엔피
매출 — · 영업이익률 —
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -26.0%
- 이평선 역배열
- RSI 33
- RSI 33 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -13.9%
- 52주 고점 대비 -72%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 기타 사업지원 서비스업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-12
사업의 개요
당사는 2006년 7월 설립되어 브랜드 익스피어리언스(Brand Experience) 분야를 중심으로 마케팅 콘텐츠 기획 및 제작 사업을 영위하고 있습니다. 사업 초기에는 기업의 신제품 및 서비스에 대한 소비자의 직·간접 체험을 기반으로 하는 오프라인 런칭 행사, 세일즈 프로모션, 전시 및 이벤트 등을 기획·제작하며 기업의 마케팅 커뮤니케이션 활동을 지원하는 것을 주요 사업 영역으로 하였습니다. 이를 통해 소비자가 제품과 서비스를 직접 경험할 수 있는 환경을 제공하고 기업의 브랜드 인지도 형성과 마케팅 활동을 지원하는 콘텐츠 제작 서비스를 제공해 왔습니다. 이후 당사는 기업 마케팅 전략의 고도화와 디지털 미디어 기술 발전, 문화·예술 콘텐츠와 브랜드 경험의 융합 등 산업 환경 변화에 대응하여 사업 영역을 확대해 왔습니다. 특히 미디어아트, 디지털 인터랙션 등 뉴미디어 기반 콘텐츠 제작 역량을 확보하고 공공 및 문화 프로젝트 영역으로 사업 범위를 확장하였습니다. 대표적인 프로젝트로는 평창 동계올림픽 개회식 총괄 연출, DDP '서울라이트(SEOUL LIGHT)' 미디어아트 프로젝트, 5G 기반의 '광화시대' 프로젝트 등이 있습니다.
당사는 2006년 7월 설립되어 브랜드 익스피어리언스(Brand Experience) 분야를 중심으로 마케팅 콘텐츠 기획 및 제작 사업을 영위하고 있습니다. 사업 초기에는 기업의 신제품 및 서비스에 대한 소비자의 직·간접 체험을 기반으로 하는 오프라인 런칭 행사, 세일즈 프로모션, 전시 및 이벤트 등을 기획·제작하며 기업의 마케팅 커뮤니케이션 활동을 지원하는 것을 주요 사업 영역으로 하였습니다. 이를 통해 소비자가 제품과 서비스를 직접 경험할 수 있는 환경을 제공하고 기업의 브랜드 인지도 형성과 마케팅 활동을 지원하는 콘텐츠 제작 서비스를 제공해 왔습니다. 이후 당사는 기업 마케팅 전략의 고도화와 디지털 미디어 기술 발전, 문화·예술 콘텐츠와 브랜드 경험의 융합 등 산업 환경 변화에 대응하여 사업 영역을 확대해 왔습니다. 특히 미디어아트, 디지털 인터랙션 등 뉴미디어 기반 콘텐츠 제작 역량을 확보하고 공공 및 문화 프로젝트 영역으로 사업 범위를 확장하였습니다. 대표적인 프로젝트로는 평창 동계올림픽 개회식 총괄 연출, DDP '서울라이트(SEOUL LIGHT)' 미디어아트 프로젝트, 5G 기반의 '광화시대' 프로젝트 등이 있습니다. 또한 당사는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 확장현실(XR, eXtended Reality) 기술을 브랜드 경험 콘텐츠 제작에 접목하여 오프라인 중심의 사업 구조를 가상환경 기반 콘텐츠 영역까지 확대하였습니다. 이러한 사업 확장을 기반으로 2021년 코스닥 시장에 상장하였습니다. 현재 당사는 약 300평 규모의 LED Wall 기반 버추얼 스튜디오 인프라인 "NP XR STAGE"를 운영하고 있으며, 이를 활용하여 버추얼 콘텐츠 제작 및 스튜디오 대관 서비스를 제공하고 있습니다. 