SAMG엔터
매출 375억 · 영업이익률 5.5%
작년 같은 분기보다 -61.3%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -30.5%
- 이평선 역배열
- RSI 34
- RSI 34 저점권
- 20이평 대비 -12.5%
- 영업이익률 10.3%
- 52주 고점 대비 -76%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
- 10-23 SAMG엔터, '캐치! 티니핑' 시즌7 11월 18일 첫 방송 02:19
- 10-22 SAMG엔터 '캐치! 티니핑' 시즌7 11월18일 공개…K-팝·오프라인으로 IP... 23:48
- 10-20 SAMG엔터, '하츄핑'으로 아동 실종 예방 알린다…경찰청장 감사장 받아 23:45
- 10-14 SAMG엔터 '캐치! 티니핑', 2026년 크리스마스 씰 주인공 선정…결핵퇴... 00:26
- 10-10 "글로벌핑 효과 대단하네"…SAMG엔터 주가 바닥찍고 반등? 00:00
🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 2000년에 설립된 1세대 애니메이션 기업으로 콘텐츠 기획 및 제작, 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 상설 매장 및 테마공간 사업 등을 영위하고 있으며 현재 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 통합 비즈니스 모델을 갖춘 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였습니다. 당사는 자체 캐릭터와 애니메이션 콘텐츠를 기획 및 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에서 자체 채널을 운영하며, 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 완구, F&B, 굿즈 등 머천다이징(MD), 라이선싱, 상설 매장, 오프라인 테마공간 운영 등으로 사업을 확장시켜 왔습니다. 이러한 사업 구조는 당사의 IP 글로벌화 전략을 통해 글로벌 시장으로 확장되는 중입니다. 당사는 2016년 '미니특공대' 시리즈를 중국에 런칭하여 흥행시키며 한류 대표 애니메이션으로 성장시켰으며, 국내 1등 캐릭터로 자리 잡은 '캐치! 티니핑' 시리즈를 2021년 중국 시장에 전개하며 글로벌 팬덤을 확대 중입니다. 더불어 2022년 '캐치! 티니핑' 시즌1이 일본 주요 어린이 채널인 '키즈스테이션'에 방영된 이후 2025년 시즌3까지 방영, 팝업 개최와 MD 판매 등 글로벌 비즈니스 영역을 확장 중에 있습니다.
당사는 2000년에 설립된 1세대 애니메이션 기업으로 콘텐츠 기획 및 제작, 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 상설 매장 및 테마공간 사업 등을 영위하고 있으며 현재 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 통합 비즈니스 모델을 갖춘 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였습니다. 당사는 자체 캐릭터와 애니메이션 콘텐츠를 기획 및 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에서 자체 채널을 운영하며, 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 완구, F&B, 굿즈 등 머천다이징(MD), 라이선싱, 상설 매장, 오프라인 테마공간 운영 등으로 사업을 확장시켜 왔습니다. 이러한 사업 구조는 당사의 IP 글로벌화 전략을 통해 글로벌 시장으로 확장되는 중입니다. 당사는 2016년 '미니특공대' 시리즈를 중국에 런칭하여 흥행시키며 한류 대표 애니메이션으로 성장시켰으며, 국내 1등 캐릭터로 자리 잡은 '캐치! 티니핑' 시리즈를 2021년 중국 시장에 전개하며 글로벌 팬덤을 확대 중입니다. 더불어 2022년 '캐치! 티니핑' 시즌1이 일본 주요 어린이 채널인 '키즈스테이션'에 방영된 이후 2025년 시즌3까지 방영, 팝업 개최와 MD 판매 등 글로벌 비즈니스 영역을 확장 중에 있습니다. 나아가 2023년 런칭한 '메탈카드봇' 시리즈는 중국 주요 OTT 및 키즈 채널 시청률 1위와 누적 조회수 5억 회 돌파, 러시아 국영 채널 시청률 TOP 5 진입 등 강력한 로봇 IP로서 글로벌 포트폴리오의 외연을 넓히고 있습니다. 