스튜디오미르
매출 39억 · 영업이익률 -11.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -25.3%
- 이평선 역배열
- RSI 34
- RSI 34 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -18.3%
- 영업이익률 -25.4%
- 52주 고점 대비 -83%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 [기재정정]반기보고서 (2026.06) · 2026-10-06
사업의 개요
당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다.당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다.
당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다.당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간이 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다.당사는 3D 애니메이션을 주요 사업부문으로 하는 "(주)스튜디오미르CGI"를 자회사로 두고 있습니다. 이에, 2D 애니메이션에서 연출하기 어려운 부분을 3D를 통해 특수효과를 반영하여 작품을 만들어내며, 2D와 3D의 하이브리드 연출을 통한 높은 작품 퀄리티와 단가의 상승 그리고 제작 효율화를 통한 원가의 감소를 지원하고 있습니다. 또한 애니메이션 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 신규 사업 카테고리를 확장할 계획입니다.이러한 애니메이션 제작 역량을 기반으로 당사가 제작한 작품은 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션 시장뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다.한편, 당사는 신규사업으로 기존의 애니메이션 제작 방식과는 달리 타 업종과의 협업을 통한 제작을 진행하고 있습니다. 특히 전반적인 콘텐츠 수요가 증가하는 시점에 맞춰 게임/웹툰/웹소설 등 시너지가 발생할 수 있는 업종과 IP의 공동개발을 추진하고 있습니다. 이에따라 타 업종의 파트너사에게는 효과적인 홍보수단 및 부가적인 수익창출을, 당사에게는 새로운 IP 및 로열티 수입이라는 긍정적인 효과를 불러일으킬 수 있을 것으로 예상합니다. 향후에도 당사는 타 업종과의 '크로스미디어' 관점에서 적극적인 사업 확장을 추진할 계획이며, 타 업종과의 IP 공동개발 및 지분 확보를 위한 예산을 편성할 예정입니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 당사가 제작하는 애니메이션의 가격은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 개별적으로 계약이 진행되어지므로 가격 편차가 크고 계약 체결이후 전체 계약금액을 기준으로 제작 수준에 따라 대금을 수령함에 따라 가격추이를 비교하는게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요 제품의 특징 1) 총괄제작 일반론 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production 부터 Post Production 까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인 프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다. 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 기본 구조와 방향을 설정하는 단계로, 애니메이션의 스토리라인, 캐릭터, 세계관 등이 개발되며, 이는 전체 작품의 토대를 이룹니다. 이에 따라 잘 개발된 콘섭트와 스토리는 관객의 호응을 이끌고, 작품의 성공을 이끄는 결정적인 요소가 됩니다. 프리 프로덕션에서는 스토리보드 작업을 통해 시각적 이야기가 구성되며, 이는 각 장면의 레이아웃, 카메라 앵글, 캐릭터의 움직임 등을 포함하여 애니메이션의 시각적 흐름을 계획합니다.
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 당사가 제작하는 애니메이션의 가격은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 개별적으로 계약이 진행되어지므로 가격 편차가 크고 계약 체결이후 전체 계약금액을 기준으로 제작 수준에 따라 대금을 수령함에 따라 가격추이를 비교하는게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요 제품의 특징 1) 총괄제작 일반론 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production 부터 Post Production 까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인 프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다. 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 기본 구조와 방향을 설정하는 단계로, 애니메이션의 스토리라인, 캐릭터, 세계관 등이 개발되며, 이는 전체 작품의 토대를 이룹니다. 이에 따라 잘 개발된 콘섭트와 스토리는 관객의 호응을 이끌고, 작품의 성공을 이끄는 결정적인 요소가 됩니다. 프리 프로덕션에서는 스토리보드 작업을 통해 시각적 이야기가 구성되며, 이는 각 장면의 레이아웃, 카메라 앵글, 캐릭터의 움직임 등을 포함하여 애니메이션의 시각적 흐름을 계획합니다. 이를 통해 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 효율적인 제작을 위해 필수적이며, 애니메이션의 퀄리티, 효율성, 경제성을 결정짓는 핵심적인 단계입니다. 메인 프로덕션 단계는 전체 제작 과정의 핵심 부분으로, 애니메이션의 실제 제작이 이루어지는 단계입니다. 이 단계에서는 프리 프로덕션에서 계획하고 준비한 내용을 바탕으로 실제 애니메이션을 만들어냅니다. 메인 프로덕션은 전체 애니메이션 제작 과정에서 가장 시간과 노력이 많이 소요되는 단계이며, 작품의 시각적 퀄리티와 예술적 표현이 결정되는 중요한 시기입니다. 포스트 프로덕션 단계는 애니메이션 제작의 마지막 단계로, 메인 프로덕션에서 만들어진 장면과 요소들을 최종적으로 편집하고, 조정하여 전체적인 완성도를 높이는 과정을 포함합니다. 