닷밀
매출 52억 · 영업이익률 -32.4%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -17.7%
- 이평선 역배열
- RSI 28 침체
- RSI 28 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -9.7%
- 영업이익률 -25.4%
- 52주 고점 대비 -53%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 실감미디어 기술과 크리에이티브한 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 콘텐츠 제작, 공간의 조성, 솔루션 제작 사업부터 운영사업에 이르기까지 시장의 흐름을 선도하며 최상의 고객경험을 창출하고 있습니다. 설립 이후 축적된 기술과 고객군을 대상으로 수주사업을 공격적으로 확장하고 있으며 상설 실감미디어 테마파크를 수도권 및 제주도 각 지역에서 운영하며 IP확보 및 안정적인 자금흐름을 담보하고 있습니다.당사는 기획에서부터 시공까지의 실감미디어 콘텐츠 구현을 위한 전 과정과 홍보, 마케팅, 운영까지 모두 내부 인력으로 해결하는 독자적인 조직구조를 구축하였습니다. 사업의 내용, 개요.jpg 사업의 개요 당사의 사업구조는 '실감미디어 기반의 수주(B2B, B2G)사업', '실감미디어 기반의 대고객 직접 운영(B2C)사업'으로 구분될 수 있습니다. 실감미디어 기반의 B2B, B2G 수주의 경우에는 실감미디어 기반의 콘텐츠 제작, 공간설계, 구축, 운영 및 보수까지 모든 과정에 대한 안정적인 프로세스를 제공하고 있습니다. 실감미디어 기반의 대고객 운영사업은 자연과 함께 비일상적 경험을 제공하는 '야외형 실감미디어 시설'과 한정된 실내 공간을 활용하여 공간의 확장과 반응형 양방향 체험 요소를 극대화하는 '실내형 실감미디어 시설' 두 종류를 운영하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 당사의 주요 비즈니스는 (1) 실감미디어 B2G 수주사업, (2) 실감미디어 B2B 수주사업, (3) 실감미디어 시설 기반 대고객 직접 사업(B2C)로 구분됩니다. 각 사업이 전체 매출액에서 차지하는 비율은 동 보고서 'II. 사업의 내용 - 4. 매출 및 수주상황' 및 주석을 참조 부탁드립니다. (1) 실감미디어 B2G 수주사업 당사는 실감미디어 기반의 콘텐츠 제작, 공간설계, 구축, 운영 및 유지보수까지 모든 과정에 대한 안정적인 프로세스를 제공하면서 다수의 공공기관 및 지자체와의 협업을 진행하고 있습니다. 특히 글로벌 Top tier 수준의 기술력을 인정받아 2018 평창동계올림픽 개폐회식 프로젝션 맵핑 실감미디어 콘텐츠를 납품하여 시장에 폭발적인 반향을 일으켰으며, 이를 기점으로 국내 실감미디어 B2G(Business to Government) 시장의 선도적 입지를 이어가고 있습니다.
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 당사의 주요 비즈니스는 (1) 실감미디어 B2G 수주사업, (2) 실감미디어 B2B 수주사업, (3) 실감미디어 시설 기반 대고객 직접 사업(B2C)로 구분됩니다. 각 사업이 전체 매출액에서 차지하는 비율은 동 보고서 'II. 사업의 내용 - 4. 매출 및 수주상황' 및 주석을 참조 부탁드립니다. (1) 실감미디어 B2G 수주사업 당사는 실감미디어 기반의 콘텐츠 제작, 공간설계, 구축, 운영 및 유지보수까지 모든 과정에 대한 안정적인 프로세스를 제공하면서 다수의 공공기관 및 지자체와의 협업을 진행하고 있습니다. 특히 글로벌 Top tier 수준의 기술력을 인정받아 2018 평창동계올림픽 개폐회식 프로젝션 맵핑 실감미디어 콘텐츠를 납품하여 시장에 폭발적인 반향을 일으켰으며, 이를 기점으로 국내 실감미디어 B2G(Business to Government) 시장의 선도적 입지를 이어가고 있습니다. 