와이랩
매출 205억 · 영업이익률 -9.7%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -17.2%
- 이평선 역배열
- RSI 32
- RSI 32 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -10.5%
- 영업이익률 -31.6%
- 52주 고점 대비 -67%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
1) 웹툰 제작 부문 웹툰은 '스토리 및 아트' 또는 '연출 및 이미지'를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 웹툰 콘텐츠의 시장규모가 성장하고 제작부문도 산업화되면서, 제작의 공정도 분업화ㆍ체계화ㆍ조직화 되어 가고 있습니다. 당사는 웹툰 Contents Provider(CP) 중에서도 스토리를 포함한 제작공정 전부문을 내재화 하여 고도화 한 '스튜디오(Studio)' 중심의 선구적 웹툰 제작사입니다. 당사는 차별화된 IP 제작 역량을 바탕으로 일본 시장 진출을 추진하기 위해 자회사 와이랩스튜디오스를 설립하였으며, 2023년부터 일본 내에서 웹툰과 출판만화의 기획ㆍ제작을 본격적으로 진행하고 있습니다. 와이랩스튜디오스는 2024년에는 일본의 대표적인 IP 기업인 반다이로부터 15억 엔 규모의 투자를 유치하여, 반다이와 협력한 IP 기획 및 개발 프로젝트를 추진 중입니다. 이를 통해 일본 만화 시장뿐 아니라 애니메이션 및 영상화 시장으로의 진출도 적극적으로 확대해 나가고 있습니다. 또한 당사는 손자회사인 와이랩어스를 통해 웹툰의 해외 진출을 위한 현지화(Localization) 부문을 전문화 하여 당사 제작 저작물 또는 고객사의 웹툰에 대한 현지화 서비스를 제공하고 있습니다.
1) 웹툰 제작 부문 웹툰은 '스토리 및 아트' 또는 '연출 및 이미지'를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 웹툰 콘텐츠의 시장규모가 성장하고 제작부문도 산업화되면서, 제작의 공정도 분업화ㆍ체계화ㆍ조직화 되어 가고 있습니다. 당사는 웹툰 Contents Provider(CP) 중에서도 스토리를 포함한 제작공정 전부문을 내재화 하여 고도화 한 '스튜디오(Studio)' 중심의 선구적 웹툰 제작사입니다. 당사는 차별화된 IP 제작 역량을 바탕으로 일본 시장 진출을 추진하기 위해 자회사 와이랩스튜디오스를 설립하였으며, 2023년부터 일본 내에서 웹툰과 출판만화의 기획ㆍ제작을 본격적으로 진행하고 있습니다. 와이랩스튜디오스는 2024년에는 일본의 대표적인 IP 기업인 반다이로부터 15억 엔 규모의 투자를 유치하여, 반다이와 협력한 IP 기획 및 개발 프로젝트를 추진 중입니다. 이를 통해 일본 만화 시장뿐 아니라 애니메이션 및 영상화 시장으로의 진출도 적극적으로 확대해 나가고 있습니다. 또한 당사는 손자회사인 와이랩어스를 통해 웹툰의 해외 진출을 위한 현지화(Localization) 부문을 전문화 하여 당사 제작 저작물 또는 고객사의 웹툰에 대한 현지화 서비스를 제공하고 있습니다. 그 외 당사는 베트남 자회사 YLAB VINA Company Limited를 통해 웹툰 아트 제작 효율화 및 원가 절감을 진행하고 있으며, 타사 외주 작품도 수주하며 사업을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다. 2) 영상 제작 부문방송영상물(드라마), 상업영화 등의 영상은 극본(스토리), 배우(캐릭터), 연출(감독) 등의 요소를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 방송영상물 등의 제작비가 증가하고 VFX 등의 기술력이 제고되면서, 대중성 및 작품성이 검증된 웹툰을 원저작물로 한 영상 제작 사례 및 인기가 증가하고 있습니다. 당사는 웹툰 IP Holder(저작권자 또는 사업권리 보유 주체)이자 동시에 방송영상물(드라마) 제작사에 해당합니다. 