버넥트
매출 35억 · 영업이익률 -53.2%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -18.2%
- 이평선 역배열
- RSI 36
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -13.5%
- 영업이익률 -38.8%
- 52주 고점 대비 -72%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. 주요서비스 당사는 자체 개발한 컴퓨터 비전(Computer Vision) 기반의 증강현실(Augmented Reality, 이하 'AR') 기술을 바탕으로 확장현실(eXtended Reality, 이하 'XR') 기술 트렌드를 선도하며 산업현장의 문제를 해결할 수 있는 XR 솔루션을 전문적으로 개발하는 테크 기업입니다. 당사는 '가상으로 연결된 지식(Virtually connected knowledge)'을 기반으로 산업 현장의 업무 효율성 및 안전성 향상을 위한 최고의 '산업용 XR 솔루션'을 개발하고 있습니다.당사는 세계적인 수준의 컴퓨터 비전기술을 이용하여 현실세계와 가상세계를 실시간으로 연결하여 XR을 구현합니다.
가. 주요서비스 당사는 자체 개발한 컴퓨터 비전(Computer Vision) 기반의 증강현실(Augmented Reality, 이하 'AR') 기술을 바탕으로 확장현실(eXtended Reality, 이하 'XR') 기술 트렌드를 선도하며 산업현장의 문제를 해결할 수 있는 XR 솔루션을 전문적으로 개발하는 테크 기업입니다. 당사는 '가상으로 연결된 지식(Virtually connected knowledge)'을 기반으로 산업 현장의 업무 효율성 및 안전성 향상을 위한 최고의 '산업용 XR 솔루션'을 개발하고 있습니다.당사는 세계적인 수준의 컴퓨터 비전기술을 이용하여 현실세계와 가상세계를 실시간으로 연결하여 XR을 구현합니다. 당사의 원천 기술로 XR 기술의 핵심인 XR 엔진(VIRNECT Track)의 차별성/우수성은 산업현장에서 흔히 볼 수 있는 특징점이 매우 적은 객체(부품, 파이프, 설비 등 단색 위주의 객체)도 검출/추적할 수 있다는 것입니다.기존의 XR 기술들을 적용하기 어려운 환경(산업 현장 등)에서도 XR 적용이 가능하도록 객체의 윤곽선과 깊이 정보를 활용하여 추적하는 방식도 보유하고 있으며, 이를계속 고도화하고 있습니다.당사는 자체 개발한 독보적인 XR 엔진(VIRNECT Track)에 응용기술을 추가하여, 산업현장의 문제를 해결하는 솔루션(VIRNECT Remote/Make/View/Twin)을 개발 및 상용화하였습니다. 당사의 솔루션은 산업현장의 작업자와 관리자가 실시간으로 원격 협업할 수 있는 솔루션(VIRNECT Remote), 업무상황에 필요한 콘텐츠를 XR 콘텐츠로 저작하고 다양한 디바이스에서 증강 및 시각화 할 수 있는 솔루션(VIRNECT Make/View), 대규모 산업 현장, 복잡한 설비 운영 환경을 3차원으로 디지털화하고실시간으로 모니터링 및 시뮬레이션 할 수 있는 솔루션(VIRNECT Twin)입니다. 해당 솔루션들은 특허 116건 및 GS인증 1등급 6건을 획득하였습니다. 당사는 이러한 XR 솔루션으로 사람들이 조금 더 나은 방식으로 배우고 일하며 소통하도록하며, 고객의 비즈니스 효율성 향상을 지원하는 사업을 하고 있습니다. 당사의XR 솔루션 중 VIRNECT Remote는 산업 현장을 실시간 원격지원 해 줄 수 있는 솔루션으로, 특히 제조 및 플랜트 분야에 주로 사용되고 있습니다. 