평창올림픽_개폐회식.jpg [평창올림픽_개폐회식] 통영_디피랑.jpg [통영_디피랑] [광복 80주년 전야제].jpg [광복 80주년 전야제] [도화몽].jpg [도화몽] [명선도 태양을 품은 섬].jpg [명선도 태양을 품은 섬] [오삼아지트].jpg [오삼아지트] [장사상륙작전 전승기념관].jpg [장사상륙작전 전승기념관] [장흥 워크노벨].jpg [장흥 워크노벨] [철원 아이스 워터폴].jpg [철원 아이스 워터폴] [통영 강구안].jpg [통영 강구안] [통제영 평화의 빛].jpg [통제영 평화의 빛] (2) 실감미디어 B2B 수주사업 당사는 제일기획, 대홍기획, 삼성전자, CJ E&M, 현대차, 구글(유튜브), 디즈니, 대우건설, DL E&C, 멀린엔터테인먼트 등 글로벌 기업들을 원청으로하는 실감미디어 콘텐츠를 납품하고 있습니다. 옥외 전광판, 영상 AR콘텐츠 등의 콘텐츠 납품뿐만 아니라 메가 이벤트 연출 및 운영, 실감미디어 테마파크 구축까지 전방위적인 실감미디어서비스를 제공하며 B2B 사업에서 안정적인 실적을 이어나가는 중입니다. sphere2.jpg [하나금융그룹_라스베이거스 스피어 프로젝트] [삼성전자_2025 ise 바르셀로나].jpg [삼성전자_2025 ISE 바르셀로나] mama_bts.jpg [2018 MAMA BTS 스테이지] [posco park 1538 광양].jpg [posco park 1538 광양] [레고랜드].jpg [레고랜드] [씨라이프 아쿠아리움].jpg [씨라이프 아쿠아리움] (3) 실감미디어 시설 기반 대고객 직접 사업(B2C) 당사는 실감미디어 기술력과 연출을 더한 실감미디어 시설들을 직접 구축/운영 중이며 계절성, 관광/문화산업 등 유관 시장 분석, 수요 탄력 특성 및 입지 환경 등을 다각도에서 고려하고 분석하여 위험요소를 최소화하는 전략을 바탕으로 대고객사업을 확장해 나가고 있습니다. 당사는 1. 단일 대표 브랜드의 공격적 확장이 아닌, 각각의 장소와 IP 등에 특화된 다중 브랜드 형태의 실감미디어 IP 시설 론칭, 이를 통한 IP 수출 추진 2. 보유한 인하우스 인프라를 통한 시설 구축 시간과 비용의 최소화 3. 상술한 'B2B·B2G 수주사업' 비중 유지를 통해 원활한 자금흐름을 확보라는 전략으로 경기변동 및 예기치 못한 외부 위험요소에 대한 사업 변동 가능성을 최소화시키고 있습니다.당사가 운영중인 실감미디어 테마파크는 아래와 같습니다. 워터월드.jpg [제주 워터월드] 루나폴.jpg [제주 루나폴] 글로우사파리.jpg [안성 글로우사파리] opci.jpg [영등포 OPCI] 인사이드서울.jpg [서울 인사이드서울] [제주 수퍼플라워].jpg [제주 수퍼플라워] 또한 닷밀은 2026년 2분기에 자체 예약 플랫폼 '비밀(bemill)'을 공식 출시하였습니다.'비밀'은 닷밀이 운영하고 있는 자체 전시와 테마파크 등을 한 곳에서 예약할 수 있도록 통합한 자체 티켓 플랫폼입니다. 웹페이지를 통해 자유롭게 접속할 수 있고 향후 앱으로도 출시할 계획이며, 닷밀의 대표 테마파크인 '루나폴 제주'와 '글로우사파리'뿐만 아니라 글로벌 지식재산권(IP) 전시 콘텐츠 기업 인큐베이스 스튜디오와 협업해 새롭게 서울과 제주에 오픈하는 신규 전시도 단독 예매할 수 있습니다. bemill.jpg [닷밀 경험 소비 플랫폼 ‘비밀(bemill)’] 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사의 주요 사업인 실감미디어 수주 사업의 경우 주요 제품의 가격은 제작된 콘텐츠에 대한 고객사와의 계약금액을 의미합니다. 해당 계약금액은 표준화된 것이 아니라 당사가 제작하는 프로젝트의 규모, 작업의 난이도, 제작 기간, 투입 예정 원가 등에 따라 수행하는 프로젝트별로 상이한 모습을 보입니다. 이에 따라 주요 제품에 대한 가격변동추이가 일관성이 없으며, 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다.
