NHN
매출 7,579억 · 영업이익률 7.6%
작년 같은 분기보다 +164.1%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +44.4%
- RSI 78 과열
- 볼린저 상단 근접
- 20이평 대비 +46.4%
- 영업이익률 3.9%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
엔에이치엔㈜을 포함한 연결실체의 주요 사업으로는 온라인/모바일 게임 사업, PG 및 VAN 서비스와 PAYCO 간편결제사업, CSP/MSP 등의 클라우드 기술사업이 있습니다. 이외에도 티켓판매, 커머스, 웹툰 등의 기타 사업을 영위하고 있습니다.2026년 상반기 매출은 1조 4,293억 원으로 전년 동기 대비 18.6% 증가하였으며, 영업이익은 842억 원으로 전년 동기 대비 69.8% 증가하였습니다. 순이익은 602억 원을 기록하였습니다.연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있으며, 2026년상반기 연결손익계산서 상 매출구성은 게임 18.87%, 결제 및 광고 53.93%, 기타 27.20%입니다.엔에이치엔㈜ 연결실체가 국내에서 서비스하고 있는 온라인 및 모바일 게임, PG 및 PAYCO 간편결제, 클라우드 CSP 사업 등이 국내 매출로 발생하며, 일본 NHN PlayArt Corp.의 모바일 게임, NHN Techorus Corp.의 클라우드 MSP 사업 등이 해외 실적으로 잡히고 있습니다. 당사가 영위하는 대부분의 사업이 인적자원을 활용한 서비스 사업이므로, 주요 원재료는 없으며 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다. 기타 세부내용은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"를 참고하여 주시기 바랍니다.
엔에이치엔㈜을 포함한 연결실체의 주요 사업으로는 온라인/모바일 게임 사업, PG 및 VAN 서비스와 PAYCO 간편결제사업, CSP/MSP 등의 클라우드 기술사업이 있습니다. 이외에도 티켓판매, 커머스, 웹툰 등의 기타 사업을 영위하고 있습니다.2026년 상반기 매출은 1조 4,293억 원으로 전년 동기 대비 18.6% 증가하였으며, 영업이익은 842억 원으로 전년 동기 대비 69.8% 증가하였습니다. 순이익은 602억 원을 기록하였습니다.연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있으며, 2026년상반기 연결손익계산서 상 매출구성은 게임 18.87%, 결제 및 광고 53.93%, 기타 27.20%입니다.엔에이치엔㈜ 연결실체가 국내에서 서비스하고 있는 온라인 및 모바일 게임, PG 및 PAYCO 간편결제, 클라우드 CSP 사업 등이 국내 매출로 발생하며, 일본 NHN PlayArt Corp.의 모바일 게임, NHN Techorus Corp.의 클라우드 MSP 사업 등이 해외 실적으로 잡히고 있습니다. 당사가 영위하는 대부분의 사업이 인적자원을 활용한 서비스 사업이므로, 주요 원재료는 없으며 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다. 기타 세부내용은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"를 참고하여 주시기 바랍니다. 연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있으며, 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연결실체의 감사위원회는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 내부감사는 감사위원회의 감독기능을 보조하여, 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 결과는 감사위원회에 보고하고 있습니다. 또한 충분한 유동성을 유지하고 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 등, 종합적으로 금융위험 관리를 진행하고 있습니다.회사는 2026년 2분기 말 기준 매출액의 약 6.35%에 해당하는 90,757백만원의 연구개발비용을 투자하고 있고, 기술위원회를 구성하여 각 법인의 연구개발 조직을 통해 머신러닝, AI, 핀테크, 클라우드 등 다양한 분야에 대한 연구를 지속하고 있습니다. 본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 II. 사업의 내용의 '2. 주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'까지의 항목에 상세히 기재되어 있으니 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 서비스의 현황 각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있습니다. 연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다. (1) 온라인 게임 사업 PC 온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 선호에 따라 다양한 연령의 이용자가 있습니다. 당사는 한게임(HANGAME)을 통해 고스톱, 포커 등의 웹보드게임을 서비스하고 있으며, 한게임만의 특색이 묻어나는 콘텐츠를 통해 사용자들에게 차별화된 즐거움을 선사하고 있습니다. (2) 모바일 게임 사업 당사와 일본 종속회사 NHN PlayArt Corp. 법인은 다양한 장르의 모바일게임 개발에 힘쓰는 한편 우수한 모바일게임 컨텐츠를 확보하여 퍼블리싱 서비스를 진행하고 있습니다. 특히 NHN PlayArt Corp.는 라인디즈니쯔무쯔무, 요괴워치푸니푸니, Compass(컴파스) 등의 일본 인기 모바일 게임을 성공적으로 개발하여 운영하고 있습니다.당사는 모바일 웹보드 게임 운영에 주력함과 동시에 새로운 게임 개발 및 출시를 준비하고 있습니다.