당사는 중국과 일본 시장에서의 성과를 토대로 러시아, 대만, 유럽, 북미 등으로 폭넓게 진출해 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 진행하고 있습니다. 2023년부터 보유 IP를 기반으로 한 오프라인 테마공간 사업을 추진하여 '티니핑랜드 구미', '티니핑월드 in 판교'를 오픈하였습니다. 오프라인 테마공간은 당사가 보유한 IP를 활용해 쇼핑몰 등의 공간 내에 가족 단위 고객이 즐길 수 있는 미디어 체험, 디저트 카페 등을 제공하는 서비스로 당사 IP가 보유한 폭넓은 팬덤을 토대로 종합 엔터테인먼트 기업으로 확장하기 위한 주요 전략으로 삼고 있습니다. 당사는 2025년 12월, IP 브랜드화 전략의 일환으로 신규 브랜드 '더티니핑(THE TEENIEPING)'을 런칭하며 온라인 플랫폼 개편과 오프라인 상설 매장 '더티니핑 성수'를 오픈했습니다. 오픈 이후 키즈와 10대를 넘어 20대 이상의 자발적 캐릭터 팬덤이 형성되며 키즈 시장에서의 압도적 1위를 넘어 MZ세대와 성인층까지 아우르는 '패밀리 IP'로 진화하며 IP 생애주기(LTV)를 획기적으로 늘리고 있습니다. 당사는 그간 해외 유명 제작사와의 공동 작업, 글로벌 시장으로의 당사 IP 전개 등을 통해 경험한 노하우를 바탕으로 현재 성공적인 글로벌 통합 비즈니스 모델을 구축하였으며, 당사의 강점인 3D 애니메이션을 기반으로 연령대를 높여 원천 IP로 확장할 수 있는 다양한 콘텐츠를 지속적으로 런칭하여 이를 통해 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 회사로 발돋움하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요제품 요약 (1) 매출실적 나. 주요제품 가격 변동 추이 및 가격변동 원인 당사는 다품종의 제품을 생산하고 있으며 제품의 사이즈, 기능에 따라 가격 편차가 크고 유통채널별로 납품가 책정 비율에 차이가 있습니다. 또한 단일 제품의 판매 주기가 1년에서 2년 사이로 가격 추이를 비교하는 게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요제품 등 관련 각종 산업 표준 (1) 영상콘텐츠당사의 영상콘텐츠는 특수한 기술이나 안정성 검증이 요구되는 제품은 아닙니다. 다만 TV 애니메이션의 경우 방영 방송국의 자체 방송 심의를 통해 등급 분류를 진행하고 있으며, 극장판 애니메이션의 경우 개봉 전 영상물등급위원회의 영화등급심의를 받은 후 영화관에 상영을 할 수 있습니다. 또한 유튜브 등과 같이 뉴미디어에 선공개되는 영상에 한해서는 영상물등급위원회의 비디오 등급심의를 받은 후 VOD와 IPTV에 방영을 진행하고 있습니다.
가. 주요제품 요약 (1) 매출실적 나. 주요제품 가격 변동 추이 및 가격변동 원인 당사는 다품종의 제품을 생산하고 있으며 제품의 사이즈, 기능에 따라 가격 편차가 크고 유통채널별로 납품가 책정 비율에 차이가 있습니다. 또한 단일 제품의 판매 주기가 1년에서 2년 사이로 가격 추이를 비교하는 게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요제품 등 관련 각종 산업 표준 (1) 영상콘텐츠당사의 영상콘텐츠는 특수한 기술이나 안정성 검증이 요구되는 제품은 아닙니다. 다만 TV 애니메이션의 경우 방영 방송국의 자체 방송 심의를 통해 등급 분류를 진행하고 있으며, 극장판 애니메이션의 경우 개봉 전 영상물등급위원회의 영화등급심의를 받은 후 영화관에 상영을 할 수 있습니다. 또한 유튜브 등과 같이 뉴미디어에 선공개되는 영상에 한해서는 영상물등급위원회의 비디오 등급심의를 받은 후 VOD와 IPTV에 방영을 진행하고 있습니다. 자료 출처 : 영상물등급위원회 홈페이지 자료 출처 : 영상물등급위원회 홈페이지 (2) 콘텐츠 MD 제품당사의 MD 제품은 기능과 성분에 따라 다양한 인증기관의 검사를 진행하고 있으며, 완구의 경우 기본적으로 한국의류시험 연구원의 어린이 제품 안전 확인 (KC 인증), 한국건설생활환경시험 연구원의 과대포장검사, 국립전파 연구원의 전자파 적합성 검사를 진행하고 있습니다.- 어린이제품 안전확인어린이 제품 안전 특별법 (약칭: 어린이 제품법) 제22조에 의거하여 안전 확인대상 어린이 제품의 제조업자 또는 수입업자가 출고 또는 통관 전에 어린이 제품의 모델별로 지정된 시험·검사기관으로부터 안전성에 대한 시험·검사를 받아 어린이 제품의 안전기준에 적합한 것임을 확인한 후 이를 안전 인증기관에 신고하는 제도이며 주요 검사 요건은 아래와 같습니다. - 포장검사제품의 포장재질, 포장방법에 관한 기준 등에 관한 규칙에 의거하여 완구, 인형류의 포장공간비율을 검사하며 법규의 기준은 35% 이하입니다.