해당 스튜디오는 실시간 그래픽 렌더링 기반 버추얼 프로덕션 제작이 가능한 XR 콘텐츠 제작 인프라입니다. 또한 최근에는 생성형 AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 효율화 및 제작 프로세스 고도화를 위한 연구개발을 진행하고 있습니다.한편 당사는 카이스트(KAIST) 뇌인지과학과와의 공동 연구를 통해 생체신호 데이터를 기반으로 사용자의 감정 상태를 추론하는 인공지능 기술을 개발하고 있으며, 이를 기반으로 마인드케어 솔루션 "MUA"를 출시하였습니다. MUA 솔루션은 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 등 웨어러블 기기를 통해 측정된 생체신호 데이터를 AI 알고리즘으로 분석하여 사용자의 감정 상태를 기반으로 맞춤형 XR 콘텐츠를 제공하는 마인드케어 서비스입니다.MUA의 솔루션은 개인 이용자를 대상으로 하는 XR 기반 마인드케어 애플리케이션 "MUA"와 기업 및 공공기관을 대상으로 하는 공간형 마인드케어 솔루션 "MUAH"(무아홈)로 구분됩니다. MUAH는 2026년 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된 MWC 2026(Mobile World Congress)에서 공개되었으며, 이후 국내 B2B 컨퍼런스 참가, 쇼케이스 진행 등 다양한 판매 활동을 계획하고 있습니다. 당사는 MUA 솔루션을 향후 다양한 형태의 서비스 및 제품군으로 지속 확장할 계획입니다.또한 당사는 "인스타메리드", "귀살 " 등 숏폼 드라마 제작을 포함한 자체 콘텐츠 개발을 통해 기존의 프로젝트 기반 제작 대행 사업에서 콘텐츠 IP 기반 사업으로 사업 구조를 확대하고 있으며, 이를 통해 사업 포트폴리오 다각화와 신규 수익 모델 확보를 추진하고 있습니다. 주) 2023년도에 최대주주의 지분율이 변동되어 (주)위지윅스튜디오와의 관계가 지배회사에서 지분법투자회사로 변경되었으며, (주)컴투스와의 관계가 최상위지배회사에서 기타특수관계자로 변경되었습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 당사의 사업 부문은 크게 BE(Brand Experience) 부문과 뉴미디어 콘텐츠 부문으로 구분됩니다. BE 부문은 기업의 마케팅 활동을 지원하는 브랜드 경험 콘텐츠 기획 및 제작 사업으로, 오프라인 공간에서의 브랜드 체험 이벤트, 전시, 프로모션 등을 수행하는 오프라인 BE 사업과 디지털 환경에서 브랜드 경험을 구현하는 온라인 BE 사업으로 구성됩니다. 해당 사업은 기업의 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획, 제작 및 운영까지 통합서비스를 제공하는 프로젝트 기반 사업 구조를 가지고 있습니다. 뉴미디어 콘텐츠 부문은 XR(확장현실) 및 디지털 콘텐츠 기술을 기반으로 하는 사업으로 구성됩니다. 주요 사업으로는 버추얼 스튜디오 "NP XR STAGE"를 활용한 스튜디오 대관 및 버추얼 콘텐츠 제작 사업, XR HMD 기반의 마인드케어 애플리케이션 "MUA" 구독형 서비스 사업, 공간형 마인드케어 솔루션 "MUAH"의 B2B 하드웨어 판매 및 구독 서비스 사업, OTT 플랫폼을 대상으로 한 숏폼 콘텐츠 제작·배급 및 투자 사업 등이 있습니다. 이와 같이 당사는 브랜드 경험 콘텐츠 제작 사업을 기반으로 XR 콘텐츠 제작, 디지털 구독 서비스, 공간형 체험 솔루션, IP 사업 등으로 사업 영역을 다각화하고 있습니다.
