칩스앤미디어
매출 — · 영업이익률 —
작년 같은 분기보다 -18.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -4.7%
- RSI 49
- 20이평 대비 -0.8%
- 52주 고점 대비 -46%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 반도체 제조업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
주력 제품인 비디오 코덱 IP의 경우, 아직 반도체 칩 회사에서 자체적으로 개발하여 사용하는 비율이 외부 기술을 도입하는 비율보다 높은 편입니다. 한편, 초고화질 비디오 처리 기술에 대한 요구가 스마트폰과 TV를 중심으로 자동차 인포테인먼트 시스템, 자율주행차, 영상보안카메라, 데이터센터, 드론, 로봇, 스포츠캠 등 여러 산업으로 확대되고 있으며, 기술 도입을 통한 신속한 제품 출시로 신시장을 선점하려는 반도체 칩 회사와 자체 칩을 기획하는 IT 플랫폼, 서비스 기업들의 전략이 당사에 많은 기회를 줄 것으로 예상하고 있습니다. 해당 기업들은 당사와 같은 IP Provider에게 직접 IP를 라이선스하거나 ASIC 업체를 통해 칩을 제작합니다. 이에 따라 플랫폼 기업과 ASIC 업체가 모두 당사의 잠재 고객군으로 확보되었습니다. 뿐만 아니라 당사는 국내외 데이터센터의 서버용 GPU(Graphic Processing Unit), NPU(Neural Processing Unit) 칩, 엣지 디바이스용 NPU 칩 등 기타 AI (Artificial Intelligence)칩을 기획하는 고객사에게 당사의 비디오코덱 IP를 제공하여 인공지능 기술의 조력자 역할을 하고 있습니다.
주력 제품인 비디오 코덱 IP의 경우, 아직 반도체 칩 회사에서 자체적으로 개발하여 사용하는 비율이 외부 기술을 도입하는 비율보다 높은 편입니다. 한편, 초고화질 비디오 처리 기술에 대한 요구가 스마트폰과 TV를 중심으로 자동차 인포테인먼트 시스템, 자율주행차, 영상보안카메라, 데이터센터, 드론, 로봇, 스포츠캠 등 여러 산업으로 확대되고 있으며, 기술 도입을 통한 신속한 제품 출시로 신시장을 선점하려는 반도체 칩 회사와 자체 칩을 기획하는 IT 플랫폼, 서비스 기업들의 전략이 당사에 많은 기회를 줄 것으로 예상하고 있습니다. 해당 기업들은 당사와 같은 IP Provider에게 직접 IP를 라이선스하거나 ASIC 업체를 통해 칩을 제작합니다. 이에 따라 플랫폼 기업과 ASIC 업체가 모두 당사의 잠재 고객군으로 확보되었습니다. 뿐만 아니라 당사는 국내외 데이터센터의 서버용 GPU(Graphic Processing Unit), NPU(Neural Processing Unit) 칩, 엣지 디바이스용 NPU 칩 등 기타 AI (Artificial Intelligence)칩을 기획하는 고객사에게 당사의 비디오코덱 IP를 제공하여 인공지능 기술의 조력자 역할을 하고 있습니다. 당사는 2023년 슈퍼 레졸루션(SR, Super Resolution), 노이즈 리덕션(NR, Noise Reduction), 객체 검출(OD, Object Detection) 기능을 구동할 수 있는 자체 NPU(Neural Processing Unit)를 개발 완료하였습니다. 당사의 NPU는 Full-HD 이상의 고화질 영상처리에 최적화되어 일반적인 NPU(General NPU)에 비해 10~20% 정도의 Size로 구현하여 고객의 AI칩 연산 능력과 원가 절감에 효과적인 기술입니다. 