가. 주요 서비스의 현황 각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있습니다. 연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다. (1) 온라인 게임 사업 PC 온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 선호에 따라 다양한 연령의 이용자가 있습니다. 당사는 한게임(HANGAME)을 통해 고스톱, 포커 등의 웹보드게임을 서비스하고 있으며, 한게임만의 특색이 묻어나는 콘텐츠를 통해 사용자들에게 차별화된 즐거움을 선사하고 있습니다. (2) 모바일 게임 사업 당사와 일본 종속회사 NHN PlayArt Corp. 법인은 다양한 장르의 모바일게임 개발에 힘쓰는 한편 우수한 모바일게임 컨텐츠를 확보하여 퍼블리싱 서비스를 진행하고 있습니다. 특히 NHN PlayArt Corp.는 라인디즈니쯔무쯔무, 요괴워치푸니푸니, Compass(컴파스) 등의 일본 인기 모바일 게임을 성공적으로 개발하여 운영하고 있습니다.당사는 모바일 웹보드 게임 운영에 주력함과 동시에 새로운 게임 개발 및 출시를 준비하고 있습니다. 일본 종속회사 NHN PlayArt Corp. 법인은 일본 'FINAL FANTASY(파이널판타지)' IP 기반의 액션 게임 'DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY(디시디아 듀엘럼 파이널판타지)' 등의 신작에 개발사로 참여하고 있습니다. [주요 모바일 게임] (3) 간편결제 사업당사 종속회사 엔에이치엔페이코㈜는 2015년부터 간편결제 사업을 영위하고 있습니다. B2B 기업복지솔루션, 페이코 포인트, 쿠폰 사업 등 페이코만의 차별화된 서비스로 이용자를 확보하고 시장 입지를 강화하고 있으며, 국내 대표 PG사인 엔에이치엔케이씨피㈜를 연결회사로 편입하여 온ㆍ오프라인으로 간편 결제 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다.(4) PG 및 VAN 서비스당사의 연결대상회사인 엔에이치엔케이씨피㈜는 종합결제기업으로 온라인결제, 오프라인결제, 프로젝트 사업부문의 총 3개 사업부 체제로 운영되고 있습니다.온라인결제사업부는 국내외 전자상거래업자의 온라인몰에 전자결제(신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 상품권 등) 지불대행서비스를 제공해주고 있으며, 이와 함께 온라인 부가통신망사업(신용카드거래데이타 중계서비스)을 영위하고 있습니다. 국내 대형 커머스 플랫폼사, 글로벌 앱마켓 운영사 등을 비롯한 다양한 영역의 온라인사업자를 고객사로 보유하고 있습니다.오프라인결제사업부는 오프라인 상점 대상 부가통신망사업(신용카드거래데이타 중계서비스) 및 단말기상품 공급업을 영위하고 있으며, 국내 약 32만 개의 가맹점을 보유하고 있습니다.프로젝트사업부는 온라인과 오프라인 시장을 결합·융합하여 진행하는 다양한 사업을 추진하고 있습니다. 기업들과 제휴하여 임직원들에게 식권 및 복지포인트 등 기업 복지솔루션을 제공하고 있으며, 골프/볼링 등 실내외스포츠연습장에 비대면 키오스크 솔루션을 보급하고 있습니다. 최근에는 오프라인 상점 창업자들의 스마트한 매장관리 지원을 통해 창업 초기부터 가맹점들과 동반성장 할 수 있는 생태계를 만들어가고자 클라우드 기반의 POS 사업에 진출해 솔루션 보급을 확대하고 있습니다. (5) 클라우드 사업 종속회사 엔에이치엔클라우드㈜, 엔에이치엔두레이㈜, NHN Techorus Corp. 등은 한국과 일본에서 클라우드 사업을 영위하고 있습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 오픈스택 기반의 통합 클라우드 서비스를 기반으로 다양한 주요 공공 사업에 참여하고 있습니다.'클라우드 네이티브' 등 공공기관 클라우드 전환 사업에서 높은 수주율을 유지하고 있으며 2024년부터 '국가정보자원관리원 대구센터' 상면을 확보하고 '정부24' 등 대규모 프로젝트에 클라우드 서비스를 제공 중입니다. 2025년에는 행정안전부 재해복구 사업의 일환으로 '모바일 전자정부시스템' 등을 성공적으로 클라우드 전환하였습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 2023년부터 광주광역시 소재 '국가AI데이터센터'를 운영하며 GPU 서비스 운영 경험을 확보하였습니다. 