자이언트스텝
매출 66억 · 영업이익률 -43.3%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +17.0%
- RSI 45
- 20이평 대비 -11.6%
- 영업이익률 -59.8%
- 52주 고점 대비 -81%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 새로운 사업모델을 선보이고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다.당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다.
당사는 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 새로운 사업모델을 선보이고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다.당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개하였으며, 본 보고서 제출기준일 현재 버추얼 휴먼의 XR공연 등의 새로운 사업모델을 준비 중에 있습니다.그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문(주3) 계열회사 (주)키마시스템즈 사업부문 나. 종속기업의 요약재무정보 다. 주요 제품 가격변동추이 당사의 제품은 표준화된 것이 아니라, 프로젝트 단위로 고객의 요구사항을 이끌어내고 제작까지 수행하는 콘텐츠 제작 솔루션이므로 가격변동을 언급하기에 어려움이 있습니다. 다만, 당사만의 차별화된 기술력으로 특히 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 있어업계 내 선도적 위치를 차지하며 높은 가격 경쟁력을 가지고 있습니다.공시대상 기간 중 당사 사업에 중요한 영향을 미치는 제품 또는 서비스의 판매가격 변동은 존재하지 않았습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 (주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문(주3) 키마시스템즈 사업부문 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 등 1) 판매조직 및 경로 당사의 주된 사업은 전통적인 제조업의 개념의 판매조직에 의한 판매방식이 아니고,각 사업본부의 실장 이상의 리더그룹이 공동협의체로 창의력, 기획력 등 "크리에이티브 영역"의 노하우를 바탕으로 부문별 영업을 책임지고 있습니다.당사 영상제작1사업부는 광고VFX 영업을 담당하며 광고주, 광고 기획사, 광고대행사에 대한 영업을 통해 광고 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 영상제작2사업부는 영상VFX 영업을 담당하며, 영화, 드라마, 게임시네마틱 등의 클라이언트(영화, 드라마 제작사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 영상 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠를 제작하는 사업본부들은 버추얼 휴먼 솔루션, 모빌리티 리얼타임 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 등의 리얼타임 콘텐츠와 관련된 기획ㆍ영업을 담당하고 있으며, 클라이언트(대형 포털사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등을 판매하고 있습니다. 2) 주요 매출처 당사의 국내 주요 거래처는 국내 주요 광고대행사 및 대형 플랫폼사, 게임회사, 엔터테인먼트사 등입니다.
가. 매출실적 (주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문(주3) 키마시스템즈 사업부문 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 등 1) 판매조직 및 경로 당사의 주된 사업은 전통적인 제조업의 개념의 판매조직에 의한 판매방식이 아니고,각 사업본부의 실장 이상의 리더그룹이 공동협의체로 창의력, 기획력 등 "크리에이티브 영역"의 노하우를 바탕으로 부문별 영업을 책임지고 있습니다.당사 영상제작1사업부는 광고VFX 영업을 담당하며 광고주, 광고 기획사, 광고대행사에 대한 영업을 통해 광고 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 영상제작2사업부는 영상VFX 영업을 담당하며, 영화, 드라마, 게임시네마틱 등의 클라이언트(영화, 드라마 제작사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 영상 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠를 제작하는 사업본부들은 버추얼 휴먼 솔루션, 모빌리티 리얼타임 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 등의 리얼타임 콘텐츠와 관련된 기획ㆍ영업을 담당하고 있으며, 클라이언트(대형 포털사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등을 판매하고 있습니다. 2) 주요 매출처 당사의 국내 주요 거래처는 국내 주요 광고대행사 및 대형 플랫폼사, 게임회사, 엔터테인먼트사 등입니다. 해외의 경우 디*니, 넷*릭스, N*CUniversal, MSG 스피어 등 글로벌 업체와 협력하고 있습니다. 당사는 전통적인 광고 VFX 거래처에서 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 거래처를 다변화하고 있습니다. 3) 판매방법, 조건 및 전략 - 인바운드 또는 아웃바운드 영업당사의 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠는 보통 광고주, 광고대행사의 의뢰로 제작이 개시됩니다. 최근에는 거래처들이 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 다변화됨에 따라 당사가 직접 영업하여 수주하는 프로젝트들이 늘어나고 있습니다. - 총판영업당사의 자회사 키마시스템즈는 비디오 및 무선 네트워크 솔루션의 선두 주자인 H**ACHI KOKUSAI ELECTRIC, 국내외 시장에서 호평 받고 있는 T**OGIC, 최초의 5GHz 디지털 무선 인터컴 시스템을 개발한 L**N TECHNOLOGY, 품질과 안정성을 인정받은 D**IMATOR DESIGN, 그리고 각종 방송장비를 국내 제작하는 L**E T&F와 대리점 계약 및 기술 협약을 맺고 있습니다. 특히, H**ACHI 방송카메라 등 장비의 독점 수입 총판으로 국내 판매 및 유지보수(A/S)하고 있습니다.- 판매조건당사 및 주요종속회사는 국내를 포함한 글로벌 거래처 및 기업/공공사업자들과 거래하고 있습니다. 판매조건(결제조건) 등은 완성된 제작물에 대하여 거래처의 검수가 완료되면 통상 한달 이내에 잔금지급이 완료됩니다. 