당사 NPU IP는 2023년 하반기 출시 이후 AI SoC향으로 2024년 하반기 첫 라이선스 매출을 이루었으며, 고객에게 SR, NR, OD 알고리즘까지 함께 공급할 수 있는 솔루션 비지니스 모델을 구축하고 있습니다. 현재 이와 같은 기술 서비스를 제공하는 업체는 전세계에서 당사가 유일하며, 기술을 제공한 이후 SR, NR, OD등 추가로 학습한 Algorithm을 업그레이드하여 고도화된 알고리즘을 추가로 제공하면서 지속적인 고객 유치가 가능합니다. 추가로 당사는 ISP의 핵심기능인 NR과 De-Mosaic을 합한 DRAMless AI-ISP을 개발하여 프로모션을 진행하고 있습니다. General NPU는 DRAM을 많이 소모하며, 이 과정에서 Latency가 발생해 실시간 데이터 처리가 필요한 차량용, 스마트폰 카메라 등에는 부적합합니다. 반면, 당사의 NPU는 DRAM Access 없이 데이터 처리가 가능해 지연없이 실시간 데이터 처리가 가능하다는 강점을 가지고 있습니다. 이러한 특성을 바탕으로 센서 수가 지속적으로 증가하는 차량, IoT, 로봇 등 차세대 ISP 시장을 주요 타깃으로 하고 있습니다. 기존 ISP는 센서 변경 시 하드웨어(HW) 수정이 불가피하지만, AI-ISP는 동일한 NPU에서 유연한 처리가 가능합니다. 당사는 2026년, 이미지 처리용 AI 소프트웨어 분야를 선도하는 해외업체와 협력하여 세계 최초의 AI 기반 풀 이미지 신호 프로세서(Full Image Signal Processor, 이하 AI ISP)를 공개하였으며, 향후에도 유망 소프트웨어 기업들과 협력 모델을 구축하여 모바일, 전장 등 다양한 엣지 디바이스 시장에서 차별화된 영상 솔루션을 제공할 예정입니다. 이와 같은 고효율 데이터 처리 기술을 기반으로 NPU의 신규 계약을 기대하고 있습니다. 향후 인공지능(AI), 자율주행차 및 전기차로 대표되는 미래차, 로봇, 클라우드 서비스 등 첨단 기술 구현을 위한 프로젝트가 지속적으로 증가함에 따라, 칩스앤미디어의 기술은 보다 다양한 디바이스 환경에서 활용될 것으로 전망됩니다. 또한 영상 기술은 AI와의 융합을 통해 적용 범위와 시장 규모가 더욱 커질것으로 예상됩니다. 이러한 흐름 속에서 당사의 멀티미디어 IP 매출을 확대할 수 있을것입니다.
주요 제품과 서비스
가. 산업의 특성, 성장성, 경기변동성 및 계절성 (1) 산업의 특성 반도체 IP는 반도체 칩 내에서 수행하는 기능에 따라 다양하게 분류되며, 당사의 주요 사업 영역은 '멀티미디어 IP' 기술 분야입니다. 당사의 멀티미디어 IP는 멀티미디어 반도체칩 설계도의 일부로써, 영상 처리를 담당하는 기술입니다. 스마트폰 & 디지털tv 적용 반도체 칩 구조도.gif [스마트폰 & 디지털TV 적용 반도체 칩 구조도] IP라는 개념이 시장에 도입되기 시작한 것은 1996년 무렵입니다. IP를 사용한다는 의미는 칩 개발에 필요한 모든 기술을 직접 개발하지 않고 타인이 보유하고 있는 기술이나 자신이 기존에 개발해 놓았던 기술을 재사용(Re-Use)한다는 개념입니다. IP 산업은 이와 같이 재사용 개념이 도입되면서 시장에 나타났으며, 재사용할 수 있는 기술을 자체 칩에서 사용할 뿐만 아니라 다른 기업에도 상업적으로 제공하는 비즈니스 모델로 확대하면서 IP 산업이 태동 되었습니다. 이후 IP 산업이 성장하면서 특정 기술 분야 또는 전문 분야를 중심으로 칩 개발 없이 IP만을 개발하여 라이선스 하는 기업들이 생겨나기 시작하면서 현재에 이르고 있습니다.
