섹터 · 미국

커뮤니케이션

커뮤니케이션 섹터는 인터넷 플랫폼·광고, 무선·유선 통신, 스트리밍·방송 미디어, 게임, 라이브 엔터테인먼트처럼 사람과 콘텐츠를 연결하는 회사들의 묶음입니다.

설명 정리 2026-10-08 · 자료 기준 2026-10-06 · 이 문서를 가리키는 문서 27개

개요

커뮤니케이션 섹터는 미국 11개 섹터 분류 가운데 하나로, 핀지 기준 27개 종목으로 구성됩니다. 검색·소셜미디어 같은 인터넷 플랫폼부터 무선 통신사와 케이블 사업자, 스트리밍과 방송 미디어, 비디오 게임, 콘서트·스포츠 엔터테인먼트까지 폭넓은 사업이 함께 묶여 있습니다.

대표 기업으로는 구글을 소유한 알파벳 A, 페이스북·인스타그램·왓츠앱을 운영하는 메타 플랫폼스(페이스북), 스트리밍 서비스 넷플릭스가 있습니다. 통신 쪽에서는 버라이존 커뮤니케이션스, T 모바일 US, AT&T가 미국 무선 통신 시장의 주요 사업자입니다.

이 섹터는 통신망을 다루는 회사와 그 위에서 광고·구독·콘텐츠로 돈을 버는 회사가 함께 들어 있다는 점이 특징입니다. 통신 인프라와 관련된 흐름은 광통신·통신 테마와도 겹칩니다.

출처: 기본 정보 · 구성 종목 설명

산업 구조

인터넷 플랫폼·광고
검색, 소셜미디어, 광고 기술로 이용자를 모으고 광고로 수익을 내는 갈래입니다. 알파벳은 매출의 대부분을 구글 서비스, 그중에서도 광고에서 얻으며 알파벳 C도 같은 회사의 주식입니다. 메타, 아이디어 탐색 중심의 핀터레스트, 관심사 커뮤니티 기반의 레딧이 속합니다. 광고주와 매체를 잇는 광고 기술 기업 앱러빈, 광고대행사를 거느린 지주회사 Omnicom Group Inc.도 이 갈래로 볼 수 있습니다.
무선 통신
전국 단위 무선 네트워크로 후불·선불 휴대폰 가입자에게 서비스를 제공하는 갈래입니다. 버라이존은 미국 최대 무선 통신사로 소개되며, 서비스 매출에서 무선 비중이 크고 영업이익 대부분이 무선에서 나옵니다. T 모바일 US는 미국 2위, AT&T는 미국 3위 무선 통신사로 소개됩니다.
케이블·유선, 위성 통신
가정과 기업에 TV, 인터넷, 전화 서비스를 제공하는 케이블 사업자가 중심입니다. 컴캐스트는 케이블 사업과 함께 NBCUniversal을 보유하고 있고, Charter Comm Inc Del CL A New는 세 케이블 회사가 합쳐져 만들어졌습니다. 위성으로 음성·데이터 통신을 제공하는 Globalstar, Inc. Common Stock과 Iridium Communications Inc.도 있습니다.
스트리밍·방송·뉴스 미디어
영상과 뉴스 콘텐츠를 만들고 유통하는 갈래입니다. 넷플릭스는 스트리밍 단일 사업 구조이고, 월트 디즈니는 엔터테인먼트·스포츠·경험(테마파크 등) 부문으로 나뉩니다. Fox Corporation Class A Common Stock과 Fox Corporation Class B Common Stock은 케이블 네트워크와 방송을, News Corporation Class A Common Stock과 News Corporation Class B Common Stock은 신문·정보 서비스를 운영합니다. 스트리밍 운영체제 기업 Roku, Inc. Class A Common Stock도 이 흐름과 맞닿아 있습니다.
비디오 게임
게임을 개발·유통하거나 게임 플랫폼을 운영하는 갈래입니다. 테이크 투 인터랙티브 소프트웨어는 Rockstar, 2K, Zynga 레이블을 보유하며 Grand Theft Auto가 가장 큰 프랜차이즈입니다. 로블록스는 무료 온라인 게임 플랫폼을 운영하며, 다양한 제작자가 만든 게임과 Robux 기반의 가상 경제를 갖추고 있습니다.
라이브·스포츠 엔터테인먼트, 음악
공연, 스포츠, 음악 같은 지식재산(IP)과 현장 경험으로 수익을 내는 갈래입니다. Live Nation Entertainment Inc.은 공연 기획, 공연장 운영, 티켓 판매를 함께 합니다. TKO Group Holdings, Inc.는 격투 스포츠와 스포츠 엔터테인먼트를, Liberty Media Corporation Series C Common Stock은 미디어·스포츠 자산을 보유합니다. Warner Music Group Corp. Class A Common Stock은 3대 메이저 음반사 중 하나입니다.
출처: 구성 종목 설명

