액토즈소프트
매출 171억 · 영업이익률 31.7%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +6.2%
- 이평선 정배열
- RSI 62
- 볼린저 상단 근접
- 20이평 대비 +4.0%
- 영업이익률 18.7%
- 52주 고점 대비 -29%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
- 10-22 액토즈소프트 ‘라테일’, 신규 시나리오와 던전 업데이트 00:31
- 09-30 액토즈소프트, 상장 이래 첫 50억 규모 현금배당 예고… 시가배당률 ... 00:05
- 09-28 액토즈소프트, 상장 후 첫 현금배당…50억원 규모 06:23
- 09-28 액토즈소프트, 50억원 규모 현금배당 예고…상장 이래 최초 05:55
- 09-28 액토즈소프트, 50억원 규모 현금 배당 ‘예고’ 05:40
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 지적재산권의 라이선스 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, "미르의 전설", "라테일", "천년"등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다.또한, 연결회사가 보유하고 있는 온라인 게임 IP를 회사의 성장 동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행하고 있습니다. IP사업의 일환으로 중국 서비스를 지속하고 있으며 IP가치를 제고시키기 위해 다양한 형식과 장르의 IP 기반 게임이 개발 및 서비스 되도록 노력하고 있습니다.연결회사의 매출은 대부분 게임사업 부문의 매출이며 일부 기타매출로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업 부문의 제31기 반기 (2026.01.01~2026.06.30) 연결 기준 매출액은 약 259.3억원(95.1%), 기타매출 약 13.4억원(4.9%) 입니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
1) 주요 제품 등의 현황 주식회사 액토즈소프트 및 연결 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 국내와 해외에 서비스하고, IP를 활용한 사업을 전개 중입니다.주요 게임으로는 와 , , , 등이 있으며, IP를 활용한 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출 및 IP를 활용한 로열티 매출 등 본 보고서 대상기간 중 연결대상 종속회사를 포함한 주요 게임별 매출액과 비율은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. 2) 주요 제품 등의 가격변동추이 주요 온라인게임은 정액제 및 부분 유료화 결제시스템을 사용하고 있습니다. 라테일의 유료아이템은 수백 종류의 아이템을 취급하고 있으며 주요 아이템이 지속적으로 변하기 때문에 품목 하나하나의 가격을 기재하는 것은 불가능합니다. 또한 이러한 아이템은 온라인상에서만 보여지는 제품이므로 개별적으로 각각의 아이템에 따른 원가를 산정할 수 없으며, 가격범위는 당사의 가격정책에 의해 제시된 가격으로 구매자가실제로 캐릭터 등의 아이템을 구매하는 경우 지급하게 되는 금액을 기준으로 산정한 것입니다. 모바일게임 역시 부분 유료화 결제시스템을 사용하는 경우가 대부분입니다. 게임앱을 다운로드 받는데 결제를 통하여 유료로 하는 경우도 있지만 대부분 무료 다운로드를 통하여 게임을 이용합니다.
매출과 수주
1) 매출실적 주식회사 액토즈소프트와 연결회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 , , , 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 아래와 같습니다. 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내외 게임 시장에 자체 개발 게임 및 외부 개발 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 자체 개발 IP의 경우 외부 라이선스를 통하여 외부 퍼블리셔로부터 로열티를 수취하는 IP 사업을 진행하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. (2) 판매경로온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. 모바일게임은 주로 IP 라이선시와의 개별 계약을 통한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.- 공시 대상기간중 판매경로별 매출액은 아래와 같습니다. 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 3) 수주상황 등 연결회사는 모바일게임 및 PC온라인 게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다.