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 당사의 사업 부문은 크게 BE(Brand Experience) 부문과 뉴미디어 콘텐츠 부문으로 구분됩니다. BE 부문은 기업의 마케팅 활동을 지원하는 브랜드 경험 콘텐츠 기획 및 제작 사업으로, 오프라인 공간에서의 브랜드 체험 이벤트, 전시, 프로모션 등을 수행하는 오프라인 BE 사업과 디지털 환경에서 브랜드 경험을 구현하는 온라인 BE 사업으로 구성됩니다. 해당 사업은 기업의 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획, 제작 및 운영까지 통합서비스를 제공하는 프로젝트 기반 사업 구조를 가지고 있습니다. 뉴미디어 콘텐츠 부문은 XR(확장현실) 및 디지털 콘텐츠 기술을 기반으로 하는 사업으로 구성됩니다. 주요 사업으로는 버추얼 스튜디오 "NP XR STAGE"를 활용한 스튜디오 대관 및 버추얼 콘텐츠 제작 사업, XR HMD 기반의 마인드케어 애플리케이션 "MUA" 구독형 서비스 사업, 공간형 마인드케어 솔루션 "MUAH"의 B2B 하드웨어 판매 및 구독 서비스 사업, OTT 플랫폼을 대상으로 한 숏폼 콘텐츠 제작·배급 및 투자 사업 등이 있습니다. 이와 같이 당사는 브랜드 경험 콘텐츠 제작 사업을 기반으로 XR 콘텐츠 제작, 디지털 구독 서비스, 공간형 체험 솔루션, IP 사업 등으로 사업 영역을 다각화하고 있습니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 수익 구조는 크게 프로젝트 기반 제작 대행 사업과 플랫폼 기반 구독형 서비스 사업으로 구분됩니다. 먼저 제작 대행 사업(BE 부문 및 XR STAGE 사업)은 프로젝트 단위로 수행되는 사업의 특성상 프로젝트의 규모, 제작 범위, 기술 적용 수준 및 난이도 등에 따라 계약 금액이 상이하므로 정형화된 가격 체계가 존재하지 않습니다. 이에 따라 가격 변동 추이에 대한 별도의 기재는 생략합니다. 구독형 서비스 사업의 경우 XR 기반 마인드케어 애플리케이션 "MUA"를 중심으로 운영되고 있습니다. 현재 적용되는 가격 정책은 월 구독료 USD 9.99, 연 구독료 USD 39.99 수준입니다. 디지털 콘텐츠 서비스의 특성상 가격이 외부 환경 변화에 직접적인 영향을 받는 경우는 제한적이나 서비스 확산 및 이용자 확보를 위한 마케팅 전략에 따라 일정 기간 동안 프로모션 가격이 적용될 수 있습니다.공간형 솔루션 무아홈(MUAH)은 하드웨어 형태인 Pod 제품과 부가 서비스인 콘텐츠 업데이트 및 감정 데이터 관리 리포트 등의 별도 구독 서비스로 제공되며, 하드웨어 판매와 구독형 서비스가 결합된 수익 구조를 가지고 있습니다. 도입 규모, 프로모션 정책 등에 따라 실제 공급가격이 변동될 수 있어, 이에 구체적인 가격 및 가격 변동 추이에 대한 별도의 기재는 생략합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매조직 및 경로당사는 일반 제조업처럼 별도의 판매경로를 통해 제품을 판매하고 있지 않습니다. 당사의 BE사업 부문은 기업의 마케팅팀과 광고대행사를 주요 고객사로 합니다. 이에 당사는 영업만을 전문으로 하는 별도의 판매 및 조직을 갖추지 않고, 각 실무 부서 내 부장급 인력이 수주 영업 및 네트워크 관리를 담당하고 있습니다. 당사의 판매 경로는 1) 광고대행사로부터 수주를 받아 콘텐츠를 제작하는 경우와 2) 기업으로부터 직발주받아 콘텐츠를 제작하는 경우로 경로를 구분할 수 있습니다. 2) 주요 매출처당사의 BE 사업부문 주요 매출처는 매출처 다변화를 통해 국내 광고대행사는 물론 일반 기업 및 정부기관 발주 사업 등 다양한 분야에서 수주를 이어가고 있습니다. 뉴미디어 사업부문은 기존 XR 콘텐츠 이외 XR HMD, 숏폼드라마의 경우, 플랫폼을 통한 B2C 사업으로 개인소비자를 주요 매출처로 합니다. 공간형 마인드케어 솔루션 MUAH(무아홈)는 기업 및 정부기관 등 B2B·B2G를 주요 매출처로 합니다. 3) 판매방법 및 조건① 판매방법 당사의 판매방법은 앞서 판매조직 및 경로에서 기술한 것처럼 Brand Experience 부문은 입찰 방식으로, 뉴미디어 부문은 다양한 콘텐츠 공유 플랫폼을 통해 판매됩니다. 구체적인 사항은 영업 내 기밀사항으로 기재를 생략합니다.
