M83
매출 490억 · 영업이익률 3.3%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -16.5%
- 이평선 역배열
- RSI 36
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -9.0%
- 영업이익률 -3.9%
- 52주 고점 대비 -76%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-13
사업의 개요
당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등의 VFX(시각효과) 제작을 핵심 사업으로 영위하는 동시에, AI 기술을 콘텐츠 제작 공정에 적용하여 제작 효율성과 콘텐츠 구현 역량을 높이고 있는 콘텐츠 기술 기업으로 2020년 02월 20일 설립되었으며, 2024년 08월 22일 코스닥시장에 상장하였습니다.당사는 디지털 합성, 3D 애니메이션 및 특수효과 기술을 활용하여 현실에서 촬영하기 어려운 장면과 가상의 이미지를 구현하는 VFX 제작서비스를 제공합니다. 최근에는 생성형 AI, 컴퓨터비전 등 AI 기술을 VFX 및 콘텐츠 제작 과정에 접목하여 프리비주얼, 콘셉트 이미지 제작, 객체 인식 및 반복 작업 자동화 등 제작 공정의 효율화를 추진하고 있습니다.별도 기준 당사의 매출은 VFX 제작서비스에서 발생하고 있으며, 연결 기준으로는 당사와 모터헤드의 VFXㆍ영상 콘텐츠 제작사업 및 피앤티링크의 IT 인프라 솔루션 사업에서 주로 매출이 발생하고 있습니다. 당사는 향후 AI 기반 제작기술의 내재화와 관련 기술의 상용화를 통해 사업영역을 단계적으로 확대할 계획입니다. 또한 해외 프로젝트 수주 확대, 제작 파이프라인 고도화 및 내부 제작 역량 강화와 함께 AI 컴퓨팅 인프라 및 콘텐츠 기술 연구개발 역량을 보유한 종속회사와의 연계를 통해 그룹 차원의 시너지를 강화하고 있습니다.당사와 주요 종속회사의 사업현황은 아래와 같습니다.
당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등의 VFX(시각효과) 제작을 핵심 사업으로 영위하는 동시에, AI 기술을 콘텐츠 제작 공정에 적용하여 제작 효율성과 콘텐츠 구현 역량을 높이고 있는 콘텐츠 기술 기업으로 2020년 02월 20일 설립되었으며, 2024년 08월 22일 코스닥시장에 상장하였습니다.당사는 디지털 합성, 3D 애니메이션 및 특수효과 기술을 활용하여 현실에서 촬영하기 어려운 장면과 가상의 이미지를 구현하는 VFX 제작서비스를 제공합니다. 최근에는 생성형 AI, 컴퓨터비전 등 AI 기술을 VFX 및 콘텐츠 제작 과정에 접목하여 프리비주얼, 콘셉트 이미지 제작, 객체 인식 및 반복 작업 자동화 등 제작 공정의 효율화를 추진하고 있습니다.별도 기준 당사의 매출은 VFX 제작서비스에서 발생하고 있으며, 연결 기준으로는 당사와 모터헤드의 VFXㆍ영상 콘텐츠 제작사업 및 피앤티링크의 IT 인프라 솔루션 사업에서 주로 매출이 발생하고 있습니다. 당사는 향후 AI 기반 제작기술의 내재화와 관련 기술의 상용화를 통해 사업영역을 단계적으로 확대할 계획입니다. 또한 해외 프로젝트 수주 확대, 제작 파이프라인 고도화 및 내부 제작 역량 강화와 함께 AI 컴퓨팅 인프라 및 콘텐츠 기술 연구개발 역량을 보유한 종속회사와의 연계를 통해 그룹 차원의 시너지를 강화하고 있습니다.당사와 주요 종속회사의 사업현황은 아래와 같습니다. 당사의 주요 종속회사인 주식회사 피앤티링크는 인공지능(AI) 컴퓨팅 및 클라우드 서비스에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지 등의 IT 인프라 솔루션을 공급하고 있습니다. 클라우드 시스템 구축, 데이터 관리 및 보안 솔루션 등 관련 기술 서비스를 제공하며, 그룹 내 AI 기술 연구개발 및 콘텐츠 제작에 필요한 컴퓨팅 인프라 역량을 보완하고 있습니다.