썸에이지
매출 10억 · 영업이익률 -118.6%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +16.0%
- 이평선 역배열
- RSI 64
- 볼린저 상단 근접
- 20이평 대비 +28.6%
- 영업이익률 -96.9%
- 52주 고점 대비 -78%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사의 주된 사업은 한국표준산업분류 중 온라인/모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업(J58211)에 속하며, 보고서 제출일 기준 당사 및 연결실체는 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하고 있습니다. MMORPG, RPG, 전략시뮬레이션게임, AR게임등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하였으며 플랫폼별로는 온라인/모바일 게임에 속합니다.모바일게임 산업은 언제 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 특성이 있어 타 게임 플랫폼에 비하여 접근성과 대중성이 높아 급성장하고 있는 산업입니다. 특히 전세계적으로 고사양 스마트폰과 태블릿PC, 스마트TV 등의 확산으로 다양한 장르의 게임 구현이 가능해졌으며 그 영역이 확대되고 있습니다.일반적인 모바일게임의 시장 구조는 게임 개발사가 게임 제작과 업데이트를 책임지고 퍼블리셔가 게임 배급과 업데이트 일정 수립, 마케팅, 홍보, 게임운영 등을 담당하고 있습니다.
당사의 주된 사업은 한국표준산업분류 중 온라인/모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업(J58211)에 속하며, 보고서 제출일 기준 당사 및 연결실체는 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하고 있습니다. MMORPG, RPG, 전략시뮬레이션게임, AR게임등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하였으며 플랫폼별로는 온라인/모바일 게임에 속합니다.모바일게임 산업은 언제 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 특성이 있어 타 게임 플랫폼에 비하여 접근성과 대중성이 높아 급성장하고 있는 산업입니다. 특히 전세계적으로 고사양 스마트폰과 태블릿PC, 스마트TV 등의 확산으로 다양한 장르의 게임 구현이 가능해졌으며 그 영역이 확대되고 있습니다.일반적인 모바일게임의 시장 구조는 게임 개발사가 게임 제작과 업데이트를 책임지고 퍼블리셔가 게임 배급과 업데이트 일정 수립, 마케팅, 홍보, 게임운영 등을 담당하고 있습니다. 퍼블리셔인 당사는 구글, 애플, 원스토어 등 모바일 플랫폼을 통해 모바일게임을 판매하고 있으며, 모바일/웹 광고, 온/오프라인 광고, 사전예약 등을 통해 유저 획득 활동을 하고 있습니다.보고서 제출일 기준 당사에서 서비스 중인 모바일게임은 MMORPG 장르의 "데카론M", 스포츠 대전 장르인 "복싱스타"와 팀배틀 RPG 게임인 "갓레이드" 가 있습니다.자세한 내용은 2. 주요 제품 및 서비스와 4. 매출 및 수주상황 자료를 참고해주시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 주) 상기 매출액은 연결기준 금액입니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 게임은 무료 다운로드 후 부분유료화 모델을 적용하고 있으며, 각 게임의 장르와 특성에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이를 산정하기 어렵습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 주) 상기 매출실적은 연결기준 금액입니다. 나. 주요 매출처 등 현황 주) 상기 주요 매출처는 상위 1~3위 기준으로 작성되었으며, 매출 금액은 연결기준 입니다. 다. 판매 경로 (1) 판매조직 당사는 구글 플레이 스토어, 애플 앱 스토어, 원스토어 등 모바일을 통한 서비스를 목적으로 사업 조직을 구성하고 있습니다. 당사는 출시 이전 쇼케이스, 기자 간담회, 사전 예약, 네이버 등 포털 광고를 통해 마케팅을 진행하고 있으며, 출시 이후 소셜 미디어, TVCF, OOH 등 다양한 온.오프라인 미디어를 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다. (2) 판매경로 당사는 구글 플레이 스토어, 애플 앱 스토어, 원스토어 등 모바일 플랫폼을 통해 서비스 하고 있습니다. (3) 판매전략 자체 퍼블리싱의 경우 자사가 제공하는 서비스의 선호도가 높을 것으로 예상되는 지역(국가), 연령, 관심사를 기반으로 온/오프라인 광고, 웹/모바일 광고 등을 수행하고 있습니다. 라. 수주상황 해당사항 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (11행)
| 품 목 | 생산 개시일 | 주요상표 | 2026년 당반기 | 2025년 | 2024년 | 제품 및 서비스 설명 | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||||
| 모바일게임 | 2024.01.31 | GODS RAID | 83 | 4.1 | 1,112 | 18.5 | 7,535 | 53.9 | 모바일 팀 배틀 RPG 게임 |
| 모바일게임 | 2021.04.15 2022.10.18 | 데카론M / G | 337 | 16.6 | 708 | 11.8 | 1,991 | 14.2 | 모바일 MMORPG 게임 |
| 모바일게임 | 2023.04.01 | 복싱스타 | 1,595 | 78.8 | 3,659 | 60.8 | 4,048 | 29.0 | 모바일 스포츠 액션 게임 |
