한빛소프트
매출 68억 · 영업이익률 9.3%
작년 같은 분기보다 +1.8%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -6.7%
- RSI 39
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -5.7%
- 영업이익률 25.5%
- 52주 고점 대비 -50%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
- 08-14 한빛소프트, 2Q 매출 68억·영업익 6억…“하반기 ‘그라나도 에스파... 07:54
- 08-14 한빛소프트, 2분기 영업익 6억원…수익성 개선 흐름 지속 06:52
- 07-31 한빛소프트 '그라나도 에스파다M', '신암행어사' 협업 업데이트 05:01
- 07-24 한빛소프트 '그라나도에스파다M', 웹툰 '신암행어사'와 협업…신규 소... 01:21
- 06-19 한빛소프트, '에이카 온라인' IP 기반 모바일 신작 최초 공개 07:46
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
지배회사인 당사는 다양한 장르의 PC 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 당사의 종속회사인 (주)한빛드론은 DJI를 통하여 수입한 드론을 국내에 판매 및 서비스하고 있습니다. 가. 게임서비스부문 당사는 설립 초기 와 , 등을 국내에 성공적으로 유통, 배급하며 사업을 성장시켰습니다. 이어 , , 등 다양한 장르의 게임을 안정적으로 국내외에 서비스하며 퍼블리셔로서의 역량을 확대하였습니다. 그리고 2006년 와 2008년 , 2009년 등 대형 MMORPG를 연달아 서비스 개시하며 안정적 라이브 서비스역량을 보여주었습니다. 또한 2010년 , 2011년 과 를 서비스 하며 다양한 장르의 게임 경험을 사용자들에게 선사하기 위해 노력하였습니다. 2015년부터는 전세계 7억명의 누적 가입자와 1조 5천억원 가량의 누적 매출을 기록한 리듬 액션 장르 게임 을 국내에서 서비스하고있습니다. 모바일게임 부문에서는 2014년 을 퍼블리싱 하였고, 같은 해 을 국내 서비스 하는 한편 LINE을 통하여 일본과 동남아 지역에 서비스를 개시하여 의미 있는 성적을 거두었습니다. 이듬해인 2015년에 삼국지 스토리를 활용한 를, 2016년에는 국내시장에 큰 반향을 일으킨 바 있는 서비스를 개시하였고, 2017년에는 당사가 서비스중인 세계적 리듬 액션 게임 의 모바일 버전인 의 국내 서비스를 시작하였습니다.
지배회사인 당사는 다양한 장르의 PC 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 당사의 종속회사인 (주)한빛드론은 DJI를 통하여 수입한 드론을 국내에 판매 및 서비스하고 있습니다. 가. 게임서비스부문 당사는 설립 초기 와 , 등을 국내에 성공적으로 유통, 배급하며 사업을 성장시켰습니다. 이어 , , 등 다양한 장르의 게임을 안정적으로 국내외에 서비스하며 퍼블리셔로서의 역량을 확대하였습니다. 그리고 2006년 와 2008년 , 2009년 등 대형 MMORPG를 연달아 서비스 개시하며 안정적 라이브 서비스역량을 보여주었습니다. 또한 2010년 , 2011년 과 를 서비스 하며 다양한 장르의 게임 경험을 사용자들에게 선사하기 위해 노력하였습니다. 2015년부터는 전세계 7억명의 누적 가입자와 1조 5천억원 가량의 누적 매출을 기록한 리듬 액션 장르 게임 을 국내에서 서비스하고있습니다. 모바일게임 부문에서는 2014년 을 퍼블리싱 하였고, 같은 해 을 국내 서비스 하는 한편 LINE을 통하여 일본과 동남아 지역에 서비스를 개시하여 의미 있는 성적을 거두었습니다. 이듬해인 2015년에 삼국지 스토리를 활용한 를, 2016년에는 국내시장에 큰 반향을 일으킨 바 있는 서비스를 개시하였고, 2017년에는 당사가 서비스중인 세계적 리듬 액션 게임 의 모바일 버전인 의 국내 서비스를 시작하였습니다. 그리고 2019년 종합편성채널인 채널A의 인기 예능 IP인 '도시어부'를 활용한 모바일 낚시게임 을 런칭하였고, 2020년에는 IP를 활용한 을 서비스 하였습니다.2024년 2월에는 의 모바일 버전인 을 국내에 런칭하며 큰 주목을 받고 있습니다. 는 자체 보유하고 있는 IP로서 당사는 을 직접 개발하여 서비스를 하고 있습니다. 은 중세 유럽 시대 세계관을 배경으로 한 MMORPG로, 국내뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 많은 관심을 받고 있습니다. 