또한, VIRNECT Make/ VIRNECT View는 AR 저작 및 증강 솔루션으로써, 기존 종이 또는 전자문서를 AR로 직관적으로 표출해주고 산업 설비의 데이터도 연동할 수 있으며, 교육ㆍ훈련마케팅 등에도 활용할 수 있어 제조ㆍ문화ㆍ교육 등 다양한 분야에서 활용하고 있습니다. VIRNECT Twin 의 경우, 플랜트, 공장 등 현장의 모습과 설비를 동일하게 3D 로 구현하여 언제 어디서든 현장의 상황을 한눈에 파악할 수 있으며, 설비 등의 원격제어를 가능하게 하여 제조ㆍ플랜트 분야에 활용되고 있습니다. 당사의 주요 종속회사인 신원스틸은 후판(Heavy Plate) 모형 절단 및 가공 전문 기업으로, 철강 제조사로부터 공급받은 원자재를 조선, 건설, 중장비, 플랜트 등 다양한 산업의 요구 규격에 맞게 맞춤형 가공 제품으로 전환하여 공급하고 있으며 철강 유통및 가공 산업의 핵심 허브 역할을 수행하고 있습니다특히 CNC(컴퓨터 수치제어) 기반의 고정밀 절단 설비와 축적된 가공 기술력을 바탕으로 대형 후판, 복잡한 형상 및 고장력강 소재에 대한 정밀 가공 역량을 확보하고 있으며, 고객사의 생산 효율성 향상과 제조 원가 절감에 기여하고 있습니다. 나 주요영업성과당사는 2016년 10월 법인설립 이후로 신생 테크 기업으로는 드물게 창업연도부터 매출을 발생시키며, 2023년까지 연평균 56.2%의 성장을 해왔습니다. 또한 100건이 넘는 지식재산권, 50건 이상의 인증/수상, 200개 이상의 고객을 확보하고 있습니다.2026년 반기는 연결기준으로 자산총계 443억원, 부채총계 178억원, 자본총계 265억원이고 매출액은 73억원, 영업손실 33억원, 당기순손실 38억원 입니다. 별도기준으로는 자산총계 377억원, 부채총계 151억원, 자본총계 226억원 매출액은 11억원, 영업손실 37억원, 당기순손실 42억원입니다. 세부사항은 '사업의 내용'의 '주요제품 및 서비스'를 참조하여 주시고, 재무사항에 관하여는'Ⅲ. 재무에 관한 사항'을 참조하여 주시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요제품 및 서비스 등의 현황 (연결기준) 나. 주요 제품 설명 당사의 제품은 산업용 XR 솔루션으로 외부 기술을 사용하지 않고 자체 개발한 Track Framework에서 기인하는 확장성, 자체 콘텐츠 파일 포맷의 독립성, 멀티 플랫폼(Web, AOS & iOS, Window, HoloLens, Oculus, Realware)을 지원하는 사용성, 멀티 Infrastructure 지원(Public Cloud, Private Cloud, On-premise)에 기반하는 운영성을 가진 것이 특징입니다. 또한, 모든 데이터는 VIRNECT XR Cloud를 통해서 전달/관리됩니다. 당사의 주요 제품인 산업용 XR 솔루션은 아래와 같이 구성되어 있습니다. (1) VIRNECT Remote원격 현장관리 XR 솔루션인 VIRNECT Remote는 당사가 자체개발한 Track이 제공하는 컴퓨터비전 엔진을 기반으로 Remote에 연결된 디바이스의 카메라에서 수집되는 정보를 실시간 인식하고, 사용자의 제어에 따라 상호 공유 및 AR 오브젝트를 증강할 수 있습니다. N:N 실시간 커뮤니케이션을 보장하는 통신 표준인 webRTC와 미디어 스트리밍 기술을 적용하여 멀티 디바이스(Web, 모바일, 태블릿, 스마트글라스)로 산업 현장을 원격에서 실시간 연결하여 관리할 수 있는 솔루션입니다.