| 모바일게임 | 2020.11.24 | 데스티니차일드 디펜스워 | - | - | - | - | 307 | 2.2 | 모바일 전략 디펜스 게임 |
| 모바일게임 | 2025.05.27 | 영웅키우기 | 10 | 0.5 | 339 | 5.6 | - | - | 모바일 방치형 RPG 게임 |
| 모바일게임 | - | 기타 | - | - | 17 | 0.3 | 29 | 0.2 | Boxing Star - PvP Match 3 외 |
| 기타 | 로열티 | - | - | 141 | 2.3 | - | - | Boxing StarX IP | |
| 기타 | - | 기술지원서비스 | - | - | 43 | 0.7 | 66 | 0.5 | IT인프라서비스 제공 및 게임서비스 관리, |
| 합계 | 2,025 | 100 | 6,019 | 100 | 13,976 | 100 |
매출 및 수주상황 · 표 2 (8행)
| 매출유형 | 품목 | 2026년 당반기 | 2025년 | 2024년 | |
| 제품 | 모바일게임 | 내수 | 559 | 1,586 | 5,459 |
| 수출 | 1,466 | 4,249 | 8,451 | ||
| 기타 | 로열티 매출 | 내수 | - | - | - |
| 수출 | - | 141 | - | ||
| 기타 | 기술지원서비스 | 내수 | - | 43 | 66 |
| 수출 | - | - | - | ||
| 합계 | 2,025 | 6,019 | 13,976 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (6행)
| 매출유형 | 품 목 | 매출처 | 2026년 당반기 | 2025년 | 2024년 | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |||
| 제품 | 모바일게임 | 964 | 47.6 | 2,895 | 48.1 | 8,557 | 59.1 | |
| 원스토어 | 158 | 7.8 | 336 | 5.6 | 635 | 4.4 | ||
| Apple Inc. | 799 | 39.5 | 2,016 | 33.5 | 4,398 | 30.4 | ||
| 합계 | 1,921 | 94.90 | 5,247 | 87.20 | 13,590 | 93.90 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 60억 가운데 -130.9%가 영업이익, -154.0%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 56.9% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 60억 | -79억 | -93억 | -56.9% | — | -130.9% | -71.7% | 10.2% | -67원 |
| 2024년 | 140억 | -102억 | -69억 | +20.9% | — | -72.8% | -30.4% | 10.8% | -49원 |
| 2023년 | 116억 | -128억 | -124억 | -7.7% | — | -110.9% | -47.5% | 49.9% | -89원 |
| 2022년 | 125억 | -165억 | -215억 | -65.5% | — | -131.6% | -62.3% | 39.3% | -155원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -67억 | +64억 | -5억 | 0만 | -67억 |
| 2024년 | — | — | -40억 | +140억 | -104억 | 25억 | -65억 |
| 2023년 | — | — | -87억 | +88억 | -4억 | 7,338만 | -88억 |
2025년 영업활동에서 현금이 67억 빠져나갔고 설비투자에 0만을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 10억 | -12억 | -14억 | -118.6% |
| 2026 1Q | 10억 | -10억 | -11억 | -96.9% |
| 2025 4Q | 10억 | -12억 | -34억 | -119.5% |
| 2025 3Q | 13억 | -15억 | -10억 | -119.8% |
| 2025 2Q | 18억 | -28억 | -27억 | -156.1% |
| 2025 1Q | 20억 | -24억 | -22억 | -120.9% |
| 2024 4Q | 22억 | -27억 | 4억 | -127.6% |
| 2024 3Q | 23억 | -28억 | -34억 | -124.3% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-04-27 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 266만 원어치 순매수, 기관 0만 원어치 순매수, 개인 1,235만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +2,003만 | +2,307만 | +266만 | -2억 |
| 기관 | +0만 | +0만 | +0만 | +1,428만 |
| 개인 | -2,990만 | -3,307만 | -1,235만 | +2억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +1,101만 | +0만 | -2,020만 |
| 11-09 | -243만 | 0만 | +279만 |
| 11-06 | -481만 | 0만 | +490만 |
| 11-05 | +1,867만 | 0만 | -1,919만 |
| 11-04 | -241만 | 0만 | +180만 |
| 11-03 | +524만 | 0만 | -540만 |
| 11-02 | +564만 | 0만 | -564만 |
| 10-30 | -117만 | 0만 | +117만 |
| 10-29 | -201만 | 0만 | +201만 |
| 10-28 | -466만 | 0만 | +469만 |
| 10-27 | +186만 | 0만 | -186만 |
| 10-26 | -209만 | 0만 | +208만 |