매출과 수주
가. 매출개요 나. 주요 매출처 등 현황 다. 판매경로 및 판매 방법 당사의 서비스 판매경로는 크게 '수주 사업'과 '대고객 직접 운영 사업' 두 가지로 분류할 수 있습니다. 수주 사업의 경우 통상적으로 지자체, 대기업 및 계열사, 테마파크 및 레저 사업체 등의 의뢰 또는 입찰에 참여하게 되어 프로젝트 제작이 개시됩니다. 최근에는 엔터사, 건설사, 시행사 등으로 다양한 산업군으로 고객군이 확장됨에 따라 최적의 솔루션을 제안 중이며 이에 따른 수주 프로젝트들이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 대고객사업의 경우 티켓판매를 위한 마케팅팀 운영을 통해 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 다양한 매체를 활용, 고객 유입 효과를 증대시키는 서비스를 내제화한 인하우스 전략을 펼치고 있습니다. 라. 판매전략 (1) 성공사례를 통한 수주사업 연계 당사는 국내 최초의 야외형 실감미디어 테마파크 '디피랑'(B2G 수주사업)을 선보인 기업입니다. 이후 현재 5곳의 B2C 시설을 운영 중인 국내 최다 상설형 실감미디어 시설의 운영사이며 모든 시설은 높은 화제성을 불러일으키며 성공사례로 평가받고 있습니다. 또한 당사는 본격적인 확장을 시작한 지 1년이 채 되지 않은 시기에 B2C 사업에서의 흑자전환을 이뤄내며 장기적인 성장 가능성을 증명하였습니다. 이 같은 성공사례는 그 자체로서 실감미디어 시설 확대에 대한 영업 효과를 발휘하고있습니다.
가. 매출개요 나. 주요 매출처 등 현황 다. 판매경로 및 판매 방법 당사의 서비스 판매경로는 크게 '수주 사업'과 '대고객 직접 운영 사업' 두 가지로 분류할 수 있습니다. 수주 사업의 경우 통상적으로 지자체, 대기업 및 계열사, 테마파크 및 레저 사업체 등의 의뢰 또는 입찰에 참여하게 되어 프로젝트 제작이 개시됩니다. 최근에는 엔터사, 건설사, 시행사 등으로 다양한 산업군으로 고객군이 확장됨에 따라 최적의 솔루션을 제안 중이며 이에 따른 수주 프로젝트들이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 대고객사업의 경우 티켓판매를 위한 마케팅팀 운영을 통해 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 다양한 매체를 활용, 고객 유입 효과를 증대시키는 서비스를 내제화한 인하우스 전략을 펼치고 있습니다. 라. 판매전략 (1) 성공사례를 통한 수주사업 연계 당사는 국내 최초의 야외형 실감미디어 테마파크 '디피랑'(B2G 수주사업)을 선보인 기업입니다. 이후 현재 5곳의 B2C 시설을 운영 중인 국내 최다 상설형 실감미디어 시설의 운영사이며 모든 시설은 높은 화제성을 불러일으키며 성공사례로 평가받고 있습니다. 또한 당사는 본격적인 확장을 시작한 지 1년이 채 되지 않은 시기에 B2C 사업에서의 흑자전환을 이뤄내며 장기적인 성장 가능성을 증명하였습니다. 이 같은 성공사례는 그 자체로서 실감미디어 시설 확대에 대한 영업 효과를 발휘하고있습니다. 낙후된 관광지를 새로운 관광명소로 변화시키면서 시설 자체의 고부가 가치 창출, 지역 경제 활성화, 지가 상승 등 긍정적인 효과를 불러오며 많은 지자체와 공간사업자들의 협업 논의 및 실제 프로젝트 계약이 이어지고 있습니다.또한 현재 지방 소멸 문제의 대책으로 지자체에서 실감 미디어를 채택하는 사례들 및 예산 편성이 증가하는 추세에 따라, '하이테크를 활용하여 집객이 되는 오프라인 공간을 만들고, 그로 인해 지방 소멸을 막고 지역 경제를 살린다'는 당사의 Location Based Entertainment(LBE) 비즈니스에 긍정적인 성장 모멘텀이 더해지고 있습니다. (2) 인하우스 마케팅을 통한 저비용 고효율 실현 대고객사업인 실감미디어 시설 운영에서의 가장 큰 목표는 많은 수의 입장객을 확보하는 것입니다. 그렇기에 당사는 입장객 유치를 위한 인하우스 마케팅팀을 운영하고 있습니다. 이들은 B2C 시설을 위한 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 폭넓은 분야의 마케팅을 수행하고 있으며, 자체 마케팅 시스템을 통해 성별, 지역, 연령, 그룹특성, 국가 등의 디테일한 고객 데이터를 축적하고 있습니다. 해당 데이터를 기반으로 당사는 실감미디어 테마파크에 대한 독자적인 시장조사 및 운영 경쟁력을 완성해 나가고 있으며, 반복된 검증을 통한 마케팅 예산 효율화를 이뤄내고 있습니다. 당사는 가설 설정과 실행을 바탕으로 마케팅 효율을 측정하고 금액을 집행하며. 효율성은 올리고 예산은 절감시키는 '저비용 고효율' 시스템을 실현하고 있습니다. 이를 통해 절감된 비용은 PPL, 인플루언서, 유튜버, 이벤트, 체험단 등의 고가형 PAID 마케팅 진행에 활용하고 있습니다. 중소 규모의 B2C 시설에서 대규모 PAID 마케팅집행은 현실적인 어려움이 따를 수밖에 없지만, 당사에서는 이 외의 비용을 효율화하여 지속적인 PAID 마케팅을 집행하고 있습니다. (3) 업계 최고 수준의 대외 홍보 불특정 다수의 대중들을 대상으로 B2C 테마파크 사업을 영위하는 당사는 외부에 보여지는 모든 '비주얼'의 퀄리티가 곧바로 매출과 연결되는 중요한 요소라고 판단하고 있습니다. 그렇기에 당사는 대외 홍보물의 퀄리티 상향평준화를 위해 모든 영상콘텐츠를 자체 장비와 내부 인력만을 통해 완성하고, 브랜딩 및 언론홍보의 A to Z를 인하우스 시스템으로 해결하고 있습니다. 실제로 당사의 영상과 브랜딩 작업물은 업계 최고 수준으로 평가받고 있으며, 광범위한 채널에 다수의 영상 콘텐츠를 선보이며 그 효과를 극대화하고 있습니다. 당사는 2022년부터 2023년 현재까지 약 50편 이상의 영상 콘텐츠를 제작 및 배포하였으며, 해당 영상들은 온·오프라인의 다양한 광고 매체를 통해 공개되었습니다.