특히, MMORPG 장르의 글로벌 수요 증가와 IP의 인지도를 바탕으로 아시아를 포함한 주요 글로벌 시장에서 성공적인 진출을 목표로 하고 있습니다. 이를 위해 글로벌 서비스 최적화를 진행하였으며, 각 국가별 시장 환경과 이용자 특성을 반영한 맞춤형 운영 전략을 수립하고 있습니다. 또한, 게임 내 현지화 작업을 진행하여 각 지역별 문화적 차이를 고려한 콘텐츠 및 운영 정책을 수립하고있습니다. 당사는 글로벌 유저층 확보를 위한 적극적인 마케팅 및 다양한 플랫폼과의 협업을 통해 글로벌 시장 내 경쟁력을 강화할 계획입니다. 2025년에는 대만 및 일본 지역의 직접 서비스를 개시하였으며, 동 런칭을 기점으로 의 글로벌 시장에서의 입지를 확고히 다져 확대해 나갈 계획입니다. 당사는 게임뿐만 아니라 글로벌 트렌드에 발맞춰 다양한 분야에서 활용 가능성이 높은 기술력 확보를 위한 연구/개발에 지속적으로 노력하고 있습니다. VR, AR, XR 소프트웨어 연구/개발 및 AI를 활용한 음성 아바타 생성 솔루션 을 베타 서비스하는 등 인공지능 기술을 축적하며 AI기반 사업 진출을 준비 중에 있습니다. 또한 AI기술을 게임 개발에 활용하여 궁극적인 품질 개선을 도모하기 하여 노력을 경주하고 있습니다. 나. 기타사업부문 당사의 종속회사인 (주)한빛드론은 2017년부터 드론 관련 사업을 주요 성장 동력으로 삼아오고 있습니다. 세계적인 드론 기업 DJI와의 파트너십을 기반으로, 산업 분야에서 필요한 다양한 드론을 유통 및 판매하고 있습니다. 더불어, 산학 협력 및 연구, 개발을 통해 특수 목적용 드론을 개발하고, 기술력을 갖춘 전문 영업 담당자 및 컨설팅 상담이 가능한 기술 지원 담당자 등을 통해 기업에 맞춤형 통합솔루션 시스템을 제공하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 (1) 게임서비스부문당사가 서비스하는 게임의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로 다운로드와 플레이에 과금하지 않고, 게임 내에서 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분 유료화(In App Purchase) 정책을 적용하고 있습니다. 이는 콘텐츠의 추가나 업데이트를 통해 유저의 결제를 유도함으로써 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 지속적인 매출 발생의 효과가 있습니다.개별 아이템의 가격은 게임 및 아이템의 종류에 따라 상이하므로 비교하기 어려우며, 게임을 출시한 이후 기존 아이템의 가격변동은 거의 없으므로 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.(2) 기타사업부문당사가 고객에게 제공하는 드론은 다양한 목적에 활용되는 다품종 제품이며, 구매자별로 구매하는 드론의 사양과 기능이 상이하고 가격 편차가 크기 때문에 상품당 가격의 추이를 산출하기 어렵습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 (*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문1) 라이선스 서비스 판매퍼블리셔에게 해당 게임의 서비스 판권을 일정 기간 부여하고 그 대가로 라이선스료(License Fee)와 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취합니다. 러닝 로열티의 경우 상용화 후에 퍼블리셔가 매월 발생시킨수익에 대하여 합의한 로열티율에 따라 지급받고 있으며, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.2) 직접 서비스 판매온라인 게임의 경우 유저에게 직접 게임이나 당사의 게임 사이트에서 아이템을 판매합니다. 충전 방법은신용카드, 무통장입금, 핸드폰, 도서/문화상품권, 게임 선불카드 등 다양한 수단이 있습니다.이외에도 타사 게임 사이트(한게임, 다음게임, 스팀 등)로의 채널링 판매 방식이나 PC방 과금 방식의 판매 방법이 있으며 이에 대하여 별도 약정된 수수료를 지급합니다.모바일 게임의 경우 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여 판매되며, 유저가 당사의 게임을 다운로드 받은 후, 게임 내에서 아이템을 구매하면 판매 대금을 각 스토어로부터 정산받습니다.(2) 기타사업부문기타사업부문에서는 주로 산업용 드론을 매입하며, 전국 리셀러 네트워크를 통해 유통이 이루어집니다.