다만, 각 거래처별, 국가별 판매조건이 상이할 수 있어 자세한 사항은 기재를 생략합니다. 4) 판매전략 당사는 주로 기업고객을 대상으로 주요 제품인 광고 VFX, 영상 VFX 콘텐츠 및 리얼타임 콘텐츠에 대한 적극적 마케팅을 통하여 창의적인 영상 콘텐츠 솔루션을 제공하고 있습니다. 당사는 고객의 요구사항과 수요를 고려한 판매전략을 수립하고 있으며, 서비스 별 판매 전략은 다음과 같습니다. (주1) 당사 연결매출의 대부분은 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠 매출에서 발생하므로 기타 매출의 기재는 실익이 없어 생략합니다. 다. 수주상황 (1) 당사의 광고 VFX 계약 등은 짧게는 일주일에서 통상 한달 내 제작이 완료되므로 영화 VFX와 같이 장기매출계약 또는 장기용역 제공 계약의 성격이 아닙니다. 또한 대부분의 수주계약은 계약수익금액이 직전사업연도 재무제표상 매출액의 5% 이하입니다.(2) 수주잔고에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대형 광고주, 광고대행사 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다(비공개 광고 프로젝트 등).이에 본 보고서에 수주계약 현황을 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 미기재한 사항에 대하여, 예외규정이 남용되지 못하도록 해당 사실을 감사에게 보고하고 기재를 생략합니다.당사는 "자본시장법" 상 증권신고서, 투자설명서, 사업(분, 반기) 보고서, 주요사항보고서, 거래소 공시규정에 따른 주요경영사항 등으로 동 사실을 외부에 공시, 공개한 적이 없으며, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타의 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 기재하도록 하겠습니다. [공시된 수주내역]
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (7행)
| 구분 | 품목 | 2026년도 반기 | 2025년도 | 2024년도 | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 콘텐츠 제작(주1) | 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠,전시/공간 사업 매출 | 9,097 | 57.4% | 29,232 | 79.6% | 37,739 | 75.3% |
| 영상 기획 제작(주2) | 영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 | 5,590 | 35.3% | 3,992 | 10.9% | 8,590 | 17.1% |
| 장비판매(주3) | 방송장비 용역 매출 | 422 | 2.6% | 603 | 1.6% | 1,223 | 2.4% |
| 장비판매(주3) | 방송장비 상품, 제품 매출 | 742 | 4.7% | 2,899 | 7.9% | 2,536 | 5.1% |
| 합계 | 15,851 | 100.0% | 36,726 | 100.0% | 50,088 | 100.0% |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (14행)
| 구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEPStudios Inc. | (주)사일로랩 |
| 유동자산 | 5,205,803 | 1,183,872 | 286,360 | 870,293 | 2,921,326 |
| 비유동자산 | 683,255 | 313,487 | 24,195 | 66,444 | 3,533,590 |
| 자산계 | 5,889,058 | 1,497,360 | 310,556 | 936,737 | 6,454,916 |
| 유동부채 | 3,854,981 | 1,133,102 | 544,155 | 183,317 | 2,670,589 |
| 비유동부채 | 127,796 | 18,138 | 1,901,021 | 6,166,000 | 311,743 |
| 부채계 | 3,982,777 | 1,151,239 | 2,445,176 | 6,349,317 | 2,982,332 |
| 지배기업 소유주지분 | 1,906,281 | 346,120 | (1,423,578) | (5,412,580) | 1,784,214 |
| 비지배지분 | - | - | (711,140) | - | 1,688,210 |
| 순자산 | 1,906,281 | 346,120 | (2,134,718) | (5,412,580) | 3,472,424 |
| 매출 | 6,889,573 | 1,196,671 | 232,772 | 362,336 | 1,860,279 |
| 당기순손익 | 370,664 | (131,928) | (218,324) | (212,594) | (610,575) |
| 기타포괄손익 | - | - | - | (365,416) | - |
| 총포괄손익 | 370,664 | (131,928) | (218,324) | (578,010) | (610,575) |
매출 및 수주상황 · 표 3 (16행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제19기반기 | 제18기 | 제17기 | |
| 콘텐츠 제작(주1) | 용역 매출 | 광고VFX, 영상 VFX,리얼타임콘텐츠,인터랙티브 미디어아트 매출 | 수 출 | 877 | 217 | 1,033 |
| 내 수 | 8,220 | 29,015 | 36,706 | |||
| 합 계 | 9,097 | 29,232 | 37,739 | |||
| 영상콘텐츠기획 제작(주2) | 용역 매출 | 영상 콘텐츠 촬영,기획 등 용역 매출 | 수 출 | 1,902 | 560 | 444 |
| 내 수 | 3,688 | 3,432 | 8,146 | |||
| 합 계 | 5,590 | 3,992 | 8,590. | |||
| 장비판매(주3) | 용역 매출 | 방송장비 용역 매출 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 422 | 603 | 1,223 | |||
| 합 계 | 422 | 603 | 1,223 | |||
| 장비판매(주3) | 상품 및제품 매출 | 방송장비 상품, 제품 매출 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 742 | 2,899 | 2,536 | |||
| 합 계 | 742 | 2,899 | 2,536 | |||
| 합 계 | 수 출 | 2,779 | 777 | 1,477 | ||
| 내 수 | 13,072 | 35,949 | 48,611 | |||
| 합 계 | 15,851 | 36,726 | 50,088 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (4행)
| 매출유형 | 품 목 | 판매경로 | 판매경로별 매출액 | 비중 |