포스트 프로덕션 단계는 애니메이션의 기술적, 예술적 완성도를 결정하는 중요한 과정으로, 최종 작품의 품질과 관객의 반응에 직접적인 영향을 미칩니다. 당사는 프리 프로덕션을 시작으로 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료까지 전 공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높이고, 장편 작품의 안정적인 수주가 가능하다는 강점을 보유하고 있습니다. 한편, 영상 제작의 방식이 2D / 3D / VR / AR / VFX 등 다양한 기술이 개발되면서 스토리라인을 탄탄하게 받쳐줄 수 있는 프리 프로덕션의 중요성은 갈수록 커지고 있습니다. 또한 OTT 플랫폼을 통해 접할 수 있는 시즌제 및 장편 애니메이션은 외형적인 효과보다도 얼마나 스토리를 재미있게 구성하고, 연출을 세밀하게 구성할 수 있느냐에 따라서 흥행성이 결정됩니다. 당사도 이러한 트렌드에 따라 국내 최대 규모의 제작진 보유에 따른 경쟁력을 기반으로 프리 프로덕션의 비중을 지속적으로 확대하였으며, 이는 전 세계 top-tier 그룹의 파트너사들과 협업을 할 수 있는 가장 큰 이유입니다. 2) 일반제작 일반론 애니메이션 제작 시에는 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 다르기 때문에 작품 간의 공백 기간이 발생할 수 있습니다. 또한 이 기간을 효율적으로 활용할 경우 수익성 개선의 여지가 발생할 수 있습니다. 이에 당사는 총괄 제작 파이프라인 사이에 공백기간이 발생할 경우, 기간에 적합한 일반제작방식의 작품들을 제작하여 효율성을 높이고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매조직 다. 판매경로 라. 판매전략 당사는 설립과 동시에 북미 애니메이션 시장에 진출하였으며, 그 결과 현지 네트워크가 활발하게 형성되어 있습니다. 당사는 현지 네트워크를 활용하여 모든 작품을 제안받아서 진행하고 있는 바 별도의 영업부서는 존재하지 않습니다. 당사는 연간 제작하는 작품 수 이상의 제안이 지속적으로 들어오고 있기 때문에 수익성 또는 당사 레퍼런스에 가장 유리한 작품을 선택하여 제작하고 있습니다. 마. 주요매출처 바. 수주상황 수주 상황에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대기업, 글로벌 OTT 사업자 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다.이에 반기보고서에 수주계약 현황을 상세하게 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 해당 내용 기재를 생략합니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (11행)
| 매출유형 | 품목 | 매출처 | 2026년 (제17기 반기) | 2025년 (제16기) | 2024년 (제15기) |
| 애니메이션 제작 | 총괄제작 | 국내 | - | - | - |
| 수출 | 2,646,052 | 6,821,258 | 16,434,235 | ||
| 소계 | 2,646,052 | 6,821,258 | 16,434,235 | ||
| 일반제작 | 국내 | 297,215 | - | 202,876 | |
| 수출 | 4,474,534 | 9,570,039 | 933,607 | ||
| 소계 | 4,771,750 | 9,570,039 | 1,136,483 | ||
| 기타 | 국내 | - | - | - | |
| 수출 | - | - | - | ||
| 소계 | - | - | - | ||
| 합계 | 7,417,802 | 16,391,297 | 17,570,718 |
매출 및 수주상황 · 표 2 (14행)
| 매출유형 | 품목 | 2026년 (제17기 반기) | 2025년 (제16기) | 2024년 (제15기) | ||||
| 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | |||
| 애니메이션 제작 | 총괄제작 | 수출 | 3 | 2,646,052 | 2 | 6,821,258 | 3 | 16,434,235 |
| 내수 | - | - | - | - | - | - | ||
| 소계 | 3 | 2,646,052 | 2 | 6,821,258 | 3 | 16,434,235 | ||
| 일반제작 | 수출 | 7 | 4,474,534 | 13 | 9,570,039 | 8 | 933,607 | |
| 내수 | 2 | 297,215 | - | - | 5 | 202,876 | ||
| 소계 | 9 | 4,771,750 | 13 | 9,570,039 | 13 | 1,136,483 | ||
| 임대매출 | 기타 | 수출 | - | - | - | - | - | - |
| 내수 | - | - | - | - | - | - | ||
| 소계 | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출 소계 | 10 | 7,120,587 | 15 | 16,391,297 | 11 | 17,367,843 | ||
| 내수 소계 | 2 | 297,215 | - | - | 5 | 202,876 | ||
| 합계 | 12 | 7,417,802 | 15 | 16,391,297 | 16 | 17,570,718 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (3행)
| 구분 | 팀명 | 담당업무 |
| 기획개발본부 | 개발지원부 | 작품의 수주, 협상, IP 관리 |
| 통번역부 | 실시간 통역, 문서 번역 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 164억 가운데 -13.1%가 영업이익, -8.7%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 6.7% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 164억 | -21억 | -14억 | -6.7% | — | -13.1% | -3.7% | 10.6% | -44원 |
| 2024년 | 176억 | -19억 | 1억 | -24.1% | -320.9% | -10.8% | 0.3% | 10.8% | 3원 |
| 2023년 | 232억 | 9억 | 25억 | -10.2% | -74.2% | 3.7% | 6.8% | 10.4% | 480원 |