이는 웹툰 또는 방송영상물 산업 내 당사의 특징적인 경쟁우위에 해당합니다. 당사는 단일 제작주체 하에 웹툰 및 영상 콘텐츠 스토리텔링 역량 또는 조직을 체계화하고 연계하여, 대중에게 트랜스미디어 스토리텔링 경험을 제공하는 것을 전략으로 설정하고 있습니다. 3) IP OSMU 부문 당사는 당사 제작 웹툰 저작물(IP)을 제3자에게 이용허락을 하거나 또는 자체적으로 사업전개를 하여, OSMU 사업화를 진행하고 있습니다. OSMU의 범위는 출판, MD, 게임, 음원, 공연, 애니메이션 등 웹툰 IP의 영향력 제고에 따라 지속 확장되고 있습니다. 4) K-POP 사업화 부문 당사는 수익성 강화 및 IP 사업화 영역 확대를 위하여 당기 중 ㈜디테일즈의 지분을 취득하여 종속회사로 편입하였습니다. ㈜디테일즈는 K-POP 아티스트를 중심으로 웹툰, 캐릭터 등 다양한 IP를 기반으로 한 팬덤 비즈니스를 영위하는 회사로서, 상품 기획ㆍ제작ㆍ유통, 음반 연계 프로모션, 팬사인회 및 팬미팅 등 이벤트 운영, 팬덤 대상 마케팅, 팝업스토어 및 콜라보 카페 운영, 공연 연계 사업, 온ㆍ오프라인 유통 등 IP의 2차 사업화를 종합적으로 수행하고 있습니다. ㈜디테일즈는 IP별 팬덤 특성에 맞춘 상품군을 기획하고, 이를 온라인 판매 채널, 오프라인 매장, 팝업스토어, 콜라보 카페, 공연 및 이벤트 현장과 연계하여 매출화하는 사업 구조를 보유하고 있습니다. 특히 상품 판매뿐 아니라 공간 기획, 현장 운영, 프로모션, 마케팅, 유통까지 아우르는 통합형 운영 역량을 바탕으로 팬 경험 중심의 소비를 유도하고 있으며, 이를 통해 단발성 판매가 아닌 반복적인 팬덤 매출 기회를 창출하고 있습니다. 또한 자체 판매 외에도 IP 홀더 및 파트너사를 대상으로 프로젝트 기획, 운영, 유통 및 마케팅을 제공하는 B2B 사업도 함께 전개하고 있습니다. ㈜디테일즈는 그간 K-POP 중심의 사업을 바탕으로 국내외 팬덤 시장에서 사업 경험을 축적해 왔으며, 향후에는 웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 버추얼 콘텐츠 등으로 사업 범위를 확대할 계획입니다. 아울러 국내에서 검증된 상품 기획 및 오프라인 운영 역량을 기반으로 일본, 유럽, 동남아 등 해외 시장에서도 팝업스토어, 현지 이벤트, 유통 채널 확장 및 파트너십 구축을 추진하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스 현황 나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 웹툰 제작의 유료 판매가격은 유통 플랫폼의 유료화 또는 가격 정책 별로 상이합니다. 당사의 주요 거래처인 네이버웹툰은 자체 정책 범위 내에서 Contents Provider가 개별 웹툰 별로 유료화 방식 또는 가격을 선택할 수 있도록 하고 있습니다. 당사는 2026년 반기말 현재 개별 웹툰의 장르 또는 품질 기준에 따라, 대여 200~300원 및 구매 400~500원 범위 내에서 국내 유료 가격을 책정하고 있습니다. 웹툰 유통 플랫폼을 통해서 당사 저작물에 대한 대여 또는 구매 결제가 발생하면 플랫폼은 당사에 플랫폼수수료를 제외한 금액에 정산 비율을 적용한 정산리포트를 제공하고 당사는 그 금액을 매출액으로 인식하고 있습니다. 영상 제작은 영상저작물 별 제작비가 상이하며, 영상저작물의 판매경로 또는 판매방식에 따라 가격의 차이가 있습니다. 또한 웹툰의 2차적저작물 이용허락 대가도 대상 웹툰의 국내외 인기의 정도, 2차적저작물의 종류, 이용허락의 범위에 따라 대가 또는 가격이 상이합니다. K-POP 사업화 부문의 주요 제품 및 서비스는 음반 프로모션, 아티스트 및 콘텐츠 IP 기반 MD 기획ㆍ제작ㆍ판매, 팝업스토어 및 콜라보 카페 운영, 팬사인회ㆍ팬미팅 등 이벤트 운영, 프로젝트성 유통 및 마케팅 서비스 등으로 구성되어 있습니다.
