이스트소프트
매출 — · 영업이익률 —
작년 같은 분기보다 -510.9%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -18.6%
- 이평선 역배열
- RSI 35
- RSI 35 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -9.8%
- 영업이익률 -5.4%
- 52주 고점 대비 -75%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 [첨부추가]반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. AI, SW 사업 당사는 AI, SW 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. AI 더빙 및 AI 아바타를 활용한 영상 생성 기능을 지원하는 글로벌 AI SaaS 플랫폼 '페르소에이아이(Perso AI)'를 통해 콘텐츠 제작 시장의 AI 전환을 선도하고 있습니다.주요 라인업인 대화형 AI 솔루션인 '페르소 인터랙티브(Perso Interactive)'는 인간에 가까운 자연스러운 표정과 실시간 응답 속도를 기반으로 키오스크, 모바일, 웹 환경 등 오프라인과 온라인을 아우르는 실시간 양방향 대화 및 라이브 통역 환경을 구현하고 있습니다. 리테일 매장 안내, 공항·공공기관의 맞춤형 가이드, 스마트 교통 및 현장 다국어 소통, 학생 상담 등 서비스·교통·엔터테인먼트 등 다양한 산업의 대면 고객 접점에서 능동형 피지컬 AI로서 활발히 도입되고 있습니다.또한 '페르소 더빙(Perso Dubbing)'은 화자 본연의 목소리와 감정, 억양, 호흡까지 99개 이상의 언어로 재현하며, AI 립싱크 및 다중 화자 음성 분리 기술을 통해 원본의 몰입감을 그대로 유지하는 고도화된 영상 더빙 솔루션을 제공합니다.
가. AI, SW 사업 당사는 AI, SW 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. AI 더빙 및 AI 아바타를 활용한 영상 생성 기능을 지원하는 글로벌 AI SaaS 플랫폼 '페르소에이아이(Perso AI)'를 통해 콘텐츠 제작 시장의 AI 전환을 선도하고 있습니다.주요 라인업인 대화형 AI 솔루션인 '페르소 인터랙티브(Perso Interactive)'는 인간에 가까운 자연스러운 표정과 실시간 응답 속도를 기반으로 키오스크, 모바일, 웹 환경 등 오프라인과 온라인을 아우르는 실시간 양방향 대화 및 라이브 통역 환경을 구현하고 있습니다. 리테일 매장 안내, 공항·공공기관의 맞춤형 가이드, 스마트 교통 및 현장 다국어 소통, 학생 상담 등 서비스·교통·엔터테인먼트 등 다양한 산업의 대면 고객 접점에서 능동형 피지컬 AI로서 활발히 도입되고 있습니다.또한 '페르소 더빙(Perso Dubbing)'은 화자 본연의 목소리와 감정, 억양, 호흡까지 99개 이상의 언어로 재현하며, AI 립싱크 및 다중 화자 음성 분리 기술을 통해 원본의 몰입감을 그대로 유지하는 고도화된 영상 더빙 솔루션을 제공합니다. 글로벌 OTT 및 K-콘텐츠 방송 현지화, K-팝/유튜브 크리에이터의 다국어 채널 확장, 글로벌 기업 IR 및 e-러닝 인프라 구축 등 콘텐츠 및 교육·마케팅 산업의 해외 진출을 지원하고 있습니다.나아가 '페르소 스튜디오(Perso Studio)'는 4K 고화질 AI 아바타와 110개 이상의 다국어 음성을 바탕으로 문서나 PPT 업로드만으로 간편하게 고품질 영상을 제작하는 기업 맞춤형 플랫폼입니다. 금융사 AI 은행원의 24시간 서비스 안내, 사내 교육 및 방송, 지자체 정책 홍보 및 행정 안내 등 교육·금융·공공·미디어 산업 전반에서 영상 제작 비용과 시간을 혁신적으로 단축하고 있습니다.이와 함께 자체 개발한 초거대언어모델 '앨런(Alan)'을 기반으로 AI 검색 서비스와 에이전틱 AI 구축 사업을 신성장 동력으로 추진하고 있습니다. 특히, 2026년 2분기 과학기술정보통신부·NIPA 'AX 원스톱 바우처' 공급기업으로 선정되어 중소·중견기업 대상 AI 솔루션 도입을 확대하고 있으며, B2B/B2G 전용 에이전틱 AI 솔루션을 기반으로 기업 맞춤형 AI 구축 사업을 강화하고 있습니다.더불어, AI 선도 기업으로서의 역량을 기반으로 AI 전문 인재 양성을 위한 교육 사업도 함께 전개하고 있으며, 유틸리티SW '알툴즈(알집, 알PDF, 알씨, 알캡처 등)'와 종속회사 이스트시큐리티의 '알약'을 중심으로 한 생산성 향상용 유틸리티 소프트웨어 및 보안 솔루션 사업을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다.2026년 2분기 누적 AI, S/W 매출액은 30,340백만원(전체대비 49.97%)을 달성하였습니다. 나. 포털 사업 당사의 종속회사 이스트에이드는 줌닷컴(ZUM.com)을 운영하고 있으며, 2025년 7월 국내 포털 중 처음으로 AI 검색 포털 체제로 전환하였습니다. 당사는 '찾아보는 통합 검색'에서 '답을 주는 AI 검색'을 넘어, 사용자의 의사결정과 실질적인 액션까지 지원하는 'AI 에이전트(AI Agent)' 시대에 맞는 AI 포털로의 전환을 추진하고 있습니다. 