| 용역매출 | - 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠 매출- 영상, 전시/공간 사업 매출- 방송장비 용역 매출 | 인바운드또는 아웃바운드 | 15,109 | 95.32% |
| 기타 | - 상품, 제품 매출 | 인바운드또는 아웃바운드총판(키마시스템즈) | 742 | 4.68% |
| 합계 | 15,851 | 100.00% |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 367억 가운데 -51.7%가 영업이익, -47.9%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 26.7% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 367억 | -190억 | -176억 | -26.7% | — | -51.7% | -32.8% | 30.6% | -762원 |
| 2024년 | 501억 | -173억 | -283억 | +18.4% | — | -34.5% | -40.4% | 30.8% | -1,223원 |
| 2023년 | 423억 | -261억 | -252억 | +4.2% | — | -61.6% | -25.5% | 28.9% | -1,112원 |
| 2022년 | 406억 | -179억 | -127억 | +22.5% | — | -44.0% | -10.3% | 19.0% | -560원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -124억 | +50억 | -16억 | 8억 | -132억 |
| 2024년 | — | — | -82억 | +198억 | -25억 | 7억 | -89억 |
| 2023년 | — | — | -133억 | -110억 | -34억 | 27억 | -160억 |
2025년 영업활동에서 현금이 124억 빠져나갔고 설비투자에 8억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 66억 | -28억 | -30억 | -43.3% |
| 2026 1Q | 93억 | -56억 | -51억 | -59.7% |
| 2025 4Q | 99억 | -15억 | -11억 | -15.1% |
| 2025 3Q | 90억 | -49억 | -45억 | -54.0% |
| 2025 2Q | 78억 | -84억 | -81억 | -107.9% |
| 2025 1Q | 101억 | -42억 | -38억 | -42.2% |
| 2024 4Q | 142억 | -7억 | -128억 | -5.1% |
| 2024 3Q | 97억 | -64억 | -65억 | -65.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 6억 원어치 순매도, 기관 2,567만 원어치 순매수, 개인 6억 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +1억 | -1억 | -6억 | -11억 |
| 기관 | -1만 | +2,420만 | +2,567만 | +2,459만 |
| 개인 | -1억 | +1억 | +6억 | +10억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +3,471만 | 0만 | -3,471만 |
| 11-09 | +2,326만 | -1만 | -2,335만 |
| 11-06 | +3,095만 | +1만 | -2,992만 |
| 11-05 | -419만 | +1만 | +419만 |
| 11-04 | +5,727만 | -1만 | -4,917만 |
| 11-03 | -112만 | 0만 | +352만 |
| 11-02 | -1억 | -3만 | +1억 |
| 10-30 | -74만 | -88만 | +299만 |
| 10-29 | -1억 | +2,496만 | +1억 |
| 10-28 | +501만 | +15만 | -569만 |
| 10-27 | +29만 | 0만 | +831만 |
| 10-26 | -1억 | -48만 | +1억 |
| 10-23 | -5,045만 | +178만 | +4,205만 |
| 10-22 | -5,363만 | 0만 | +5,343만 |
| 10-21 | -3억 | -14만 | +3억 |
| 10-20 | +4,827만 | +12만 | -4,216만 |
| 10-19 | -4,770만 | -177만 | +4,700만 |
| 10-16 | -1,919만 | +194만 | +1,905만 |
| 10-15 | -645만 | 0만 | +504만 |
| 10-14 | -276만 | 0만 | +207만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,070원 | 1,244원 | 1,449원 | -28.2% |
| 기관 | 1,350원 | 1,237원 | 1,284원 | -18.9% |
| 개인 | 1,070원 | 1,273원 | 1,499원 | -30.6% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,291원, 20일 동안 -19.3%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 60일선 위로 올라섰지만 60일선은 아직 120일선 아래예요. 장기 흐름은 아직 바뀌지 않았어요. 9거래일 전 20일선이 60일선을 아래에서 위로 뚫었어요(골든크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
0선 위지만 시그널선 아래로 내려왔어요. 오르는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 안팎으로 오르는 힘과 내리는 힘이 비슷해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 5.4 높고 오르는 힘(+DI)이 더 커요. 오르는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 94% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 28건
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11-09
큰 움직임
갭 상승 +5.1%
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11-02
큰 움직임
갭 상승 +18.0%
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10-28
큰 움직임
급등 +9.3%
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10-26
큰 움직임
급등 +6.2%
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10-2523:48
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자이언트스텝, 자회사와 '디페스타 디오리진' 참여…엔터테크 경험 확...
