넵튠
매출 266억 · 영업이익률 -3.6%
작년 같은 분기보다 -183.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -9.6%
- 이평선 역배열
- RSI 42
- 20이평 대비 -2.0%
- 영업이익률 5.5%
- 52주 고점 대비 -64%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사와 연결대상 종속회사는 모바일 게임 개발·퍼블리싱 사업과 애드테크(Ad-Tech) 기반 광고 수익화 플랫폼 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 사업에서 축적한 콘텐츠 개발·서비스 운영 역량과 애드테크 사업의 광고 수익화 역량을 연계하여, 게임 콘텐츠를 통해 확보한 이용자 트래픽의 수익화 효율과 게임 서비스 및 광고 플랫폼의 운영 효율을 함께 제고하는 사업 구조를 구축하고 있습니다. 중장기적으로는 이용자 획득부터 광고 수익화까지의 광고 밸류체인을 단계적으로 내재화하고, 이를 모바일 캐주얼 게임의 개발·퍼블리싱 및 수익화와 결합한 글로벌 애드테크 플랫폼 기업으로 성장하는 것을 지향하고 있습니다. 게임 사업 부문에서는 캐주얼 및 하이브리드 캐주얼 장르를 중심으로 모바일 게임을 개발·퍼블리싱하고 있으며, PC 온라인 게임도 개발·서비스하고 있습니다. 게임 사업의 주요 매출은 인앱 아이템 판매 등 인앱 결제 매출과 애드테크 플랫폼을 활용한 게임 내 광고 매출로 구성됩니다. 2026년 상반기 기준 주요 매출원으로는 넵튠의 '에르피스', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 고양이 시리즈 등이 있습니다. 애드테크 사업 부문에서는 모바일 게임 및 앱 개발사를 대상으로 광고 수익화 플랫폼 서비스를 제공하고 있습니다.
당사와 연결대상 종속회사는 모바일 게임 개발·퍼블리싱 사업과 애드테크(Ad-Tech) 기반 광고 수익화 플랫폼 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 사업에서 축적한 콘텐츠 개발·서비스 운영 역량과 애드테크 사업의 광고 수익화 역량을 연계하여, 게임 콘텐츠를 통해 확보한 이용자 트래픽의 수익화 효율과 게임 서비스 및 광고 플랫폼의 운영 효율을 함께 제고하는 사업 구조를 구축하고 있습니다. 중장기적으로는 이용자 획득부터 광고 수익화까지의 광고 밸류체인을 단계적으로 내재화하고, 이를 모바일 캐주얼 게임의 개발·퍼블리싱 및 수익화와 결합한 글로벌 애드테크 플랫폼 기업으로 성장하는 것을 지향하고 있습니다. 게임 사업 부문에서는 캐주얼 및 하이브리드 캐주얼 장르를 중심으로 모바일 게임을 개발·퍼블리싱하고 있으며, PC 온라인 게임도 개발·서비스하고 있습니다. 게임 사업의 주요 매출은 인앱 아이템 판매 등 인앱 결제 매출과 애드테크 플랫폼을 활용한 게임 내 광고 매출로 구성됩니다. 2026년 상반기 기준 주요 매출원으로는 넵튠의 '에르피스', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 고양이 시리즈 등이 있습니다. 애드테크 사업 부문에서는 모바일 게임 및 앱 개발사를 대상으로 광고 수익화 플랫폼 서비스를 제공하고 있습니다. 광고 수익화·미디에이션 플랫폼인 'AD(X)'와 오픈 RTB 기반의 SSP 및 Ad Exchange인 'AdPie'를 중심으로 사업을 운영하고 있으며, 광고주 수요 측 플랫폼인 DSP 영역으로 기능을 확대하여 광고 밸류체인 전반을 아우르는 애드테크 플랫폼 체계를 구축하는 것을 추진하고 있습니다. 당사는 게임 사업의 개발 및 퍼블리싱 역량을 강화하기 위해 프리티비지, 플레이하드, 트리플라, 이케이게임즈, 팬텀 등 게임 개발사를 인수·편입하며 콘텐츠 포트폴리오를 확대해 왔습니다. 이러한 사업 기반을 바탕으로 기존 사업의 지역적·기능적 확장과 신규 성장동력 확보를 위해 인도 시장을 중심으로 광고 사업을 확대하고, 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 파이프라인을 강화하는 한편, 애드테크 플랫폼의 글로벌 확장과 기능 고도화를 중점적으로 추진하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
1) 사업별 매출 현황 [게임 사업 매출 현황] 2) 주요 제품 등의 가격변동 추이 현재 연결회사가 개발 및 서비스 하는 게임은 무료 다운로드 후 게임 내 아이템을 구매하는 부분 유료화 방식을 적용하고 있습니다. 부분 유료화는 이용자의 게임 진입 부담을 줄이고, 게임을 개발 및 서비스하는 회사는 출시 이후 업데이트와 게임 내 지면의 광고 노출 등을 통하여 지속적인 매출을 기대할 수 있는 장점이 있습니다. (1) 서비스 중인 주요 게임의 게임 내 아이템 결제 가격 변동추이
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 구 분 | 제12기 반기 (2026년 반기) | 제11기 (2025년) | 제10기 (2024년) | |||
| 매출 | 비중 | 매출 | 비중 | 매출 | 비중 | |