| 10-23 | +589만 | 0만 | -589만 |
| 10-22 | -473만 | 0만 | +473만 |
| 10-21 | -265만 | 0만 | +304만 |
| 10-20 | -1,459만 | 0만 | +1,459만 |
| 10-19 | +56만 | 0만 | -56만 |
| 10-16 | -34만 | 0만 | +16만 |
| 10-15 | -447만 | 0만 | +447만 |
| 10-14 | +14만 | 0만 | -5만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 556원 | 568원 | 598원 | +39.5% |
| 기관 | — | — | — | — |
| 개인 | 667원 | 657원 | 662원 | +26.0% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 887원, 20일 동안 -15.9%)
사려는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 위에서 오르는 힘이 우세해요. 과열 기준 70까지 5.8 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 3.5 못 미쳐요. 오르는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
과열 기준 80%를 20.0%p 넘었어요. 단기 과열을 조심할 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소(20일 평균)보다 383% 많은 거래량으로 올랐어요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 34건
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11-09
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갭 상승 +10.7%
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11-06
큰 움직임
갭 상승 +6.0%
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10-12
큰 움직임
급등 +6.6%
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10-08
큰 움직임
갭 상승 +12.5%
-
10-07
큰 움직임
갭 상승 +5.6%
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09-28
큰 움직임
갭 상승 +9.6%
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09-21
큰 움직임
갭 상승 +14.7%
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09-18
큰 움직임
급등 +23.2%
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09-17
큰 움직임
급등 +5.4%
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09-16
큰 움직임
갭 상승 +5.7%
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09-1302:00
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코인 신사업 기대에 주가 3배 뛴 썸에이지[급등주 지금은]
게임 개발사 썸에이지는 지난해 코인 신사업 진출을 선언하며 시장의 관심을 한몸에 받았던 종목이다. 신규 사업 목적으로 가상자산과 토큰증권(STO) 관련 사업을 대거 추가하면서 주가가 단기간 3배 급등했지만, 이후 구체적인 사업 성과가...
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09-10
큰 움직임
급등 +6.7%
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09-08
큰 움직임
급등 +6.1%
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급등 +8.2%
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- 08-04 공시
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썸에이지, 신작 릴레이 영상 공개…'프로젝트 H'로 익스트랙션 슈터 ...
썸에이지(대표 정기홍)가 자체 개발 및 서비스 예정인 주요 신작 라인업의 영상들을 순차적으로 선보이며 신작 알리기에 나섰다. 썸에이지는 주요 라인업과 신작 소식을 담은 신규 영상을 릴레이 방식으로 공개하고 마케팅 활동을 전개한다고 22일...
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썸에이지, 신작 '프로젝트 H' 영상 공개
썸에이지는 신작 '프로젝트 H'의 두 번째 영상을 공개한다고 22일 밝혔다. 이번 영상은 대표 지식재산권(IP)과 신작들의 세계관, 게임성, 액션을 게이머들에게 릴레이 방식으로 소개하는 마케팅의 일환이다. 앞서 지난 15일 '복싱스타'로 영상 릴레이의...
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썸에이지, 게임사업 재가동…연내 신작 2종 출시 예고
썸에이지가 올해 신작 2종을 앞세워 게임사업 재가동에 나선다. 신작 개발과 글로벌 마케팅에 자금을 투입하고 지식재산권(IP) 기반 후속 프로젝트와 신규 장르 확장을 통해 라인업을 넓힐 계획이다. 썸에이지는 올해 '팔라독 인벤라이즈'와...
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조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.