더핑크퐁컴퍼니
매출 217억 · 영업이익률 12.2%
작년 같은 분기보다 -6.9%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -12.0%
- 이평선 역배열
- RSI 42
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -6.5%
- 영업이익률 14.2%
- 52주 고점 대비 -82%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 '핑크퐁'과 '아기상어' 등 캐릭터 IP 기반의 콘텐츠를 보유한 미디어 기업으로, 모바일 및 TV 플랫폼 등 다양한 채널을 통해 글로벌 시장에 콘텐츠를 제공하고 있습니다.당사는 2D 및 3D 캐릭터를 기반으로 한 Intellectual Property(IP)의 개발 및 생산을 통해 수익을 창출하는 회사입니다. 대표적인 캐릭터로는 '핑크퐁', '아기상어와 상어가족', '호기', '니니모', '베베핀', '씰룩' 등이 있습니다. 당사의 캐릭터 IP는 영상, 음원, 앱 등 형태의 콘텐츠로 제작하는데 활용되며 캐릭터 IP의 인기가 증가하면 캐릭터 라이선싱, MD 등 사업모델로 확장됩니다.당사의 사업은 캐릭터 기반의 콘텐츠 IP를 활용하여 영상ㆍ음악ㆍAPPㆍ공연ㆍ콘텐츠 제작을 담당하는 콘텐츠 영역, 콘텐츠와 다양한 사업 영역을 연결 및 확장시키는 라이선스 영역, Merchandise 영역, 그리고 게임 개발 등 기타 영역으로 구분하고 있습니다.과거 특정 매체와 장소에 제한되었던 콘텐츠 전달 방식에서 벗어나, 모바일 환경과 스트리밍 기술의 발전에 따라 언제 어디서나 콘텐츠를 접할 수 있는 새로운 환경을 맞이했습니다. 이 덕분에 과거보다도 콘텐츠 제공이 용이해졌으며 글로벌 시장에 접근하기가 더 수월해졌습니다. 당사는 시대적 변화를 적극 활용하여 사업을 전개하고 있으며 콘텐츠 산업에서의 입지를 지속적으로 확대하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (1) 주요 IP 라인업 1) 핑크퐁 핑크퐁은 당사의 대표 캐릭터로, 핑크퐁 동요동화로 널리 알려져 있는 동요 음원영상의 대표적인 캐릭터로 활용되고 있습니다. 기본적으로 핑크퐁에서 출시되는 모든 영상의 시작 전에는 핑크퐁 캐릭터가 "핑크퐁!"이라는 소리를 내며 등장하고, 핑크퐁 로고를 띄우는 브랜드 인트로가 부착되어 있어 브랜드로써 인지도가 굉장히 높습니다. 핑크퐁의 언어별 유튜브 채널은 총 16개이며, 대표 채널인 Pinkfong Baby Shark - Kid's Songs&Stories 채널은 2026년 2분기 말 기준 구독자 수 약 8,470만 명을 기록하였습니다. 대표 채널에 업로드 되어 있는 Baby Shark Dance 영상은 2020년 11월에 유튜브 누적 조회수 1위를 달성하였고, 2022년 1월 전세계 최초로 100억 뷰를 돌파하며, 2026년 2분기 말 기준 조회수 약 170억 회를 기록하였습니다. 이 외 대표적인 콘텐츠로는 TV 애니메이션 핑크퐁 원더스타, 영상ㆍ음원으로는 핑크퐁 공룡 동요 및 핑크퐁 자동차 동요 등이 있고, 제품 및 상품으로는 핑크퐁 한글버스, 모바일 앱으로는 핑크퐁ABC파닉스, 핑크퐁 전화놀이가 있습니다.