이러한 역량을 바탕으로 2025년 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 'AI컴퓨팅 자원 활용 기반강화(GPU 임차 지원) 사업'에서 최다 구축사업자로 선정되었습니다. 현재 B200 GPU 7,656장을 구축하여 2026년 3월 말부터 본격적으로 가동 중입니다.엔에이치엔두레이㈜는 협업플랫폼 '두레이(Dooray!)'를 운영 중으로 카이스트, 서울대학교 등 국공립 대학, 한국은행, 국방부 등 주요 공공기관에 서비스를 공급 중입니다. 2024년 생성AI 기능을 접목한 '두레이AI'를 공개하였으며, 국내 협업툴 최초로 금융위 '혁신금융서비스'로 지정되어 유수의 금융기관 내부망에 순차적으로 도입되고 있습니다.일본 법인 NHN Techorus Corp.은 글로벌 클라우드 기업들과의 협업(MSP, 클라우드 리셀링 등)을 확대해 나가고 있습니다. 높은 수준의 MSP 역량을 인정받아 2021년과 2023년 각각 AWS(아마존웹서비스)와 GCP(구글클라우드)에서 최고 파트너십 등급을 획득하였습니다. 2024년 1월 AWS와 전략적 협약을 체결하여, 클라우드 종합지원 서비스 'Cloud Chorus'의 판매 매출을 3년 누적 500억 엔 규모로 성장시키고자 합니다.(6) 기타 (티켓판매, 커머스 등)종속회사 엔에이치엔링크㈜는 온라인 티켓 예매 서비스 '티켓링크'를 통해 스포츠, 공연, 전시 등 티켓 예매 서비스를 제공하고 있습니다. 현재 단일 예매처로는 국내 최다수의 프로야구 구단 티켓 예매 서비스를 제공하고 있으며, 공연 및 전시 티켓 판매 매출도 지속 증가하고 있습니다.링크아트센터, 디큐브링크아트센터 등의 공연장을 확보하고 공연 제작 사업을 확대하고 있으며, 엔에이치엔링크㈜가 투자에 참여한 브로드웨이 뮤지컬 '어쩌면 해피엔딩'이 2025년 6월 미국 '토니 어워즈(Tony Awards)' 6개 부문에서 수상하는 성과가 있었습니다.당사 연결 종속회사는 국내외 시장에서 커머스 사업을 영위하고 있습니다. 엔에이치엔커머스㈜는 '샵바이(shop by)', '고도몰' 등 솔루션을 통해 쇼핑몰 운영을 지원하며 자회사 IBT Co., Limited를 통해 한국 인기 뷰티, 패션 브랜드 제품을 중국 시장에서 판매하고 있습니다. 북미 법인 NHN GLOBAL INC.은 미국 패션 리테일러들과 벤더들을 연결하는 '패션고(FashionGo)'를 운영하고 있습니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사 서비스는 게임 이용자가 설치 또는 모바일앱(App)등을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 이용자가 게임 내에서 아이템을 구매하는 방식을 통해 매출이 발생됩니다. 게임 별로 과금정책이 상이하여, 다양한 아이템과 개별 유료 서비스를 제공하고 있기에 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다.그 외 당사가 제공하는 전자상거래 솔루션 및 클라우드 서비스의 경우, 상품군과 사양 및 고객사 요청에 따라 서비스 형태 및 단가가 상이하기에, 품목별로 가격변동추이, 가격산출 기준 및 가격변동 원인을 산정하기가 어렵습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 (1) 영업부문각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있습니다. (2) 사업부문별 매출 (3) 지역별 부문정보① 지역별 부문 ② 지역별 부문의 매출현황 ③ 지역별 부문의 비유동자산 (*1) 금융상품(관계ㆍ공동기업투자주식 포함), 이연법인세자산 및 순확정급여자산을 포함하지 않은 금액입니다.연결회사는 국내 및 일본 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 상기 매출 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. 나. 판매경로, 방법 및 전략 사업부문별 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)으로 구분되며, 부문별 판매경로, 판매방법 및 전략은 다음와 같습니다. (1) 게임온라인게임의 경우 주로 당사의 게임 사이트(한게임)를 통해서 유통하며, 게임이용자가 게임(아이템)을 구매하는 방식으로 판매됩니다.
