고스트스튜디오
매출 1,470만 · 영업이익률 22.0%
작년 같은 분기보다 +18.4%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -13.0%
- 이평선 역배열
- RSI 28 침체
- RSI 28 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -8.9%
- 영업이익률 20.8%
- 52주 고점 대비 -32%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
- 08-28 고스트스튜디오, 41억원 규모 자기주식 취득 결정 02:10
- 08-28 고스트스튜디오, 41억 규모 자사주 취득 결정 01:52
- 08-13 고스트스튜디오, 2분기 영업익 49억…전년비 26.7% ↑ 02:25
- 05-29 고스트스튜디오, 126억원 규모 자사주 취득·소각 결정 02:02
- 05-14 고스트스튜디오, 1분기 영업익 43억…전년비 6.3% 증가 01:50
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. 연결회사의 영업부문 당사 및 연결대상 종속회사는 엔터테인먼트 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다. 주1) 당사는 2024년 05월 29일 Solitaire Saga Limited의 지분 100.0% 취득을 통해 연결 대상 종속회사로 편입하였습니다.주2) 당사는 2023년 10월 06일 (주)고스트스튜디오(매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작사)의 지분 100.0% 취득을 통해 연결 대상 종속회사로 편입하였습니다. 나. 연결회사의 요약 재무현황 주) 연결 재무제표 기준입니다. (원화 환산) 주1) 상기 제11기(2026년도 반기) 및 제10기(2025년도), 제9기(2024년도) 재무정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주2) 상기 매출액, 영업이익, 당기순이익, 지배기업소유지분순이익은 서울외국환중개에서 고시한 해당 기간 평균환율을 적용하여 환산하였습니다.주3) 상기 자산, 부채는 서울외국환중개에서 고시한 해당 기말의 환율을 적용하여 환산하였습니다.주4) 연결 재무제표 기준입니다. 다. 사업의 개요 당사는 Google Play, Apple Appstore, Facebook 및 Amazon을 비롯한 다양한 플랫폼에서 "클래식 베가스 카지노", "더블힛 카지노" 등 25개 이상의 캐주얼 슬롯 게임을 서비스하고 있습니다.
가. 연결회사의 영업부문 당사 및 연결대상 종속회사는 엔터테인먼트 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다. 주1) 당사는 2024년 05월 29일 Solitaire Saga Limited의 지분 100.0% 취득을 통해 연결 대상 종속회사로 편입하였습니다.주2) 당사는 2023년 10월 06일 (주)고스트스튜디오(매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작사)의 지분 100.0% 취득을 통해 연결 대상 종속회사로 편입하였습니다. 나. 연결회사의 요약 재무현황 주) 연결 재무제표 기준입니다. (원화 환산) 주1) 상기 제11기(2026년도 반기) 및 제10기(2025년도), 제9기(2024년도) 재무정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주2) 상기 매출액, 영업이익, 당기순이익, 지배기업소유지분순이익은 서울외국환중개에서 고시한 해당 기간 평균환율을 적용하여 환산하였습니다.주3) 상기 자산, 부채는 서울외국환중개에서 고시한 해당 기말의 환율을 적용하여 환산하였습니다.주4) 연결 재무제표 기준입니다. 다. 사업의 개요 당사는 Google Play, Apple Appstore, Facebook 및 Amazon을 비롯한 다양한 플랫폼에서 "클래식 베가스 카지노", "더블힛 카지노" 등 25개 이상의 캐주얼 슬롯 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 당사는 캐주얼 슬롯 게임의 실적을 바탕으로 신규 시장 진출을 모색하였으며, 이의 일환으로 캐주얼 클래식 카드 게임인 "솔리테르"를 출시하였고 보고서 기준일 현재 10여개 이상의 솔리테르 게임을 서비스 하고 있습니다. 