모터헤드 주식회사는 영화ㆍ영상 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 광고ㆍ브랜드 콘텐츠 및 뉴미디어 영상 제작 분야로 사업 영역을 확대하고 있습니다. 당사의 VFX 및 AI 기반 제작 기술과 연계하여 다양한 형태의 상업 영상과 실감형 콘텐츠 제작에 참여하고 있습니다.아래는 당사가 수행한 주요 프로젝트 목록입니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 지배회사인 당사는 한국표준산업분류상 일반 영화 및 비디오물 제작업(J59111) 및 영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작 관련 서비스업(J59120)에 속하는 기업으로 영화, 드라마, OTT 콘텐츠, 실감형 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠의 제작 공정에서 VFX 솔루션을 전문적으로 제공하고 있습니다. VFX는 OTT 및 극장용 영화 콘텐츠를 중심으로 글로벌 미디어ㆍ엔터테인먼트 산업내 주요 스튜디오, 프로덕션 하우스, 콘텐츠 제작사 및 디스트리뷰터를 대상으로 제공되는 핵심 기술입니다. 당사는 고도화된 VFX 기술을 통해 영상 콘텐츠의 시각적 완성도를 극대화하고, 제작 공정의 효율성을 제고하는 역할을 수행하고 있습니다.지배회사인 당사의 주요 서비스는 VFX 제작서비스이며, 당반기 별도 매출액의 100%를 차지하고 있습니다. 연결실체의 주요 제품 및 서비스별 매출 현황은 아래와 같습니다. 주) 상기 매출액은 연결재무제표 기준이며, 연결실체 내 회사 간 거래를 제거한 금액입니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 연결실체가 제공하는 주요 제품 및 서비스는 사업부문별 거래구조, 제품 사양 및 계약조건 등이 상이하여 표준화된 단일 판매가격이 존재하지 않습니다.
가. 주요 제품 등의 현황 지배회사인 당사는 한국표준산업분류상 일반 영화 및 비디오물 제작업(J59111) 및 영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작 관련 서비스업(J59120)에 속하는 기업으로 영화, 드라마, OTT 콘텐츠, 실감형 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠의 제작 공정에서 VFX 솔루션을 전문적으로 제공하고 있습니다. VFX는 OTT 및 극장용 영화 콘텐츠를 중심으로 글로벌 미디어ㆍ엔터테인먼트 산업내 주요 스튜디오, 프로덕션 하우스, 콘텐츠 제작사 및 디스트리뷰터를 대상으로 제공되는 핵심 기술입니다. 당사는 고도화된 VFX 기술을 통해 영상 콘텐츠의 시각적 완성도를 극대화하고, 제작 공정의 효율성을 제고하는 역할을 수행하고 있습니다.지배회사인 당사의 주요 서비스는 VFX 제작서비스이며, 당반기 별도 매출액의 100%를 차지하고 있습니다. 연결실체의 주요 제품 및 서비스별 매출 현황은 아래와 같습니다. 주) 상기 매출액은 연결재무제표 기준이며, 연결실체 내 회사 간 거래를 제거한 금액입니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 연결실체가 제공하는 주요 제품 및 서비스는 사업부문별 거래구조, 제품 사양 및 계약조건 등이 상이하여 표준화된 단일 판매가격이 존재하지 않습니다. VFX 및 뉴미디어, 공연ㆍ이벤트 기획 및 연출, 기타 콘텐츠 및 기술서비스 부문의 계약금액은 프로젝트별 제작 범위와 난이도, 제작기간, 투입인력 및 기술적 요구사항 등을 종합적으로 고려하여 결정됩니다. IT 인프라 솔루션 부문의 판매가격은 서버 및 스토리지의 사양, 공급 수량, 제조사 공급가격, 환율, 시스템 구축 및 기술지원 범위 등에 따라 개별적으로 결정됩니다. 이에 따라 공시대상기간별 판매가격을 동일한 기준으로 비교하기 어려우며, 공시대상기간 중 각 사업부문의 수익성에 중요한 영향을 미친 일률적인 판매가격 변동은 없어 해당 항목은 기재를 생략합니다.