가. 주요 제품 및 서비스 현황 나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 웹툰 제작의 유료 판매가격은 유통 플랫폼의 유료화 또는 가격 정책 별로 상이합니다. 당사의 주요 거래처인 네이버웹툰은 자체 정책 범위 내에서 Contents Provider가 개별 웹툰 별로 유료화 방식 또는 가격을 선택할 수 있도록 하고 있습니다. 당사는 2026년 반기말 현재 개별 웹툰의 장르 또는 품질 기준에 따라, 대여 200~300원 및 구매 400~500원 범위 내에서 국내 유료 가격을 책정하고 있습니다. 웹툰 유통 플랫폼을 통해서 당사 저작물에 대한 대여 또는 구매 결제가 발생하면 플랫폼은 당사에 플랫폼수수료를 제외한 금액에 정산 비율을 적용한 정산리포트를 제공하고 당사는 그 금액을 매출액으로 인식하고 있습니다. 영상 제작은 영상저작물 별 제작비가 상이하며, 영상저작물의 판매경로 또는 판매방식에 따라 가격의 차이가 있습니다. 또한 웹툰의 2차적저작물 이용허락 대가도 대상 웹툰의 국내외 인기의 정도, 2차적저작물의 종류, 이용허락의 범위에 따라 대가 또는 가격이 상이합니다. K-POP 사업화 부문의 주요 제품 및 서비스는 음반 프로모션, 아티스트 및 콘텐츠 IP 기반 MD 기획ㆍ제작ㆍ판매, 팝업스토어 및 콜라보 카페 운영, 팬사인회ㆍ팬미팅 등 이벤트 운영, 프로젝트성 유통 및 마케팅 서비스 등으로 구성되어 있습니다. 해당 사업부문의 매출은 사업 유형에 따라 상이한 구조로 발생하고 있습니다. 음반 프로모션 사업의 경우, 개별 아티스트의 음반을 출고가 기준으로 매입한 후 밋앤콜, 특전 제공 등 이벤트를 결합하여 소비자에게 판매함으로써 매출이 발생하고 있습니다. 이에 따라 관련 매출은 음반 판매대금을 기준으로 발생하며, 수익성은 음반 매입원가, 특전 제작비, 행사 운영비 등 제반 비용에 따라 결정됩니다. IP 기반 MD 사업의 경우, 외부 IP 홀더와의 라이선스 계약 또는 협업 계약을 기반으로 응원봉, 공연굿즈, 포토북, 시즌그리팅, 랜덤형 특전 상품, 생활잡화 등 다양한 상품을 기획·제작ㆍ판매하고 있으며, 온ㆍ오프라인 매장, 팝업스토어, 콜라보 카페, 공연 연계 현장 판매 등을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 동 사업은 라이선스 기반으로 운영되는 특성상, 실질적인 수익구조는 상품 판매대금에서 라이선스 사용 대가, 제조원가, 유통 및 운영비용 등을 반영하여 형성됩니다. 또한 팝업스토어, 콜라보 카페, 공연 연계 행사 등 오프라인 프로젝트의 경우 현장 상품 판매를 통한 매출 외에도 프로젝트별 계약 조건에 따라 운영 대가, 유통 수익 또는 기타 정산 매출이 발생할 수 있습니다. 이와 같이 K-POP 사업화 부문은 개별 IP의 특성, 계약 구조, 상품 구성, 판매 채널 및 프로젝트 운영 방식에 따라 다양한 형태로 매출이 발생하는 구조를 가지고 있습니다. 다. 주요 제품의 특징 1) 웹툰 제작 그림1.jpg [웹툰 제작 공정] 웹툰은 '스토리 및 아트' 또는 '연출 및 이미지'를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 웹툰 콘텐츠의 제작공정은 기획-콘티-스케치-펜터치-채색-완성고로 일반화할 수 있습니다. 