가. 산업의 특성, 성장성, 경기변동성 및 계절성 (1) 산업의 특성 반도체 IP는 반도체 칩 내에서 수행하는 기능에 따라 다양하게 분류되며, 당사의 주요 사업 영역은 '멀티미디어 IP' 기술 분야입니다. 당사의 멀티미디어 IP는 멀티미디어 반도체칩 설계도의 일부로써, 영상 처리를 담당하는 기술입니다. 스마트폰 & 디지털tv 적용 반도체 칩 구조도.gif [스마트폰 & 디지털TV 적용 반도체 칩 구조도] IP라는 개념이 시장에 도입되기 시작한 것은 1996년 무렵입니다. IP를 사용한다는 의미는 칩 개발에 필요한 모든 기술을 직접 개발하지 않고 타인이 보유하고 있는 기술이나 자신이 기존에 개발해 놓았던 기술을 재사용(Re-Use)한다는 개념입니다. IP 산업은 이와 같이 재사용 개념이 도입되면서 시장에 나타났으며, 재사용할 수 있는 기술을 자체 칩에서 사용할 뿐만 아니라 다른 기업에도 상업적으로 제공하는 비즈니스 모델로 확대하면서 IP 산업이 태동 되었습니다. 이후 IP 산업이 성장하면서 특정 기술 분야 또는 전문 분야를 중심으로 칩 개발 없이 IP만을 개발하여 라이선스 하는 기업들이 생겨나기 시작하면서 현재에 이르고 있습니다. 당사는 반도체 칩을 제조하는 회사에게 멀티미디어 IP를 라이선스하고, 반도체 칩 회사는 당사의 멀티미디어 기술 및 자체 기술을 활용하여 스마트폰이나 디지털TV 등에 들어가는 반도체 칩을 설계, 개발 및 제조하여 이를 디지털기기 제조사에 납품합니다. 한편 디지털기기 제조사는 공급받은 반도체 칩 및 다른 여러 부품들을 조립하여 스마트폰, 디지털TV 등을 제조하여 소비자에게 판매하게 됩니다. (가) 팹리스 업체와의 업사이드 공유 반도체 IP 업계 수익 구조의 중요한 한 축인 로열티 매출은 IP를 라이선스(제공)하는 시점으로부터 2~3년 뒤에 고객사의 칩 개발 및 판매에 따라 로열티(칩 생산 및 판매)가 발생하기 때문에, IP를 도입한 고객의 칩 프로젝트가 성공하는 경우에 그에 따른 로열티 매출이 비례하여 증가합니다. (나) 업력 장기화에 따른 안정적인 수익 확보 반도체 IP 업계는 업력이 오래될수록 전체 매출에서 로열티 매출이 차지하는 부분이 높아지는 경우가 일반적이며, 이러한 특성은 반도체 IP 업체들에게 로열티 매출을 통한 안정적인 수익성을 확보해 줍니다.(다) 고객 Reference의 중요성 반도체 IP 업계는 고객 Reference가 상당히 중요합니다. 반도체 칩 회사가 자체 개발 대신 IP를 도입하는 목적은 시장에서 검증된 기술을 사용하여 내부 개발 지연 및 실패에 따른 리스크를 최소화하기 위함입니다. 따라서 고객 Reference가 신규 진입 업체들에게 진입장벽으로 작용하며, 동시에 각 전문기술 분야 상위업체의 시장 지배력 강화에 기여하는 역할을 합니다. 이미 시장에서 검증되어 많은 반도체 칩 회사들이 사용하는 IP를 사용하려는 경향이 강한 시장입니다. (2) 산업의 성장성과 개발 동향 전 세계 반도체 IP(Semiconductor Intellectual Property) 시장은 반도체 설계 복잡성 증가와 AI 반도체 수요 확대에 힘입어 지속적인 성장세를 이어가고 있습니다. MarketsandMarkets에 따르면 글로벌 반도체 IP 시장은 2025년 약 93억 달러 규모에서 2032년 186억 달러 규모로 성장할 것으로 전망되며, 2026~2032년 연평균 성장률(CAGR)은 10.2%에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 AI, 고성능컴퓨팅(HPC), 데이터센터, 자동차 전장, 엣지 컴퓨팅 등 고성능 반도체 수요 증가와 함께 SoC(System-on-Chip)의 설계 복잡도가 지속적으로 높아지면서 검증된 IP를 활용하는 설계 방식이 확대되고 있기 때문입니다. 또한 반도체 개발 비용 증가와 개발 기간 단축 요구에 따라 재사용 가능한 IP 활용이 보편화되고 있으며, ARM뿐 아니라 RISC-V 기반 개방형 IP, Chiplet(칩렛) 아키텍처, 보안(Security) IP, AI 가속기(NPU) IP에 대한 수요도 빠르게 증가하고 있습니다. 특히 AI 서비스 확산과 맞춤형(Custom Silicon) 반도체 개발이 증가하면서 반도체 IP는 단순한 설계 자산을 넘어 핵심 경쟁력으로 자리잡고 있습니다. 이에 따라 반도체 기업들은 자체 개발과 외부 IP 도입을 병행하여 개발 비용을 절감하고 제품 출시 기간(Time-to-Market)을 단축하는 전략을 적극 추진하고 있으며, 이는 향후 반도체 IP 시장의 지속적인 성장으로 이어질 예정입니다. 