- 전자파적합성 검사전파법 제47조의 3에 의거하여 전기를 사용하는 전기 및 전자 기기에서 발생되는 전자파 간섭을 최소화하고 이러한 전자파에 대한 내성 시험을 통해 해당 기기의 오작동으로 인한 피해를 방지하고 주파수를 보호하는 것을 목적으로 하고 있으며, 정전기 방전 내성 시험, 방사 내성 시험, 버스트 내성 시험, 서지 내성 시험, 전도 내성 시험, 전압 강하 내성 시험 등을 진행합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 매출원가 다. 수출현황 라. 주요 매출처 등 현황 본 보고서 보고기간 중 매출처 상위 5개 회사로의 매출은 전체 매출의 약 28%를 구성합니다. 상세한 내용은『 Ⅱ. 사업의 내용』의 '4. 매출 및 수주상황'의 '마. 판매경로' 부분 및『Ⅲ. 재무에 관한 사항』의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'의 '22. 영업손익' 부분을 참고하시기 바랍니다. 마. 판매경로 당사의 제품은 모바일과 TV, 온라인과 오프라인을 통해 동시에 고객에게 전달됩니다. 당사는 기존 주요 배급 채널이었던 TV 사업 시장 환경이 변화함에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 수요가 급격히 증가하고, 시청자들의 콘텐츠 소비 패턴이 빠르게 변화한다는 점에 주목하여 그간 쌓아온 글로벌 팬덤을 기반으로 한 사업 다각화를 전개해 왔습니다. 자체 캐릭터와 브랜드의 애니메이션 콘텐츠를 기획 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에 영상을 배급할 뿐만 아니라 자체 채널을 운영하며 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 머천다이징(MD), 라이선싱, 오프라인 체험 공간 운영 등으로 사업을 확장했습니다.
가. 매출실적 나. 매출원가 다. 수출현황 라. 주요 매출처 등 현황 본 보고서 보고기간 중 매출처 상위 5개 회사로의 매출은 전체 매출의 약 28%를 구성합니다. 상세한 내용은『 Ⅱ. 사업의 내용』의 '4. 매출 및 수주상황'의 '마. 판매경로' 부분 및『Ⅲ. 재무에 관한 사항』의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'의 '22. 영업손익' 부분을 참고하시기 바랍니다. 마. 판매경로 당사의 제품은 모바일과 TV, 온라인과 오프라인을 통해 동시에 고객에게 전달됩니다. 당사는 기존 주요 배급 채널이었던 TV 사업 시장 환경이 변화함에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 수요가 급격히 증가하고, 시청자들의 콘텐츠 소비 패턴이 빠르게 변화한다는 점에 주목하여 그간 쌓아온 글로벌 팬덤을 기반으로 한 사업 다각화를 전개해 왔습니다. 자체 캐릭터와 브랜드의 애니메이션 콘텐츠를 기획 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에 영상을 배급할 뿐만 아니라 자체 채널을 운영하며 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 머천다이징(MD), 라이선싱, 오프라인 체험 공간 운영 등으로 사업을 확장했습니다. 애니메이션 콘텐츠의 제작과 배포에 주로 집중됐던 사업 초기에는 TV 채널 및 뉴미디어, OTT 서비스가 주된 도달 경로였으나, 회사의 사업모델이 상품과 서비스로 다양화되면서 현재는 온오프라인에 걸쳐 다양한 도달 경로를 확보하게 되었습니다. 당사의 제품은 모바일과 TV, 온라인과 오프라인을 통해 동시에 고객에게 전달됩니다. 당사는 기존 주요 배급 채널이었던 TV 사업 시장 환경이 변화함에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 수요가 급격히 증가하고, 시청자들의 콘텐츠 소비 패턴이 빠르게 변화한다는 점에 주목하여 그간 쌓아온 글로벌 팬덤을 기반으로 한 사업 다각화를 전개해 왔습니다. 자체 캐릭터와 브랜드의 애니메이션 콘텐츠를 기획 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에 영상을 배급할 뿐만 아니라 자체 채널을 운영하며 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 머천다이징(MD), 라이선싱, 오프라인 체험 공간 운영 등으로 사업을 확장했습니다. 애니메이션 콘텐츠의 제작과 배포에 주로 집중됐던 사업 초기에는 TV 채널 및 뉴미디어, OTT 서비스가 주된 도달 경로였으나, 회사의 사업모델이 상품과 서비스로 다양화되면서 현재는 온오프라인에 걸쳐 다양한 도달 경로를 확보하게 되었습니다. 바. 수주현황 당사는 수주 기반의 회사가 아니므로 해당사항 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 구분 | 설명 | 브랜드 |
