을 통한 판매전략 확보 - 캐릭터 머천다이징을 목표로 사전기획하여 캐릭터마케팅의 활용도를 높이 고 상품화가 용이한 작품위주로 창작 2) 해외 애니메이션 및 캐릭터 - 해외에서 흥행에 성공한 검증된 애니메이션작품만을 선별도입하여 공중파 및 케이블 TV 방송국에 배급하고 만화잡지, 단행본, VOD, 캐릭터 상품, 온 라인등을 활용한 전방위 미디어믹스전략으로 캐릭터를 붐업시켜 국내 최고 의 라이선시업체들을 통해 캐릭터상품 판매 - 오랜 캐릭터 라이선스사업을 통해 머천다이징에 용이하고 흥행에 성공할 가 능성이 높은 해외 애니메이션작품의 선별능력에 비교우위를 갖고 있으며 캐 릭터마케팅에 대한 Know-how 축적으로 머천다이징업체에 대한 마케팅 지 원 최대화 다. 수주상황 당사는 수주로 인한 수입이 아닌 거래처와 라이센시 등에 대한 상품화의 사용허가에 대한 대가 및 머천다이징으로 수입이 발생되고 있습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (10행)
| 구분 | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 구체적용도 | 주요상표등 | 매출액(비율) | ||
| 제49기 반기 | 제48기 | 제47기 | ||||||
| 한 시점에 인식하는 수익 | 상품유통 | 상품매출 | 게임기 SW/HW, 캐릭터샵 등 | 게임기, 소프트웨어, 캐릭터 상품 | 닌텐도, 도토리숲 등 | 159,170(70.1%) | 217,982(63.5%) | 131,256(51.1%) |
| 제조 | 제품매출 | 카드, 출판 등 | 캐릭터 카드, 서적 등 | 유희왕, 슬램덩크 등 | 26,757(11.7%) | 40,079(11.6%) | 44,436(17.3%) | |
| 방송채널사용업 | 방송수익 | 방송 송출 등 | 케이블방송 등 | 애니원, 애니박스 등 | 8,299(3.6%) | 15,831(4.6%) | 17,342(6.7%) | |
| 기타 | 기타매출 | - | - | - | 583(0.2%) | 1,325(0.3%) | 789(0.3%) | |
| 기간에 걸쳐 인식하는 수익 | 제조 | 제품매출 | 캐릭터 라이선스, 웹툰 등 | 캐릭터 상품, 웹툰 및 웹소설 등 | 짱구는 못말려, 무직타이거 등 | 26,047(11.4%) | 55,245(16.1%) | 50,085(19.5%) |
| 방송채널사용업 | 방송수익 | 방송 송출 등 | 케이블방송 등 | 애니원, 애니박스 등 | 5,551(2.4%) | 11,126(3.2%) | 10,854(4.2%) | |
| 기타 | 기타매출 | - | - | - | 605(0.2%) | 1,258(0.3%) | 1,599(0.6%) | |
| 합 계 | 227,014(100%) | 342,849(100%) | 256,364(100%) |
매출 및 수주상황 · 표 2 (4행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제49기 반기 | 제48기 | 제47기 | |
| 연결사업무분 | 제품, 상품 및 방송 등 | 창작애니메이션 및 캐릭터, 머천다이징 상품, 방송송출 등 | 수 출 | 2,756 | 7,530 | 5,369 |
| 내 수 | 224,258 | 335,319 | 250,995 | |||
| 합 계 | 227,014 | 342,849 | 256,364 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (6행)
| 유 형 | 품 목 | 판 매 경 로 | 매출액(비율%) |
| 상 품 | 게임기 및 기타 | 직 수출, 총판, 대리점 판매 | 159,170(70.1%) |
| 제 품 | 해외저작권 및 창작매출 | 해외 수입 애니메이션 방송과 캐릭터라이선스판매 수입, TV, 캐릭터라이선스, 서적 등 출판 및 웹툰/웹소설 온라인 출판 | 52,805(23.2%) |
| 방 송 | 방송 송출 등 | 케이블방송, 위성방송 및 DMB, IPTV방송 | 13,850(6.1%) |
| 기 타 | - | - | 1,188(0.5%) |
| 합계 | 227,014(100%) |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
기타 전문 도매업 업종 34종목 안에서 보면, PER 15.5배는 업종 중앙값 12.7배보다 높아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 59%). PBR은 0.83배로 중앙값 0.56배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 대원미디어 | 887억 | 15.5 | 0.83 | 2.34% | 7.1% | — |
| 리드코프 | 695억 | 5.1 | 0.16 | 5.61% | 2.0% | -10.6% |
| 홈캐스트 | 684억 | 1,972.0 | 0.80 | 0.00% | 3.1% | +29.8% |
| 블루엠텍 | 640억 | — | 1.43 | 0.00% | 8.6% | +10.5% |
| 중앙에너비스 | 623억 | — | 0.85 | 3.53% | -2.0% | -15.2% |
| 아이로보틱스 | 621억 | 36.9 | 1.41 | 0.00% | 2.5% | -26.4% |