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매조직 및 경로당사는 일반 제조업처럼 별도의 판매경로를 통해 제품을 판매하고 있지 않습니다. 당사의 BE사업 부문은 기업의 마케팅팀과 광고대행사를 주요 고객사로 합니다. 이에 당사는 영업만을 전문으로 하는 별도의 판매 및 조직을 갖추지 않고, 각 실무 부서 내 부장급 인력이 수주 영업 및 네트워크 관리를 담당하고 있습니다. 당사의 판매 경로는 1) 광고대행사로부터 수주를 받아 콘텐츠를 제작하는 경우와 2) 기업으로부터 직발주받아 콘텐츠를 제작하는 경우로 경로를 구분할 수 있습니다. 2) 주요 매출처당사의 BE 사업부문 주요 매출처는 매출처 다변화를 통해 국내 광고대행사는 물론 일반 기업 및 정부기관 발주 사업 등 다양한 분야에서 수주를 이어가고 있습니다. 뉴미디어 사업부문은 기존 XR 콘텐츠 이외 XR HMD, 숏폼드라마의 경우, 플랫폼을 통한 B2C 사업으로 개인소비자를 주요 매출처로 합니다. 공간형 마인드케어 솔루션 MUAH(무아홈)는 기업 및 정부기관 등 B2B·B2G를 주요 매출처로 합니다. 3) 판매방법 및 조건① 판매방법 당사의 판매방법은 앞서 판매조직 및 경로에서 기술한 것처럼 Brand Experience 부문은 입찰 방식으로, 뉴미디어 부문은 다양한 콘텐츠 공유 플랫폼을 통해 판매됩니다. 구체적인 사항은 영업 내 기밀사항으로 기재를 생략합니다. ② 판매조건당사의 판매조건(결제조건) 등은 프로젝트별, 개별 콘텐츠별로 상이하여 기재를 생략합니다. 4) 판매전략당사의 BE 사업부문은 메가 프로젝트 제작 역량 및 다양한 고객사를 기반으로 안정적인 수주물량을 확보하며 매출 안정성을 높이고 있습니다. 또한, 기존의 사업에 더해 뉴미디어 사업부문에서 추진하고 있는 XR HMD 콘텐츠 제작, 숏폼 콘텐츠 제작을 통해 사업 다각화를 통해 매출액을 증대시키고자 합니다. 아울러 공간형 마인드케어 솔루션 MUAH(무아홈)를 통해 기업 및 공공기관을 대상으로 한 B2B·B2G 판매를 확대하고, 하드웨어 판매와 연계 구독 서비스를 결합한 수익 구조를 통해 반복 매출 기반을 구축해 나갈 계획입니다. 다. 수주 상황 수주 상황에 대한 상세 내용은 거래 상대방(고객사)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있기 때문에 기재를 생략합니다. 다만, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 기재하도록 하겠습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (7행)
| 구분 | 품목 | 2026년도 2분기 | 2025년도 | 2024년도 | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| BE | 오프라인, 온라인 BE 광고콘텐츠 기획, 제작 등 | 4,650 | 35.7% | 11,271 | 41.4% | 11,938 | 40.4% |
| 뉴미디어 | XR 콘텐츠, 실감형콘텐츠 기획 및 제작, 숏폼드라마 등 | 120 | 0.9% | 478 | 1.8% | 713 | 2.4% |
| 기타매출 | 유휴시설 임대수익 등 | 85 | 0.7% | 205 | 0.7% | 206 | 0.7% |
| 디지털마케팅 | 디지털마케팅, 온라인 플랫폼 구축 등 | 8,158 | 62.7% | 15,277 | 56.1% | 16,703 | 56.5% |
| 합계 | 13,013 | 100.0% | 27,231 | 100.0% | 29,560 | 100.0% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (17행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2026년도 2분기(제9기 2분기) | 2025년도(제8기) | 2024년도(제7기) | |
| 금액 | 금액 | 금액 | ||||
| BE | 용역 | 오프라인, 온라인 BE 광고콘텐츠 기획, 제작 등 | 내수 | 3,687 | 11,271 | 11,427 |
| 수출 | 963 | - | 511 | |||
| 소계 | 4,650 | 11,271 | 11,938 | |||
| 뉴미디어 | 용역 | XR 콘텐츠, 실감형콘텐츠 기획 및 제작, 숏폼드라마 등 | 내수 | 112 | 474 | 713 |
| 수출 | 8 | 4 | - | |||
| 소계 | 120 | 478 | 713 | |||
| 기타매출 | 기타 | 유휴시설 임대수익 등 | 내수 | 85 | 205 | 206 |
| 수출 | - | - | - | |||
| 소계 | 85 | 205 | 206 | |||
| 디지털마케팅 | 용역 | 디지털마케팅, 온라인 플랫폼 구축 등 | 내수 | 8,158 | 15,272 | 16,667 |
| 수출 | - | 5 | 36 | |||
| 소계 | 8,158 | 15,277 | 16,703 | |||
| 합 계 | 내수 | 12,042 | 27,222 | 29,012 | ||
| 수출 | 971 | 9 | 548 | |||
| 소계 | 13,013 | 27,231 | 29,560 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (9행)