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (1) 주요 IP 라인업 1) 핑크퐁 핑크퐁은 당사의 대표 캐릭터로, 핑크퐁 동요동화로 널리 알려져 있는 동요 음원영상의 대표적인 캐릭터로 활용되고 있습니다. 기본적으로 핑크퐁에서 출시되는 모든 영상의 시작 전에는 핑크퐁 캐릭터가 "핑크퐁!"이라는 소리를 내며 등장하고, 핑크퐁 로고를 띄우는 브랜드 인트로가 부착되어 있어 브랜드로써 인지도가 굉장히 높습니다. 핑크퐁의 언어별 유튜브 채널은 총 16개이며, 대표 채널인 Pinkfong Baby Shark - Kid's Songs&Stories 채널은 2026년 2분기 말 기준 구독자 수 약 8,470만 명을 기록하였습니다. 대표 채널에 업로드 되어 있는 Baby Shark Dance 영상은 2020년 11월에 유튜브 누적 조회수 1위를 달성하였고, 2022년 1월 전세계 최초로 100억 뷰를 돌파하며, 2026년 2분기 말 기준 조회수 약 170억 회를 기록하였습니다. 이 외 대표적인 콘텐츠로는 TV 애니메이션 핑크퐁 원더스타, 영상ㆍ음원으로는 핑크퐁 공룡 동요 및 핑크퐁 자동차 동요 등이 있고, 제품 및 상품으로는 핑크퐁 한글버스, 모바일 앱으로는 핑크퐁ABC파닉스, 핑크퐁 전화놀이가 있습니다. 2) 상어 가족(Baby Shark) 상어 가족(Baby Shark)은 핑크퐁 동요동화의 동물동요 에피소드로 출시하였으나, 개별 곡으로 인기를 얻어 별도의 캐릭터 사업을 전개하여 현재는 핑크퐁과 함께 당사의 핵심 IP가 되었습니다. 상어 가족은 아기, 아빠와 엄마, 할아버지와 할머니까지 총 5마리의 상어 가족으로 이루어져 있으며, 상어 가족의 첫 번째 콘텐츠는 현재 유튜브 누적 조회수 1위를 기록 중인 Baby Shark Dance입니다. Baby Shark Dnace의 성공에 힘입은 아기상어는 2019년 별도의 유튜브 채널이 개설되었으며 역대 최단 기간인 10일 만에 10만 구독자를 달성하여 실버플레이 버튼을 수상하였고, 100만 구독자 역시 채널 개설 후 최단 기간인 71일 만에 달성하여 골드플레이 버튼을 수상하였습니다. 이외에도 모바일앱으로는 아기상어키즈월드 APP, 제품 및 상품으로는 아기상어 코딩 컴퓨터 등이 있습니다. 3) 베베핀 베베핀은 20개월 아기 핀, 3세 남아 브로디, 4세 여아 보라, 아빠와 엄마로 구성된 5인 가족을 캐릭터화한 3D 인간 IP입니다. 아기상어나 핑크퐁 보다 조금 더 넓은 1~5세 영ㆍ유아를 타겟 시청자층으로 하며, 다양성과 개성적인 성격을 강조하였습니다. 베베핀은 2022년 4월 유튜브의 영어 채널로 단독 공개되었으며, 6월부터 OTT와 IPTV에 VOD 서비스로 영상 콘텐츠가 출시되었습니다. 특히 넷플릭스에서는 2022년 12월 15일 최초 공개 후 글로벌 주요국에서 높은 순위를 기록하였고, 2023년에는 베베핀 시즌 2 넷플릭스 공개와 함께 「베베핀 플레이타임」이 미국에서 1위를 기록하였습니다. 베베핀은 2026년 2분기 말 기준 유튜브 누적 조회수 약 631억 회, 채널 구독자 수 약 8,273만 명을 기록하였습니다. 그 외에도 모바일 앱으로 베베핀 아기돌보기 APP 등을 출시하여, 베베핀 IP를 활용한 비즈니스는 지속적으로 확장 중에 있습니다. 