가. 매출실적 (1) 영업부문각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있습니다. (2) 사업부문별 매출 (3) 지역별 부문정보① 지역별 부문 ② 지역별 부문의 매출현황 ③ 지역별 부문의 비유동자산 (*1) 금융상품(관계ㆍ공동기업투자주식 포함), 이연법인세자산 및 순확정급여자산을 포함하지 않은 금액입니다.연결회사는 국내 및 일본 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 상기 매출 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. 나. 판매경로, 방법 및 전략 사업부문별 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)으로 구분되며, 부문별 판매경로, 판매방법 및 전략은 다음와 같습니다. (1) 게임온라인게임의 경우 주로 당사의 게임 사이트(한게임)를 통해서 유통하며, 게임이용자가 게임(아이템)을 구매하는 방식으로 판매됩니다. 대금 지불 방식은 신용카드, 간편결제, 휴대폰 소액결제, 계좌이체, 무통장입금, 상품권 등 다양한 결제수단을 통해서 이용요금을 지불할 수 있습니다.모바일 게임은 애플의 앱 스토어 및 구글 플레이마켓을 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여 무료 다운로드 가능하며 게임 이용자가 게임 내에서 아이템을 구매하는 방식으로 매출이 발생합니다.게임 출시 전 당사 홈페이지 및 각종 언론 매체를 통해 사전등록을 통한 판매극대화 전략을 사용하고 있으며, 출시 후에는 적시적인 업데이트와 다양한 제휴 마케팅, 프로모션을 통해 판매 확대를 도모해 나가고있습니다.(2) 결제간편결제 '페이코(PAYCO)'는 모바일앱(App)의 형태로 출시되어, 구글의 플레이스토어, 애플의 앱스토어, 원스토어 등을 통해 유통됩니다. 이용자들이 온/오프라인 결제, 쿠폰, 식권 등 기업복지솔루션을 이용하는 과정에서 수수료 매출이 발생합니다.연결대상회사인 엔에이치엔케이씨피㈜는 직접 영업, 간접(제휴사) 영업, 대리점 영업을 통해 PG 및 VAN 사업 등을 영위합니다. 신기술 및 활용 기술에 민감한 업계의 특성에 따라 연구개발에 대한 투자 및 투자 효과를 적극 활용하여 타사 대비 비교 우위를 점하고 있습니다. 또한, 프로젝트 사업(O2O 사업, 클라우드 POS 솔루션 및 하드웨어 유통 사업) 확대를 위해 효율적인 인력 운영을 위한 매장 무인화 구축, 오피스 상권 내 테이크아웃 중심의 소형 매장, 자체 배달 채널 운영 니즈 등을 타겟으로 서비스 편의성 확대를 위해 POS 솔루션과의 연동을 확대할 계획입니다.(3) 클라우드 기술(클라우드) 사업은 IaaS, PaaS, SaaS, GPUaaS 등의 형태로 다양한 클라우드 서비스를 제공하고, 클라우드 전환 및 서비스 이용료를 지급받습니다. 기본적으로 서비스 종류 별로 요금이 책정되어 있으며, 고객의 특성에 따라 직접 영업을 통해 이용요금을 별도로 협의하는 경우도 있습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 오픈스택 기술과 보안성을 강점으로 다양한 클라우드 서비스를 제공합니다. 2021년 공공기관 클라우드 전환사업부터 '클라우드네이티브' 사업, 최근 A사업에 이르기까지 다수의 공공기관을 수주하여 클라우드 서비스를 제공하고 있으며, 2023년 개소한 광주 국가AI데이터센터 등을 통해 국내 기업들을 대상으로 GPU 클라우드 서비스를 제공 중입니다.엔에이치엔두레이㈜는 프로젝트, 메일, 메신저를 올인원으로 제공 하는 등 협업툴 SaaS 서비스로서 직접 영업 및 파트너십을 통해 고객을 지속 발굴 중에 있습니다.일본 NHN Techorus Corp.은 호스팅 사업과 클라우드 MSP 사업을 영위 중이며, 일본 국내 다수의 대리점 등을 통한 영업 및 직접 영업을 통해 AWS(아마존웹서비스), GCP(구글클라우드플랫폼)를 리셀링하는 등 글로벌 클라우드 업체와 협업하고 있습니다. 현재 영업망 확대를 위해 일본 전국 단위로 파트너십 대리점을 늘려나가고 있습니다.(4) 기타 (티켓판매, 커머스 등) 엔에이치엔링크㈜는 온라인 티켓 예매 서비스 '티켓링크'에서 발생하는 스포츠, 공연, 전시 등 티켓 예매 건에 대해 수수료 매출을 인식하고 있습니다.