웹툰 콘텐츠의 시장규모가 성장하고 제작부문도 산업화되면서, 제작의 공정도 분업화ㆍ체계화ㆍ조직화 되어 가고 있습니다. 당사는 웹툰 Contents Provider 중에서도 스토리를 포함한 제작공정 전부문을 내재화 하여 고도화 한 '스튜디오(Studio)' 중심의 선구적 웹툰 제작사입니다. 웹툰 제작공정 내 역할의 범위에 따라, 웹툰 저작물(IP)에 대한 권리관계가 상이합니다. 당사는 특히 오리지널 스토리 제작부문의 내재화 및 고도화를 통해 제작하는 웹툰의 상당 비중에 대한 저작권을 보유하고 있습니다. 또한 웹툰 스토리 제작 부문의 체계화ㆍ조직화 역량에 기반하여, 다수의 웹툰 IP를 연계한 세계관 스토리텔링을 전개하고 있습니다. 그림1_1.jpg [와이랩의 슈퍼스트링 세계관 저작물 연계 예시] 보고서 작성 기준일 현재 와이랩은 약 97개의 웹툰 및 웹소설에 대한 국내 연재 이력을 보유하고 있으며, 관련 세부 내역은 'XII. 상세표' - '4. 와이랩 웹툰 및 웹소설 국내 연재 이력' 내용을 참조하시기 바랍니다. 또한 당사는 손자회사인 와이랩어스를 통해 웹툰의 해외 진출을 위한 현지화(Localization) 부문을 전문화하여 당사 제작 저작물 또는 고객사의 웹툰에 대한 현지화 서비스를 제공하고 있습니다. 웹툰의 현지화(Localization)는 원작 웹툰에 대한 각색으로 본 역량 수준에 따라 원작의 스토리 또는 의도의 전달 수준 및 해외 현지 반응이 달라질 수 있으며, 이는 해외시장에서 웹툰의 인기에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 2) 영상 제작 방송영상물(드라마), 상업영화 등의 영상은 극본(스토리), 배우(캐릭터), 연출(감독) 등의 요소를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 방송영상물 등의 제작비가 증가하고 VFX 등의 기술력이 제고되면서, 대중성 및 작품성이 검증된 웹툰을 원저작물로 한 영상 제작 사례 및 인기가 증가하고 있습니다. 당사는 웹툰 IP Holder(저작권자 또는 사업권리 보유 주체)이자 동시에 방송영상물 제작사에 해당합니다. 이는 웹툰 또는 방송영상물 산업 내 당사의 특징적인 경쟁우위에 해당합니다. [와이랩 웹툰 및 드라마 비교 포스터].jpg [와이랩 웹툰 및 드라마 비교 포스터] 이미지.jpg [웹툰 세계관 기반 트랜스미디어 스토리텔링] 단일 제작주체 하에 웹툰 및 영상 콘텐츠 스토리텔링 역량 또는 조직을 체계화하고 연계하여, 대중에게 트랜스미디어 스토리텔링 경험을 제공하는 것을 전략으로 설정하고 있습니다. 3) IP OSMU 당사는 당사 제작 웹툰 저작물을 제3자에게 이용허락을 하거나 또는 자체적으로 사업전개를 하여, OSMU 사업화를 진행하고 있습니다. OSMU의 범위는 출판, MD, 게임, 음원, 공연, 애니메이션 등 웹툰 IP의 영향력 제고에 따라 지속 확장되고 있습니다. [와이랩 osmu 사례].jpg [와이랩 OSMU 사례] 4) K-POP 사업화 당기 중 종속회사로 편입된 ㈜디테일즈는 K-POP 아티스트, 웹툰, 캐릭터 등 IP를 기반으로 한 상품의 기획ㆍ제작ㆍ유통 및 마케팅 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. (1) 음반 프로모션 및 팬덤 이벤트 연계 사업 K-POP 사업화 부문에서의 음반 프로모션 사업은 단순 음반 판매에 그치지 않고 밋앤콜, 럭키드로우, 특전 포토카드 등 팬덤형 이벤트를 결합하여 판매를 촉진하는 구조를 특징으로 하고 있습니다. 