앱코
매출 208억 · 영업이익률 -1.5%
작년 같은 분기보다 -136.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -9.2%
- 이평선 역배열
- RSI 36
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -5.5%
- 영업이익률 4.1%
- 52주 고점 대비 -37%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 컴퓨터 및 주변장치 제조업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. 사업 영역 당사는 게이밍기어및 PC부품, 소형가전(뉴 라이프 가전), 공공사업(교육사업) 세 분야의 사업을영위하고 있습니다. 각 아이템 부문별 주요 제품은 다음과 같습니다. [게이밍기어및 PC부품] 당사는 견고한 브랜드 로열티를 기반으로 한 PC 부품 및 게이밍기어 전문 기업으로서 ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스및 모니터등 PC부품및 주변기기에서 경쟁력을 강화하고 있습니다 사무용·홈오피스의 라인업을 강화함으로써 일반 소비자 시장에서의 경쟁력을 확보하고 이를 통해 안정적인 시장 점유율과와 수익 구조를 유지하고 있으며 원가 및 품질관리 체계를 지속적으로 고도화함으로써 장기적인 수익성 확보에 주력하고 있습니다. 또한 직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고 있으며 소비자 만족도를 최우선으로 하는 고객 친화적인 A/S 정책을 유지하고 있습니다. 당사는 국내 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 25년 이상 축적된 사업 경험을 바탕으로 국내 시장 내 입지를 공고히 하는 한편, 해외 시장 진출을 병행하여 사업 영역을 확장해 나가고 있습니다. 2026년에는 사용자 경험을 중심으로 한 제품 기획과 브랜드 경쟁력 강화를 통해지속적인 성장을 이어갈 계획입니다.
가. 사업 영역 당사는 게이밍기어및 PC부품, 소형가전(뉴 라이프 가전), 공공사업(교육사업) 세 분야의 사업을영위하고 있습니다. 각 아이템 부문별 주요 제품은 다음과 같습니다. [게이밍기어및 PC부품] 당사는 견고한 브랜드 로열티를 기반으로 한 PC 부품 및 게이밍기어 전문 기업으로서 ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스및 모니터등 PC부품및 주변기기에서 경쟁력을 강화하고 있습니다 사무용·홈오피스의 라인업을 강화함으로써 일반 소비자 시장에서의 경쟁력을 확보하고 이를 통해 안정적인 시장 점유율과와 수익 구조를 유지하고 있으며 원가 및 품질관리 체계를 지속적으로 고도화함으로써 장기적인 수익성 확보에 주력하고 있습니다. 또한 직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고 있으며 소비자 만족도를 최우선으로 하는 고객 친화적인 A/S 정책을 유지하고 있습니다. 당사는 국내 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 25년 이상 축적된 사업 경험을 바탕으로 국내 시장 내 입지를 공고히 하는 한편, 해외 시장 진출을 병행하여 사업 영역을 확장해 나가고 있습니다. 2026년에는 사용자 경험을 중심으로 한 제품 기획과 브랜드 경쟁력 강화를 통해지속적인 성장을 이어갈 계획입니다. [소형가전(뉴 라이프 가전)] 다양한 브랜드를 가진 기업으로 성장하기 위해 준비했던 생활가전 ‘OHELLA’의 인지도 상승을 위해 2025년 재정비를 거쳐 2026년 본격적인 판매량 증가를 위한 대대적인 프로모션 및 행사를 기획하고 있습니다. 기존 마사지 기기와 주방 가전에서 나아가, 뷰티(이미용기기)가전 카테고리의 다양한 제품을 기획하고 있으며, 생활가전 각 카테고리 내에서 고가의 브랜드 제품에 준하는 제품을 합리적인 가격으로 입문할 수 있는 제품군 형성이 목적입니다. [공공(교육사업)] 공공조달 및 에듀테크 전문 조직과 자회사 ABKO Public(장애인 표준사업장)의 제조 역량을 결합하여,'디지털 교육 인프라의 전 생애주기 관리(Total Life-cycle Management)'를 완성하는 것을 목표로 합니다. 기존의 단순 하드웨어(충전보관함) 공급에서 나아가, [도입-운영-유지보수-폐기/재활용]에 이르는 전 과정에 참여합니다. 특히 2026년에는 화재 예방 시스템(Control Box)과 교육청 불용 단말기 ESG 폐기 사업을 신규 핵심 사업으로 확정하여 수익 구조를 다변화합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매조직 다. 판매경로 [게이밍기어등] 당사는 온·오프라인을 아우르는 다각화된 판매 채널을 기반으로 안정적인 매출 구조를 유지하고 있습니다. 오랜 기간 협력 관계를 유지해 온 파트너사를 통해 온라인 쇼핑몰, 대형 마트, 대리점 등 다양한 판매 채널을 확보함으로써 재고 부담을 최소화하고 유통 관리 비용을 절감하는 경쟁력을 유지하고 있습니다.온라인에서는 쿠팡, 네이버 등 주요 플랫폼을 중심으로 판매를 전개하고 있으며, 오프라인에서는 이마트, 롯데마트, 코스트코 등 대형 마트 및 전문 대리점을 통해 일반 소비자 대상 제품 접근성을 강화하고 있습니다. 또한 쿠팡 로켓배송과 네이버 브랜드스토어 도착보장 시스템을 활용하여 배송 경쟁력을 강화하고 있으며 이는 구매 전환율 및 소비자 만족도 향상에 기여하고 있습니다. [공공사업(교육사업)] 교육부 및 17개 시도 교육청의 '디지털 기기 보급 및 관리' 예산을 기반으로 입찰 및 수의계약을 진행합니다.전국 학교 단위로 충전보관함의 브랜드와 관계없이 정기 점검 서비스를 제공하며, 이를 통해 안정적인 운영 수익을 창출하고 또한 교육청에서 내용연수가 경과한 단말기(Windows, Android, iOS)를 수거하여 폐기 및 재활용하는 프로세스를 통해 수수료 및 자원화 수익을 창출합니다.