보고서의 매출·제품 표
매출 및 수주상황 · 표 1 (10행)
| 매출유형 | 품 목 | 제11기 반기 | 제10기 | 제9기 |
| 용역매출 | 수출 | 84 | 492 | 42 |
| 내수 | 8,465 | 23,126 | 15,014 | |
| 소계 | 8,549 | 23,618 | 15,056 | |
| 운영매출 | 수출 | - | - | - |
| 내수 | 2,695 | 10,223 | 8,574 | |
| 소계 | 2,695 | 10,223 | 8,574 | |
| 합 계 | 수출 | 84 | 492 | 42 |
| 내수 | 11,160 | 33,349 | 23,588 | |
| 합계 | 11,244 | 33,841 | 23,630 |
매출 및 수주상황 · 표 2 (6행)
| 구분 | 제11기 반기 | 제10기 | 제9기 | |||
| 부문별 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 |
| B2G | 8,361 | 74.3% | 20,194 | 59.7% | 11,366 | 48.1% |
| B2B | 188 | 1.7% | 3,424 | 10.1% | 3,690 | 15.6% |
| B2C | 2,695 | 24.0% | 10,223 | 30.2% | 8,574 | 36.3% |
| 합계 | 11,244 | 100.0% | 33,841 | 100.0% | 23,630 | 100.0% |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 업종 30종목 안에서 보면, PER 30.2배는 업종 중앙값 26.7배보다 높아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 50%). PBR은 0.70배로 중앙값 0.61배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 닷밀 | 239억 | 30.2 | 0.70 | 0.00% | -1.7% | — |
| 티엔엔터테인먼트 | 241억 | 67.8 | 0.36 | 0.00% | -23.5% | +69.3% |
| 자이언트스텝 | 233억 | — | 0.45 | 0.00% | -30.5% | -11.3% |
| 빅텐츠 | 227억 | — | 2.27 | 0.00% | -118.3% | +17.8% |
| 스튜디오미르 | 225억 | — | 0.59 | 0.00% | -0.2% | -35.3% |
| 와이랩 | 258억 | — | 0.93 | 0.00% | -36.4% | -23.8% |
| 덱스터 | 219억 | — | 0.59 | 0.00% | -18.2% | -20.1% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (별도)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 338억 가운데 0.4%가 영업이익, 2.4%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 43.2% 늘었고, 영업이익은 88.0% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 338억 | 1억 | 8억 | +43.2% | -88.0% | 0.4% | 2.3% | 34.1% | 43원 |
| 2024년 | 236억 | 10억 | 10억 | — | — | 4.3% | 2.9% | 38.0% | 130원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 76.6% | 23.0% | +42억 | -48억 | -14억 | 37억 | +5억 |
| 2024년 | 69.7% | 26.0% | +33억 | -59억 | +136억 | 88억 | -55억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 42억 중 설비투자에 37억을 쓰고 5억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 52억 | -17억 | -17억 | -32.4% |
| 2026 1Q | 60억 | -15억 | -15억 | -25.4% |
| 2025 4Q | 89억 | 1억 | 7억 | 1.2% |
| 2025 3Q | 138억 | 18억 | 19억 | 13.0% |
| 2025 2Q | 57억 | -5억 | -6억 | -8.8% |