가. 주요제품 및 서비스 등의 현황 (연결기준) 나. 주요 제품 설명 당사의 제품은 산업용 XR 솔루션으로 외부 기술을 사용하지 않고 자체 개발한 Track Framework에서 기인하는 확장성, 자체 콘텐츠 파일 포맷의 독립성, 멀티 플랫폼(Web, AOS & iOS, Window, HoloLens, Oculus, Realware)을 지원하는 사용성, 멀티 Infrastructure 지원(Public Cloud, Private Cloud, On-premise)에 기반하는 운영성을 가진 것이 특징입니다. 또한, 모든 데이터는 VIRNECT XR Cloud를 통해서 전달/관리됩니다. 당사의 주요 제품인 산업용 XR 솔루션은 아래와 같이 구성되어 있습니다. (1) VIRNECT Remote원격 현장관리 XR 솔루션인 VIRNECT Remote는 당사가 자체개발한 Track이 제공하는 컴퓨터비전 엔진을 기반으로 Remote에 연결된 디바이스의 카메라에서 수집되는 정보를 실시간 인식하고, 사용자의 제어에 따라 상호 공유 및 AR 오브젝트를 증강할 수 있습니다. N:N 실시간 커뮤니케이션을 보장하는 통신 표준인 webRTC와 미디어 스트리밍 기술을 적용하여 멀티 디바이스(Web, 모바일, 태블릿, 스마트글라스)로 산업 현장을 원격에서 실시간 연결하여 관리할 수 있는 솔루션입니다. (2) VIRNECT Make/ViewVIRNECT Make/View는 Track에서 제공하는 객체 검출과 추적 기능과 객체 학습 기능을 기반으로 다양한 파일 포맷 호환과 실시간 미디어 데이터 송수신을 보장하는 WebRTC가 결합된솔루션입니다. 다양한 유형의 3D 데이터 입력, 콘텐츠 저작, 콘텐츠 인터랙션 설정 기능을 모바일 디바이스(Android, iOS)와 홀로렌즈 글라스에서 활용할 수 있는 XR 콘텐츠 저작 툴과 전용 뷰어입니다. (3) VIRNECT TwinVIRNECT Twin은 3D 랜더링과 IoT 센서 데이터 수집 및 처리 기술이 결합되어 산업 현장의 현실 객체를 실시간 인식한 뒤 가상 공간에 AR 정보로 증강하는 기능을 제공합니다. 시뮬레이션 기능과 연동되어 현실 객체에서 이벤트(또는 인터랙션)가 발생하면 AR Object에 실시간 반영되어 산업 현장의 모니터링과 위험 알림, 그리고 실시간 분석 레포트로 업무 편의성을 증진시키는 솔루션입니다.VIRNECT Twin은 산업현장 또는 프로세스를 가상으로 재현한 것으로, 산업현장의 실시간 운영 상태와 정보를 모니터링하고, 예측하는데 사용됩니다. VIRNECT Twin을 구축하여 실제 설비 구축 및 운영 프로세스 진행과정 전에 전반에 걸쳐 설비 및 현장 프로세스를 시뮬레이션, 예측, 최적화할 수 있습니다. (4) 제조제조 제품으로는 기계, Plant, 조선, 기자재, 보일러, 건설등 다양한 산업 분야에 철강가공 제품을 공급하고 있으며, 주요 제품으로는 열 기기용 플랜지 및 산업기계용 부품류 및 철공용 다이아 프레임등을 생산하고 있습니다. 다. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 당사는 산업용 XR 솔루션의 개발 및 공급을 주된 사업으로 영위하는 회사로, 당사의 사업은 사업 범위에 따라 변화합니다. 고객사의 사용자 수, 업무 규모, 솔루션 기능의 범위, 추가 개발 여부 등에 따라 고객과 견적을 통해 가격을 산정하고 있어, 가격변동 추이를 산출하기 어렵습니다. 고객사의 요구사항에 따라, 투입되는 인력의 전문성, 업무 기간, 사업 범위가 결정되기 때문에 프로젝트 별로 매출 규모가 상이하고, 라이선스의 이용료도 수량에 따라 상이하고 임대형, 영구형 여부에 따라 가격이 상이하게 책정 됩니다. 