1) 매출실적 주식회사 액토즈소프트와 연결회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 , , , 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 아래와 같습니다. 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내외 게임 시장에 자체 개발 게임 및 외부 개발 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 자체 개발 IP의 경우 외부 라이선스를 통하여 외부 퍼블리셔로부터 로열티를 수취하는 IP 사업을 진행하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. (2) 판매경로온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. 모바일게임은 주로 IP 라이선시와의 개별 계약을 통한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.- 공시 대상기간중 판매경로별 매출액은 아래와 같습니다. 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 3) 수주상황 등 연결회사는 모바일게임 및 PC온라인 게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다. 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (5행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 게임명 | 게임의 장르 | 매출액(비율) |
| 게임S/W | 제품 | 게임운영 | FF14, 라테일 외 | MMORPG | 8,920 (32.7%) |
| 로열티(IP) | 열혈전기, 라테일, 천년 외 | RPG 등 | 17,007 (62.4%) | ||
| 기타 매출 | 1,339 (4.9%) | ||||
| 합 계 | 27,266 (100.0%) |
매출 및 수주상황 · 표 2 (5행)
| 사업부문 | 품목 | 제31기 반기 | 제30기 | 제29기 | |
| 게임 | 게임운영 | 파이널판타지14, 라테일등 | 8,920 | 19,055 | 20,167 |
| 로열티(IP) | 열혈전기 모바일 등 | 17,007 | 48,494 | 55,992 | |
| 기타매출 | 기타 | 기 타 | 1,339 | 2,379 | 3,488 |
| 합 계 | 27,266 | 69,928 | 79,647 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (2행)
| 구분 | 부서명 | 주요업무 |
| 온라인게임사업 | 온라인사업본부 | 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션2) 게임운영, 대 고객업무3) 국내외 시장 영업 및 관리4) 고객 DB 툴 제작 및 관리 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 1.7배는 업종 중앙값 11.4배보다 낮아 이익 대비 싼 축이에요(더 낮은 종목 0%). PBR은 0.21배로 중앙값 0.94배 아래예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 액토즈소프트 | 535억 | 1.7 | 0.21 | 0.00% | 17.9% | — |
| 아우토크립트 | 537억 | — | 1.71 | 0.00% | -51.1% | -19.4% |
| FSN | 538억 | — | 0.84 | 0.00% | -18.1% | -13.8% |
| 수산아이앤티 | 529억 | 10.1 | 0.58 | 3.96% | 7.8% | -4.6% |
| 토마토시스템 | 518억 | — | 1.97 | 0.00% | -2.3% | +40.0% |
| 케이사인 | 556억 | 21.2 | 0.60 | 2.54% | 3.7% | +3.5% |
| 파수AI | 557억 | 20.3 | 1.44 | 2.10% | 15.5% | +31.4% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 699억 가운데 40.9%가 영업이익, 45.3%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 12.2% 줄었고, 영업이익은 3.0% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 699억 | 286억 | 317억 | -12.2% | -3.0% | 40.9% | 12.3% | 47.6% | 2,899원 |
| 2024년 | 796억 | 295억 | 74억 | -10.9% | -30.6% | 37.0% | 3.1% | 55.4% | 681원 |
| 2023년 | 894억 | 424억 | 340억 | +51.3% | +81.0% | 47.5% | 13.7% | 44.0% | 3,115원 |
| 2022년 | 591억 | 234억 | 25억 | +1.3% | -7.6% | 39.7% | 1.2% | 54.6% | 232원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 18.8% | 44.0% | +347억 | -409억 | -15억 | 7억 | +341억 |
| 2024년 | 15.7% | 43.8% | +964억 | -476억 | -14억 | 3억 | +961억 |
| 2023년 | 13.2% | 38.2% | -904억 | +796억 | -15억 | 3억 | -907억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 347억 중 설비투자에 7억을 쓰고 341억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 171억 | 54억 | 158억 | 31.7% |
| 2026 1Q | 101억 | 19억 | 52억 | 18.7% |
| 2025 4Q | 121억 | 51억 | 60억 | 41.6% |
| 2025 3Q | 348억 | 256억 | 261억 | 73.5% |
| 2025 2Q | 95억 | -1억 | -5억 | -1.3% |
| 2025 1Q | 135억 | -19억 | 1억 | -14.1% |
| 2024 4Q | 201억 | 83억 | -88억 | 41.5% |
| 2024 3Q | 414억 | 231억 | 176억 | 55.8% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 3억 원어치 순매도, 기관 148만 원어치 순매도, 개인 3억 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +7,290만 | -920만 | -3억 | -4,206만 |
| 기관 | -1만 | -1만 | -148만 | -34만 |
| 개인 | -7,259만 | +947만 | +3억 | +4,435만 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +1,120만 | 0만 | -1,071만 |
| 11-09 | +2,411만 | 0만 | -2,411만 |
| 11-06 | +5,305만 | 0만 | -5,329만 |
| 11-05 | +247만 | -0만 | -247만 |
| 11-04 | -1,794만 | -1만 | +1,799만 |
| 11-03 | -2,459만 | 0만 | +2,478만 |
| 11-02 | +198만 | 0만 | -222만 |
| 10-30 | -2,112만 | 0만 | +2,112만 |
| 10-29 | -3,904만 | 0만 | +3,906만 |
| 10-28 | +68만 | -0만 | -68만 |
| 10-27 | +2,831만 | 0만 | -2,759만 |
| 10-26 | -534만 | 0만 | +534만 |
| 10-23 | +5,369만 | 0만 | -5,381만 |
| 10-22 | -1억 | 0만 | +1억 |
| 10-21 | +506만 | 0만 | -606만 |
| 10-20 | +4,401만 | 0만 | -4,401만 |
| 10-19 | -487만 | 0만 | +487만 |
| 10-16 | -3억 | 0만 | +3억 |
| 10-15 | +1,661만 | 0만 | -1,661만 |
| 10-14 | +1,713만 | -147만 | -1,566만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 4,837원 | 4,809원 | 4,699원 | +4.1% |
| 기관 | 5,952원 | 5,319원 | 5,319원 | -8.1% |
| 개인 | 4,913원 | 4,828원 | 4,758원 | +2.8% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가는 120일선 위지만 120일선이 더 오르지 않고 평평하거나 꺾였어요. (120일선 4,361원, 20일 동안 -3.2%)
사려는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
오르던 중에 위꼬리가 길게 달렸어요. 높은 가격에서 파는 힘이 나왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
20일·60일·120일선이 위에서부터 차례로 놓인 정배열이에요. 상승 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 위에 있어요. 오르는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 위에서 오르는 힘이 우세해요. 과열 기준 70까지 8.0 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 20.4 높고 오르는 힘(+DI)이 더 커요. 오르는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
과열 기준 80%를 3.2%p 넘었어요. 단기 과열을 조심할 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 53% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 18건
-
11-03
큰 움직임
급등 +5.2%
-
10-2200:31
뉴스
액토즈소프트 ‘라테일’, 신규 시나리오와 던전 업데이트
액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 액션 RPG ‘라테일’에 ‘취향의 영역’ 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 무한회랑의 마법사 ‘제이드’와 몽글몽글 길드의 ‘젤릭’으로부터 모험가를 다급하게 찾는 두 통의 편지로 시작하는...