가. 매출실적 나. 판매조직 다. 판매경로 [게이밍기어등] 당사는 온·오프라인을 아우르는 다각화된 판매 채널을 기반으로 안정적인 매출 구조를 유지하고 있습니다. 오랜 기간 협력 관계를 유지해 온 파트너사를 통해 온라인 쇼핑몰, 대형 마트, 대리점 등 다양한 판매 채널을 확보함으로써 재고 부담을 최소화하고 유통 관리 비용을 절감하는 경쟁력을 유지하고 있습니다.온라인에서는 쿠팡, 네이버 등 주요 플랫폼을 중심으로 판매를 전개하고 있으며, 오프라인에서는 이마트, 롯데마트, 코스트코 등 대형 마트 및 전문 대리점을 통해 일반 소비자 대상 제품 접근성을 강화하고 있습니다. 또한 쿠팡 로켓배송과 네이버 브랜드스토어 도착보장 시스템을 활용하여 배송 경쟁력을 강화하고 있으며 이는 구매 전환율 및 소비자 만족도 향상에 기여하고 있습니다. [공공사업(교육사업)] 교육부 및 17개 시도 교육청의 '디지털 기기 보급 및 관리' 예산을 기반으로 입찰 및 수의계약을 진행합니다.전국 학교 단위로 충전보관함의 브랜드와 관계없이 정기 점검 서비스를 제공하며, 이를 통해 안정적인 운영 수익을 창출하고 또한 교육청에서 내용연수가 경과한 단말기(Windows, Android, iOS)를 수거하여 폐기 및 재활용하는 프로세스를 통해 수수료 및 자원화 수익을 창출합니다. 통합 유지보수 계약(Recurring Revenue)을 학교 단위로 '충전보관함 정기 관리 계약'을 체결합니다. 이는 일회성 납품에서 벗어나 매달/분기별 안정적인 서비스 수익을 창출하는 구조입니다. [해외사업] 해외 거래처에는 당사의 브랜드제품과 함께 OEM 방식으로 수출을 진행하고 있습니다. 주요매출처인 유럽과 동남아국가와의 지속적인 관계를 유지하면서 기존제품이 아닌 거래처의 니즈에 맞는 제품으로의 확대로 제품의 다변화를 이룰수 있도록 노력하고 있습니다. 홍콩,대만등의 전기전자 박람회등에 참여하여 여러 판로를 개척하고 있습니다. 라. 판매전략 [게이밍기어등] 당사는 국내 소비자 니즈를 반영한 기술 개발과 차별화된 디자인, 실용적인 기능을 갖춘 제품 기획을 통해 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장 내 경쟁력을 강화하고 있습니다. 기계식 키보드, 멤브레인 키보드 등 주요 제품군에 대해 디자인, 타건감, 내구성, 가격 경쟁력을 종합적으로 고려한 제품 기획을 진행하고 있으며 사용 목적에 따라 선택할 수 있는 다양한 라인업을 구축하고 있습니다. 특히 카일社 광축 스위치의 국내 독점 권한과 NIZ EC 무접점 스위치의 국내 유통 권한을 기반으로 차별화된 제품 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 주력 제품군인 기계식 키보드에는 8K 폴링레이트 등 고성능 기술을 적용하여 고사양 게이밍 환경을 선호하는 소비자층을 적극 공략하고 있으며 이를 통해 프리미엄 시장 내 입지를 유지하고 있습니다. 아이템별 특성에 맞춘 영업 전략과 마케팅, A/S 정책을 유기적으로 운영함으로써 브랜드 가치 제고와 이익률 극대화를 목표로 하고 있습니다. 또한 네이버·쿠팡·다나와 등 플랫폼별 특성에 맞춘 광고 운영을 통해 효율적인 마케팅 전략을 전개하고 있으며, OEM 및 자사몰 등 다양한 유통 방식을 활용하여 신규 수요를 발굴하고 있습니다. 대만 COMPUTEX, 홍콩 GLOBAL SOURCES 등 해외 전시회 참가를 통해 글로벌 소비 트렌드를 파악하고, 국가별 수요에 적합한 제품을 선정·공급함으로써 해외 시장에서의 인지도와 판매 기회를 점진적으로 확대해 나가고 있습니다. [소형가전(뉴 라이프 가전)] SNS, 유튜브 등 온라인 마케팅을 통해 소비자 대상으로 제품 및 브랜드 홍보에 주력하고 있으며, 마케팅의 경로가 무궁무진한 생활가전 카테고리에서는 보다 적극적인 이벤트 및 특가 진행 (매 월 5일 ‘OHEELA DAY’ 프로모션 진행 등)과, 총판 혹은 대리점에 의존하는 형태가 아닌, 본사 주도하에 판매 활동을 보일 예정입니다. 온라인 마켓 플랫폼, E-커머스의 발전을 거듭하며 현재는 정착함에 따라, 생활가전의 카테고리별 특화된 플랫폼이 구축 되어있어, 비슷한 카테고리 제품군에 대한 관심도가 높은 소비자의 ‘집결지’는 어렵지 않게 접할 수 있으며, 카테고리별, 더 세부적으로 들어가 제품별 특화된 마케팅을 통해 효율적으로 구매전환이 이루어질 수 있는 홍보 및 매출 증대를 기대하고 있습니다. [공공(교육사업)] 1) 사회적 가치 연계 마케팅: 단순 제품 판매를 넘어, '장애인 일자리 창출'이라는 사회적 기여를 중시하는 교육청 및 기관의 니즈에 부합하는 제안 활동을 전개합니다. 2) 화재예방 개보수(Retrofit) 시장 공략: 신규 구매 예산이 부족한 학교를 대상으로, 기존에 사용 중인 타사 구모델에 '화재예방 Control Box'만 별도 설치하는 경제적 안전 솔루션을 제안합니다. (화재 안전 Retrofit 전략: 기 보급된 10만 대 이상의 구형 보관함에 대해 '화재예방 Control Box' 부착 사업을 전개하여 신규 구매 대비 30% 비용으로 안전성을 확보하는 실용적 대안을 제시합니다.) 