이에, 단순히 주요 제품 또는 프로젝트의 가격변동 추이는 산출하기 어렵습니다. 라. 매출 구성 당사 매출은 라이선스, 솔루션, 기타, 상품으로 크게 4가지로 구분됩니다.(1) 라이선스당사의 원천기술인 Track을 기반으로 개발된 XR 솔루션(VIRNECT Remote/Make/View) 사용에 대한 라이선스 비용입니다. 라이선스 판매유형은 임대형 라이선스와 영구형 라이선스 나뉘어집니다. 임대형 라이선스는 월 또는 연간 과금 형태로 당사가 구축한 Public Cloud Server 또는 고객사가 구축한 Private Server에 적용되어 사용할 수 있습니다. 영구형 라이선스는 Private Server 전용 과금 유형으로 라이선스 클라이언트에 대해 최초 1회 구매비용 지불 후 영구적으로 사용 가능한 서비스입니다. 영구형 라이선스는 당사가 라이선스의 버전을 메이저 업데이트하거나 고객사의 요청에 따라 유지관리 서비스를 제공할 때 유지보수비용이 추가로 부과되는 형태입니다. (2) 솔루션라이선스 매출과 연관되는 솔루션 매출은 크게 커스텀 모듈과 콘텐츠 모듈로 구성됩니다. 커스텀 모듈은 라이선스 구축형 도입 시 고객사 시스템 연동부터 빅데이터, 시뮬레이션, 다양한 디바이스에 맞는 솔루션 커스텀에 이르는 개발 용역 수요에 따라 발생됩니다. 콘텐츠 모듈의 경우 실감형 콘텐츠 수요 확산 및 디바이스 시장 확대로 인하여 활용 가능한 콘텐츠 수요가 지속적으로 발생하고 있습니다.(3) 기타시스템 구축(SI) 등 통합 프로젝트와 기타 교육, 컨설팅, 제안비 등으로 발생하는 기타 용역으로 발생하는 매출입니다. 메타버스, 디지털 트랜스포메이션, AR/VR 관련 통합 프로젝트는 솔루션 관련 매출에 향후 연계성을 가지고 수행하고자 하는 부분입니다. 통합 프로젝트를 통하여 매출을 증진시키고 고객을 확보하여 솔루션 매출로의 확장을 도모하고 있습니다. (4) 상품라이선스 및 솔루션 판매 시, 고객의 요구에 따라 함께 납품되는 하드웨어 매출로 스마트글라스, 서버 등이 포함됩니다. (5) 제조제조 제품으로는 기계, Plant, 조선, 기자재, 보일러, 건설등 다양한 산업 분야에 철강가공 제품을 공급하고 있으며, 주요 제품으로는 열 기기용 플랜지 및 산업기계용 부품류 및 철공용 다이아 프레임등을 생산하고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출 실적 나. 판매경로 (1) 판매조직당사는 판매 관련 조직으로서, 대표이사 직속 기구인 사업센터와 마케팅본부를 두고 있습니다.사업센터는 제조 분야 프로젝트를 수행하는 PM팀, 제조·공공·방산 등 다양한 산업 분야를 대상으로 기술영업을 수행하는 기술영업팀, 그리고 프로젝트 분석 및 평가 지원, 계약 진행, 사업 매출 및 영업 현황 관리, 계약 및 투찰 지원을 담당하는 사업지원팀으로 구성되어 있습니다.마케팅본부는 고객 문의 대응 및 고객 관리, 지식재산(IP) 관리, 교육 운영, 온·오프라인 마케팅, ESG 및 전시 관련 업무를 수행하는 마케팅팀을 산하에 두고 있습니다. 판매조직도.jpg 판매조직도 (2) 판매경로 제출일 현재 당사의 주요제품별 판매경로는 아래와 같습니다. ※ 당사는 영업유통망을 직접 운용하고 있으며, 당사의 매출은 영업조직을 통한 직접매출과 대리점 영업을 통한 간접매출로 나누고 있습니다. 당 보고서 제출일 현재, 당사는 대리점 영업을 준비 중에 있습니다. (3) 판매 전략1) 고객군별 영업 다각화당사는 기존에 영업이 집중되어 왔던 공공 및 민간 대기업 시장을 지속적으로 관리하는 동시에 그동안 우선적으로 접근하기에 제약이 있었던 중견/중소기업 고객을 대상으로 영업망을 확장하여 매출 증대를 도모하고 있습니다.