매출과 수주
가. 매출 실적 (1) 연결실체의 사업부문별 매출실적 (2) 지배회사 매출실적 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 아래 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처는 지배회사인 주식회사 엠83의 별도재무제표 기준으로 작성하였습니다. (1) 판매경로 당사의 판매경로는 영상 VFX 제작 서비스에 대해 고객사와 직접 계약하는 직접판매와 주사업자를 통해 외주형태로 영상 VFX 제작 서비스를 제공하여 매출을 창출하는간접판매로 구분됩니다. 직접판매는 영화ㆍOTTㆍ방송ㆍ애니메이션 등 콘텐츠의 제작사, 배급사, 투자ㆍ제작사 또는 발주 주체와 직접 계약하여 VFX 용역을 수행하는 형태로 이루어집니다. 당사는 해당 계약을 통해 VFX 메인 스튜디오 또는 주요 제작 파트너로 참여하여 영상 콘텐츠 제작 과정에 필요한 VFX 제작 서비스를 제공합니다. 또한, 대규모 영상 콘텐츠 프로젝트는 제작 범위와 일정, 기술 난이도에 따라 복수의 VFX 스튜디오가 역할을 분담하여 수행하는 경우가 있습니다. 당사는 이와 같은 협업 구조에서 메인 VFX 스튜디오 또는 주사업자로부터 특정 제작 범위에 대한 VFX 용역을 수주하여 수행하고 있으며, 그룹사 차원의 프로젝트에 대한 VFX 제작 협업도 간접판매에 포함됩니다. (2) 판매조직 당사는 별도의 판매조직을 운영하지 않으며, VFX 제작 서비스의 영업 및 판매는 5명의 베테랑 VFX 슈퍼바이저가 담당하고 있습니다.
가. 매출 실적 (1) 연결실체의 사업부문별 매출실적 (2) 지배회사 매출실적 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 아래 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처는 지배회사인 주식회사 엠83의 별도재무제표 기준으로 작성하였습니다. (1) 판매경로 당사의 판매경로는 영상 VFX 제작 서비스에 대해 고객사와 직접 계약하는 직접판매와 주사업자를 통해 외주형태로 영상 VFX 제작 서비스를 제공하여 매출을 창출하는간접판매로 구분됩니다. 직접판매는 영화ㆍOTTㆍ방송ㆍ애니메이션 등 콘텐츠의 제작사, 배급사, 투자ㆍ제작사 또는 발주 주체와 직접 계약하여 VFX 용역을 수행하는 형태로 이루어집니다. 당사는 해당 계약을 통해 VFX 메인 스튜디오 또는 주요 제작 파트너로 참여하여 영상 콘텐츠 제작 과정에 필요한 VFX 제작 서비스를 제공합니다. 또한, 대규모 영상 콘텐츠 프로젝트는 제작 범위와 일정, 기술 난이도에 따라 복수의 VFX 스튜디오가 역할을 분담하여 수행하는 경우가 있습니다. 당사는 이와 같은 협업 구조에서 메인 VFX 스튜디오 또는 주사업자로부터 특정 제작 범위에 대한 VFX 용역을 수주하여 수행하고 있으며, 그룹사 차원의 프로젝트에 대한 VFX 제작 협업도 간접판매에 포함됩니다. (2) 판매조직 당사는 별도의 판매조직을 운영하지 않으며, VFX 제작 서비스의 영업 및 판매는 5명의 베테랑 VFX 슈퍼바이저가 담당하고 있습니다. 구체적으로, VFX 슈퍼바이저의 인바운드 영업채널과 당사의 브랜드 가치에 기반한 아웃바운드 영업채널을 통해 유입된 VFX 제작 의뢰 및 제안 요청서를 바탕으로 클라이언트의 요구에 맞춘 기획안을 제안합니다. 이후, 경쟁 PT 또는 개별 협의 과정을 거쳐 VFX 제작 서비스를 판매 및 공급합니다. (3) 판매전략 당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등의 제작 과정에서 현장 촬영이 어려운 장면, 가상의 환경, 디지털 크리처, 고비용이 수반되는 시각효과를 구현하는 VFX 솔루션을 제공하며, B2B 방식으로 영화 및 OTT 제작사에 공급하고 있습니다. 프로젝트 기획 및 프리프로덕션 단계부터 고객과 협업하고, 경쟁입찰 및 경쟁 프레젠테이션에 참여하여 프로젝트의 특성과 제작 여건에 적합한 VFX 솔루션을 제안하고 있습니다. 또한 기존 프로젝트 수행실적과 주요 제작사와의 협업 관계를 기반으로 반복 수주와 신규 고객 확보를 추진하고 있습니다. 아울러 생성형 AI와 컴퓨터비전 등 AI 기술을 프리비주얼, 콘셉트 이미지 제작 및 반복 작업 효율화 등에 단계적으로 적용하고, 제작 파이프라인 고도화와 해외 프로젝트 수주 확대를 통해 제작 경쟁력과 사업기회를 강화하고 있습니다.이를 바탕으로 , , , , , 등 대형 프로젝트를 연속적으로 수주하며 업계를 선도하고 있습니다. (4) 주요 매출처 등 현황 당반기와 전기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다. 주1) 해당 사항은 2026년 03월 26일자 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 공시를 참고하시기 바랍니다.주2) 해당 사항은 2025년 06월 02일자 '단일판매ㆍ공급계약 체결(자율공시)' 공시를 참고하시기 바랍니다. 