인공지능(AI) 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션 기업 자이언트스텝은 자회사 사일로랩, 빅인스퀘어와 함께 케이팝(K-POP) 전시·체험 콘텐츠 '디페스타 디오리진'의 콘텐츠 기획 및 제작에 참여했다고 26일 밝혔다. 지난 23일부터 다음달 30일까지 서울 여의도...
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10-2523:40
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자이언트스텝, IFC몰 '디페스타' 전시 참가…엔터테크 사업 확대
리얼타임 콘텐츠 솔루션 기업 자이언트스텝이 자회사 사일로랩, 빅인스퀘어와 공동으로 K팝 전시 프로젝트 '디페스타 디오리진(D'FESTA The Origin)'의 기획 및 제작 참여했다고 26일 밝혔다. 해당 전시는 K팝 아티스트의 사진, 영상, 체험형 콘텐츠를...
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10-23
큰 움직임
갭 상승 +5.1%
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10-22
큰 움직임
급등 +8.0%
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10-21
큰 움직임
급등 +13.9%
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10-20
큰 움직임
갭 상승 +11.5%
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10-16
큰 움직임
급등 +7.2%
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10-14
큰 움직임
급등 +5.8%
-
10-08
큰 움직임
급등 +11.0%
- 10-0715:26 주요 이슈
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10-07
큰 움직임
급등 +7.2%
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10-02
큰 움직임
급등 +5.3%
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09-18
큰 움직임
급등 +11.0%
- 09-0715:14 주요 이슈
- 08-14 공시
- 07-3014:42 주요 이슈
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06-1604:57
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크리에이티브테크 스튜디오 자이언트스텝(289220)이 지난 5월 진행된 BTS 라스베이거스 투어의 ‘MSG 스피어’ 홍보 영상 제작에 참여했다고 16일 밝혔다. 자이언트스텝은 지난 5월 말 미국 라스베이거스에서 4일간 열린 BTS 아리랑 투어 일정에 맞춰...
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자이언트스텝(289220) 자회사 키마시스템즈가 한국야구위원회(KBO) 판독 시스템 구축과 인터넷데이터센터(IDC) 시장 진출에 잇따라 성공하며 하드웨어 인프라 사업 확대에 속도를 내고 있다. 자이언트스텝은 100% 자회사 키마시스템즈가 KBO 판독...
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자이언트스텝, 남산XR스튜디오 제작 뮤비 유럽 시상식 연속 수상
자이언트스텝(289220)은 위탁 운영 중인 남산XR스튜디오에서 제작된 뮤직비디오 2편이 유럽 국제 뮤직비디오 시상식에서 연이어 수상했다고 29일 밝혔다. 이번 수상작은 서울시 문화예술인 버추얼 프로덕션 제작 지원 사업을 통해 지난해...
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자이언트스텝, 미디어아트 'The Greatest Love' 전시 8월까지 연장
자이언트스텝은 회사가 기획·제작한 몰입형 미디어아트 전시 '더 그레이티스트 러브(The Greatest Love)' 전시 기간을 오는 8월 31일까지 4개월 추가 연장한다고 30일 밝혔다. 회사 측에 따르면 지난해 10월 롯데몰 김포공항점에서 첫선을 보인 이번...
- 01-2200:30 뉴스
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.