엔에이치엔커머스㈜는 고도몰5, 샵바이(shop by)를 통해 다양한 규모의 쇼핑몰을 지원하는 전자상거래 솔루션을 제공하며, 쇼핑몰 사양에 따라 무료 또는 월 이용료를 부과합니다. NHN GLOBAL INC.은 패션 온라인 마켓플레이스 '패션고(FashionGo)'에서 물건 구매시 발생하는 거래수수료와 플랫폼 광고 이용료를 매출로 인식하고 있습니다. 당사의 최종 매출처는 다수의 게임 사용자, 모바일 앱 서비스 이용자이며, 클라우드 서비스는 정부부처 등 공공기관, 다수의 법인 고객을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 전자상거래 솔루션의 경우 다양한 규모의 쇼핑몰 고객을 통해 매출이 발생하고 있습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 영업부문 | 주요 서비스 | 2026년제14기 반기 연결 | 2025년제13기 연결 | 2024년제12기 연결 | |||
| 매 출 | 비율(%) | 매 출 | 비율(%) | 매 출 | 비율(%) | ||
| 게 임 | 온라인게임,모바일게임 | 269,756,288 | 18.87 | 484,467,656 | 19.25 | 466,309,942 | 18.99 |
| 결제및광고 | 페이코사업,PG 및 VAN 서비스 등 | 770,882,612 | 53.93 | 1,305,779,582 | 51.89 | 1,183,643,173 | 48.19 |
| 기 타 | 클라우드,커머스, 웹툰 등 | 388,676,539 | 27.20 | 725,986,587 | 28.86 | 806,154,750 | 32.82 |
| 합 계 | 1,429,315,439 | 100.00 | 2,516,233,825 | 100.00 | 2,456,107,865 | 100.00 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (9행)
| 게임명 | 라인디즈니쯔무쯔무(2014년 1월 출시) | 요괴워치 푸니푸니(2015년 10월 출시) | Compass(2016년 12월 출시) | 우파루 오딧세이(2023년 10월 출시) | 디시디아 듀엘럼 파이널판타지(2026년 3월 출시) |
| 장르 | 퍼즐 | 퍼즐 | 실시간 전략 게임 | 소셜네트워크게임(SNG) | 보스 토벌형 팀 배틀 |
| 게임소개 | 라인디즈니쯔무쯔무는 귀여운 디즈니 캐릭터들이 등장하는 게임으로 같은 캐릭터를 연결하여 없애는 퍼즐게임입니다. 디즈니의 대표적인 캐릭터들과 기존 | 요괴뽑기 기계에서 위스퍼를 뽑은 주인공이 요괴워치를 받고 요괴 뿌니와 싸우며 친구가 되어가는, 원작의 게임 진행 방식을 가져온 게임입니다. 여기 | 일본 니코니코 동화 IP를 활용한 3D 실시간 대전 전략 게임입니다. '영웅' 캐릭터로 3분내 가장 많은 포인트 지점을 획득하면 승리하는 방식으 | 우파루 오딧세이는 과거 2012년 12월에 출시되어 많은 사랑을 받았던 '우파루 마운틴'의 후속작입니다. 과거 '우파루 마운틴' 대비하여 더욱 | 디시디아 듀엘럼 파이널판타지는 현대 도쿄의 거리를 배경으로 '파이널 판타지' IP 시리즈 전사들이 등장하는 보스 토별형 팀 배틀 게임으로, 20 |
| 개발사 | NHN PlayArt | NHN PlayArt | NHN PlayArt | Highbrow | NHN PlayArt |
| 등급 | 전체이용가 | Apple AppStore 4세이상GooglePlay 3세이상 | 전체이용가 | 전체이용가 | 12세 이상 |
| 상용화모델 | 부분유료화 | 부분유료화 | 부분유료화 | 부분유료화 | 부분유료화 |
| 서비스마켓 | Apple AppStore,GooglePlay | Apple AppStore,GooglePlay | Apple AppStore,GooglePlay | Apple AppStore,GooglePlay | Apple AppStore,GooglePlay |
| 서비스플랫폼 | LINE (JP) | - | - | - | - |
| 서비스지역 | 전 세계 | 일본 | 일본 | 전 세계 | 전 세계 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (6행)