가. 매출실적 (*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문1) 라이선스 서비스 판매퍼블리셔에게 해당 게임의 서비스 판권을 일정 기간 부여하고 그 대가로 라이선스료(License Fee)와 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취합니다. 러닝 로열티의 경우 상용화 후에 퍼블리셔가 매월 발생시킨수익에 대하여 합의한 로열티율에 따라 지급받고 있으며, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.2) 직접 서비스 판매온라인 게임의 경우 유저에게 직접 게임이나 당사의 게임 사이트에서 아이템을 판매합니다. 충전 방법은신용카드, 무통장입금, 핸드폰, 도서/문화상품권, 게임 선불카드 등 다양한 수단이 있습니다.이외에도 타사 게임 사이트(한게임, 다음게임, 스팀 등)로의 채널링 판매 방식이나 PC방 과금 방식의 판매 방법이 있으며 이에 대하여 별도 약정된 수수료를 지급합니다.모바일 게임의 경우 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여 판매되며, 유저가 당사의 게임을 다운로드 받은 후, 게임 내에서 아이템을 구매하면 판매 대금을 각 스토어로부터 정산받습니다.(2) 기타사업부문기타사업부문에서는 주로 산업용 드론을 매입하며, 전국 리셀러 네트워크를 통해 유통이 이루어집니다. 당사는 리셀러의 주문에 따라 제품을 공급하고, 리셀러는 이를 최종 소비자에게 판매합니다. 유통 경로는 총판 및 도매 형태로 운영되며, 대금결제는 현금 결제의 방식으로 거래됩니다. 다. 판매전략 (1) 게임서비스부문1) 지속적인 게임 콘텐츠 추가 및 업데이트당사는 지속적인 유저 의견 수집 및 유저의 게임 이용 데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞추어 업데이트를 기획하고, 콘텐츠를 추가하거나 개선하고 있습니다. 이를 통해, 유저가 게임 내에서 다양한 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 하고 신규 유저가 유입될 수 있도록 합니다. 추가적으로 해외 판매를 위해 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있으며, 해외 퍼블리셔의 업데이트 개발 및 개선 요청에 신속하고 정확하게 대응하여 전 세계 유저가 게임을 플레이하는 과정에서 재미를 발견하는 경험을 제공합니다.2) 마케팅 진행당사는 온라인 및 오프라인 채널을 활용한 통합 마케팅 활동을 수행하고 있습니다. 포털사이트, 옥외 광고, TV 광고 등 다양한 매체를 통해 브랜드 인지도를 제고하고 있으며, 인플루언서 협업을 통한 콘텐츠 기반 마케팅을 병행하여 게임에 대한 이용자 관심을 유도하고 있습니다. 또한 온라인 광고 및 바이럴 마케팅을 통해 신규 이용자 유입을 확대하고, 이벤트 및 프로모션 운영을 통해 기존 이용자의 이용 지속성을 제고하고 있습니다. 아울러 타사와의 Co-marketing, Co-promotion 진행을 통해 효율적이고 효과적인 마케팅을 지향하고 있습니다.(2) 기타사업부문 전문 영업 사원과 다양한 컨설팅이 가능한 기술 지원 사원을 활용하여 리셀러에게 맞춤형 서비스를 구축하여 고객 모니터링 및 케어 시스템을 제공하고 있습니다. 타사와는 차별화된 서비스 경쟁력을 통해 리셀러와의 지속적인 협력을 통한 판매 전략을 구축하고 있습니다. 당사는 전국에 리셀러를 확보하고 있으며, 리셀러에 대한 지속적인 관리와 지원을 통해 유통망을 확대해 나가고 있습니다. 또한, 정부 기관과 업무제휴를 통하여 방산과 소방, 방제, 농업 등 여러 사업영역으로의 확장을 꾀하고 있습니다. 라. 수주현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (5행)
| 사업부문 | 품목 | 제 28기(2026년 반기) | 제 27기(2025년) | 제 26기(2024년) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 게임서비스부문 | 오디션, 클럽오디션 외 | 12,449 | 81.0% | 24,035 | 63.4% | 23,526 | 70.7% |
| 기타사업부문 | 드론 판매 및 서비스 | 2,925 | 19.0% | 13,851 | 36.6% | 9,772 | 29.3% |
| 합계 | 15,374 | 100.0% | 37,886 | 100.0% | 33,298 | 100.0% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (10행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