주1) 수주계약관련 상세 내용은 고객과의 비밀유지협약(NDA) 및 당사 영업보안사항으로 기재를 생략하였습니다. 다. 수주상황 작성 기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 주요 수주계약의 현황은 다음과 같습니다. 주1) 수주계약관련 상세 내용은 고객과의 비밀유지협약(NDA) 및 당사 영업보안사항으로 기재를 생략하였습니다.주2) 백만원 단위 표시로 합계가 상이할 수 있습니다.주3) 해당 사항은 2026년 03월 26일자 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 공시를 참고하시기 바랍니다.주4) 해당 사항은 2025년 06월 02일자 '단일판매ㆍ공급계약 체결(자율공시)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (7행)
| 부문 | 품목 | 주요 용도 및 특징 | 제7기 당반기 | |
| 매출액 | 비중 | |||
| VFX 및 영상 콘텐츠 제작 | VFX 제작서비스 및 영상콘텐츠 제작 | 영화ㆍ드라마ㆍOTTㆍ광고ㆍ뉴미디어 콘텐츠의 디지털 합성, 3D 애니메이션 및 특수효과 제작 | 11,984,121 | 10.3% |
| IT 인프라 솔루션 | 서버ㆍ스토리지 및 IT 인프라 구축 | AIㆍ클라우드 환경에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지 및 관련 구축ㆍ기술서비스 제공 | 96,226,042 | 83.1% |
| 공연ㆍ이벤트 기획 및 연출 | 공연ㆍ이벤트 기획, 제작 및 운영서비스 | 공연ㆍ페스티벌ㆍ이벤트 등의 기획, 제작, 연출 및현장 운영 서비스 | 5,019,560 | 4.3% |
| 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 콘텐츠 관련 소프트웨어 개발, 모델ㆍ엔터테인먼트 및 촬영시설 운영 등 콘텐츠 제작 지원 서비스 | 2,611,762 | 2.3% |
| 매출 총계 | 115,841,485 | 100% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (6행)
| 부문 | 품목 | 제7기 반기 | 제6기 | 제5기 |
| VFX 및 영상 콘텐츠 제작 | VFX 제작서비스 및 영상콘텐츠 제작 | 11,984 | 18,089 | 24,418 |
| IT 인프라 솔루션 | 서버ㆍ스토리지 및 IT 인프라 구축 | 96,226 | 96,075 | 26,175 |
| 공연ㆍ이벤트 기획 및 연출 | 공연ㆍ이벤트 기획, 제작 및 운영서비스 | 5,020 | 12,769 | 5,798 |
| 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 2,612 | 5,464 | 1,773 |
| 매출 총계 | 115,841 | 132,396 | 58,163 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (4행)
| 품목 | 제7기 반기 | 제6기 | 제5기 | |
| 영상 VFX | 수출 | 3,432 | 2,384 | 2,105 |
| 내수 | 5,525 | 8,417 | 19,616 | |
| 소계 | 8,957 | 10,801 | 21,721 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 1,324억 가운데 -6.8%가 영업이익, -6.7%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 127.6% 늘었고, 영업이익은 적자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 1,324억 | -90억 | -89억 | +127.6% | -716.6% | -6.8% | -20.2% | 113.6% | -859원 |
| 2024년 | 582억 | 15억 | 28억 | — | — | 2.5% | 5.5% | 48.2% | 412원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -67억 | -87억 | +84억 | 14억 | -81억 |
| 2024년 | — | — | -5억 | -147억 | +252억 | 23억 | -28억 |
2025년 영업활동에서 현금이 67억 빠져나갔고 설비투자에 14억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 490억 | 16억 | 12억 | 3.3% |
| 2026 1Q | 669억 | -26억 | -29억 | -3.9% |
| 2025 4Q | 569억 | -20억 | -28억 | -3.6% |
| 2025 3Q | 330억 | -22억 | -16억 | -6.6% |
| 2025 2Q | 317억 | -18억 | -19억 | -5.6% |
| 2025 1Q | 108억 | -30억 | -26억 | -27.6% |