-
10-12
큰 움직임
급등 +6.0%
- 09-3009:05 주요 이슈
- 09-2813:57 주요 이슈
-
09-2805:55
뉴스
액토즈소프트, 50억원 규모 현금배당 예고…상장 이래 최초
액토즈소프트가 상장 이후 처음으로 50억원 규모의 현금배당을 추진하며 주주환원 강화에 나선다. 액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 주주 이익 환원의 일환으로 현금배당을 실시할 예정이라고 28일 공시했다. 이번 배당은 상장 이래 처음으로...
-
09-2805:40
뉴스
액토즈소프트, 50억원 규모 현금 배당 ‘예고’
액토즈소프트(대표 구오하이빈)가 50억원 규모의 현금배당을 실시한다. 액토즈소프트는 상장 이래 처음으로 주주 이익 환원의 일환으로 50억원 규모의 현금배당을 실시할 예정이라고 28일 공시했다. 시가배당률은 약 11%로 현 시가배당률 최상위...
-
09-2805:19
뉴스
액토즈소프트, 12월 50억 원 규모 현금배당 실시
액토즈소프트는 주주 이익 환원을 위해 50억 원 규모의 현금배당을 실시할 예정이라고 28일 공시했다. 이번 배당은 액토즈소프트 상장 후 처음 추진되는 현금배당으로, 총액은 50억 원이다. 시가배당률은 약 11%이며 배당 기준일은 2026년 12월...
-
09-2805:09
뉴스
액토즈소프트, 50억원 규모 현금배당 사전 예고
액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 주주 이익 환원의 일환으로 현금배당을 실시할 예정이라고 28일 공시했다. 이번 배당은 상장 이래 처음으로 추진되는 현금배당으로, 총액은 50억원 규모다. 시가배당률은 약 11%로, 현 시가배당률 최상위 범주에...
-
09-28
큰 움직임
급등 +20.9%
- 08-14 공시
-
08-1012:14
뉴스
액토즈소프트, '파이널판타지14' 한국 서비스 11주년 기념 NGO에 후원금...
액토즈소프트는 자사가 서비스하는 PC MMORPG '파이널판타지14'에서 서비스 11주년을 기념해 국제개발협력 NGO 지파운데이션에 후원금 1000만 원을 전달했다. 지난 30일 액토즈소프트 본사에서 진행된 기부금 전달식에는 파이널판타지14 한국판 프로듀서...
-
08-1004:45
뉴스
액토즈소프트, ‘파이널판타지14’ 한국 서비스 11주년 맞아 기부금 전...
액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 PC MMORPG ‘파이널판타지14’에서 서비스 11주년을 기념해 국제개발협력 NGO 지파운데이션에 후원금 1000만 원을 전달했다고 10일 밝혔다. 지난 7월 30일 액토즈소프트 본사에서 진행된 기부금 전달식에는...
-
07-2900:00
뉴스
[소외된 게임주]⑲ 액토즈소프트, 현금 2000억인데 시총 400억…왜
코스피 8000 시대에도 랠리에서 비켜난 게임사의 현재 위치와 재평가 조건을 기업별로 살펴봅니다. 액토즈소프트는 이익과 자산 규모에 비해 기업가치가 유난히 낮은 게임사다. 2021년부터 5년 연속 순이익을 냈고 올해 1분기 말 현금성...
- 06-1509:36 주요 이슈
- 06-1216:02 주요 이슈
- 05-15 공시
- 05-07 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.