업황을 움직이는 요인

광고 경기
알파벳, 메타, 핀터레스트, 레딧, 앱러빈, Omnicom처럼 광고가 수익의 중심인 회사가 많습니다. 방송사와 Live Nation도 광고·스폰서십 수익이 있습니다. 기업들의 광고 예산이 늘거나 줄면 이 갈래 전반의 실적이 함께 움직일 수 있습니다.
가입자 수의 증감
무선 통신사는 후불·선불 휴대폰 가입자, 케이블 사업자는 인터넷·TV 가입 가구, 넷플릭스와 디즈니는 스트리밍 구독자에서 매출이 나옵니다. 가입자가 얼마나 늘고 빠지는지가 반복 매출의 크기를 좌우합니다.
이용자 참여도
소셜미디어와 게임 플랫폼은 월간·일간 활성 이용자 규모와 이용 시간이 광고 노출과 결제의 기반이 됩니다. Roku처럼 스트리밍 시청 시간을 사업 지표로 내세우는 회사도 있습니다.
콘텐츠와 IP의 흥행
디즈니의 캐릭터·프랜차이즈, 테이크 투의 Grand Theft Auto와 NBA 2K, TKO의 스포츠 IP, 워너 뮤직의 아티스트 계약처럼 핵심 콘텐츠의 흥행이 실적에 직접 영향을 줍니다. 대작 출시나 인기 IP의 성과에 따라 실적이 크게 달라질 수 있습니다.
공연·현장 수요
Live Nation, 디즈니의 경험 부문, 스포츠 엔터테인먼트 회사는 공연·경기·테마파크처럼 사람들이 직접 찾아오는 수요에 기댑니다. 소비 여력과 현장 이벤트 일정이 이 부분의 실적을 움직입니다.
출처: 구성 종목 설명

리스크와 체크포인트

매출원 집중
알파벳은 매출 대부분을 광고에서, 넷플릭스는 스트리밍 단일 사업에서, 테이크 투는 상당 부분을 한 프랜차이즈에서 얻습니다. 한 가지 매출원에 크게 기대는 구조는 그 부문이 흔들릴 때 실적 변동이 커질 수 있습니다.
사업자 간 가입자 경쟁
미국 무선 시장은 버라이존, T 모바일 US, AT&T가 나눠 갖고 있고, 케이블과 스트리밍도 같은 가구·이용자를 두고 경쟁합니다. 가입자 확보 경쟁이 심해지면 성장과 수익성이 함께 영향을 받을 수 있습니다.
갈래마다 다른 성격
같은 섹터 안에 망을 운영하는 통신사, 광고 플랫폼, 콘텐츠 회사, 게임사가 함께 있어 실적을 움직이는 요인이 서로 다릅니다. 섹터 전체를 하나의 흐름으로 보기보다 갈래별로 나눠 확인할 필요가 있습니다.

확인할 것

  • 회사 매출에서 광고, 구독, 통신 요금, 콘텐츠 판매 중 무엇이 중심인지 확인합니다.
  • 통신·스트리밍 회사는 가입자 수가 분기마다 어떻게 변하는지 봅니다.
  • 플랫폼·게임 회사는 활성 이용자 규모와 참여 지표의 추이를 봅니다.
  • 콘텐츠 회사는 핵심 프랜차이즈나 대작 출시 일정에 실적이 얼마나 기대는지 확인합니다.
출처: 구성 종목 설명

한눈에 보기 2026-10-06 기준

구성 종목27
평균 1주+0.69%
평균 1개월-4.26%
평균 3개월-3.11%
1개월 상승 비율25.9%
구성 종목 단순 평균입니다(지수가 아닙니다).