| 상품 | 캐릭터 라이센시 제품을 사입하여 키즈카페, 뮤지컬 공연장 등에서 판매하는 제품 | - |
| 제품 | 애니메이션에 직접 노출되는 캐릭터, 로봇, 레인저 등 당사가 직접 설계, 개발한 캐릭터 완구 등플라스틱 변신로봇, 레인저 가면세트, 피규어, 플 | 캐치! 티니핑, 미니특공대,메탈카드봇, 위시캣, 더티니핑, 마키나코어 등 |
| 라이선스 | 영상판매 매출 및 캐릭터를 활용한 패션, 완구, 출판, 문구팬시, 의약외품 등 다양한 상품의 로열티 매출 | - |
| 용역 | 해외 외주 제작용역 및 뉴미디어용 콘텐츠 제작, 캐릭터 활용 오프라인 공간사업 및 뮤지컬 기획, 제작 등의 용역 제공 매출 | 캐치!티니핑, 미니특공대, 메탈카드봇, 위시캣, 더티니핑 등 |
| 기타 | 라이선스사로부터 교부하는 증지 매출 등 | - |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (9행)
| 구분 | 제27기(2026년 6월) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | |
| 상품 | 381,874 | 0.51 | 269,932 | 0.19 | 435,693 | 0.37 |
| 제품 | 57,675,460 | 76.78 | 107,376,772 | 76.02 | 89,445,198 | 76.82 |
| 콘텐츠 제작 | ||||||
| 라이선스 | 13,733,640 | 18.28 | 26,548,046 | 18.79 | 21,155,605 | 18.17 |
| 용역 | 3,123,709 | 4.16 | 6,495,403 | 4.60 | 5,180,763 | 4.45 |
| 기타 | 203,236 | 0.27 | 561,476 | 0.40 | 221,155 | 0.19 |
| 합계 | 75,117,919 | 100.00 | 141,251,629 | 100.00 | 116,438,414 | 100.00 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (17행)
| 매출유형 | 제27기 반기(2026년 6월) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | |
| 상품 | 국내 | 381,874 | 262,460 | 435,693 |
| 수출 | - | 7,472 | - | |
| 계 | 381,874 | 269,932 | 435,693 | |
| 제품 | 국내 | 34,265,103 | 84,111,807 | 72,176,194 |
| 수출 | 23,410,357 | 23,264,965 | 17,269,004 | |
| 계 | 57,675,460 | 107,376,772 | 89,445,198 | |
| 라이선스 | 국내 | 7,139,854 | 15,056,532 | 14,545,656 |
| 수출 | 6,593,786 | 11,491,514 | 6,609,949 | |
| 계 | 13,733,640 | 26,548,046 | 21,155,605 | |
| 용역 | 국내 | 2,951,788 | 6,132,990 | 3,665,119 |
| 수출 | 171,921 | 362,413 | 1,515,644 | |
| 계 | 3,123,709 | 6,495,403 | 5,180,763 | |
| 기타 | 국내 | 203,236 | 561,476 | 221,155 |
| 수출 | - | - | - | |
| 계 | 203,236 | 561,476 | 221,155 | |
| 합계 | 75,117,919 | 141,251,629 | 116,438,414 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (7행)
| 매출원가유형 | 제27기 반기(2026년 6월) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) |