| 구 분 | 2026년제14기 반기 연결 | 2025년제13기 연결 | 2024년제12기 연결 | |||
| 매 출 | 비율(%) | 매 출 | 비율(%) | 매 출 | 비율(%) | |
| 게 임 | 269,756,288 | 18.87 | 484,467,656 | 19.25 | 466,309,942 | 18.99 |
| 결제및광고 | 770,882,612 | 53.93 | 1,305,779,582 | 51.89 | 1,183,643,173 | 48.19 |
| 기 타 | 388,676,539 | 27.20 | 725,986,587 | 28.86 | 806,154,750 | 32.82 |
| 합 계 | 1,429,315,439 | 100.00 | 2,516,233,825 | 100.00 | 2,456,107,865 | 100.00 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (4행)
| 구분 | 주요사업 |
| 국내 | - 엔에이치엔㈜ 등이 국내에서 서비스하고 있는 PC온라인게임 및 모바일게임 류- 엔에이치엔페이코㈜, 엔에이치엔케이씨피㈜의 결제, PG 수수료 매 |
| 일본 | - 일본 NHN PlayArt Corp.등이 일본에서 서비스하고 있는 모바일 게임 류- 일본 NHN Techorus Corp.의 클라우드 리셀링 |
| 기타 | - 기타 해외 지역 커머스 매출 등 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
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📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 75.7배는 업종 중앙값 11.4배보다 높아 이익 대비 비싼 축이에요(더 낮은 종목 95%). PBR은 1.63배로 중앙값 0.94배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NHN | 2.5조 | 75.7 | 1.63 | 0.65% | 5.6% | — |
| 넷마블 | 2.9조 | 12.7 | 0.53 | 2.51% | 6.7% | -11.4% |
| 펄어비스 | 2.0조 | — | 2.46 | 0.00% | 25.9% | -9.5% |
| 시프트업 | 1.8조 | 9.5 | 1.97 | 0.00% | 19.6% | -9.4% |
| NC | 4.6조 | 11.9 | 1.23 | 0.54% | 17.6% | -11.5% |
| 카카오게임즈 | 1.3조 | — | 0.89 | 0.00% | -13.4% | +47.2% |
| 루닛 | 1.3조 | — | 7.65 | 0.00% | -16.8% | +56.4% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 2.5조 가운데 5.3%가 영업이익, 2.1%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 2.4% 늘었고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 2.5조 | 1,324억 | 519억 | +2.4% | — | 5.3% | 2.9% | 117.5% | 1,023원 |
| 2024년 | 2.5조 | -326억 | -1,926억 | +8.2% | -158.7% | -1.3% | -10.9% | 80.9% | -4,039원 |
| 2023년 | 2.3조 | 556억 | -231억 | +7.3% | +42.4% | 2.4% | -1.2% | 73.4% | -252원 |
| 2022년 | 2.1조 | 391억 | -318억 | +9.9% | -60.1% | 1.8% | -1.6% | 51.8% | -914원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +3,740억 | +128억 | +5,541억 | 865억 | +2,875억 |
| 2024년 | — | — | +470억 | -505억 | -1,492억 | 637억 | -166억 |
| 2023년 | — | — | +1,653억 | -2,945억 | +2,691억 | 3,512억 | -1,859억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 3,740억 중 설비투자에 865억을 쓰고 2,875억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 7,579억 | 579억 | 291억 | 7.6% |