또한 최근 반도체 산업은 생성형 AI(Generative AI)의 확산과 데이터센터, 엣지 컴퓨팅 시장의 성장에 따라 AI 중심으로 빠르게 재편되고 있습니다. 대규모 AI 모델의 학습 및 추론을 위한 고성능 반도체 수요가 급증하면서 GPU, NPU(Neural Processing Unit), AI Accelerator 등 AI 전용 프로세서의 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 이를 지원하기 위한 반도체 IP 수요도 지속적으로 확대되고 있습니다. 반도체 설계 방식 역시 하나의 대형 칩에서 기능별 칩을 조합하는 Chiplet(칩렛) 기반 아키텍처로 빠르게 전환되고 있습니다. Chiplet은 CPU, GPU, AI 가속기, I/O 등을 개별 칩으로 설계하여 하나의 패키지로 통합하는 기술로, 설계 비용 절감과 개발 기간 단축, 공정 최적화 및 제품 확장성 측면에서 높은 경쟁력을 제공하고 있습니다. 이에 따라 UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express) 등 칩 간 고속 인터페이스 기술과 관련 IP 시장도 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 AI 서비스가 클라우드뿐 아니라 스마트폰, PC, 자동차, 산업용 기기 등 단말기 내부에서 직접 수행되는 엣지 AI(Edge AI) 시대로 진입하면서 저전력 AI 프로세서와 온디바이스 AI(On-device AI) 기술에 대한 수요도 빠르게 증가하고 있습니다. 이에 따라 저전력 NPU IP 및 영상처리 IP 등 다양한 시스템 반도체 IP의 적용 범위가 지속적으로 확대될 것으로 전망됩니다. 현재 회사가 당면하고 있는 전방 시장의 개발 동향은 다음과 같습니다.(가) Ultra HD(UHD) 비디오 네트워크 콘텐츠가 지속적으로 강화되고 데이터 전송률이 증가함에 따라 초고화질 영화 및 TV 제품에 대한 요구가 커지고 있습니다. Ultra HD 급의 초고화질 비디오는 TV, 셋톱박스, 모바일 등 기기는 물론 제작, 전송 및 응용 프로그램 산업에 있어 경쟁을 심화할 것으로 보입니다. 해상도의 증가는 기본적으로 고화질 콘텐츠가 제대로 전송될 때 이용이 가능합니다. 이에 따라 네트워크 통신의 발달과 함께 고효율 비디오 코덱의 적용이 필수적입니다. 기존 AVC(H.264), HEVC(H.265), AV1에 이어 AV2, VVC(H.266) 및 차세대 비디오 코덱 표준의 적용이 점차 확대되고 있으며, AI 기반 영상처리 기술과 결합된 초고해상도 콘텐츠 수요도 증가하고 있습니다. 이에 따라 디스플레이, 영상처리 SoC, 비디오 코덱 IP, 방송 및 스트리밍 장비 시장의 성장이 지속될 것으로 전망됩니다.(나) 인공지능 인공지능은 차세대 기술 변화의 새로운 엔진으로써 일상생활의 거의 모든 분야에 걸쳐 직간접적으로 활용될 것으로 전망됩니다. 인공지능 산업 발전의 초석인 인공지능 칩은 알고리즘을 탑재하고 컴퓨팅 파워를 생성하며 다양한 응용 분야에서 사용됩니다. 딥러닝 알고리즘의 급속한 발전에 따라 컴퓨팅 성능에 대한 요구가 더 높아져 성능 고도화를 위한 시스템 반도체 발전이 따를 것으로 보입니다. 인공지능은 데이터센터뿐 아니라 스마트폰, PC, 자동차, 산업기기 등 대부분의 전자기기에 적용되는 핵심 기술로 자리잡고 있습니다. 생성형 AI와 온디바이스(On-device) AI 확산으로 GPU, NPU, AI Accelerator 등 AI 전용 반도체 수요가 급격히 증가하고 있으며, 이에 대응하기 위한 시스템 반도체 기술 개발도 빠르게 진행되고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 당사는 시스템 반도체 산업이 발달한 각 국가 거점에 법인 또는 사무소를 설치하여 기술 영업으로 매출을 발생시킵니다. 회사의 전문 영업 인력과 FAE(Field Application Engineer) 인원들이 최소 6개월 이상 기간의 Pre-sales 활동을 통해 라이선스 계약을 이끌어 내며 2026년 누적 라이선스 수출 비중은 아래 표와 같습니다. 다. 판매전략 (1) 지역별 영업 전략 당사의 주요 영업지역은 시스템 반도체 칩 회사가 많은 미국, 일본, 대만, 중국 그리고 대한민국이며 이 지역에서의 영업은 주로 현지 법인 및 영업사무소를 기반으로 한직접 영업 방식입니다. 