| 2024 3Q | 107억 | 10억 | 9억 | 9.5% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 1억 원어치 순매수, 기관 38만 원어치 순매수, 개인 1억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +6,291만 | +8,420만 | +1억 | +2억 |
| 기관 | +46만 | +39만 | +38만 | -30만 |
| 개인 | -6,337만 | -6,301만 | -1억 | -2억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +538만 | 0만 | -538만 |
| 11-09 | +2,509만 | 0만 | -2,509만 |
| 11-06 | +670만 | -31만 | -639만 |
| 11-05 | +2,534만 | +77만 | -2,611만 |
| 11-04 | +40만 | 0만 | -40만 |
| 11-03 | +1,005만 | -4만 | -1,001만 |
| 11-02 | +52만 | 0만 | +2,074만 |
| 10-30 | +1,447만 | -3만 | -1,444만 |
| 10-29 | -595만 | 0만 | +595만 |
| 10-28 | +220만 | 0만 | -189만 |
| 10-27 | +267만 | 0만 | -267만 |
| 10-26 | -233만 | 0만 | +233만 |
| 10-23 | +1,581만 | 0만 | -1,582만 |
| 10-22 | +124만 | -1만 | -149만 |
| 10-21 | +876만 | 0만 | -876만 |
| 10-20 | +321만 | 0만 | -321만 |
| 10-19 | +210만 | 0만 | -210만 |
| 10-16 | +1,441만 | 0만 | -1,445만 |
| 10-15 | -219만 | -0만 | +219만 |
| 10-14 | -489만 | 0만 | +485만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 3,404원 | 3,443원 | 3,567원 | -4.4% |
| 기관 | 3,543원 | 3,809원 | 3,766원 | -9.5% |
| 개인 | 3,399원 | 3,477원 | 3,600원 | -5.3% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 4,188원, 20일 동안 -11.0%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요. 8거래일 전 20일선이 60일선을 위에서 아래로 뚫었어요(데드크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 5.9 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 1.5 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 29건
- 11-0914:37 주요 이슈
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11-09
큰 움직임
급등 +5.8%
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11-05
큰 움직임
갭 상승 +5.3%
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10-1900:10
뉴스
[저평가 리포트] M83, AI 인프라 수혜…콘텐츠주 소외 뚫을까
저평가된 코스닥 기업의 사정을 들여다봅니다. 시각특수효과(VFX) 기업 M83이 AI 인프라 사업을 발판으로 외형을 키우고 있다. 자회사 피앤티링크가 GPU 서버와 고성능 스토리지 공급을 확대하며 이끌면서다. VFX 본업의 수익성 회복과 다른...
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10-15
큰 움직임
갭 상승 +5.0%
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10-13
큰 움직임
급등 +5.0%
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09-15
큰 움직임
급등 +7.1%
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09-14
큰 움직임
급등 +10.4%
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09-0800:42
뉴스
M83, 넷플릭스 '대홍수'로 GAMFF 시각효과상…2년 연속 수상
M83이 넷플릭스 영화 '대홍수'를 통해 독보적인 수중 및 유체 시각효과 기술력을 인정받으며 2년 연속 수상의 결실을 맺었다. M83은 넷플릭스 영화 '대홍수'로 '제3회 경상북도 AI·메타버스 영상제(GAMFF)' 인공지능(AI)·아트테크 어워즈에서 VFX...