가. 매출 실적 나. 판매경로 (1) 판매조직당사는 판매 관련 조직으로서, 대표이사 직속 기구인 사업센터와 마케팅본부를 두고 있습니다.사업센터는 제조 분야 프로젝트를 수행하는 PM팀, 제조·공공·방산 등 다양한 산업 분야를 대상으로 기술영업을 수행하는 기술영업팀, 그리고 프로젝트 분석 및 평가 지원, 계약 진행, 사업 매출 및 영업 현황 관리, 계약 및 투찰 지원을 담당하는 사업지원팀으로 구성되어 있습니다.마케팅본부는 고객 문의 대응 및 고객 관리, 지식재산(IP) 관리, 교육 운영, 온·오프라인 마케팅, ESG 및 전시 관련 업무를 수행하는 마케팅팀을 산하에 두고 있습니다. 판매조직도.jpg 판매조직도 (2) 판매경로 제출일 현재 당사의 주요제품별 판매경로는 아래와 같습니다. ※ 당사는 영업유통망을 직접 운용하고 있으며, 당사의 매출은 영업조직을 통한 직접매출과 대리점 영업을 통한 간접매출로 나누고 있습니다. 당 보고서 제출일 현재, 당사는 대리점 영업을 준비 중에 있습니다. (3) 판매 전략1) 고객군별 영업 다각화당사는 기존에 영업이 집중되어 왔던 공공 및 민간 대기업 시장을 지속적으로 관리하는 동시에 그동안 우선적으로 접근하기에 제약이 있었던 중견/중소기업 고객을 대상으로 영업망을 확장하여 매출 증대를 도모하고 있습니다. 따라서 2022년부터는 대기업, 중견/중소기업 및 공공/교육 분야로 구분하여 전담 영업조직을 꾸려 활발한 영업활동을 수행 중에 있으며, 고객 접점을 확대하고자 당사 솔루션의 영업을 수행할 전문 파트너사를 발굴하여 양성하고 있습니다.2) 판매 채널 확장 당사는 지금까지 자체 영업 조직을 통해 고객을 확장해 왔었습니다. 하지만 XR 기술에 대한 산업군별 다양한 수요에 대응하고 영업망을 확장하고자, 2021년 11월 비즈니스 파트너7개사와 파트너쉽을 체결하였습니다. 각 파트너사는 제조, 교육, 보안 등 각기 다른 B2B 분야에서 활발히 활동하며, 영업 실적을 보유하고 있습니다. 파트너사를 통해 당사가 직접 영업하지 못했던 고객사를 발굴하고, 각 분야의 맞춤 솔루션을 제공하여 안정적으로 매출을 강화할 계획입니다. 3) 신규 시장 발굴 및 서비스형 솔루션 모델 보급최근 방위 산업 쪽에서도 XR기술을 활용하여 군사 훈련 및 군사 전략을 고도화하려는 시도를 하고 있습니다. 이에 AR 콘텐츠 및 스마트 글라스 장비를 통해 군사훈련을 할 수 있는 방안을 모색하고 있습니다. 또한 현재 운용 중인 군수물품에 대한 유지보수에 있어 XR기술을 적용하여 사용 방법 등을 가이드 하고, 노후화되어 단종된 부품을 타 부품으로 호환이 가능한지 확인할 때 XR기술을 통해 사전에 시뮬레이션 해 볼 수 있는 방안을 검토하고 있습니다. 기존 국방부에 납품하는 국내 방산업체들은 국방부 보안 및 군수물품에 대해서는 전문성을 보유하고 있으나 XR기술에 대해서는 전문성을 보유하고 있지 않아, 당사는 국방사업을 전문으로 사는 기업과 협력하여 방위 산업에 XR 솔루션을 공급할 계획입니다. 의료부분에서 의료기관과 함께 응급진료가 어려운 도서 지역에 VIRNECT Remote를 활용한 원격협진 서비스를 제공하는 과제를 성공적으로 마무리한 사례가 있습니다. 이를 기반으로 비대면 의료 서비스로서의 확장도 모색하고 있습니다. 이와 더불어 의료 현장을 AR환경으로 구현하여 의사의 진단 및 수술을 용이하게 하고 환자에게는 수술 후의 결과를 시뮬레이션하여 AR기술을 통해 직관적으로 보여주는 것에 대한 수요가 늘고 있으며, 헬스케어 서비스를 기획하는 기업과 XR기술을 활용한 홍보 및 환자 안내 방법을 기획하고 있습니다. 마지막으로 VIRNECT Remote를 "대 고객 서비스형 솔루션"으로 특화 판매하여 라이선스 매출을 증대시킬 것입니다. 기업 내부 또는 기업과 기업간의 유지보수, 점검, 운영관리 측면 뿐만 아니라 일반 소비자가 요청하는 A/S 처리시에도 비대면 현장 관리 솔루션을 적용시킴으로써 기업의 대 고객 서비스의 질을 향상시킬 수 있고 불필요한 현장 출동으로 인한 리소스 낭비를 줄일 수 있습니다. 다. 수주현황 당사의 솔루션은 산업현장 전반에 적용되는 기술이며, 주요 적용 산업군이 인프라, 건설, 플랜트, 문화, 제조, 의료 등 다양한 산업군에 분포되어 있는 만큼 뚜렷한 계절적 요인이 없습니다. 다만, 다음과 같은 요인에 따라 수주는 상반기, 하반기에는 매출이 집중적으로 발생합니다.현재 당사 솔루션 수요처는 주로 대기업 및 계열사, 공공기관이라는 점과 라이선스 도입 시 고객사 환경 및 요구사항에 맞는 솔루션 커스텀 등의 프로젝트 매출로 이루어지는 경우가 많습니다. 대기업 및 공공기관의 경우 솔루션 도입이 확정되면 예산 확보, 요구사항 및 일정 조율 및 PoC, 입찰 진행, 교육 등 의 프로세스를 거치게 됩니다. 특히 공공기관은 연단위로 예산이 편성 및 집행되며, 계약 체결부터 납품, 검수 기간 등을 고려하면 상반기에 수주가 진행되는 경우가 많으며, 상반기보다는 하반기에 더 많은 비중의 매출이 발생하게 되는 구조입니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (8행)