이후 캐주얼 카드 게임 시장의 확장을 위하여 트라이픽스 장르에 진출, 2018년 10월 전략 카드 재주얼 게임인 "솔리테르 트라이픽스 져니", 2019년 11월 "솔리테르 트라이픽스 팜 어드벤처"를 출시했습니다. 캐주얼 게임의 확장을 위하여 2021년 12월에 "포켓 배틀스"를 출시하며 시장 확대에 적극 나서 활발하게 사업영역을 확장하고 있습니다. 2022년 5월 정통 클래식 카드 게임 솔리테르에 아쿠아리움 테마 컨셉을 부여한 "솔리테르 씨 라이프"를 출시한 이후, 2023년 1월 낚시 컨셉을 더한 "솔리테르 피싱 고!"를 출시했습니다. 2022년 7월 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스 NFT 워", 2024년 3월 캐주얼 퍼즐 게임 "매치 미라클", 2024년 4월 캐주얼 카드 게임 "써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트", 2024년 6월 캐주얼 경영 시뮬레이션 게임 "쿠킹 투어", 2025년 9월 3D 캐주얼 퍼즐 게임 "매치 딜리버리"를 각각 출시한 바 있습니다. 또한 당사는 기존 게임 포트폴리오 다각화 외에도 (주)미툰앤노벨, (주)블루픽 및 (주)고스트스튜디오의 지분 취득을 통해 미디어 콘텐츠 사업 경쟁력을 강화하고 있습니다. 특히 웹툰 ㆍ 웹소설 사업 부문에서는 자회사 (주)미툰앤노벨, (주)블루픽을 통해 자체 플랫폼을 운영하는 한편, 네이버웹툰, 카카오페이지 등 국내외 메이저 플랫폼에 꾸준히 서비스를 제공하고 있습니다.여기에 2023년 10월 인수한 (주)고스트스튜디오를 통해 사업영역을 지속 확대 중입니다. 2025년 11월 넷플릭스 오리지널 시리즈 "당신이 죽였다", 2026년 4월 "사냥개들2"를 각각 공개하였으며, 2025년 5월에는 소속 배우와의 협업을 통해 신규 화장품 브랜드 "픽셀퓨어"를 새롭게 론칭하였습니다.당사는 앞으로도 자체 제작 및 보유 중인 IP를 활용하여 계열사 간 시너지 모색 및 타 콘텐츠로의 확장을 지속적으로 수행해 나갈 예정입니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 (1) 캐주얼 게임 가) 캐주얼 클래식 카드 게임 솔리테르 당사는 신규 시장 진출을 모색하였으며, 이의 일환으로 캐주얼 클래식 카드 게임인 솔리테르를 출시하였습니다. 이후 당사는 현재까지 10개 이상의 솔리테르 게임을 서비스 하고 있습니다. 솔리테르는 카드를 나열하여 소셜 친구들과 함께 시간 경쟁을 하는 캐주얼 카드 게임으로 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있어 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. 솔리테르는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드 카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 또한 2022년 5월 정통 솔리테르에 아쿠아리움 테마 컨셉을 부여해 특별한 재미를 더한 "솔리테르 씨 라이프", 2024년 4월 농장 경영 컨셉을 도입한 "써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트"를 각각 출시하였습니다.보고서 기준일 현재 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 현황은 아래와 같습니다. 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 모습은 아래와 같습니다. 나) 캐주얼 카드 게임 트라이픽스 당사는 캐주얼 카드 게임 시장의 확장을 위하여 트라이픽스 장르의 진출을 모색하였으며 "솔리테르 트라이픽스 져니", "솔리테르 트라이픽스 팜 어드벤처"를 각각 출시하였습니다.트라이픽스는 여행과 농장 등 다양한 테마 속에서 스테이지를 클리어 하는 형태의 게임입니다.