| 상품 | 165,376 | 157,154 | 480,974 |
| 제품 | 39,393,047 | 64,528,544 | 65,000,847 |
| 라이선스 | 4,425,354 | 8,773,933 | 9,966,944 |
| 용역 | 3,876,223 | 7,785,759 | 9,599,184 |
| 기타 | - | - | - |
| 합계 | 47,860,000 | 81,245,390 | 85,047,949 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 업종 30종목 안에서 보면, PER 4.1배는 업종 중앙값 26.7배보다 낮아 이익 대비 싼 축이에요(더 낮은 종목 0%). PBR은 1.64배로 중앙값 0.61배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SAMG엔터 | 1,482억 | 4.1 | 1.64 | 0.00% | 3.7% | — |
| 더핑크퐁컴퍼니 | 1,592억 | 7.9 | 0.89 | 0.00% | 19.6% | -5.9% |
| 애니플러스 | 1,072억 | 8.2 | 0.89 | 4.53% | 8.3% | -23.1% |
| 쇼박스 | 961억 | — | 0.89 | 0.00% | 14.9% | -25.3% |
| YTN | 944억 | — | 0.41 | 0.00% | -3.8% | -2.4% |
| 초록뱀미디어 | 653억 | 23.2 | 0.24 | 0.00% | -0.4% | -15.6% |
| 포바이포 | 575억 | — | 1.44 | 0.00% | -29.6% | -21.5% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 1,413억 가운데 16.0%가 영업이익, 21.3%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 21.3% 늘었고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 1,413억 | 226억 | 301억 | +21.3% | — | 16.0% | 36.1% | 62.6% | 3,560원 |
| 2024년 | 1,164억 | -61억 | -194억 | +22.4% | — | -5.2% | -63.0% | 216.3% | -2,447원 |
| 2023년 | 951억 | -94억 | -171억 | +39.2% | — | -9.9% | -36.3% | 112.6% | -2,159원 |
| 2022년 | 683억 | -4억 | -230억 | — | — | -0.5% | -48.8% | 62.8% | -3,894원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 57.5% | 26.5% | +238억 | -342억 | +26억 | 81억 | +157억 |
| 2024년 | 73.0% | 32.2% | +328억 | -34억 | -34억 | 99억 | +229억 |
| 2023년 | 75.5% | 34.4% | -119억 | -352억 | +288억 | 56억 | -175억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 238억 중 설비투자에 81억을 쓰고 157억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 375억 | 21억 | -4억 | 5.5% |
| 2026 1Q | 377억 | 39억 | 46억 | 10.3% |
| 2025 4Q | 484억 | 117억 | -6,446만 | 24.2% |
| 2025 3Q | 217억 | -7억 | -10억 | -3.4% |
| 2025 2Q | 355억 | 54억 | 255억 | 15.1% |
| 2025 1Q | 357억 | 63억 | 57억 | 17.6% |
| 2024 4Q | 419억 | 90억 | 39억 | 21.6% |
| 2024 3Q | 250억 | -55억 | -69억 | -22.0% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 4억 원어치 순매수, 기관 11억 원어치 순매도, 개인 5억 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +5억 | +6억 | +4억 | +9억 |
| 기관 | -5억 | -7억 | -11억 | -37억 |
| 개인 | -8,351만 | +8,418만 | +5억 | +25억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -5,064만 | +3,081만 | +1,756만 |