최초 해외진출 지역인 중국의 경우에는 2009년 상해에 현지 사무소를 개설하였으며, 2011년 법인으로 전환하여 영업 및 기술지원 활동을 강화하였습니다. 이후 2011년 대만, 2012년 일본에 영업사무소를 개설하였고, 2018년 3월에 미국 법인을 설립하여 현지인 중심으로 영업활동을 벌이고 있습니다. 당사는 2024년 9월 중국 현지에 합작 법인(Joint Venture, JV)을 설립하여 본격적인 영업 활동을 전개하고 있습니다. 본 JV는 당사의 AI SoC 개발 고객과의 협력을 통해 설립되었으며, 당사의 IP 재판매(re-sale) 및 디자인 서비스 제공을 주요 사업으로 운영됩니다.
가. 매출실적 나. 판매경로 당사는 시스템 반도체 산업이 발달한 각 국가 거점에 법인 또는 사무소를 설치하여 기술 영업으로 매출을 발생시킵니다. 회사의 전문 영업 인력과 FAE(Field Application Engineer) 인원들이 최소 6개월 이상 기간의 Pre-sales 활동을 통해 라이선스 계약을 이끌어 내며 2026년 누적 라이선스 수출 비중은 아래 표와 같습니다. 다. 판매전략 (1) 지역별 영업 전략 당사의 주요 영업지역은 시스템 반도체 칩 회사가 많은 미국, 일본, 대만, 중국 그리고 대한민국이며 이 지역에서의 영업은 주로 현지 법인 및 영업사무소를 기반으로 한직접 영업 방식입니다. 최초 해외진출 지역인 중국의 경우에는 2009년 상해에 현지 사무소를 개설하였으며, 2011년 법인으로 전환하여 영업 및 기술지원 활동을 강화하였습니다. 이후 2011년 대만, 2012년 일본에 영업사무소를 개설하였고, 2018년 3월에 미국 법인을 설립하여 현지인 중심으로 영업활동을 벌이고 있습니다. 당사는 2024년 9월 중국 현지에 합작 법인(Joint Venture, JV)을 설립하여 본격적인 영업 활동을 전개하고 있습니다. 본 JV는 당사의 AI SoC 개발 고객과의 협력을 통해 설립되었으며, 당사의 IP 재판매(re-sale) 및 디자인 서비스 제공을 주요 사업으로 운영됩니다. 이를 통해 중국 시장 내 매출 극대화를 기대하고 있습니다. 본 보고서의 작성 기준일 JV를 통하여 3건의 신규 라이선스를 체결하였으며 중국 지방정부 및 주요 빅테크 기업들의 AI SoC 수요가 지속적으로 증가할 것으로 기대하고 있습니다. 인도 및 서남아시아, 유럽 등 당사의 영업 인력이 없는 지역에는 에이전트(Agent)를유치하여 IP 간접 판매를 통해 시장에 진출하고 있으며, 2024년 인도 지역 최초 라이선스 이후, 2025년에도 인도 내 라이선스 계약을 체결한 바 있습니다. 전 세계적으로 시스템 반도체와 인공지능(AI) 분야에 대한 투자와 개발 수요가 지속적으로 증가하는 추세 속에서 칩스앤미디어는 글로벌 시장에서의 매출 기회가 확대될 것으로 기대하고 있습니다. (2) 프로모션 전략 당사는 온라인과 오프라인 두개의 채널을 통하여 당사 멀티미디어 IP에 대한 프로모션을아래와 같이 진행하고 있습니다. (3) IP 파트너 전략 당사는 유관 IP 업체 및 반도체 관련 업체와 함께 파트너쉽을 통한 공동 마케팅을 하고 있으며, 파트너 전략은 아래처럼 3가지 종류로 나눌 수 있습니다. 라. 주요 매출처 등 현황 2026년 누적 주요 매출처 현황은 아래 표와 같습니다. 마. 수주상황 당사는 기술을 라이선스 하는 사업의 특성상, 공급 계약에 따른 수주 개념이 없어 수주상황에 대한 기재를 생략합니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 품목 | 매출유형 | 2026년 반기(제24기) | 사용용도 및 기능 | 특징 | |
| 매출액 | 비율 | ||||
| 멀티미디어 IP | 라이선스 | 6,597 | 51.3 | 스마트폰칩, 디지털TV칩 등 멀티미디어 반도체 칩에 내장되어 동영상을 녹화하거나 재생시키는 기능을 함 | 멀티미디어 반도체 칩의 동영상 기술을 설계하여 고객에게 제공시점 매출 인식 |
| 로열티 | 5,242 | 40.7 | 당사의 IP가 적용된 고객의 반도체 칩이 판매될 때 수취 | ||
| 용역 | 1,033 | 8.0 | 당사의 IP에 대한 유료 기술지원 서비스 | ||
| 계 | 12,872 | 100 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (4행)
| 라이선스 가격결정요인 | 내용 | 비고 |