| 매출유형 | 품목 | 2026년 반기 (제11기 반기) | 2025년 (제10기) | 2024년(제9기) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 제품 | 라이선스 | 118,320 | 1.63% | 675,314 | 21.81% | 1,374,371 | 29.88% |
| 솔루션 | 553,352 | 7.63% | 962,497 | 31.08% | 1,159,330 | 25.21% | |
| 기타 | 192,752 | 2.66% | 834,666 | 26.95% | 516,521 | 11.23% | |
| 상품 | 상품 | 273,441 | 3.77% | 624,568 | 20.16% | 1,548,977 | 33.68% |
| 제조 | 6,118,420 | 84.32% | - | - | - | - | |
| 합계 | 7,256,285 | 100.00% | 3,097,045 | 100.00% | 4,599,199 | 100.00% |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (5행)
| 제품명 | 설명 |
| VIRNECT Remote | 원격 현장관리XR 솔루션입니다. 실시간 무선 영상과 AR로 원격에서 효율적으로 지원, 감독, 기록할 수 있습니다. |
| VIRNECT Make | 디지털 정보 제작XR 솔루션입니다. 프로그래밍 없이 누구나 쉽게 원하는 정보를XR 콘텐츠로 제작할 수 있습니다. |
| VIRNECT View | 디지털 정보 시각화XR 솔루션입니다. Make로 제작한XR 콘텐츠를 모바일 및 스마트글라스 등 다양한 디바이스에서 증강하여 시각화하고 이를 활용 |
| VIRNECT Twin | 3차원 디지털트윈 솔루션입니다. 산업 현장을3차원으로 디지털화하여 실시간 모니터링과 시뮬레이션 할 수 있습니다. |
매출 및 수주상황 · 표 3 (20행)
| 매출유형 | 품 목 | 2026년 | 2025년 | 2024년 | |
| (제11기 반기) | (제10기) | (제9기) | |||
| 제품 | 라이선스 | 수출 | 3,666 | 70,959 | 72,244 |
| 내수 | 114,654 | 604,356 | 1,302,127 | ||
| 소계 | 118,320 | 675,314 | 1,374,371 | ||
| 솔루션 | 수출 | - | - | 87,308 | |
| 내수 | 553,352 | 962,497 | 1,072,022 | ||
| 소계 | 553,352 | 962,497 | 1,159,330 | ||
| 기타 | 수출 | - | 17,612 | - | |
| 내수 | 192,752 | 817,054 | 516,521 | ||
| 소계 | 192,752 | 834,666 | 516,521 | ||
| 상품 | 상품 | 수출 | - | 14,375 | 62,496 |
| 내수 | 273,441 | 610,193 | 1,486,481 | ||
| 소계 | 273,441 | 624,568 | 1,548,977 | ||
| 제조 | 수출 | - | |||
| 내수 | 6,118,420 | ||||
| 소계 | 6,118,420 | ||||
| 합계 | 수출 | 3,666 | 102,945 | 222,048 | |
| 내수 | 7,252,619 | 2,994,100 | 4,377,151 | ||
| 소계 | 7,256,285 | 3,097,045 | 4,599,199 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (3행)
| 구분 | 주요업무 |
| 사업센터 | 프로젝트 수행, 영업 및 사업관리 전반 |
| 마케팅본부 | 온·오프라인 마케팅, 제품 기획 및 사용자 요구사항 분석 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 31억 가운데 -274.2%가 영업이익, -162.5%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 32.7% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 31억 | -85억 | -50억 | -32.7% | — | -274.2% | -16.7% | 53.4% | -452원 |