| 안트로젠 | 1,364억 | — | 1.56 | 0.00% | -2.0% | -19.9% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 3,428억 가운데 2.9%가 영업이익, 1.6%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 33.7% 늘었고, 영업이익은 515.7% 늘었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 3,428억 | 100억 | 54억 | +33.7% | +515.7% | 2.9% | 4.0% | 72.2% | 454원 |
| 2024년 | 2,564억 | 16억 | -16억 | -18.9% | -88.3% | 0.6% | -1.2% | 58.2% | -130원 |
| 2023년 | 3,161억 | 138억 | 89억 | +4.2% | -3.2% | 4.4% | 6.6% | 58.6% | 514원 |
| 2022년 | 3,035억 | 143억 | 72억 | +1.2% | +16.5% | 4.7% | 5.7% | 51.5% | 464원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 80.1% | 17.0% | +73억 | -171억 | +106억 | 164억 | -90억 |
| 2024년 | 78.5% | 20.9% | +152억 | -127억 | -87억 | 148억 | +4억 |
| 2023년 | 79.5% | 16.1% | +317억 | -186억 | -64억 | 123억 | +194억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 73억보다 설비투자 164억이 커서 90억이 모자랐어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 1,245억 | 70억 | 37억 | 5.6% |
| 2026 1Q | 1,025억 | 19억 | 13억 | 1.9% |
| 2025 4Q | 1,039억 | 49억 | 28억 | 4.7% |
| 2025 3Q | 929억 | 37억 | 21억 | 4.0% |
| 2025 2Q | 873억 | 2억 | 4억 | 0.2% |
| 2025 1Q | 587억 | 12억 | 9,019만 | 2.0% |
| 2024 4Q | 631억 | 6억 | 16억 | 1.0% |
| 2024 3Q | 600억 | -16억 | -26억 | -2.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 8억 원어치 순매수, 기관 18억 원어치 순매수, 개인 27억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -6,903만 | -10억 | +8억 | +10억 |
| 기관 | -6억 | +9억 | +18억 | +22억 |
| 개인 | +7억 | +1,479만 | -27억 | -32억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +2억 | -3억 | +5,384만 |
| 11-09 | +2억 | -1억 | -8,136만 |
| 11-06 | -1억 | -1억 | +3억 |
| 11-05 | -1억 | -1억 | +2억 |
| 11-04 | -2억 | -760만 | +2억 |
| 11-03 | -6,334만 | -4,112만 | +8,315만 |
| 11-02 | -3,258만 | -2,181만 | +5,703만 |
| 10-30 | -171만 | +2,452만 | -5,956만 |
| 10-29 | -6억 | +8억 | -2억 |
| 10-28 | -2억 | +8억 | -5억 |
| 10-27 | +6억 | -5,587만 | -5억 |
| 10-26 | +5억 | +510만 | -5억 |
| 10-23 | +5억 | +2억 | -6억 |
| 10-22 | +4억 | +2억 | -6억 |
| 10-21 | +1,822만 | +398만 | -1,172만 |
| 10-20 | -6,942만 | +1억 | -6,323만 |
| 10-19 | -1억 | +2억 | -3,803만 |
| 10-16 | +198만 | +2억 | -3억 |
| 10-15 | +2억 | -1억 | -2억 |
| 10-14 | -2억 | +1억 | +1억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 7,125원 | 7,372원 | 8,049원 | -13.4% |
| 기관 | 7,101원 | 7,899원 | 8,252원 | -15.5% |
| 개인 | 7,289원 | 7,500원 | 8,124원 | -14.2% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 위에 있고 120일선도 오르고 있어요. (120일선 5,966원, 20일 동안 +1.5%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일·60일·120일선이 위에서부터 차례로 놓인 정배열이에요. 상승 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 8.8 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 9.1 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.