가. 주요 제품 등의 현황 (1) 캐주얼 게임 가) 캐주얼 클래식 카드 게임 솔리테르 당사는 신규 시장 진출을 모색하였으며, 이의 일환으로 캐주얼 클래식 카드 게임인 솔리테르를 출시하였습니다. 이후 당사는 현재까지 10개 이상의 솔리테르 게임을 서비스 하고 있습니다. 솔리테르는 카드를 나열하여 소셜 친구들과 함께 시간 경쟁을 하는 캐주얼 카드 게임으로 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있어 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. 솔리테르는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드 카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 또한 2022년 5월 정통 솔리테르에 아쿠아리움 테마 컨셉을 부여해 특별한 재미를 더한 "솔리테르 씨 라이프", 2024년 4월 농장 경영 컨셉을 도입한 "써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트"를 각각 출시하였습니다.보고서 기준일 현재 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 현황은 아래와 같습니다. 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 모습은 아래와 같습니다. 나) 캐주얼 카드 게임 트라이픽스 당사는 캐주얼 카드 게임 시장의 확장을 위하여 트라이픽스 장르의 진출을 모색하였으며 "솔리테르 트라이픽스 져니", "솔리테르 트라이픽스 팜 어드벤처"를 각각 출시하였습니다.트라이픽스는 여행과 농장 등 다양한 테마 속에서 스테이지를 클리어 하는 형태의 게임입니다. 보고서 기준일 현재 14,800개의 스테이지를 서비스하고 있으며, 지속적인 업데이트를 실시하고 있습니다. 또한 다양한 이벤트와 소셜 기능을 더욱 강화하여 친구에게 자랑, 초대, 경쟁할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다.트라이픽스는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)매출과 광고매출이 적절한 균형을 이루고 있습니다. 유저들은 결제를 통하여 게임에 사용할 아이템 등을 구매할 수 있으며, 광고 매출을 통해 스테이지에 참여하기 위한 아이템과 게임 머니의 충전 등을 할 수 있습니다. 인앱구매(IAP : In-App Purchase)매출과 광고매출의 적절한 균형을 통해 트라이픽스는 안정적인 매출구조와 지속적인 성장을 기록하고 있습니다.트라이픽스의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 다) 캐주얼 전략 배틀 게임 포켓 배틀스 NFT 워 2022년 7월 글로벌 출시 이후 서비스 하고 있는 '포켓 배틀스 NFT 워'는 미투온 그룹의 IP(지적재산권)를 활용한 첫 캐주얼 전략 배틀 NFT 모바일 게임으로 우리나라와 중국을 제외한 해외 전 지역에서 안드로이드와 애플 운영체제로 서비스되고 있습니다.포켓 배틀스 NFT 워는 다양한 영웅과 용병 캐릭터를 수집하고 육성해 자신만의 강력한 부대를 만들어 전투를 하는 게임으로 기존 포켓 배틀스에 게임 유틸리티 토큰인 '엠플(MPL)'이 도입되어 유저는 게임 플레이를 통해 '포켓스톤(PKS)'이라는 게임 내 재화 아이템을 획득하고, 이를 '엠플(MPL)'으로 교환할 수 있으며, 탈중앙화거래소인 미버스 덱스에서 '엠플(MPL)'을 'USDC(US달러 코인)'로 교환할 수 있어 게임의 재미와 몰입도를 한층 강화했습니다. 포켓 배틀스 NFT 워의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 라) 캐주얼 퍼즐 게임 매치 딜리버리 '매치 딜리버리'는 3매치 퍼즐 장르에 고품질 3D 모형 및 '딜리버리(Delivery)'라는 메타 요소를 결합한 방식의 퍼즐 게임입니다. 택배 상자, 가위, 테이프 등 딜리버리 관련 아이템과 뷰티, 패션, 음식 등 친근한 이미지의 고품질 3D 모형의 느낌을 살리고, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 조작법과 매치3 퍼즐 특유의 재미요소를 담아 낸 것이 특징입니다.다양한 컨셉의 테마를 배경으로 독특한 퍼즐과 모형을 만나볼 수 있으며, 레벨이 높아질수록 난이도가 높은 스테이지를 즐길 수 있습니다. 또한 퍼즐 맞추기를 돕는 아이템을 적극적으로 활용해 스테이지를 완료할 수도 있습니다. 또한 퍼즐 클리어에 그치지 않고 '주문을 받고 → 퍼즐을 풀어 → 딜리버리 완수'라는 흐름을 통해 성취감을 강화했으며, 시즌별 이벤트 및 단계별 도전 과제를 도입하였습니다.당사는 유저 유입에 대한 마케팅 단가가 높아지는 추세에 따라 효율적인 유저 유입을위해 인공지능(AI) 로직을 적용해 글로벌 마케팅을 진행할 계획입니다.