3) 액세서리 라인업 강화: 화재 예방 기능이 강화된 충전 케이블 및 전용 파우치 등 기관/학교 맞춤형 액세서리 출시를 통해 추가 매출을 증대합니다. 4) ESG 기반 폐기 솔루션 제안: 단순 폐기가 아닌, 탄소배출권 확보 및 환경부 지침에 따른 '투명한 자원 순환 보고서'를 교육청에 제공함으로써 정책적 베네핏을 선사하고 집행 예산 감축 효과를 강조합니다 마. 주요매출처 당반기와 전반기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다. 바. 수주상황 당사가 영위하는 사업은 수주사업이 아니므로 해당사항이 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 구분 | 2026년2분기 | 2025년 | 2024년 | |||
| 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | |
| 게이밍기어및 PC부품 | 25,806,460 | 69.3% | 55,311,435 | 66.3% | 56,679,894 | 60.7% |
| 공공사업 | 11,118,834 | 29.9% | 27,019,316 | 32.4% | 33,987,658 | 36.4% |
| 기타(소형가전외) | 293,437 | 0.8% | 1,096,829 | 1.3% | 2,700,802 | 2.9% |
| 합 계 | 37,218,731 | 100% | 83,427,580 | 100.0% | 93,368,354 | 100.0% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (8행)
| 품 목 | 2026년2분기 | 2025년 | 2024년 | |
| 게이밍기어 | 내수 | 25,790,139 | 55,187,867 | 56,537,026 |
| 수출 | 16,320 | 123,568 | 142,869 | |
| 공공사업 | 내수 | 11,118,834 | 27,019,316 | 33,987,658 |
| 수출 | - | - | - | |
| 소형가전 | 내수 | 172,815 | 1,062,214 | 2,660,452 |
| 수출 | 120,623 | 34,615 | 40,349 | |
| 매출 총합계 | 37,218,731 | 83,427,580 | 93,368,354 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (5행)
| 구분 | 사업 | 주요 아이템 |
| 유통사업부(국내,해외) | 게이밍기어 및 PC부품 | 키보드, 마우스, 헤드셋등 컴퓨터 주변기기 |
| PC케이스 및 파워서플라이,모니터 등 | ||
| 소형가전 | 주방가전, 이미용가전,마사지건, 반려동물관련 기기 등 | |
| 공공사업부 | 교육사업 | IoT 충전보관함(Padbank), 화재예방 Control Box, 실내용 LED 전광판 등 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
컴퓨터 및 주변장치 제조업 업종 12종목 안에서 보면, PER 6.0배는 업종 중앙값 7.9배보다 낮아 이익 대비 싼 축이에요(더 낮은 종목 25%). PBR은 0.62배로 중앙값 0.55배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 앱코 | 384억 | 6.0 | 0.62 | 20.64% | 9.7% | — |
| 푸른로보틱스 | 406억 | — | 1.04 | 0.00% | -5.4% | -23.5% |
| 코츠테크놀로지 | 484억 | 5.6 | 0.77 | 1.64% | 13.8% | -20.1% |
| 포인트모바일 | 279억 | 9.8 | 0.53 | 4.41% | 24.1% | +7.0% |
| 에이루트 | 245억 | — | 0.25 | 0.00% | -13.6% | +10.8% |
| 아이디피 | 623억 | 5.5 | 0.81 | 3.62% | 12.9% | -14.0% |
| 딜리 | 224억 | 11.4 | 0.33 | 11.78% | 5.9% | +8.0% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 834억 가운데 3.8%가 영업이익, 7.7%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 0.9% 늘었고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 834억 | 32억 | 64억 | +0.9% | — | 3.8% | 10.3% | 67.1% | 141원 |
| 2022년 | 827억 | -155억 | -176억 | -18.8% | — | -18.7% | -31.4% | 77.6% | -1,760원 |