| 2024년 | 46억 | -127억 | -126억 | -29.3% | — | -276.1% | -38.8% | 34.2% | -1,137원 |
| 2023년 | 65억 | -113억 | -104억 | — | — | -173.9% | -23.1% | 26.7% | -1,054원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -83억 | +55억 | +23억 | 4억 | -87억 |
| 2024년 | — | — | -109억 | +151억 | -3억 | 4억 | -113억 |
| 2023년 | — | — | -119억 | -166억 | +296억 | 4억 | -123억 |
2025년 영업활동에서 현금이 83억 빠져나갔고 설비투자에 4억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 35억 | -18억 | -21억 | -53.2% |
| 2026 1Q | 38억 | -15억 | -17억 | -38.8% |
| 2025 4Q | 9억 | -7억 | 19억 | -80.7% |
| 2025 3Q | 7억 | -24억 | -22억 | -349.5% |
| 2025 2Q | 6억 | -24억 | -20억 | -417.3% |
| 2025 1Q | 9억 | -29억 | -27억 | -317.1% |
| 2024 4Q | 20억 | -27억 | -28억 | -132.9% |
| 2024 3Q | 9억 | -30억 | -32억 | -327.6% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 5,073만 원어치 순매도, 기관 0만 원어치 순매도, 개인 146만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -5,305만 | -5,284만 | -5,073만 | -6,799만 |
| 기관 | 0만 | 0만 | -0만 | -11만 |
| 개인 | +3,778만 | +2,228만 | -146만 | +1억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +208만 | 0만 | -521만 |
| 11-09 | -1,515만 | 0만 | +1,484만 |
| 11-06 | -141만 | 0만 | +137만 |
| 11-05 | -3,694만 | 0만 | +3,630만 |
| 11-04 | -162만 | 0만 | -951만 |
| 11-03 | -72만 | 0만 | -2,084만 |
| 11-02 | +234만 | 0만 | -1,029만 |
| 10-30 | +197만 | 0만 | +84만 |
| 10-29 | -1,043만 | 0만 | +861만 |
| 10-28 | +704만 | 0만 | +618만 |
| 10-27 | -1,169만 | -0만 | -1,207만 |
| 10-26 | -84만 | 0만 | +50만 |
| 10-23 | -322만 | 0만 | +322만 |
| 10-22 | -407만 | 0만 | +407만 |
| 10-21 | +468만 | 0만 | -468만 |
| 10-20 | +132만 | 0만 | -47만 |
| 10-19 | +550만 | 0만 | -553만 |
| 10-16 | +511만 | 0만 | -511만 |
| 10-15 | +131만 | 0만 | -55만 |
| 10-14 | +402만 | 0만 | -313만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,532원 | 1,571원 | 1,630원 | -9.9% |
| 기관 | — | — | — | — |
| 개인 | 1,548원 | 1,605원 | 1,638원 | -10.4% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,959원, 20일 동안 -11.7%)
단기 지표가 한꺼번에 아래쪽 끝에 몰려 있어요. 반등이 나오기도 하는 자리예요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요. 9거래일 전 20일선이 60일선을 위에서 아래로 뚫었어요(데드크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 6.0 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 1.9 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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