특히 2025년 하반기에 당사가 베베핀 극장판: 사라진 베베핀과 핑크퐁 대모험을 극장 개봉하여 박스오피스 23만 관객을 동원하였습니다. 이는 당사가 현재까지 개봉한 극장판 실적 중 최고치이자, 0~3세 사이 영유아를 대상으로 한 극장판 콘텐츠로서는 상당한 수준의 실적입니다. 4) 호기 호기는 핑크퐁 3D 오리지널 애니메이션 에 등장하는 내향적이고 호기심이 많은 성격의 핑크퐁의 단짝 친구입니다. 2D로 시작한 핑크퐁과 달리, 호기는 처음부터 3D로 기획된 캐릭터로 3D 율동 동요, 호기 색깔놀이, 호기와 노래해요 등의 콘텐츠들에 주인공으로 출연합니다. 호기는 2019년에 별도 유튜브 채널을 개설하였으며 2026년 2분기 말 기준 호기 유튜브 채널 전체 구독자 수 약 2,857만 명을 기록하였습니다. 호기 캐릭터는 유튜브 단독 채널의 성장, 애니메이션의 해외 방영 및 유튜브 오리지널 선정에 힘입어 꾸준한 상승 곡선을 그리고 있습니다.5) 씰룩씰룩은 다양한 색과 컨셉을 지닌 물범들로, 극지방의 설원 배경에서 펼쳐지는 콘텐츠입니다. 씰룩은 기존의 영유아 대상 IP와는 달리, 10대 청소년부터 20~30대 성인까지를 주요 타겟으로 하는 힐링 콘텐츠용 IP입니다. 씰룩은 세로형 숏폼 콘텐츠 시장을 공략하며, 유튜브, 틱톡, 인스타그램 릴스 등을 통해 빠르게 성장하고 있습니다. 2026년 2분기 말 기준으로 유튜브 구독자 수는 약 935만 명, 조회수는 21억 회, 틱톡 팔로워는 181만 명을 기록하고 있습니다. 씰룩은 성인 대상 시장에서도 성장 가능성을 입증하고 있는 IP입니다.6) 문샤크문샤크는 깊은 바닷속 해저 왕국의 하나뿐인 상어공주 '시드'가 지상의 아이돌의 팬이 된 후 우여곡절 끝에 K팝 아이돌이 되는 이야기로 10대 청소년을 겨냥한 틴에이지 콘텐츠용 IP입니다. 해당 IP는 웹소설 '문샤크: 그 공주가 데뷔하는 법', 웹툰 '문샤크: 상어가 스타성을 타고남' 등으로 콘텐츠화되어 네이버 시리즈 및 카카오페이지등에 연재되었으며, OST도 제작하여 유튜브 등에 업로드 되어 있습니다. 이는 당사의 IP 타겟 범위가 영유아 뿐 아니라 빠르게 유행 전파가 가능한 10대 등으로 확장할 수 있는 역량을 보유하고 있으며 이는 당사의 성장 잠재력을 보여줍니다.7) 키키팝팝 (Kikipuppup)키키팝팝은 더핑크퐁컴퍼니의 차세대 IP이자 일본 5대 지상파 방송사 TBS와 공동으로 기획ㆍ제작한 글로벌 프로젝트로, 음악과 모험 중심의 기존 키즈 콘텐츠에서 한 단계 나아가 감정과 관계를 중심으로 한 코믹 스토리텔링을 선보이는 IP입니다. 도도한 고양이 '키키'와 낙천적인 강아지 '퍼포', 장난꾸러기 '맥스'가 펼치는 유쾌한 에피소드를 통해 아이들이 감정을 이해하고 공감하는 법을 자연스럽게 배우도록 합니다. 약 3분 내외의 슬랩스틱 코미디와 동요를 결합한 '웃으며 배우는(Langh & Learn)' 시리즈로, 교육성과 오락성을 모두 갖추고 있습니다. 한국어ㆍ일본어ㆍ영어 3개 언어로 제작돼 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 확장성을 기대하고 있습니다. 당사는 2025년 4월 TBS와 전략적 파트너십을 체결하며 콘텐츠 유통 네트워크를 구축해왔습니다. 