| 매출유형 | 품목 | 판매경로 | 판매경로별 매출액(비중) | |
| 2026년도 2분기 | 2025년도 | |||
| 용역매출 | 오프라인, 온라인 BE 광고콘텐츠 기획, 제작 등 | 광고대행사 수주 | 3,474(26.7%) | 7,676 (28.2%) |
| 기업 직발주 | 1,176(9.0%) | 3,595 (13.2%) | ||
| XR 콘텐츠, 실감형콘텐츠 기획 및 제작, 숏폼드라마 등 | 광고대행사 수주 | - (0.0%) | - (0.0%) | |
| 기업 직발주 | 120(0.9%) | 478 (1.8%) | ||
| 디지털마케팅 기획, 제작 등 | 광고대행사 수주 | 540(4.1%) | 2,299 (8.4%) | |
| 기업 직발주 | 7,618(58.5%) | 12,978 (47.7%) | ||
| 기타매출 | 유휴시설 임대수익 등 | 기타 경로 | 85(0.7%) | 205 (0.8%) |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | -30억 | -38억 | — | — | — | -13.3% | 64.2% | -88원 |
| 2024년 | — | -41억 | -8억 | — | — | — | -2.6% | 59.7% | -4원 |
| 2023년 | — | -37억 | -30억 | — | — | — | -8.9% | 62.6% | -55원 |
| 2022년 | 398억 | -10억 | -13억 | +60.2% | -206.0% | -2.4% | -3.8% | 58.7% | -15원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -18억 | -36억 | +5억 | 6억 | -24억 |
| 2024년 | — | — | -16억 | +48억 | -21억 | 7억 | -22억 |
| 2023년 | — | — | +4억 | -5억 | +17억 | 6억 | -1억 |
2025년 영업활동에서 현금이 18억 빠져나갔고 설비투자에 6억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | — | -19억 | -23억 | — |
| 2026 1Q | — | -20억 | -21억 | — |
| 2025 4Q | — | 8억 | 2억 | — |
| 2025 3Q | — | -18억 | -18억 | — |
| 2025 2Q | — | -4억 | -5억 | — |
| 2025 1Q | — | -16억 | -17억 | — |
| 2024 4Q | — | -3억 | -8억 | — |
| 2024 3Q | — | -10억 | -11억 | — |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-04-23 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 9,125만 원어치 순매도, 기관 19만 원어치 순매도, 개인 9,154만 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -1,111만 | -4,283만 | -9,125만 | -4억 |
| 기관 | 0만 | 0만 | -19만 | -668만 |
| 개인 | +1,111만 | +4,283만 | +9,154만 | +3억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -1,015만 | 0만 | +1,015만 |
| 11-09 | -306만 | 0만 | +306만 |
| 11-06 | +436만 | 0만 | -437만 |
| 11-05 | -838만 | 0만 | +838만 |
| 11-04 | +611만 | 0만 | -611만 |
| 11-03 | -902만 | 0만 | +901만 |
| 11-02 | -1,746만 | 0만 | +1,746만 |
| 10-30 | -611만 | 0만 | +611만 |
| 10-29 | -490만 | 0만 | +490만 |
| 10-28 | +577만 | 0만 | -577만 |
| 10-27 | -1,245만 | -1만 | +1,246만 |
| 10-26 | -396만 | 0만 | +396만 |
| 10-23 | -1,694만 | -20만 | +1,713만 |
| 10-22 | -526만 | -0만 | +527만 |
| 10-21 | -161만 | 0만 | +161만 |
| 10-20 | -368만 | 0만 | +367만 |
| 10-19 | +956만 | 0만 | -956만 |
| 10-16 | -1,092만 | -0만 | +1,092만 |
| 10-15 | -5만 | +2만 | +3만 |
| 10-14 | -309만 | -0만 | +322만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,971원 | 2,142원 | 2,275원 | -11.2% |
| 기관 | — | — | 1,479원 | +36.6% |
| 개인 | 1,947원 | 2,162원 | 2,287원 | -11.7% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 2,613원, 20일 동안 -10.0%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
양봉이 전날 음봉 몸통을 완전히 감쌌어요. 사는 힘이 돌아섰다는 신호로 봐요.