| 2021년 | 1,018억 | -92억 | -71억 | -33.5% | -139.2% | -9.1% | -9.7% | 69.9% | -727원 |
| 2020년 | 1,532억 | 235억 | 182억 | — | — | 15.4% | 22.8% | 85.4% | 2,419원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 82.7% | 13.1% | +111억 | -118억 | -11억 | 78억 | +34억 |
| 2022년 | 96.4% | 22.3% | -146억 | -179억 | +61억 | 108억 | -254억 |
| 2021년 | 81.7% | 27.3% | +155억 | -204억 | -123억 | 80억 | +75억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 111억 중 설비투자에 78억을 쓰고 34억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 208억 | -3억 | -8억 | -1.5% |
| 2026 1Q | 164억 | 7억 | 28억 | 4.1% |
| 2025 3Q | 193억 | 11억 | 12억 | 5.9% |
| 2025 2Q | 159억 | 9억 | 8억 | 5.4% |
| 2022 4Q | 122억 | -113억 | -117억 | -92.7% |
| 2022 3Q | 240억 | -15억 | -23억 | -6.1% |
| 2022 2Q | 264억 | -8억 | -13억 | -3.2% |
| 2022 1Q | 201억 | -19억 | -23억 | -9.3% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 5,694만 원어치 순매도, 기관 4,432만 원어치 순매수, 개인 3,229만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -327만 | -6,156만 | -5,694만 | -3억 |
| 기관 | +2만 | +2만 | +4,432만 | +5,298만 |
| 개인 | -1,183만 | +4,404만 | -3,229만 | -5억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +26만 | +0만 | +14만 |
| 11-09 | +1,514만 | 0만 | -1,394만 |
| 11-06 | +325만 | +0만 | -326만 |
| 11-05 | -945만 | +2만 | -724만 |
| 11-04 | -1,247만 | +0만 | +1,247만 |
| 11-03 | -1,242만 | +0만 | +1,206만 |
| 11-02 | -1,359만 | -0만 | +1,359만 |
| 10-30 | -1,495만 | +0만 | +1,295만 |
| 10-29 | -1,394만 | +0만 | +1,394만 |
| 10-28 | -340만 | +0만 | +334만 |
| 10-27 | -752만 | +0만 | +642만 |
| 10-26 | -1,050만 | +0만 | +891만 |
| 10-23 | -1,393만 | +0만 | +1,393만 |
| 10-22 | +1,020만 | +0만 | -1,020만 |
| 10-21 | +803만 | -2만 | -802만 |
| 10-20 | -538만 | +1,958만 | -2,412만 |
| 10-19 | +569만 | +985만 | -1,554만 |
| 10-16 | -647만 | +1,488만 | -2,323만 |
| 10-15 | +2,263만 | +0만 | -2,263만 |
| 10-14 | +187만 | +0만 | -187만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 826원 | 863원 | 910원 | -4.3% |
| 기관 | — | — | 1,004원 | -13.2% |
| 개인 | 853원 | 883원 | 926원 | -5.9% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 949원, 20일 동안 -2.7%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
양봉이 전날 음봉 몸통을 완전히 감쌌어요. 사는 힘이 돌아섰다는 신호로 봐요.
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 6.2 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 1.2 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요. %K가 %D 위로 올라서 반등을 시도하고 있어요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 55% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.