키키팝팝은 이러한 협력의 결실로 2025년 10월 유튜브를 통해 전세계에 선공개되었고 일본 현지 TV 채널 TBS에서 방영되었습니다. 당사는 키키팝팝 유튜브 론칭을 시작으로 완구, 음원 등 IP 사업을 다각도로 확장해 나갈 계획입니다. (2) 콘텐츠 1) 영상 당사는 핑크퐁, 아기상어, 베베핀 등의 IP를 활용하여 제작한 1~3분 내외의 동요 음원, 동요 음원에 영상을 입혀 만든 영상 콘텐츠 및 중ㆍ장편의 애니메이션 영상을 제작 및 상영하고 있습니다. 영상이 상영되는 주요 채널은 TV, IPTV VOD, OTT 등이며 2015년부터 유튜브 채널도 본격적으로 운영하였습니다. 특히 당사의 유튜브 구독자 수는 2026년 2분기 말 기준 약 3.1억 명이며, 유튜브 누적 조회수는 약 2,241억 회에 이릅니다. 당사 영상의 주요 장점은 콘텐츠의 현지화입니다. 핑크퐁의 영상 콘텐츠는 초기 기획부터 영어, 스페인어, 중국어, 일본어 등 다양한 언어로 제작될 것을 고려하여 만들고있습니다. 현지 언어에 전문성을 갖춘 내부 인력이 다양한 언어로 콘텐츠를 기획하며 각 나라의 문화적인 요소를 반영한 로컬 콘텐츠 및 번역ㆍ더빙으로 제공할 수 있는 다국어 번안 콘텐츠를 균형 있게 제작하고 있습니다. 이렇게 제작한 영상은 배급 그 자체로 수익을 발생시킬 뿐만 아니라 모바일 앱, 공연, 제품, 광고 사업 부문으로 OSMU(One Source Multi Use ; 하나의 원형 콘텐츠를 영상, 음원, 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 다양한 매체로 활용하는 것) 효과를 만들고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출 개요 나. 판매경로 당사가 영위하는 콘텐츠 및 콘텐츠 IP 관련 제품과 서비스가 고객에게 도달되는 경로와 매출비중은 다음과 같습니다. 판매경로.jpg 판매경로 콘텐츠 사업의 경우, 방송사, IPTV, 글로벌 OTT, 음원 스트리밍 서비스, 모바일 앱스토어 등 다양한 플랫폼을 통해서 애니메이션 및 영상, 음원, APP 콘텐츠를 유형의 경계 없이 제공하고 있습니다. 고객은 전통적인 TV기기에 더해 PC, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 등에서 시공간의 제약 없이 디지털 콘텐츠를 접하고 구매할 수 있습니다. 공연은 크게 티켓을 판매하는 뮤지컬 공연과 티켓 없이 방문할 수 있는 이벤트 공연으로 나뉘는데, 고객들은 티켓 판매처를 통해서 티켓을 구매하고 실제 공연은 공연장및 국내외 쇼핑몰과 가족 방문 시설에서 즐기게 됩니다. 라이선스 및 Merchandise의 경우 온라인 또는 오프라인의 판매 채널과 유통점을 통하여 고객에게 판매되고 있습니다. 광고의 경우 유튜브에서 자사채널의 콘텐츠에 붙는 배너ㆍ동영상 광고 등을 시청하고 고객 입장에서는 무료로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 모바일 광고 BM 어플리케이션도 마찬가지로 앱내 미리 지정한 특정 구좌에서 노출되는 배너ㆍ전면ㆍ오픈 광고 등을 시청함으로써 무료로 콘텐츠 및 게임을 이용할 수 있습니다.