| IP 사용 횟수 | One time use: 칩을 1회만 제작 가능함 Multi use: 칩을 만드는 횟수에 제한이 없음 | 2~3 time use 등의조건도 존재 |
| 로열티 조건 | Upper Cap: 정한 수량까지만 칩 판매에 대한 로열티를 지급함Decreasing: 칩 판매 수량이 높아질수록 단계적으로 낮은 비율의 로열티 | - |
| Buy-Out | 향후 칩 생산/판매에 대한 로열티를 내지 않는 조건 | 경우가 드묾 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (13행)
| 구 분 | 2026년 반기(제24기) | 2025년(제23기) | 2024년(제22기) | |
| 라이선스 | 수출 | 6,596,905 | 15,694,699 | 13,483,736 |
| 내수 | 0 | 1,370,660 | 1,708,803 | |
| 소계 | 6,596,905 | 17,065,359 | 15,192,539 | |
| 로열티 | 수출 | 5,014,170 | 9,653,492 | 10,153,741 |
| 내수 | 227,541 | 398,067 | 361,773 | |
| 소계 | 5,241,711 | 10,051,559 | 10,515,514 | |
| 용역 | 수출 | 964,229 | 1,196,727 | 1,139,437 |
| 내수 | 68,958 | 153,491 | 227,935 | |
| 소계 | 1,033,187 | 1,350,218 | 1,367,372 | |
| 수출 | 12,575,304 | 26,544,918 | 24,776,914 | |
| 내수 | 296,499 | 1,922,218 | 2,298,511 | |
| 합계 | 12,871,803 | 28,467,136 | 27,075,424 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (5행)
| 품목 | 매출유형 | 구분 | 비율 | 판매경로별 매출액 | |
| 원화 | 외화 | ||||
| 멀티미디어IP | 라이선스 | 내수 | 0% | - | - |
| 수출 | 100% | 6,597 | $4,335,000 | ||
| 합계 | 100% | 6,597 | $4,335,000 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
반도체 제조업 업종 72종목 안에서 보면, PER 39.4배는 업종 중앙값 25.2배보다 높아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 65%). PBR은 2.78배로 중앙값 1.60배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 칩스앤미디어 | 2,449억 | 39.4 | 2.78 | 1.01% | 10.8% | — |
| 신성이엔지 | 2,412억 | — | 1.04 | 0.00% | -3.4% | -25.8% |
| 아이씨티케이 | 2,518억 | — | 5.43 | 0.00% | -30.5% | +14.6% |
| 피델릭스 | 2,256억 | — | 5.03 | 0.00% | 26.2% | +43.4% |
| 에이디테크놀로지 | 2,155억 | 57.6 | 1.53 | 0.00% | 1.3% | -45.7% |
| 메카로 | 3,032억 | 23.3 | 1.44 | 1.18% | 7.0% | -19.7% |
| 에이팩트 | 3,156억 | 57.3 | 4.25 | 0.00% | 14.0% | +33.1% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | 70억 | 59억 | — | +31.9% | — | 7.0% | 25.8% | 291원 |
| 2024년 | 271억 | 53억 | 100억 | -2.0% | -32.0% | 19.5% | 13.2% | 10.8% | 487원 |
| 2023년 | 276억 | 78억 | -267억 | +14.7% | +6.4% | 28.1% | -37.9% | 10.7% | -1,412원 |
| 2022년 | 241억 | 73억 | 100억 | +20.6% | +40.5% | 30.3% | 23.7% | 50.3% | 1,041원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +33억 | -268억 | +105억 | 10억 | +23억 |
| 2024년 | 0.0% | 80.5% | +68억 | +269억 | -141억 | 4억 | +64억 |