매치 딜리버리의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 마) 캐주얼 경영 시뮬레이션 게임 쿠킹 투어 '쿠킹 투어'는 고객이 주문한 음식을 주어진 시간 내에 준비 및 판매하는 미션을 수행함으로써 자신만의 레스토랑을 성장시키는 하이브리드 타임 매니지먼트 전략 게임으로 글로벌 캐주얼 게임 유저를 공략하기 위해 다양한 요리테마 콘텐츠로 구성된 것이 특징입니다.쿠킹 투어는 메타 시스템이 적용된 맵을 도입하여 전 세계를 돌아다니며 해당 지역의 대표 음식을 만드는 레스토랑을 경영하고, 레벨업을 통해 레스토랑의 고급화, 대형 레스토랑 테마파크 건설 등을 진행할 수 있습니다.쿠킹 투어의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. (2) 캐주얼 슬롯 게임 당사는 Google Play, Apple App Store, Facebook 및 Amazon을 비롯한 다양한 플랫폼에서 "클래식 베가스 카지노", "더블힛 카지노" 등 25여개 이상의 캐주얼 슬롯 게임을 서비스하고 있습니다. 당사가 서비스하고 있는 캐주얼 슬롯 게임 중 주요 게임의 현황은 아래와 같습니다. 가) 클래식 베가스 카지노 당사의 메인 캐주얼 슬롯 게임인 "클래식 베가스 카지노"는 2016년 9월 정식 출시 후 북미 시장을 중심으로 서비스하고 있는 모바일 기반 종합 캐주얼 슬롯 게임입니다.당사는 2016년에 캐주얼 슬롯 시장의 중심은 Reel(슬롯의 돌아가는 부분)이 5줄 이상인 발전된 형태의 비디오 슬롯으로 경쟁이 치열해지며 레드오션화가 진행되고 있는 반면에 Reel이 3줄인 고전적 디자인의 슬롯을 중심으로 서비스 되는 클래식 슬롯 시장은 상당한 시장 규모를 형성하고 있음에도 경쟁의 심화가 진행되지 않아 블루오션으로 정의될 수 있음을 확인하였습니다.이러한 시장 조사 결과를 토대로 클래식 슬롯을 선호하는 이용자들을 타겟으로 하여 "클래식 베가스 카지노"를 출시하였으며, 지속적인 업데이트 등을 통해 현재 200여개의 슬롯을 하나의 앱 안에서 서비스 하고 있습니다.클래식 베가스 카지노는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 토너먼트 모드 등 다양한 소셜 기능을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 클래식 베가스 카지노의 주요 게임들의 모습은 아래와 같습니다. 나) 더블힛 카지노 "클래식 베가스 카지노"의 성공적인 출시 이후 캐주얼 슬롯 시장에서 가장 큰 인기를 얻고 있는 비디오 슬롯 시장 진출을 위한 전략을 수립하였으며, 이를 통해 "더블힛 카지노"를 후속 출시하였습니다. "더블힛 카지노"는 "클래식 베가스 카지노"와 다른 비디오 슬롯을 선호하는 이용자 층을 타겟으로 삼고 있으며, 보다 화려한 이미지와 애니메이션 효과 등을 제공하고 있습니다. 또한, 캐주얼 슬롯 시장의 트렌드인 Reel이 5개 이상인 비디오 슬롯을 중심으로 구성되어 있으며, Lottery 시스템과 토너먼트 모드 등 소셜카지노 시장의 최신 트렌드를 반영하고 지속적인 업데이트를 통하여 이용자들의 니즈를 충족시키고 있습니다. 이와 함께 친구 초대 등 다양한 소셜 기능을 통해 이용자들에게 다양한 재미를 제공하고 있습니다. (3) 웹툰ㆍ웹소설 가) 웹툰 및 웹소설 플랫폼 사업 당사는 2021년 11월 (주)미툰앤노벨 지분 70% 취득을 통해 웹툰 시장에 진출하였으며 보유 IP 기반으로 제작한 콘텐츠들을 자체 플랫폼인 "미툰" 및 "미노벨"을 통해 서비스하고 있습니다. 당사가 보유한 플랫폼의 주요 유저층은 결제력이 높은 30~50대 위주로서, 자체 확보한 IP와 시너지를 창출하고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출 실적 주) 연결 재무제표 기준입니다. 주1) 회사는 2022년 01월 01일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주2) 상기 제11기(2026년도 반기) 및 제10기(2025년도), 제9기(2024년도) 매출 정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주3) 연결 재무제표 기준입니다. 나. 판매 조직 당사는 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등) 및 페이스북을 통하여 게임을 유통하고 있습니다.게임산업 특성 상 온라인/모바일 고객을 상대로 효율적인 마케팅 및 고객의 피드백에 대한 적시성 있는 대응이 중요합니다. 이에 따라서 본사인 홍콩에서 다국어로 소통이 가능한 직원들로 고객CS, 마케팅 등의 서비스 조직을 갖추고 있습니다.당사는 자체 운영 중인 플랫폼 미툰 및 미노벨과 카카오페이지, 네이버웹툰 등 타 플랫폼을 통하여 고객에게 웹툰, 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다.미디어 콘텐츠 산업 역시 특성 상 온라인/모바일 고객이 주 고객층이 되며, 성별/연령/취향 등에 따른 니즈를 파악하여 효율적인 마케팅을 진행하는 것이 중요합니다.