가. 매출 개요 나. 판매경로 당사가 영위하는 콘텐츠 및 콘텐츠 IP 관련 제품과 서비스가 고객에게 도달되는 경로와 매출비중은 다음과 같습니다. 판매경로.jpg 판매경로 콘텐츠 사업의 경우, 방송사, IPTV, 글로벌 OTT, 음원 스트리밍 서비스, 모바일 앱스토어 등 다양한 플랫폼을 통해서 애니메이션 및 영상, 음원, APP 콘텐츠를 유형의 경계 없이 제공하고 있습니다. 고객은 전통적인 TV기기에 더해 PC, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 등에서 시공간의 제약 없이 디지털 콘텐츠를 접하고 구매할 수 있습니다. 공연은 크게 티켓을 판매하는 뮤지컬 공연과 티켓 없이 방문할 수 있는 이벤트 공연으로 나뉘는데, 고객들은 티켓 판매처를 통해서 티켓을 구매하고 실제 공연은 공연장및 국내외 쇼핑몰과 가족 방문 시설에서 즐기게 됩니다. 라이선스 및 Merchandise의 경우 온라인 또는 오프라인의 판매 채널과 유통점을 통하여 고객에게 판매되고 있습니다. 광고의 경우 유튜브에서 자사채널의 콘텐츠에 붙는 배너ㆍ동영상 광고 등을 시청하고 고객 입장에서는 무료로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 모바일 광고 BM 어플리케이션도 마찬가지로 앱내 미리 지정한 특정 구좌에서 노출되는 배너ㆍ전면ㆍ오픈 광고 등을 시청함으로써 무료로 콘텐츠 및 게임을 이용할 수 있습니다. 게임은 모바일 애플리케이션으로 제작되어 구글과 애플 앱스토어 마켓을 통해서 이용자들에게 배포되고 있습니다.대행 사업의 경우, 타사의 IP 사업권을 대리하여 채널 운영, 광고 집행, 배급, 라이선스 사업 등을 대행하여 진행하게 되며, 관련하여 서비스료로서 용역비를 수취하거나 혹은 관련 발생 매출의 일정 요율을 로열티로 청구해 매출이 발생하고 있습니다. 다. 판매전략 (1) 자체 미디어 홍보 전략 당사가 진출한 플랫폼과 해당 플랫폼에서 독자적으로 운영하고 있는 채널들이 곧 자사의 마케팅 채널로 기능한다고 할 수 있습니다. 유튜브를 통해 총 구독자 약 3.1억 명, 2025년 1년간 약 665억 회 정도 발생하는 콘텐츠 조회수로 전세계의 구독자들에게 원하는 메시지를 직접적으로 전달할 수 있으며, 활발히 진행 중인 실시간 라이브 스트리밍을 통해 팬들과 실시간 소통이 가능합니다. 또한 전체 핑크퐁 앱 시리즈 (구글, 애플, 아마존에서 서비스중인 앱 약 141개)를 통해 월 기준 앱 활성 이용자 약 821만 명에게 팝업, 푸쉬, 배너를 통해 메시지 노출이 가능하고, 글로벌 핑크퐁 통합회원 아이디가 활성화된 약 103만 명의 고객에게도 뉴스레터 발송이 가능합니다. 디지털 콘텐츠는 각종 미디어에 빠르게 노출되어 전세계인의 관심을 얻는 것이 가장 중요한 바 외부 마케팅 비용을 절약할 수 있습니다. (2) 신규 IP 홍보 전략 당사의 신규 IP 홍보 전략 중 가장 대표적이고 그 영향력이 강한 것은 인트로 전략입니다. 당사의 모든 콘텐츠는 핑크퐁과 아기상어 및 호기 등의 IP 애니메이션 및 BI를 시그니처 사운드와 함께 보여주는 인트로를 붙여 서비스하고 있는데, 특히 유튜브에서는 2025년 한 해에만 약 665억 뷰에 달하는 조회수가 발생하였기 때문에 같은 횟수로 인트로가 노출된다고 볼 수 있습니다. 2021년 하반기 홍보를 시작한 핑크퐁의 친구 IP인 인트로의 경우, 2025년 연간 118억 회 노출을 기록하는 등 신규 캐릭터를 알리는 데에 인트로가 효과적인 창구로 쓰이고 있습니다. (3) 콘텐츠 현지화 전략 당사는 핑크퐁 콘텐츠의 현지화에 심혈을 기울이고 있습니다. 초기 기획부터 영어, 스페인어, 중국어, 일본어 등 다양한 언어로 제작하고자 노력하고 있습니다. 현지 언어에 전문성을 갖춘 내부 인력이 영어 콘텐츠, 스페인어 콘텐츠 등을 기획하며 각 나라의 문화적인 요소를 반영한 로컬 콘텐츠와 단순히 번역과 더빙으로 제공할 수 있는 다국어 번안 콘텐츠를 균형 있게 제작하고 있습니다. 또한 회사 내부에 문화 감수를 할 수 있는 문화감수TFT를 두어, 성역할이나 인종 표현 등을 세심하게 고려해 '글로벌 스탠다드'에 맞춘 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하고 있습니다. (4) Merchandising 전략 당사의 제품사업 부문은 당사의 원천 콘텐츠(음원ㆍ영상)를 기반으로 하여 제품을 기획, 제작, 판매하고 있습니다. 