| 2026 1Q | 6,714억 | 263억 | 311억 | 3.9% |
| 2025 4Q | 6,856억 | 552억 | 229억 | 8.1% |
| 2025 3Q | 6,256억 | 276억 | 180억 | 4.4% |
| 2025 2Q | 6,049억 | 219억 | 112억 | 3.6% |
| 2025 1Q | 6,001억 | 276억 | -2억 | 4.6% |
| 2024 4Q | 6,439억 | 250억 | -821억 | 3.9% |
| 2024 3Q | 6,084억 | -1,134억 | -1,103억 | -18.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 217억 원어치 순매도, 기관 317억 원어치 순매수, 개인 78억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -206억 | -201억 | -217억 | +316억 |
| 기관 | +246억 | +263억 | +317억 | +107억 |
| 개인 | -19억 | -41억 | -78억 | -403억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +45억 | +52억 | -76억 |
| 11-09 | -65억 | +7억 | +57억 |
| 11-06 | -141억 | +147억 | -6억 |
| 11-05 | -46억 | +39억 | +6억 |
| 11-04 | +9,376만 | +7,878만 | +6,679만 |
| 11-03 | -9억 | +10억 | -2억 |
| 11-02 | -5억 | +8억 | -3억 |
| 10-30 | +1억 | +6억 | -7억 |
| 10-29 | +13억 | -14억 | +5,799만 |
| 10-28 | +5억 | +6억 | -11억 |
| 10-27 | +1억 | +4억 | -6억 |
| 10-26 | +13억 | -3억 | -10억 |
| 10-23 | -3억 | -8억 | +10억 |
| 10-22 | -40억 | +39억 | -338만 |
| 10-21 | -25억 | +36억 | -10억 |
| 10-20 | +18억 | -18억 | -2억 |
| 10-19 | +2억 | +7,620만 | -3억 |
| 10-16 | -3억 | +6억 | -3억 |
| 10-15 | +15억 | -9억 | -4억 |
| 10-14 | +3억 | +7억 | -10억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 64,331원 | 58,959원 | 56,273원 | +37.5% |
| 기관 | 64,683원 | 62,253원 | 60,444원 | +28.1% |
| 개인 | 68,764원 | 67,710원 | 65,640원 | +17.9% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 위에 있고 120일선도 오르고 있어요. (120일선 49,334원, 20일 동안 +4.4%)
단기 지표가 한꺼번에 위쪽 끝에 몰려 있어요. 쉬어 가는 흐름이 자주 나와요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 위에 있어요. 오르는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
과열 기준 70을 넘었어요(+7.9). 강한 상승 중엔 이 구간이 이어지기도 하지만 단기 조정이 자주 나오는 자리예요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 4.5 못 미쳐요. 오르는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
과열 기준 80%를 20.0%p 넘었어요. 단기 과열을 조심할 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소(20일 평균)보다 685% 많은 거래량으로 올랐어요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 위에 있어요. 이 구간이 아래쪽 받침이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.