| 게임사업 | 49,041 | 84.54 | 102,722 | 83.83 | 102,771 | 84.51 |
| 애드테크(AdTech)(주1) | 4,520 | 7.79 | 11,007 | 8.98 | 11,177 | 9.19 |
| 기타매출(주2) | 4,450 | 7.67 | 8,802 | 7.18 | 7,653 | 6.29 |
| 매출 합계 | 58,011 | 100.00 | 122,531 | 100.0 | 121,601 | 100.0 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (7행)
| 구 분 | 제12기 반기 (2026년 반기) | 제11기 (2025년) | 제10기 (2024년) | ||||
| 매출 | 비중 | 매출 | 비중 | 매출 | 비중 | ||
| 캐주얼(주1) | 인앱 결제(In-App Purchase) | 14,403 | 29.37 | 45,812 | 44.60 | 53,093 | 51.66 |
| 광고 수익(In-App Advertising) | 13,089 | 26.69 | 27,543 | 26.81 | 24,293 | 23.64 | |
| 캐주얼 외(주2) | 인앱 결제(In-App Purchase) | 21,361 | 43.56 | 29,193 | 28.42 | 25,283 | 24.60 |
| 광고 수익(In-App Advertising) | 188 | 0.38 | 174 | 0.17 | 102 | 0.10 | |
| 게임 사업 합계 | 49,041 | 100.00 | 102,722 | 100.00 | 102,771 | 100.00 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (13행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제12기 반기(2026년 반기) | 제11기(2025년) | 제10기(2024년) | |
| 게임 | 서비스 | LINE퍼즐탄탄, 무한의 계단고양이오피스, 고양이마법학교 이터널리턴 등 | 국내 | 21,756 | 30,021 | 26,726 |
| 해외 | 27,285 | 72,702 | 76,045 | |||
| 소계 | 49,041 | 102,722 | 102,771 | |||
| 애드테크(AdTech) | 서비스 | AD(X), AdPie | 국내 | 2,327 | 5,264 | 5,817 |
| 해외 | 2,192 | 5,743 | 5,360 | |||
| 소계 | 4,520 | 11,007 | 11,177 | |||
| 기타 | 서비스 | 퍼포먼스마케팅, KLAT, 비게임 유틸리티 앱,영상 콘텐츠 등 | 국내 | 3,235 | 6,337 | 5,895 |
| 해외 | 1,215 | 2,464 | 1,758 | |||
| 소계 | 4,450 | 8,802 | 7,653 | |||
| 합 계 | 국내 | 27,318 | 41,622 | 38,439 | ||
| 해외 | 30,692 | 80,909 | 83,162 | |||
| 합계 | 58,011 | 122,531 | 121,601 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (15행)
| 구분 | 모바일 게임명 | 퍼블리셔 | 플랫폼 | 서비스 지역 |
| 넵튠 | 무한의 계단 | (주)넵튠 | AOS, IOS | 글로벌 |
| 에르피스 | (주)넵튠 | AOS, IOS | 대만,홍콩,마카오,한국 | |
| 고양이 오피스 | (주)넵튠(트리플라(주)) | AOS, IOS | 글로벌 | |
| 고양이 마법학교 | (주)넵튠(트리플라(주)) | AOS, IOS | 글로벌 | |
| 총잡이 고양이 | (주)넵튠(트리플라(주)) | AOS, IOS | 글로벌 | |
| 팬텀 | 소울즈 | HABBY PTE LTD | AOS, IOS | 글로벌 |
| 펭귄의 섬 | HABBY PTE LTD | AOS, IOS | 글로벌 | |
| 플레이하드 | 럼블히어로즈 | PlayHard.Lab | AOS | 글로벌 |
| 엔크로키 | 고스톱 등 | NCROQUIS | AOS, IOS | 글로벌 |
| 이케이게임즈 | F급 용사 키우기 | (주)이케이게임즈 | AOS, IOS | 글로벌 |
| 프리티비지 | 지옥이뭐가나빠 | 프리티비지(주) | AOS 등 | 국내 제외 |
| 님블뉴런 | 이터널 리턴 | (주)님블뉴런, Valve Corp. 외 | Steam | 글로벌 |
| Mistake Entertainment | Steam | 대만,홍콩,마카오 | ||
| DingYouBeiXiang Technology | Steam | 중국 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 1,225억 가운데 2.0%가 영업이익, -33.1%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 0.8% 늘었고, 영업이익은 74.1% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 1,225억 | 25억 | -406억 | +0.8% | -74.1% | 2.0% | -12.9% | 13.7% | -895원 |