기본적인 판매 전략은 제품 기획 시 판매 지역의 수요자의 니즈에 맞춘 로컬라이징을 진행하여 판매가 활성화될 수 있도록 하는 것입니다. 국내 판매 시에는 국내 시장의 니즈에 맞는 제품을 기획ㆍ생산하며, 동일 제품이라도 유통채널의 특성에 맞춘 제품 패키징을 통해 판매를 활성화하고 있으며, 해외 판매 시에는 국내와 유사하게 북미의 경우 아마존, 월마트 등 주요 대형 마켓플레이스가 주최하는 딜, 쿠폰 및 각종 프로모션 행사에 적극적으로 참여하며 주기적으로 광고를 집행하고 온라인 마켓플레이스용 상품을 개발하여 페이지 내 제품의 우선 순위가 더 자주 노출될 수 있도록 판매를 활성화하고 있습니다. 라. 주요 매출처 연도별 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 매출처는 아래와 같습니다. 마. 수주상황 당사가 영위하는 사업은 수주 사업이 아니므로 해당사항이 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (7행)
| 구분 | 품목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 콘텐츠 | 영상, 음원, APP, 공연, 광고 등 | 26,637,584 | 62.9 | 60,700,687 | 64.7 | 59,922,869 | 61.6 |
| 라이선스 | 라이선스 등 | 4,736,421 | 11.3 | 10,885,342 | 11.6 | 14,773,375 | 15.2 |
| Merchandise | MD, 커머스 등 | 7,516,042 | 17.7 | 15,117,119 | 16.1 | 14,945,442 | 15.3 |
| 기타 | 게임 등 | 3,467,304 | 8.1 | 7,158,717 | 7.6 | 7,726,496 | 7.9 |
| 합계 | 42,357,351 | 100.0 | 93,861,865 | 100.0 | 97,368,182 | 100.0 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (4행)
| 품 목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 |
| 아기상어 알파벳 버스 | 37,900 | 37,900 | 37,900 |
| 핑크퐁 한글 버스 | 37,900 | 37,900 | 37,900 |
| 아기상어 코딩컴퓨터 | 119,000 | 119,000 | 119,000 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (17행)
| 매출 유형 | 구분 | 제17기 2분기(2026년 2분기) | 제16기(2025년) | 제15기(2024년) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 콘텐츠 | 내수 | 3,092,912 | 7.3% | 7,120,856 | 7.60% | 6,683,463 | 6.90% |
| 수출 | 23,544,672 | 55.6% | 53,579,831 | 57.00% | 53,239,406 | 54.70% | |
| 소계 | 26,637,584 | 62.9% | 60,700,687 | 64.60% | 59,922,869 | 61.60% | |
| 라이선스 | 내수 | 2,131,203 | 5.1% | 4,409,145 | 4.70% | 4,484,922 | 4.60% |
| 수출 | 2,605,218 | 6.2% | 6,476,197 | 6.90% | 10,288,453 | 10.60% | |
| 소계 | 4,736,421 | 11.3% | 10,885,342 | 11.60% | 14,773,375 | 15.20% | |
| Merchandise | 내수 | 5,348,820 | 12.6% | 9,616,657 | 10.20% | 9,639,533 | 9.90% |
| 수출 | 2,167,222 | 5.1% | 5,500,462 | 5.90% | 5,305,909 | 5.40% | |
| 소계 | 7,516,042 | 17.7% | 15,117,119 | 16.10% | 14,945,442 | 15.30% | |
| 기타 | 내수 | 2,093,267 | 4.9% | 3,907,650 | 4.20% | 4,265,435 | 4.40% |