가. 매출 실적 주) 연결 재무제표 기준입니다. 주1) 회사는 2022년 01월 01일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주2) 상기 제11기(2026년도 반기) 및 제10기(2025년도), 제9기(2024년도) 매출 정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주3) 연결 재무제표 기준입니다. 나. 판매 조직 당사는 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등) 및 페이스북을 통하여 게임을 유통하고 있습니다.게임산업 특성 상 온라인/모바일 고객을 상대로 효율적인 마케팅 및 고객의 피드백에 대한 적시성 있는 대응이 중요합니다. 이에 따라서 본사인 홍콩에서 다국어로 소통이 가능한 직원들로 고객CS, 마케팅 등의 서비스 조직을 갖추고 있습니다.당사는 자체 운영 중인 플랫폼 미툰 및 미노벨과 카카오페이지, 네이버웹툰 등 타 플랫폼을 통하여 고객에게 웹툰, 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다.미디어 콘텐츠 산업 역시 특성 상 온라인/모바일 고객이 주 고객층이 되며, 성별/연령/취향 등에 따른 니즈를 파악하여 효율적인 마케팅을 진행하는 것이 중요합니다. 당사 역시 작품의 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용하고 있으며, 이를 수행하기 위한 조직을 갖추고 있습니다. 매니지먼트 사업에서는 드라마, 영화, 광고 등에 소속 아티스트들을 지속적으로 노출시킴으로써 인지도를 높이고, 잠재력 있는 신인 아티스트들을 발굴하여 작품에 출연시키는 전략을 활용하고 있습니다. 또한 글로벌 OTT 및 국내 방송사, PP 등을 대상으로 드라마 기획, 제작 사업을 추진하고 있습니다. 다. 판매 경로 당사는 북경에 소재한 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에서 개발한 게임을 홍콩에 소재한 당사에서 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등)와 페이스북 등을 통해 전세계에 동시 서비스 하고 있습니다. 당사의 매출은 유저들의 게임 내 결제를 통해서 발생하는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)와 유저들의 광고노출을 통해 발생되는 광고매출이 있습니다. 각각 매출 유형의 흐름도는 다음과 같습니다. 그림1.jpg 인앱구매(IAP) 매출 흐름 그림2.jpg 광고 매출 흐름 당사는 자회사인 (주)미툰앤노벨에서 운영 중인 플랫폼 미툰, 미노벨 및 타 플랫폼을 통하여 (주)미툰앤노벨과 (주)블루픽에서 제작한 웹툰 및 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다. 매니지먼트 사업은 광고주나 드라마, 영화 제작사와 직접 계약을 맺는 방식과 에이전시를 통해 계약을 맺는 간접 판매 방식으로 분류할 수 있습니다. 당사의 영상 콘텐츠 제작사업은 국내 방송사 및 PP, 글로벌 OTT 등을 대상으로 드라마ㆍ영화 등 영상 콘텐츠를 기획 및 제작 후 공급하는 방식으로 이루어지고 있습니다. 라. 판매전략 당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 주요 Fan Page를 통해 각종 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 영위하는 모든 사업에 동일하게 적용됩니다.당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 주요 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다. 콘텐츠 시장은 비대면 채널 확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다. 마. 수주에 관한 사항 당사는 보고서 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 조직도 조직도.jpg 조직도
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (11행)
| 게임 구분 | 서비스 지역 | 출시시점 | 장르 | 플랫폼 |
| 클래식 베가스 카지노 | 전 세계 서비스 | 2016.09 런칭 | 모바일 캐주얼 슬롯 게임 | Google Play, Apple Appstore,Facebook, Amazon Appstore,Window Appstore |
| 솔리테르 | 전 세계 서비스 | 2016.09 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | Google PlayApple Appstore |
| 트라이픽스 져니 | 전 세계 서비스 | 2018.10 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 포켓 배틀스 | 전 세계 서비스 | 2021.12 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 솔리테르 씨 라이프 | 전 세계 서비스 | 2022.05 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 솔리테르 피싱 고! | 전 세계 서비스 | 2023.01 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 매치 트리플 마스터 3D | 전 세계 서비스 | 2023.11 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트 | 전 세계 서비스 | 2024.04 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 쿠킹 투어 | 전 세계 서비스 | 2024.06 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 | |