| 2024년 | 1,216억 | 96억 | 48억 | +21.9% | +345.6% | 7.9% | 1.3% | 10.0% | 43원 |
| 2023년 | 997억 | 22억 | -167억 | +238.5% | — | 2.2% | -4.6% | 12.1% | -352원 |
| 2022년 | 295억 | -287억 | -1,705억 | +45.3% | — | -97.3% | -44.9% | 12.3% | -4,679원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +89억 | -30억 | -73억 | 11억 | +78억 |
| 2024년 | — | — | +216억 | -125억 | -119억 | 2억 | +215억 |
| 2023년 | — | — | +15억 | +30억 | +79억 | 5억 | +10억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 89억 중 설비투자에 11억을 쓰고 78억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 266억 | -9억 | -63억 | -3.6% |
| 2026 1Q | 314억 | 17억 | 58억 | 5.5% |
| 2025 4Q | 271억 | -16억 | -334억 | -5.9% |
| 2025 3Q | 297억 | 6억 | -234억 | 1.9% |
| 2025 2Q | 342억 | 11억 | 90억 | 3.3% |
| 2025 1Q | 316억 | 24억 | 73억 | 7.5% |
| 2024 4Q | 319억 | 29억 | -535억 | 9.2% |
| 2024 3Q | 383억 | 52억 | 253억 | 13.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 2,051만 원어치 순매도, 기관 397만 원어치 순매도, 개인 2,356만 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +9,990만 | +8,624만 | -2,051만 | -6억 |
| 기관 | +378만 | +365만 | -397만 | +1,822만 |
| 개인 | -1억 | -8,989만 | +2,356만 | +7억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +1,482만 | +476만 | -1,958만 |
| 11-09 | +444만 | +0만 | -444만 |
| 11-06 | +4,749만 | -8만 | -4,741만 |
| 11-05 | +3,688만 | -83만 | -3,602만 |
| 11-04 | -373만 | -7만 | +380만 |
| 11-03 | +191만 | -62만 | -130만 |
| 11-02 | -185만 | +12만 | +174만 |
| 10-30 | -991만 | +72만 | +919만 |
| 10-29 | -1,257만 | -9만 | +1,266만 |
| 10-28 | +877만 | -25만 | -852만 |
| 10-27 | -2,058만 | -9만 | +1,953만 |
| 10-26 | -2,103만 | -9만 | +2,111만 |
| 10-23 | -551만 | -26만 | +577만 |
| 10-22 | -3,878만 | -106만 | +3,984만 |
| 10-21 | -4,452만 | -31만 | +4,484만 |
| 10-20 | +1,837만 | +7만 | -1,844만 |
| 10-19 | +743만 | -11만 | -735만 |
| 10-16 | +1,596만 | -57만 | -1,539만 |
| 10-15 | -2,196만 | -23만 | +2,219만 |
| 10-14 | +386만 | -497만 | +135만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 2,113원 | 2,119원 | 2,180원 | -1.1% |
| 기관 | 2,015원 | 2,053원 | 1,989원 | +8.3% |
| 개인 | 2,152원 | 2,142원 | 2,197원 | -1.9% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 2,480원, 20일 동안 -9.9%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 11.5 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
20 아래라 뚜렷한 추세 없이 오르내리는 흐름이에요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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- 06-23 공시
- 05-15 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.