| 수출 | 1,374,037 | 3.2% | 3,251,067 | 3.50% | 3,461,061 | 3.50% | |
| 소계 | 3,467,304 | 8.1% | 7,158,717 | 7.70% | 7,726,496 | 7.90% | |
| 합계 | 내수 | 12,666,202 | 29.9% | 25,054,308 | 26.70% | 25,073,353 | 25.80% |
| 수출 | 29,691,149 | 70.1% | 68,807,557 | 73.30% | 72,294,829 | 74.20% | |
| 소계 | 42,357,351 | 100.0% | 93,861,865 | 100.00% | 97,368,182 | 100.00% |
매출 및 수주상황 · 표 4 (13행)
| 품목 | 구분 | 판매경로 | 매출비중(%) | |
| 국내 | 해외 | |||
| 콘텐츠 | 영상 | - TV, IPTV, OTT 등 | 4.2 | 37.9 |
| 음원 | - 음원 스트리밍 플랫폼 | 2.1 | 11.4 | |
| APP | - 구글 플레이, 애플 앱스토어, 아마존 앱스토어 등 | 1.1 | 8.9 | |
| 공연 외 | - 전세계 공연장, 쇼핑몰, 가족 방문 시설 등 | 2.5 | 1.3 | |
| 라이선스 | 라이선스 | - 파트너사 제품 매장 등 | 5.6 | 5.3 |
| - 온라인 커머스(브랜드쇼핑몰, 아마존 등) | ||||
| - 오프라인 유통(백화점, 마트 등) | ||||
| MD | MD | - 온라인 커머스(브랜드쇼핑몰, 아마존 등) | 14.8 | 2.4 |
| - 오프라인 유통(백화점, 마트 등) | ||||
| 대행 | 대행 | - 타 IP 유튜브 채널 운영 및 광고대행 | 0.1 | 0.2 |
| 기타 | 게임 등 | - 구글 플레이, 애플 앱스토어 등 | 1.6 | 0.6 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 업종 30종목 안에서 보면, PER 7.9배는 업종 중앙값 26.7배보다 낮아 이익 대비 싼 축이에요(더 낮은 종목 12%). PBR은 0.89배로 중앙값 0.61배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 더핑크퐁컴퍼니 | 1,592억 | 7.9 | 0.89 | 0.00% | 19.6% | — |
| SAMG엔터 | 1,482억 | 4.1 | 1.64 | 0.00% | 3.7% | -46.2% |
| 애니플러스 | 1,072억 | 8.2 | 0.89 | 4.53% | 8.3% | -23.1% |
| 쇼박스 | 961억 | — | 0.89 | 0.00% | 14.9% | -25.3% |
| YTN | 944억 | — | 0.41 | 0.00% | -3.8% | -2.4% |
| 초록뱀미디어 | 653억 | 23.2 | 0.24 | 0.00% | -0.4% | -15.6% |
| 포바이포 | 575억 | — | 1.44 | 0.00% | -29.6% | -21.5% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 939억 가운데 20.6%가 영업이익, 19.3%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 3.6% 줄었고, 영업이익은 2.9% 늘었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 939억 | 194억 | 181억 | -3.6% | +2.9% | 20.6% | 9.8% | 10.7% | 1,443원 |
| 2024년 | 974억 | 188억 | 50억 | +2.9% | — | 19.3% | 5.3% | 38.4% | 643원 |
| 2023년 | 946억 | -32억 | -183억 | — | — | -3.4% | -21.2% | 53.0% | -1,325원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 24.7% | 54.7% | +209억 | +343억 | +575억 | 27억 | +182억 |
| 2024년 | 21.8% | 58.8% | +276억 | -452억 | -50억 | 14억 | +262억 |