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09-0705:07
뉴스
M83, 넷플릭스 ‘대홍수’로 GAMFF VFX 시각효과상…2년 연속 수상
시각특수효과(VFX) 전문기업 M83는 넷플릭스 영화 ‘대홍수’로 ‘제3회 경상북도 AI·메타버스 영상제(GAMFF)’ 인공지능(AI)·아트테크 어워즈에서 VFX 시각효과상을 수상했다고 7일 밝혔다. 이번 수상은 정성진 M83 대표이사와 정철민 슈퍼바이저가...
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09-0623:24
뉴스
M83, 넷플릭스 '전,란'에 이어 '대홍수'로도 GAMFF VFX 시각효과상 수상
시각특수효과(VFX) 전문기업 M83이 넷플릭스 영화 '전,란'에 이어 '대홍수'로 2년 연속 경상북도 AI·메타버스 영상제(GAMFF) 인공지능(AI)·아트테크 어워즈에서 VFX 시각효과상을 받았다. M83은 넷플릭스 영화 '대홍수'로 '제3회 경상북도 AI·메타버스...
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09-0623:24
뉴스
M83, 넷플릭스 '대홍수'로 GAMFF VFX 시각효과상
시각특수효과(VFX) 전문기업 M83(476080)이 넷플릭스 영화 ‘대홍수’로 ‘제3회 경상북도 AI·메타버스 영상제(GAMFF)’ 인공지능(AI)·아트테크 어워즈에서 VFX 시각효과상을 수상했다고 7일 밝혔다. 이번 VFX 시각효과상은 정성진 M83 대표이사와...
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09-0623:22
뉴스
M83, 넷플릭스 '대홍수'로 GAMFF VFX 시각효과상 수상
시각특수효과(VFX) 전문기업 M83은 넷플릭스 영화 '대홍수'로 '경상북도 AI·메타버스 영상제(GAMFF)' 인공지능(AI)·아트테크 어워즈에서 VFX 시각효과상을 수상했다고 7일 밝혔다. 회사 측에 따르면 이번 VFX 시각효과상은 정성진 M83 대표이사와...
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09-0305:04
뉴스
M83, 디블라트와 AI 검색 기술로 특허시장 공략
VFX(시각특수효과) 및 AI(인공지능) 전문기업 M83(476080)이 AI 연구개발 자회사 디블라트, 피치트리와 손잡고 특허 업무 혁신을 위한 AI 솔루션을 선보이며 B2B 시장 공략에 속도를 낸다. M83은 지난 2일부터 3일까지 개최된 ‘국제특허정보박람회...
- 08-1816:22 주요 이슈
- 08-1310:49 주요 이슈
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08-1304:50
뉴스
M83, 2분기 연결기준 영업익 흑자전환…"AI 인프라 사업 성장"
M83이 전분기 별도기준 영업이익 흑자전환에 이어 2분기에는 연결기준 영업이익도 흑자전환했다. 13일 M83에 따르면 매출액은 전년 동기 대비 54% 증가한 490억원, 영업이익은 15억원으로 흑자전환했다. 상반기 연결기준 매출액은 1158억원으로...
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08-1302:35
뉴스
M83, 2분기 영업익 흑자전환…"AI·VFX 시너지 본격화"
M83이 본업인 VFX 사업의 수익성 회복과 자회사 AI 인프라 사업 고성장에 힘입어 2분기 연결 기준 흑자전환에 성공했다. M83은 2026년 2분기 연결 기준 매출액 490억원, 영업이익 16억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 54...
- 08-13 공시
- 07-2813:54 주요 이슈
- 07-0108:40 주요 이슈
- 06-2409:32 주요 이슈
- 06-0409:13 주요 이슈
- 05-1808:46 주요 이슈
- 05-15 공시
- 04-3009:37 주요 이슈
- 03-2610:32 주요 이슈
- 02-2408:10 주요 이슈
- 02-0311:17 주요 이슈
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.