구성 종목 시가총액 순

종목시가총액등락1주1개월3개월PER
알파벳 A GOOGL $4.24T +0.35% +1.98% +2.72% -3.93% 17.4
알파벳 C GOOG $4.21T +0.22% +2.16% +2.77% -3.94% 17.2
메타 플랫폼스(페이스북) META $1.89T -0.41% +0.01% +19.80% +22.51% 27.8
넷플릭스 NFLX $281.1B +1.76% -2.29% -12.22% -9.13% 20.6
버라이존 커뮤니케이션스 VZ $190.5B +0.28% +0.00% -8.30% +8.32% 11.8
월트 디즈니 DIS $178.9B +0.41% -1.31% -1.22% +7.58% 20.8
T 모바일 US TMUS $176.6B +0.78% +1.81% -8.59% -7.89% 16.7
AT&T T $166.1B +0.78% -0.20% -4.87% +15.67% 7.8
앱러빈 APP $94.4B -1.13% -8.79% -13.03% -46.61% 21.4
컴캐스트 CMCSA $76.5B -0.05% -0.19% -18.61% -7.03% 6.8
Live Nation Entertainment Inc. LYV $39.8B +0.66% +0.41% -0.98% -5.68% —
테이크 투 인터랙티브 소프트웨어 TTWO $38.0B -0.46% -0.12% -5.66% -19.43% —
로블록스 RBLX $31.8B +2.20% +10.64% +5.20% -17.34% —
레딧 RDDT $28.9B -0.98% +2.47% -3.57% -23.74% 33.2
Fox Corporation Class A Common Stock FOXA $26.7B -1.97% -0.64% -5.11% +16.28% 15.8
Fox Corporation Class B Common Stock FOX $23.9B -1.98% -0.45% -4.86% +15.91% 14.2
Liberty Media Corporation Series C Common Stock FWONK $23.8B +0.57% +2.64% +0.04% -0.98% 111.8
Roku, Inc. Class A Common Stock ROKU $22.8B -0.88% -0.05% -2.27% +9.20% 64.1
Omnicom Group Inc. OMC $20.6B -0.20% +1.29% -9.10% -4.45% 52.9
News Corporation Class B Common Stock NWS $17.3B -1.50% +0.06% -7.02% +4.72% 30.1
News Corporation Class A Common Stock NWSA $15.6B -1.38% +0.11% -6.05% +6.85% 27.2
Warner Music Group Corp. Class A Common Stock WMG $14.5B -0.07% -0.04% -4.07% -4.43% 36.6
TKO Group Holdings, Inc. TKO $12.9B -0.33% -0.63% -5.13% -8.53% 56.4
Charter Comm Inc Del CL A New CHTR $12.3B +0.81% -1.83% -28.52% -18.65% 2.5
핀터레스트 PINS $11.4B -0.15% +8.04% -1.81% -11.10% 45.6
Globalstar, Inc. Common Stock GSAT $10.8B +0.11% +1.26% +1.57% +4.74% —
Iridium Communications Inc. IRDM $5.1B +1.24% +2.29% +3.88% -2.85% 55.0

자주 묻는 질문

알파벳 A와 알파벳 C는 다른 회사인가요?

아닙니다. 둘 다 구글을 소유한 같은 지주회사 알파벳의 주식으로, 주식 종류만 다릅니다. Fox Corporation과 News Corporation도 같은 회사의 서로 다른 종류 주식이 함께 상장되어 있습니다.

통신사와 넷플릭스, 게임 회사가 왜 한 섹터에 묶여 있나요?

커뮤니케이션 섹터는 사람과 정보·콘텐츠를 연결하는 사업을 넓게 묶은 분류입니다. 그래서 통신망을 운영하는 회사, 광고 플랫폼, 스트리밍·방송 미디어, 게임, 라이브 엔터테인먼트가 함께 들어 있습니다.

이 섹터 실적은 주로 무엇에 따라 움직이나요?

갈래마다 다릅니다. 플랫폼 회사는 광고 경기와 이용자 참여도, 통신·스트리밍 회사는 가입자 수, 게임·미디어 회사는 핵심 콘텐츠의 흥행이 큰 영향을 줍니다.

출처와 일러두기

  • 기본 정보 섹터 구성 정보
  • 구성 종목 설명 구성 종목 설명

이 문서는 공시·시세·기사 등 공개 자료를 정리한 참고 자료이며, 특정 종목의 매수·매도를 권유하지 않습니다. 숫자는 표시된 기준일의 값이니 투자 판단 전에 원문 공시를 함께 확인해 주세요.