| 2023년 | 34.1% | 69.3% | +165억 | +42억 | -155억 | 56억 | +109억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 209억 중 설비투자에 27억을 쓰고 182억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 217억 | 27억 | 215억 | 12.2% |
| 2026 1Q | 207억 | 29억 | 61억 | 14.2% |
| 2025 4Q | 257억 | 67억 | 75억 | 26.1% |
| 2025 3Q | 230억 | 37억 | 68억 | 16.0% |
| 2025 2Q | 210억 | 29억 | -15억 | 13.6% |
| 2025 1Q | 241억 | 61억 | 53억 | 25.3% |
| 2024 4Q | 216억 | 108억 | -63억 | 49.9% |
| 2024 3Q | 273억 | 35억 | -4억 | 12.7% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 19억 원어치 순매수, 기관 2억 원어치 순매도, 개인 13억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +6억 | +13억 | +19억 | +7억 |
| 기관 | +1,348만 | -1,335만 | -2억 | +32억 |
| 개인 | -2억 | -9억 | -13억 | -37억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +5,920만 | +4,331만 | -1억 |
| 11-09 | -431만 | -857만 | +1,183만 |
| 11-06 | +8,563만 | -1,097만 | +9,333만 |
| 11-05 | +2억 | -359만 | -5,349만 |
| 11-04 | +3억 | -672만 | -2억 |
| 11-03 | +2,306만 | -1,816만 | -524만 |
| 11-02 | +1,314만 | +356만 | -1,670만 |
| 10-30 | -939만 | -1,438만 | +2,497만 |
| 10-29 | +8,768만 | +522만 | -9,142만 |
| 10-28 | +6억 | -306만 | -6억 |
| 10-27 | +1,266만 | +479만 | -1,766만 |
| 10-26 | +5,236만 | +616만 | -5,871만 |
| 10-23 | -1,820만 | -38만 | +1,817만 |
| 10-22 | -5,431만 | +410만 | +4,834만 |
| 10-21 | -5,747만 | +1,239만 | +4,377만 |
| 10-20 | +1억 | -1,837만 | -8,722만 |
| 10-19 | +4억 | -1,283만 | -4억 |
| 10-16 | -4,055만 | -2,681만 | +6,736만 |
| 10-15 | +3억 | -7,059만 | -2억 |
| 10-14 | -1억 | -6,292만 | +2억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 11,677원 | 12,084원 | 12,308원 | -8.4% |
| 기관 | 11,677원 | 12,025원 | 12,306원 | -8.3% |
| 개인 | 11,451원 | 11,815원 | 12,526원 | -9.9% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 11,782원, 20일 동안 -6.2%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요. 2거래일 전 20일선이 60일선을 위에서 아래로 뚫었어요(데드크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 11.9 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
20 아래라 뚜렷한 추세 없이 오르내리는 흐름이에요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 50% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
마지막 종가가 예전에 주가가 자주 방향을 바꾼 11,010원~11,280원 구간 안에 있어요.
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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