| 게임서비스사업 | 서비스 | 수 출 | 3,763 | 7,562 | 1,761 |
| 내 수 | 8,686 | 16,473 | 21,765 | ||
| 합 계 | 12,449 | 24,035 | 23,526 | ||
| 기타사업 | 상품매출 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 2,925 | 13,851 | 9,772 | ||
| 합 계 | 2,925 | 13,851 | 9,772 | ||
| 합 계 | 수 출 | 3,763 | 7,562 | 1,761 | |
| 내 수 | 11,611 | 30,324 | 31,537 | ||
| 합 계 | 15,374 | 37,886 | 33,298 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 4.7배는 업종 중앙값 11.4배보다 낮아 이익 대비 싼 축이에요(더 낮은 종목 14%). PBR은 1.41배로 중앙값 0.94배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 한빛소프트 | 243억 | 4.7 | 1.41 | 0.00% | 32.5% | — |
| 키네마스터 | 243억 | 7.1 | 0.96 | 0.00% | 23.5% | +7.4% |
| 신테카바이오 | 241억 | — | 0.76 | 0.00% | -46.1% | -35.5% |
| 트윔 | 238억 | — | 0.36 | 0.00% | -0.8% | -16.4% |
| 브레인즈컴퍼니 | 251억 | 4.6 | 0.43 | 5.56% | 11.9% | -8.7% |
| 라온피플 | 252억 | — | 0.54 | 0.00% | -13.8% | +4.7% |
| 브리지텍 | 253억 | 48.1 | 0.53 | 5.67% | 9.2% | -22.3% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 379억 가운데 0.8%가 영업이익, 14.4%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 13.8% 늘었고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 379억 | 3억 | 54억 | +13.8% | — | 0.8% | 27.2% | 25.7% | 210원 |
| 2024년 | 333억 | -14억 | 15억 | — | — | -4.2% | 8.6% | 88.7% | 69원 |
| 2023년 | — | -65억 | -96억 | — | -284.5% | — | -61.5% | 103.7% | -379원 |
| 2022년 | — | 35억 | 33억 | — | — | — | 13.4% | 76.8% | 82원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | 99.2% | +46억 | +54억 | -137억 | 1억 | +45억 |
| 2024년 | — | — | +256만 | +19억 | -4억 | 3억 | -3억 |
| 2023년 | — | — | +684만 | +24억 | -61억 | 25억 | -25억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 46억 중 설비투자에 1억을 쓰고 45억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 68억 | 6억 | 11억 | 9.3% |
| 2026 1Q | 86억 | 22억 | 28억 | 25.5% |
| 2025 4Q | 74억 | -3억 | 35억 | -4.7% |
| 2025 3Q | 102억 | 2억 | 4억 | 2.0% |
| 2025 2Q | 119억 | 6억 | 10억 | 5.2% |
| 2025 1Q | 84억 | -2억 | 5억 | -2.2% |
| 2024 4Q | 71억 | -18억 | -13억 | -24.6% |
| 2024 3Q | 86억 | 5,910만 | -2억 | 0.7% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 840만 원어치 순매수, 기관 42만 원어치 순매도, 개인 1,267만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -1,213만 | -5,550만 | +840만 | +2,486만 |
| 기관 | 0만 | -1만 | -42만 | +11만 |
| 개인 | +1,298만 | +5,630만 | -1,267만 | -1,582만 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -317만 | 0만 | +317만 |
| 11-09 | +257만 | 0만 | -162만 |