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 3.4 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 15.2 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요. %K가 %D 위로 올라서 반등을 시도하고 있어요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 22건
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11-10
큰 움직임
급등 +6.7%
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10-06
큰 움직임
급등 +6.3%
- 10-0117:56 주요 이슈
- 09-3014:00 주요 이슈
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09-3007:46
뉴스
‘나혼랩’ 제작사 레드아이스스튜디오, 컴투스엔 지분 4.5% 확보
웹툰 IP 기반 콘텐츠 협력 강화 컴투스가 ‘나 혼자만 레벨업’, ‘전지적 독자 시점’ 등 인기 웹툰을 제작한 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 사업 협력을 확대한다. 컴투스는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 계열사 컴투스엔의 주식 108만506주에 대한...
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09-3007:26
뉴스
컴투스, 레드아이스에 컴투스엔 지분 4.5% 매도…“IP 협력”
컴투스(078340)가 웹툰 제작사 레드아이스스튜디오에 콘텐츠 비즈니스 계열사 컴투스엔(291230)의 지분 일부를 매각하고 지식재산(IP)·콘텐츠 분야의 전략적 협력을 확대한다. 컴투스는 레드아이스스튜디오와 컴투스엔 주식 108만506주에 대한 양수도...
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09-3007:07
뉴스
레드아이스스튜디오, 컴투스엔 지분 4.5% 취득…"IP 사업 확장"
컴투스는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 비즈니스 계열사 컴투스엔의 주식 108만506주에 대한 양수도 계약을 체결했다고 30일 공시했다. 레드아이스스튜디오가 취득할 주식은 컴투스엔 지분 약 4.5%에 해당한다. 양사는 이번 계약을 계기로 지식재산권...
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09-3006:53
뉴스
‘나 혼자만 레벨업’ 제작사, 컴투스엔 지분 4.5% 취득
레드아이스스튜디오가 컴투스의 콘텐츠 계열사 컴투스엔 지분 약 4.5%를 사들인다. 컴투스는 레드아이스와 컴투스엔 주식 108만506주에 대한 양수도 계약을 체결했다고 30일 공시했다. 레드아이스는 ‘나 혼자만 레벨업’ ‘전지적 독자 시점’ 등의...
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09-3006:46
뉴스
레드아이스스튜디오, 컴투스엔 지분 4.5% 취득…웹툰 IP 협력 확대
컴투스가 '나 혼자만 레벨업', '전지적 독자 시점' 등 인기 웹툰 IP(지식재산권)을 보유한 글로벌 웹툰 기업 레드아이스스튜디오와 협업을 확대한다. 컴투스는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 비즈니스 계열사 컴투스엔의 주식 108만506주에 대한 양수도...
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09-3005:54
뉴스
컴투스, 레드아이스와 컴투스엔 지분 4.5% 양수도 계약 체결
컴투스는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 비즈니스 계열사 컴투스엔의 주식 108만 506주에 대한 양수도 계약을 체결했다고 30일 공시했다. 레드아이스스튜디오가 취득하는 주식은 컴투스엔 지분의 약 4.5%에 해당하며, 양사는 이번 계약을 계기로 IP...
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09-3005:51
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'나혼렙' 레드아이스, 컴투스엔 지분 4.5% 취득…IP 협력 확대
'나 혼자만 레벨업', '전지적 독자 시점' 등 웹툰 지식재산권(IP)을 보유한 레드아이스스튜디오가 컴투스의 콘텐츠 계열사 컴투스엔 지분을 취득한다. 양사는 이를 계기로 보유 IP를 활용한 콘텐츠 제작과 사업 확장에 협력한다. 컴투스는...
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09-3005:32
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레드아이스스튜디오, 컴투스엔 지분 4.5% 취득
컴투스는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 비즈니스 계열사 컴투스엔 주식 108만506주에 대한 양수도 계약을 체결했다고 30일 밝혔습니다. 계약에 따라 레드아이스스튜디오가 취득할 주식은 컴투스엔 지분 약 4.5%에 해당합니다. 컴투스는 계약을 계기로...
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09-3005:20
뉴스
컴투스, 계열사 컴투스엔 지분 4.5% 레드아이스에 양도… 콘텐츠 동맹...
글로벌 웹툰 지식재산권(IP) 제작 역량과 첨단 콘텐츠 제작 인프라를 결합해 미디어 사업 전반의 시너지를 강화하는 지분 제휴가 성사됐다. 컴투스(대표 남재관)는 레드아이스스튜디오와 콘텐츠 비즈니스 계열사인 컴투스엔의 주식 108만 506주에...
- 08-1411:20 주요 이슈
- 08-12 공시
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- 05-14 공시
- 05-14 공시
- 04-29 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.