동 사업은 개별 아티스트의 음반을 출고가 기준으로 매입한 후, 아티스트 및 팬덤 특성에 맞는 이벤트와 특전 구성을 기획하여 소비자에게 판매하는 방식으로 운영됩니다. 이 과정에서 당사는 아티스트별 컴백 일정, 팬덤 규모, 구매 유인 요소, 특전 구성, 행사 운영 방식 등을 종합적으로 고려하여 프로모션 구조를 설계하고 있으며, 음반 판매와 이벤트 운영을 결합한 팬덤 특화형 판매 역량을 보유하고 있습니다. 이에 따라 음반 프로모션 사업은 일반 유통사업과 달리 상품 판매와 이벤트 기획·운영이 결합된 복합형 사업 구조를 가지고 있습니다. (2) IP 기반 MD 기획ㆍ제작ㆍ유통 사업 당사의 IP 기반 MD 사업은 K-POP 아티스트, 웹툰, 캐릭터 등 다양한 IP를 활용하여 팬덤 수요에 적합한 상품을 기획ㆍ제작ㆍ유통하는 사업입니다. 주요 상품군은 응원봉, 공연굿즈, 포토북, 시즌그리팅, 랜덤형 특전 상품, 문구, 잡화, 의류 등으로 구성되며, IP별 특성에 따라 상품 카테고리와 판매 방식이 달라집니다. 특히 당사는 외부 IP 홀더와의 라이선스 계약 또는 협업 계약을 기반으로 상품화 권한을 확보한 후 상품 기획, 디자인 개발, 제작 발주, 유통, 판매까지 전 과정을 운영하고 있습니다. 라이선스 기반 사업의 특성상 상품 판매대금 전부가 실질 수익으로 귀속되는 구조는 아니며, 라이선스 사용 대가, 제조원가, 물류비, 판매수수료 및 운영비용 등을 반영한 수익구조를 가지고 있습니다. 이에 따라 당사의 MD 사업은 단순 소매 판매가 아닌, IP 권리 활용과 상품 기획 역량을 기반으로 부가가치를 창출하는 사업이라는 특징이 있습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매조직 당사는 본부와 CIC, 연결실체의 법인별로 영업 영역을 구분하여 관리하고 있으며 각 본부, 법인별 담당사업의 영역은 아래와 같습니다. 다. 판매경로 라. 판매전략 웹툰 유통 플랫폼 또는 방송국/OTT에 대한 판매는 웹툰 또는 영상 제작 역량/품질에 대한 당사의 투자가 해당 매출액 증대로 직접적으로 귀결될 수 있습니다. 또한, 당사는 웹툰 콘텐츠 수요의 확산에 따라 소비자의 다양한 연령층, 성별, 취향 등을 고려하여 맞춤형 장르의 웹툰을 제작 및 공급하고 있으며, 세계관 전략을 강화하여 작품간의 독자층 유입 등 순환구조를 형성함으로써 매출을 극대화하는 전략을 수립하고 있습니다. 그 외 당사는 웹툰 지적재산권(IP)의 게임화 등을 위한 제3자 이용허락(OSMU) 또는 뉴미디어/기술에서의 당사 IP의 활용을 위한 판매 증진을 계획하고 있습니다. 이를 위해서는 당사 IP의 인기 또는 영향력 증대가 중요합니다. 종속회사인 (주)디테일즈 K-POP 사업화 부문의 판매전략은 팬덤의 구매 동인을 강화하는 방향으로 설계되어 있습니다. 음반 판매의 경우, 단순 유통 방식이 아니라 팬사인회, 팬콜, 럭키드로우, 특전 포토카드 등 이벤트 요소를 결합하여 판매를 촉진하고 있습니다.