| 매치 딜리버리 | 전 세계 서비스 | 2025.09 런칭 | 모바일 캐주얼 게임 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (10행)
| 세부 명칭 | 출시 | 장르 | 플랫폼 | 서비스지역 |
| 솔리테르 CPP | Android:2016. 09. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 클래식 | Android:2016. 09. iOS: 2016. 09. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Apple App Store -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 클래식 2 | Android:2016. 09. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 클래식 3 | Android:2016. 09. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 클래식 5 | Android:2016. 09. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 스파이더 | Android:2016. 10. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 씨 라이프 | Android:2022. 05.iOS: 2022. 11. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Apple App Store -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 솔리테르 피싱 고! | Android:2023. 01.iOS: 2023. 01. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Apple App Store -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
| 써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트 | Android:2024. 04.iOS: 2024. 04. | 캐주얼 클래식카드 게임 | -Apple App Store -Google Play | 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) |
매출 및 수주상황 · 표 3 (9행)
| 구분 | 서비스 시작 | 매출 구분 | 제11기(2026년도 반기) | 제10기(2025년도) | 제9기(2024년도) | 비고 | |
| 캐주얼 슬롯 | 2016.09. | In App Purchase | 9,388,023(32.38%) | 19,834,858(25.07%) | 18,276,131(29.07%) | 캐주얼 슬롯 게임 | |
| 광고 매출 | 162,888(0.56%) | 364,270(0.46%) | 1,672,148(2.66%) | ||||
| 캐주얼 게임 | Solitaire | 2016.09. | In App Purchase | 5,039(0.02%) | 12,428(0.02%) | 1,426,287(2.27%) | 캐주얼 클래식 카드 게임 |
| 광고 매출 | 2,427,435(8.37%) | 5,345,309(6.76%) | 7,327,981(11.66%) | ||||
| TriPeaks | 2018.10. | In App Purchase | 7,674,637(26.47%) | 15,261,919(19.29%) | 13,415,212(21.34%) | 캐주얼 카드 게임 | |
| 광고 매출 | 1,741,785(6.01%) | 3,704,361(4.68%) | 4,586,739(7.30%) | ||||
| 미디어 콘텐츠 및 기타 | 7,589,048(26.18%) | 34,595,195(43.73%) | 16,161,428(25.71%) | 기타 | |||
| 합계 | 28,988,855(100.00%) | 79,118,339(100.00%) | 62,865,926(100.00%) | - |
매출 및 수주상황 · 표 4 (9행)
| 구분 | 서비스 시작 | 매출 구분 | 제11기(2026년도 반기) | 제10기(2025년도) | 제9기(2024년도) | 비고 | |
| 캐주얼 슬롯 | 2016.09. | In App Purchase | 13,930(32.38%) | 28,210(25.07%) | 24,928(29.07%) | 캐주얼 슬롯 게임 | |
| 광고 매출 | 242(0.56%) | 518(0.46%) | 2,281(2.66%) | ||||
| 캐주얼 게임 | Solitaire | 2016.09. | In App Purchase | 7(0.02%) | 18(0.02%) | 1,945(2.27%) | 캐주얼 클래식 카드 게임 |
| 광고 매출 | 3,602(8.37%) | 7,602(6.76%) | 9,995(11.66%) | ||||
| Tripeaks | 2018.10. | In App Purchase | 11,388(26.47%) | 21,706(19.29%) | 18,298(21.34%) | 캐주얼 카드 게임 | |
| 광고 매출 | 2,585(6.01%) | 5,268(4.68%) | 6,256(7.30%) | ||||
| 미디어 콘텐츠 및 기타 | 11,261(26.18%) | 49,202(43.73%) | 22,044(25.71%) | 기타 | |||