| 2023년 | 0.0% | 71.9% | +55억 | -141억 | +68억 | 14억 | +42억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 33억 중 설비투자에 10억을 쓰고 23억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | — | 11억 | 22억 | — |
| 2026 1Q | — | 2억 | 13억 | — |
| 2025 4Q | — | 39억 | 36억 | — |
| 2025 3Q | 66억 | 15억 | 22억 | 23.0% |
| 2025 2Q | 66억 | 14억 | 8억 | 20.8% |
| 2025 1Q | 54억 | 2억 | -7억 | 3.8% |
| 2024 4Q | 91억 | 29억 | 63억 | 32.1% |
| 2024 3Q | 70억 | 17억 | 17억 | 24.5% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 34억 원어치 순매도, 기관 69억 원어치 순매수, 개인 35억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -8억 | -15억 | -34억 | -34억 |
| 기관 | +18억 | +33억 | +69억 | +99억 |
| 개인 | -10억 | -17억 | -35억 | -64억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -2,617만 | +3억 | -3억 |
| 11-09 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 11-06 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 11-05 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 11-04 | -2억 | +3억 | -2억 |
| 11-03 | -2억 | +4억 | -1억 |
| 11-02 | -7,994만 | +2억 | -1억 |
| 10-30 | -3억 | +4억 | -7,359만 |
| 10-29 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 10-28 | +923만 | +2억 | -2억 |
| 10-27 | -2,139만 | +2억 | -2억 |
| 10-26 | -1억 | +4억 | -2억 |
| 10-23 | -2억 | +5억 | -2억 |
| 10-22 | -8,672만 | +2억 | -2억 |
| 10-21 | -2억 | +2억 | +3,727만 |
| 10-20 | -3억 | +4억 | -1억 |
| 10-19 | -2억 | +3억 | -1억 |
| 10-16 | -1,150만 | +5억 | -5억 |
| 10-15 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 10-14 | -4억 | +5억 | -5,173만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 11,071원 | 11,402원 | 11,520원 | -0.8% |
| 기관 | 11,269원 | 11,505원 | 11,626원 | -1.7% |
| 개인 | 10,876원 | 11,250원 | 11,441원 | -0.1% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 12,026원, 20일 동안 -8.5%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 60일선 위로 올라섰지만 60일선은 아직 120일선 아래예요. 장기 흐름은 아직 바뀌지 않았어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
60일선 위지만 20일선 아래로 내려왔어요. 단기 흐름이 약해졌어요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 안팎으로 오르는 힘과 내리는 힘이 비슷해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
20 아래라 뚜렷한 추세 없이 오르내리는 흐름이에요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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