가. 매출실적 나. 판매조직 당사는 본부와 CIC, 연결실체의 법인별로 영업 영역을 구분하여 관리하고 있으며 각 본부, 법인별 담당사업의 영역은 아래와 같습니다. 다. 판매경로 라. 판매전략 웹툰 유통 플랫폼 또는 방송국/OTT에 대한 판매는 웹툰 또는 영상 제작 역량/품질에 대한 당사의 투자가 해당 매출액 증대로 직접적으로 귀결될 수 있습니다. 또한, 당사는 웹툰 콘텐츠 수요의 확산에 따라 소비자의 다양한 연령층, 성별, 취향 등을 고려하여 맞춤형 장르의 웹툰을 제작 및 공급하고 있으며, 세계관 전략을 강화하여 작품간의 독자층 유입 등 순환구조를 형성함으로써 매출을 극대화하는 전략을 수립하고 있습니다. 그 외 당사는 웹툰 지적재산권(IP)의 게임화 등을 위한 제3자 이용허락(OSMU) 또는 뉴미디어/기술에서의 당사 IP의 활용을 위한 판매 증진을 계획하고 있습니다. 이를 위해서는 당사 IP의 인기 또는 영향력 증대가 중요합니다. 종속회사인 (주)디테일즈 K-POP 사업화 부문의 판매전략은 팬덤의 구매 동인을 강화하는 방향으로 설계되어 있습니다. 음반 판매의 경우, 단순 유통 방식이 아니라 팬사인회, 팬콜, 럭키드로우, 특전 포토카드 등 이벤트 요소를 결합하여 판매를 촉진하고 있습니다. MD 판매의 경우에도 IP별 특성에 맞는 상품군을 기획하고, 자사몰, 오프라인 매장, 팝업스토어, 공연 연계 현장 판매 등 다층적 채널을 통해 매출을 확대하고 있습니다. 또한 팝업스토어, 콜라보 카페, 공연 연계 프로젝트 등 오프라인 공간형 사업을 통해 팬 경험을 강화하고, 현장 구매를 유도하는 한편 자사몰 및 카카오 선물하기 등 온라인 후속 판매와 연계하는 전략을 운영하고 있습니다. 판매전략 수립 시에는 팬덤 규모, 상품 특성, 행사 일정, 지역별 수요, 재고 부담 및 수익성을 종합적으로 고려하고 있으며, 이를 통해 단순 매출 확대보다는 수익성 중심의 운영 효율을 강화하고 있습니다. 마. 주요매출처 바. 수주상황 수주 상황에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대기업, 글로벌 OTT 사업자 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다. 이에 보고서에 수주계약 현황을 상세하게 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 기공시된 수주내역에 대해서만 기재합니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (8행)
| 매출유형 | 2026년 반기(제17기 반기) | 2025년(제16기) | 2024년(제15기) | |||
| 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | |
| 웹툰 제작 | 4,823 | 14.50% | 10,952 | 29.54% | 10,625 | 44.31% |
| 영상 제작 | 8,559 | 25.73% | 25,052 | 67.58% | 13,084 | 54.56% |
| IP OSMU | 3,629 | 10.91% | 1,065 | 2.87% | 270 | 1.13% |
| K-POP 사업화 | 16,248 | 48.85% | - | 0.00% | - | - |
| 계속영업사업 합계 | 33,259 | 100.00% | 37,069 | 100.00% | 23,979 | 100.00% |
| 중단영업(아카데미) | - | - | 826 | - | 992 | - |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (3행)
| 주1) | 연결 재무제표 기준입니다. |
| 주2) | 당기 중 (주)디테일즈 지배력 획득에 따라 종속회사로 편입되었으며, 연결 기준 매출유형 구분이 일부 수정되었습니다. |
| 주3) | 전기 중 보유중인 종속회사 와이랩아카데미 지분 일부 처분에 따라 종속기업에 대한 지배력을 상실하였으며, 지배력 상실일까지의 아카데미 사업부분에서 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (19행)
| 매출유형 | 구분 | 2026년 반기(제17기 반기) | 2025년(제16기) | 2024년(제15기) |
| 웹툰 제작 | 수 출 | 249,917 | 618,493 | 478,271 |
| 내 수 | 4,572,684 | 10,333,916 | 10,147,326 | |
| 소 계 | 4,822,601 | 10,952,409 | 10,625,597 | |
| 영상 제작 | 수 출 | 1,782,329 | 21,948,673 | - |
| 내 수 | 6,776,701 | 3,103,195 | 13,083,684 | |
| 소 계 | 8,559,030 | 25,051,868 | 13,083,684 | |
| IP OSMU | 수 출 | 524,147 | 126,668 | - |
| 내 수 | 3,104,774 | 938,283 | 270,181 | |
| 소 계 | 3,628,921 | 1,064,951 | 270,181 | |
| K-POP 사업화 | 수 출 | 2,652,810 | - | - |
| 내 수 | 13,595,931 | - | - | |
| 소 계 | 16,248,741 | - | - | |
| 계속영업사업 합계 | 수 출 | 5,209,202 | 22,693,834 | 478,271 |
| 내 수 | 28,050,090 | 14,375,394 | 23,501,191 | |
| 합 계 | 33,259,292 | 37,069,228 | 23,979,462 | |
| 중단영업(아카데미) | 수 출 | - | 19,235 | - |