| 2025 1Q | 54억 | -13억 | -13억 | -23.7% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 1,057만 원어치 순매수, 기관 1,853만 원어치 순매도, 개인 222만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -1,949만 | -403만 | +1,057만 | -8,913만 |
| 기관 | -587만 | -1,303만 | -1,853만 | -1억 |
| 개인 | +2,348만 | +1,220만 | -222만 | +2억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -281만 | 0만 | +255만 |
| 11-09 | -166만 | -114만 | +188만 |
| 11-06 | -944만 | -473만 | +1,417만 |
| 11-05 | -412만 | 0만 | +412만 |
| 11-04 | -146만 | 0만 | +75만 |
| 11-03 | -230만 | 0만 | +230만 |
| 11-02 | -85만 | 0만 | -63만 |
| 10-30 | -889만 | 0만 | +889만 |
| 10-29 | +2,401만 | -0만 | -2,550만 |
| 10-28 | +350만 | -717만 | +367만 |
| 10-27 | +361만 | -34만 | -327만 |
| 10-26 | +43만 | 0만 | -43만 |
| 10-23 | +49만 | 0만 | -49만 |
| 10-22 | -260만 | -2만 | +263만 |
| 10-21 | -190만 | -132만 | -59만 |
| 10-20 | -74만 | -382만 | +379만 |
| 10-19 | +3만 | -0만 | -3만 |
| 10-16 | +193만 | 0만 | -193만 |
| 10-15 | +1,465만 | 0만 | -1,540만 |
| 10-14 | -129만 | 0만 | +129만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,364원 | 1,353원 | 1,400원 | -5.0% |
| 기관 | — | 2,415원 | 2,364원 | -43.7% |
| 개인 | 1,335원 | 1,377원 | 1,411원 | -5.7% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,578원, 20일 동안 -6.1%)
단기 지표가 한꺼번에 아래쪽 끝에 몰려 있어요. 반등이 나오기도 하는 자리예요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
침체 기준 30 아래예요. 많이 내린 자리라 반등이 나오기도 하지만, 하락 추세에선 오래 머물기도 해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 0.7 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 48% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 29건
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11-06
큰 움직임
급등 +19.6%
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11-05
큰 움직임
갭 상승 +5.5%
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11-03
큰 움직임
급등 +8.3%
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10-30
큰 움직임
급등 +6.9%
-
10-28
큰 움직임
갭 상승 +5.3%
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10-27
큰 움직임
갭 상승 +5.5%
-
10-22
큰 움직임
급등 +12.4%
-
10-21
큰 움직임
급등 +11.2%
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10-20
큰 움직임
급등 +8.2%
-
10-16
큰 움직임
급등 +22.4%
-
10-12
큰 움직임
급등 +17.2%
- 09-3009:33 주요 이슈
-
09-29
큰 움직임
급등 +20.5%
- 09-2809:39 주요 이슈
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09-28
큰 움직임
급등 +26.8%
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09-1704:51
뉴스
닷밀, '짱구는 못말려! 놀자! 시공간 대모험' 인터랙티브 체험전 개최
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀(464580)이 글로벌 인기 IP ‘짱구는 못말려’를 활용한 몰입형 인터랙티브 전시 ‘짱구는 못말려! 놀자! 시공간 대모험 - 인터랙티브 체험전’을 개최한다고 17일 밝혔다. 닷밀과 인큐베이스 스튜디오(INCUBASE Studio)...