| 11-09 | +1억 | -4,587만 | -1억 |
| 11-06 | +7,659만 | -2억 | +6,955만 |
| 11-05 | +1억 | +8,817만 | -2억 |
| 11-04 | +2억 | -4억 | +2억 |
| 11-03 | -2억 | -158만 | +2억 |
| 11-02 | +2억 | -9,897만 | -1억 |
| 10-30 | -2억 | +5,896만 | +2억 |
| 10-29 | -400만 | +5,813만 | -6,036만 |
| 10-28 | +2억 | -3억 | +3,706만 |
| 10-27 | +3억 | -1억 | -2억 |
| 10-26 | +2억 | -2억 | +296만 |
| 10-23 | +2억 | -7억 | +5억 |
| 10-22 | -8,250만 | +2억 | -9,817만 |
| 10-21 | +1억 | +1,033만 | -2억 |
| 10-20 | -1억 | +7,607만 | +4,224만 |
| 10-19 | +6억 | +2억 | -8억 |
| 10-16 | -8억 | -5억 | +12억 |
| 10-15 | -3억 | -1억 | +4억 |
| 10-14 | -3억 | +8억 | -4억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 14,059원 | 14,547원 | 16,488원 | -12.1% |
| 기관 | 14,244원 | 14,500원 | 18,565원 | -21.9% |
| 개인 | 14,025원 | 14,640원 | 17,016원 | -14.8% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 22,361원, 20일 동안 -14.1%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 4.2 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 8.1 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 64% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 17건
-
11-05
큰 움직임
갭 상승 +5.6%
- 10-2308:48 주요 이슈
-
10-2023:45
뉴스
SAMG엔터, '하츄핑'으로 아동 실종 예방 알린다…경찰청장 감사장 받아
SAMG엔터테인먼트가 자체 캐릭터 지식재산권(IP) '하츄핑'을 활용해 아동 실종 예방을 위한 공익 콘텐츠를 선보인다. SAMG엔터는 21일 경찰의 날을 맞아 경찰청과 함께 아동 실종 예방 사전등록 제도를 알리는 영상 콘텐츠 '레츄고 하츄핑' 협업편을...
-
10-19
큰 움직임
급등 +5.1%
-
10-1400:26
뉴스
SAMG엔터 '캐치! 티니핑', 2026년 크리스마스 씰 주인공 선정…결핵퇴...
SAMG엔터테인먼트의 대표 캐릭터 지식재산권(IP) '캐치! 티니핑'이 2026년 크리스마스 씰의 주인공으로 선정돼 결핵퇴치 캠페인에 참여한다. 글로벌 IP 콘텐츠 기업 SAMG엔터는 대한결핵협회와 함께 '캐치! 티니핑'을 활용한 2026년 크리스마스 씰을...
-
10-14
큰 움직임
급등 +5.6%
-
10-1000:00
뉴스
"글로벌핑 효과 대단하네"…SAMG엔터 주가 바닥찍고 반등?
지식재산권(IP) 콘텐츠 기업 SAMG엔터가 대표 IP '티니핑'의 글로벌 진출 가속화와 함께 모처럼 큰 폭의 주가 상승을 시현했다. 장기간 침체된 주가가 바닥을 찍고 반등에 나설 수 있을지 관심이 모인다. 10일 한국거래소에 따르면 SAMG엔터의 주가는...
- 10-0807:53 주요 이슈
- 10-0709:25 주요 이슈
-
10-0705:14
뉴스
티니핑 미국 간다…SAMG엔터는 ‘上’ [줍줍 리포트]
SAMG엔터(419530)가 미국 대형 유통 기업 타깃(Target) 매장에 자체 지식재산권(IP) 티니핑 제품을 입점시킨다는 소식에 강세를 보이고 있다. 향후 실적 성장 기대에 힘입어 매수세가 유입되는 것으로 분석된다. 7일 한국거래소에 따르면 SAMG엔터는 전...
-
10-07
큰 움직임
갭 상승 +7.6%
- 09-3009:17 주요 이슈
- 09-2108:42 주요 이슈
- 08-19 증권사 리포트
- 08-14 공시
- 08-11 증권사 리포트
- 05-15 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.