| 11-06 | +85만 | 0만 | -85만 |
| 11-05 | -649만 | 0만 | +640만 |
| 11-04 | -588만 | 0만 | +588만 |
| 11-03 | -556만 | -2만 | +557만 |
| 11-02 | -432만 | 0만 | +527만 |
| 10-30 | -1,133만 | 0만 | +1,133만 |
| 10-29 | -313만 | -46만 | +258만 |
| 10-28 | -1,903만 | +47만 | +1,856만 |
| 10-27 | -351만 | -0만 | +351만 |
| 10-26 | -204만 | 0만 | +201만 |
| 10-23 | -398만 | -8만 | +406만 |
| 10-22 | -709만 | +9만 | +701만 |
| 10-21 | +3,288만 | -0만 | -3,275만 |
| 10-20 | -208만 | 0만 | +208만 |
| 10-19 | -524만 | 0만 | -338만 |
| 10-16 | +4,611만 | 0만 | -4,611만 |
| 10-15 | -1,217만 | -0만 | +1,217만 |
| 10-14 | +2,101만 | -41만 | -1,757만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 983원 | 997원 | 1,050원 | -6.7% |
| 기관 | — | 839원 | 1,106원 | -11.4% |
| 개인 | 959원 | 995원 | 1,031원 | -4.9% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,117원, 20일 동안 -4.0%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
이동평균선이 엇갈려 뚜렷한 방향이 없어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 8.9 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 0.8 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 76% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 14건
-
11-09
큰 움직임
급등 +6.8%
-
09-01
큰 움직임
급등 +6.0%
-
08-31
큰 움직임
급등 +6.8%
- 08-1415:52 주요 이슈
- 08-14 공시
-
07-3105:01
뉴스
한빛소프트 '그라나도 에스파다M', '신암행어사' 협업 업데이트
한빛소프트(대표 원지훈)의 모바일 MMORPG '그라나도 에스파다M'이 인기 웹툰 IP '신암행어사'와의 협업 업데이트를 진행했다. 한빛소프트는 모바일 MMORPG '그라나도 에스파다M'에 네이버웹툰 '신암행어사' 협업 콘텐츠를 추가했다고 30일 밝혔다....
-
07-2401:21
뉴스
한빛소프트 '그라나도에스파다M', 웹툰 '신암행어사'와 협업…신규 소...
한빛소프트(대표 원지훈)의 모바일 MMORPG '그라나도 에스파다M'이 인기 웹툰 '신암행어사'와 협업 콘텐츠를 선보인다. 한빛소프트는 ‘그라나도 에스파다M’과 와이랩의 대표 판타지 웹툰 ‘신암행어사’의 특별 콜라보레이션을 진행한다고 24일...
- 06-1916:46 주요 이슈
- 05-1515:08 주요 이슈
- 05-15 공시
-
05-0815:11
뉴스
한빛소프트 '그라나도에스파다M', 대규모 업데이트 사전예약 시작
한빛소프트는 모바일 MMORPG '그라나도 에스파다M'에 대규모 업데이트를 앞두고 사전예약을 시작한다고 8일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 새로운 시나리오가 펼쳐지는 악마의 섬 '바이런'의 두 번째 이야기와 빠른 성장을 지원하는 신규 서버 '리볼도외...
- 04-3017:54 주요 이슈
-
04-2808:06
뉴스
'주가 호조' 티쓰리, 아픈 손가락 한빛소프트에 발목 잡혀
게임 개발사 티쓰리엔터테인먼트(티쓰리)가 주가 상승세를 이어가는 가운데 핵심 자회사 한빛소프트의 부진이 아쉬움을 남긴다. 디지털 트윈 등 신사업 확장에 열을 올리고 있지만 본업인 게임 부문에서의 부진이 발목을 잡는 형국이다....
-
04-2708:17
뉴스
'상폐 위기' 한빛소프트, 동전주 꼬리표 떼기 사활
정부가 부실기업을 신속하게 퇴출하는 시장 구조 개편에 속도를 내면서 한빛소프트가 사정권에 진입했다. 주가 1000원 미만 '동전주' 퇴출 기준이 신설되고 시가총액 요건이 상향됨에 따라 실적 개선과 주가 부양을 통한 상장 유지 능력이...
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.