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09-11
큰 움직임
급등 +8.4%
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09-02
큰 움직임
갭 상승 +8.6%
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08-2105:26
뉴스
닷밀, 몰입형 전시 ‘드래곤볼 히어로즈 라이즈’ 22일 성수서 개막
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀(464580)은 몰입형 인터랙티브 전시 ‘드래곤볼 히어로즈 라이즈 아시아 투어 인 서울(DRAGON BALL HEROES RISE ASIA TOUR IN SEOUL)’을 오는 22일 개막한다고 21일 밝혔다. 이번 전시는 오는 22일부터 11월 15일까지 약...
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08-2101:28
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닷밀, 몰입형 전시 ‘드래곤볼 히어로즈 라이즈 아시아투어 서울’ 2...
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀이 몰입형 인터랙티브 전시 ‘드래곤볼 히어로즈 라이즈 아시아 투어 인 서울’을 22일 그랜드 오픈한다고 21일 밝혔다. 오는 8월 22일부터 11월 15일까지 약 3개월간 서울 성수동 복합문화공간 ‘스테이지엑스 성수...
- 08-14 공시
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07-0305:09
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닷밀, '약사의 혼잣말' 전시 4일 개막…11개 테마 공간서 세계관 구현
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀(464580)은 글로벌 IP 전시 콘텐츠 기업 인큐베이스 스튜디오(INCUBASE Studio Asia Limited)와 함께 선보이는 ‘약사의 혼잣말’ 전시를 오는 4일부터 서울 홍대 ‘스테이지 비밀(Stage be-mill)’에서 개최한다고 3일...
- 07-0109:32 주요 이슈
- 06-2214:43 주요 이슈
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05-2203:36
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닷밀, 제주 루나폴서 체험형 야간 러닝 축제 개최
닷밀(464580)이 운영하는 제주 디지털 테마파크 ‘루나폴’이 야간 러닝 페스티벌 ‘나이트 런(Night Run)’을 개최한다. 닷밀은 오는 6월 12일부터 13일까지 제주 루나폴에서 야간 러닝 행사 ‘나이트 런’을 진행한다고 22일 밝혔다. 참가 신청 티켓은...
- 05-15 공시
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04-3010:00
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닷밀, 대구 이월드 '글로우 사파리' 5월 오픈
닷밀이 오는 5월2일 자체 지식재산권(IP) 실감 미디어 테마파크인 '글로우 사파리'를 오픈한다고 30일 밝혔다. 이번 프로젝트는 닷밀이 보유한 독보적인 미디어 아트 IP를 영남권 최대 테마파크인 이월드에 맞춤형으로 구현한 사례다. 닷밀은 단순히...
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04-3006:16
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닷밀, 내달 2일 대구 이월드 ‘글로우 사파리’ 그랜드 오픈
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀(464580)이 내달 2일 대구 이월드 83 타워에 자사 자체 IP 실감 미디어 테마파크 ‘글로우 사파리’(Glow Safari)를 그랜드 오픈한다고 30일 밝혔다. 글로우 사파리 ‘판다 밸리’ 존. (사진=닷밀) 이번 프로젝트는 닷밀이...
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04-2905:52
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닷밀, '하슬라 강릉 이머시브 아트 쇼' 5월 2일 공개
콘텐츠 기반 공간 솔루션 기업 닷밀이 강릉의 옛 지명인 '하슬라'를 현대적 미디어아트로 재해석한 '하슬라(Hasla) 강릉 이머시브 아트 쇼'를 오는 5월 2일 선보인다. 닷밀은 강릉시와 협력해 조성한 야간 관광 콘텐츠 '하슬라 강릉 이머시브 아트 쇼'를...
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.