| 내 수 | - | 806,591 | 992,057 | |
| 소 계 | - | 825,826 | 992,057 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (3행)
| 주1) | 연결 재무제표 기준입니다. |
| 주2) | 당기 중 (주)디테일즈 지배력 획득에 따라 종속회사로 편입되었으며, 연결 기준 매출유형 구분이 일부 수정되었습니다. |
| 주3) | 전기 중 보유중인 종속회사 와이랩아카데미 지분 일부 처분에 따라 종속기업에 대한 지배력을 상실하였으며, 지배력 상실일까지의 아카데미 사업부분에서 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 371억 가운데 -23.6%가 영업이익, -23.3%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 48.5% 늘었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 371억 | -87억 | -86억 | +48.5% | — | -23.6% | -27.8% | 31.6% | -409원 |
| 2024년 | 250억 | -100억 | -95억 | +28.6% | — | -40.2% | -24.1% | 37.2% | -513원 |
| 2023년 | 194억 | -55억 | -61억 | — | — | -28.4% | -19.0% | 44.1% | -428원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 92.5% | 31.1% | -115억 | -6억 | -13억 | 9억 | -124억 |
| 2024년 | 96.5% | 43.7% | -146억 | +187억 | +157억 | 17억 | -164억 |
| 2023년 | 92.5% | 35.9% | -17억 | -212억 | +262억 | 6억 | -23억 |
2025년 영업활동에서 현금이 115억 빠져나갔고 설비투자에 9억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 205억 | -20억 | -22억 | -9.7% |
| 2026 1Q | 128억 | -40억 | -41억 | -31.6% |
| 2025 4Q | 12억 | -21억 | -21억 | -171.2% |
| 2025 3Q | 100억 | -21억 | -21억 | -21.3% |
| 2025 2Q | 116억 | -20억 | -20억 | -17.7% |
| 2025 1Q | 143억 | -25억 | -24억 | -17.2% |
| 2024 4Q | 78억 | -33억 | -31억 | -41.5% |
| 2024 3Q | 74억 | -25억 | -24억 | -33.8% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 2,453만 원어치 순매수, 기관 21만 원어치 순매도, 개인 2,248만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +862만 | +1,734만 | +2,453만 | -8,586만 |
| 기관 | 0만 | 0만 | -21만 | -9만 |
| 개인 | -862만 | -1,733만 | -2,248만 | +9,295만 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -70만 | 0만 | +70만 |
| 11-09 | +576만 | 0만 | -575만 |
| 11-06 | +1,036만 | 0만 | -1,036만 |
| 11-05 | -43만 | 0만 | +43만 |
| 11-04 | -637만 | 0만 | +637만 |
| 11-03 | +101만 | 0만 | -101만 |
| 11-02 | +118만 | 0만 | -118만 |
| 10-30 | +693만 | 0만 | -693만 |
| 10-29 | -4만 | 0만 | +4만 |
| 10-28 | -37만 | 0만 | +37만 |
| 10-27 | +93만 | 0만 | -93만 |
| 10-26 | +73만 | 0만 | -73만 |
| 10-23 | +142만 | 0만 | -142만 |
| 10-22 | -264만 | 0만 | +264만 |
| 10-21 | +418만 | -0만 | -417만 |
| 10-20 | +11만 | -4만 | -6만 |
| 10-19 | -43만 | -8만 | +52만 |
| 10-16 | +39만 | -9만 | +152만 |
| 10-15 | +87만 | 0만 | -87만 |
| 10-14 | +165만 | 0만 | -165만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,443원 | 1,505원 | 1,670원 | -6.6% |
| 기관 | — | — | — | — |
| 개인 | 1,498원 | 1,587원 | 1,680원 | -7.2% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 2,217원, 20일 동안 -11.0%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 2.0 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 4.6 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 67% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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