| 2022년 | 258억 | 33억 | 15억 | — | — | 13.0% | 7.2% | 21.0% | 367원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -14억 | +24억 | -4억 | 6,493만 | -15억 |
| 2024년 | — | — | +7억 | +9억 | +21억 | 1억 | +6억 |
| 2023년 | — | — | +63억 | -133억 | +127억 | 45억 | +18억 |
2025년 영업활동에서 현금이 14억 빠져나갔고 설비투자에 6,493만을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 39억 | -4억 | -3억 | -11.1% |
| 2026 1Q | 35억 | -9억 | -2억 | -25.4% |
| 2025 4Q | 51억 | 3억 | 7억 | 6.4% |
| 2025 3Q | 39억 | -7억 | -2억 | -19.3% |
| 2025 2Q | 36억 | -10억 | -12억 | -26.8% |
| 2025 1Q | 38억 | -8억 | -7억 | -20.0% |
| 2024 4Q | 39억 | -7억 | 7억 | -18.7% |
| 2024 3Q | 42억 | -8억 | -13억 | -18.0% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 9,866만 원어치 순매도, 기관 61만 원어치 순매도, 개인 9,908만 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -110만 | -6,520만 | -9,866만 | -4억 |
| 기관 | -13만 | -4만 | -61만 | +123만 |
| 개인 | +177만 | +6,497만 | +9,908만 | +4억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -65만 | 0만 | +99만 |
| 11-09 | -139만 | 0만 | +159만 |
| 11-06 | +161만 | -7만 | -155만 |
| 11-05 | -137만 | -10만 | +147만 |
| 11-04 | +69만 | +4만 | -73만 |
| 11-03 | -291만 | -10만 | +301만 |
| 11-02 | -156만 | -2만 | +77만 |
| 10-30 | -794만 | +9만 | +784만 |
| 10-29 | -443만 | +9만 | +433만 |
| 10-28 | -4,727만 | +2만 | +4,725만 |
| 10-27 | -610만 | 0만 | +615만 |
| 10-26 | -378만 | +0만 | +378만 |
| 10-23 | +377만 | -11만 | -366만 |
| 10-22 | -949만 | +1만 | +1,002만 |
| 10-21 | -216만 | +16만 | +200만 |
| 10-20 | -1,438만 | -15만 | +1,453만 |
| 10-19 | +540만 | +8만 | -550만 |
| 10-16 | +106만 | -20만 | -85만 |
| 10-15 | -477만 | -35만 | +462만 |
| 10-14 | -302만 | -1만 | +303만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 763원 | 808원 | 857원 | -17.2% |
| 기관 | — | — | — | — |
| 개인 | 735원 | 837원 | 871원 | -18.5% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,151원, 20일 동안 -19.2%)
단기 지표가 한꺼번에 아래쪽 끝에 몰려 있어요. 반등이 나오기도 하는 자리예요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
내리던 중에 아래꼬리가 길게 달렸어요. 낮은 가격에서 사려는 힘이 들어왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 3.6 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 1.2 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요. %K가 %D 위로 올라서 반등을 시도하고 있어요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 53% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 18건
- 10-2717:31 주요 이슈
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10-27
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급등 +5.2%
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10-19
큰 움직임
급등 +9.1%
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10-16
큰 움직임
갭 상승 +5.8%
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10-13
큰 움직임
급등 +5.3%
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09-3009:58
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09-01
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급등 +6.6%
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08-31
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08-2623:47
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액션 연출과 작화 완성도 호평 넷플릭스와 협업 지속할 전망 [헤럴드경제=김지윤 기자] 코스닥 상장사 스튜디오미르가 제작한 넷플릭스 애니메이션 ‘데빌 메이 크라이 시즌2’가 공개 직후 글로벌 차트를 휩쓸며 흥행돌풍을 일으키고 있다....
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05-2104:39
뉴스
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- 05-0610:01 주요 이슈
- 04-3009:05 주요 이슈
- 04-2917:02 주요 이슈
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.