| 합계 | 43,015(100.00%) | 112,524(100.00%) | 85,748(100.00%) | - |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 7,912만 가운데 13.6%가 영업이익, 7.0%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 25.9% 늘었고, 영업이익은 4.6% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 7,912만 | 1,078만 | 553만 | +25.9% | -4.6% | 13.6% | 5.0% | 10.0% | 0원 |
| 2024년 | 6,287만 | 1,130만 | 603만 | -17.2% | -41.3% | 18.0% | 5.6% | 22.1% | 0원 |
| 2023년 | 7,594만 | 1,924만 | 1,620만 | -0.0% | -15.3% | 25.3% | 13.7% | 8.6% | 1원 |
| 2022년 | 7,594만 | 2,271만 | 1,925만 | -88.2% | -90.9% | 29.9% | 21.3% | 7.6% | 2원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 60.7% | 25.6% | +1,444만 | -1,438만 | -802만 | 30만 | +1,414만 |
| 2024년 | 48.9% | 33.1% | +1,607만 | -979만 | -1,216만 | 98만 | +1,509만 |
| 2023년 | 39.1% | 35.6% | +1,756만 | -4,299만 | -702만 | 488만 | +1,268만 |
2025년 영업활동으로 번 현금 1,444만 중 설비투자에 30만을 쓰고 1,414만이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 1,470만 | 323만 | 315만 | 22.0% |
| 2026 1Q | 1,429만 | 297만 | 278만 | 20.8% |
| 2025 4Q | 3,524만 | 215만 | -301만 | 6.1% |
| 2025 3Q | 1,509만 | 308만 | 313만 | 20.4% |
| 2025 2Q | 1,454만 | 273만 | 198만 | 18.8% |
| 2025 1Q | 1,425만 | 282만 | 342만 | 19.8% |
| 2024 4Q | 1,436만 | 98만 | -467만 | 6.8% |
| 2024 3Q | 1,476만 | 230만 | 263만 | 15.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 16억 원어치 순매수, 기관 2억 원어치 순매도, 개인 14억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +4,547만 | +2억 | +16억 | +43억 |
| 기관 | -2,152만 | -6,577만 | -2억 | -2,893만 |
| 개인 | -2,387만 | -2억 | -14억 | -40억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +453만 | +0만 | -439만 |
| 11-09 | +976만 | +1만 | -977만 |
| 11-06 | +318만 | 0만 | -318만 |
| 11-05 | +2,532만 | +5만 | -2,542만 |
| 11-04 | +267만 | -2,158만 | +1,888만 |
| 11-03 | -735만 | +0만 | +702만 |
| 11-02 | +722만 | +1만 | -754만 |
| 10-30 | -4,841만 | +7만 | +4,828만 |
| 10-29 | +1억 | -1,880만 | -1억 |
| 10-28 | +9,232만 | -2,553만 | -6,681만 |
| 10-27 | +1억 | +1만 | -1억 |
| 10-26 | +2,338만 | +1만 | -2,047만 |
| 10-23 | +1억 | -1,545만 | -1억 |
| 10-22 | +2억 | -6,038만 | -2억 |
| 10-21 | +1억 | 0만 | -1억 |
| 10-20 | +2억 | -1,121만 | -2억 |
| 10-19 | +2억 | +0만 | -2억 |
| 10-16 | +9,961만 | -2,874만 | -7,084만 |
| 10-15 | +2억 | 0만 | -2억 |
| 10-14 | +1억 | +188만 | -1억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 8,386원 | 9,271원 | 9,584원 | -11.8% |
| 기관 | 8,556원 | 8,509원 | 8,712원 | -3.0% |
| 개인 | 8,464원 | 8,885원 | 9,164원 | -7.8% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
120일선은 아직 오르고 있지만 현재가가 그 아래로 내려왔어요. (120일선 9,188원, 20일 동안 +2.1%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요. 2거래일 전 20일선이 60일선을 위에서 아래로 뚫었어요(데드크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
침체 기준 30 아래예요. 많이 내린 자리라 반등이 나오기도 하지만, 하락 추세에선 오래 머물기도 해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 12.9 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 88% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 11건
- 09-01 공시
-
08-31
큰 움직임
급등 +5.0%
- 08-2810:52 주요 이슈
- 08-28 공시
- 08-14 공시
- 08-1311:25 주요 이슈
- 05-2911:02 주요 이슈
- 05-29 공시
- 05-15 공시
- 05-1410:36 주요 이슈
- 04-1817:34 주요 이슈
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.