이러한 전환의 일환으로 줌닷컴은 AI 검색 서비스 'AI 1초 요약'과 함께 실시간 이슈 동향을 제공하는 'AI 이슈 트렌드', AI가 생성하는 진행자 대화 형식의 이슈 팟캐스트 'AI 5분 이슈 캐스트' 등 AI 기술을 접목한 서비스를 제공하고 있습니다. 향후 쇼핑·금융·여행 등 전문 영역별로 특화된 '버티컬 에이전트(Vertical Agent)' 서비스를 추가 확장해 나갈 계획입니다. 이러한 AI 포털 전환의 기술 기반 강화를 위해, 당사는 '독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트'에 LG AI연구원 컨소시엄 참여사로 참여하고 있으며, 동 프로젝트를 통해 개발되는 국가 AI 파운데이션 모델 'K-EXAONE'을 줌닷컴 AI 검색 등에 활용하는 사업을 진행하고 있습니다. 이를 통해 AI 검색의 한국어 특화 성능과 검색 정확도·응답 품질을 고도화할 계획입니다. 또한 당사는 줌 모바일 앱을 기반으로 정보 소비와 보상을 결합한 리워드 포인트 사업을 함께 운영하고 있습니다. 만보기 등 다양한 미션 기반 앱테크 기능을 통해 포인트 적립을 지원하며, 적립된 포인트는 이스트그룹 통합 포인트 'EST 포인트(EST Point)'를 통해 활용됩니다. 종속회사 이스트에이드가 영위하고 있는 포털 사업 부문은 2026년 2분기 누적 기준으로 1,411백만원(전체대비 2.32%)의 매출을 달성하였습니다. 다. 커머스 사업 당사의 종속회사 라운즈는 실시간 안경 가상피팅 커머스 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하고 있습니다. 라운즈는 고객에게 AI와 증강현실(AR) 기술이 적용되어 안경 가상피팅이 가능한 'ROUNZ' App 및 라운즈닷컴(rounz.com), 오프라인 매장 등을 통한 O2O(Online to Offline) 안경 쇼핑을 제공합니다. 라운즈는 온라인 기반의 주요 서비스 등을 오프라인 매장까지 자연스레 연결하는 옴니채널 전략을 강화하기 위해 가맹사업을 2023년 12월부터 영위하고 있습니다.현재 라운즈의 인공지능 디바이스인 '라운즈미러'를 도입하여 강남, 판교 직영점 2개, 가맹점(라운즈, 글라스박스) 50여개을 운영중에 있으며, 1천여개의 파트너 안경원과 제휴 계약을 체결하여 라운즈의 사업모델과 영업전략 등 매출 향상을 돕는 기반을 제공하고 있습니다. 2026년 2분기 누적 커머스 사업 매출액은 3,570백만원(전체대비 5.88%)을 달성하였습니다. 라. 자산운용업 당사의 손자회사 엑스포넨셜자산운용은 2017년 03월 설립되어 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업을 영위하고 있습니다. 현재 주요 산업군 및 기업들의 주가 변화를 직관적으로 파악하기 위한 퀀트 모형을 활용하고 있습니다. 또한 AI 기반 리서치, 멀티 매니저 시스템, 리스크 모니터링 툴 등 독자적인 투자 인프라를조성하여, 글로벌 표준에 부합하는 체계적인 운용 프로세스를 구축하여 타사 대비 핵심 경쟁력을 갖추고 있습니다.현재 국내외 펀드 상품을 운용하면서 안정적인 성과를 확대하고 있으며, 지속적으로 수탁운용고를 확대해가고 있습니다.2026년 2분기 누적 자산운용업부문의 매출액은 8,952백만원(전체 대비 14.75%)을 달성하였습니다. 마. 게임 사업 당사의 종속회사 이스트게임즈는 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 입지를 다져온 국내 대표 게임 개발사입니다. 특히 MMORPG 장르에서 강력한 IP를 보유하고 있으며, 캐주얼 및 전략 시뮬레이션 장르에서도 확장된 포트폴리오를 구축하고 있습니다.이스트게임즈의 대표작 '카발온라인' 은 2005년 출시 이후 전 세계 60여개국, 3,200만 유저를 확보한 대표MMORPG이며, 현재까지도 국내를 포함한 일본, 중국, 동남아시아, 유럽, 북미, 남미 등 지역에서 활발히 서비스를 제공하고 있습니다. 2019년 출시된 '카발모바일' 역시 태국과 대만에서 앱스토어 1위를 기록하며 모바일 플랫폼에서도 IP의 경쟁력을 입증했습니다. 또한, 이스트게임즈는 캐주얼 게임 ‘고양이다방’을 통해 SNG 장르로도 영역을 확장하며, 다양한 장르에서 지속적인 업데이트와 콘텐츠 개선을 이어가고 있습니다당사는 기존 MMORPG의 계보를 잇는 언리얼엔진 기반의 고사양 PC-모바일 크로스플랫폼 게임 「카발RED」를 정식 출시하였습니다. 「카발RED」는 당사의 대표 IP가 지닌 세계관과 핵심 전투 시스템을 계승하면서도, 최신 게임 트렌드에 부합하는 그래픽 품질과 콘텐츠를 구현한 작품으로, 정식 서비스를 개시하였습니다. 이스트게임즈는 향후 지속적인 콘텐츠 업데이트와 안정적인 서비스 운영을 통해 이용자 기반을 확대하고, 글로벌 시장 내 경쟁력을 강화해 나갈 계획입니다. 종속회사 이스트게임즈가 영위하는 게임 사업부문의 2026년 2분기 매출액은 16,443백만원(전체대비 27.08%)을 달성하였습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요제품, 서비스 연결회사의 영위사업은 AI, SW 사업, 포털사업, 커머스사업, 자산운용업, 게임사업 등 5개의 사업부문으로 구분됩니다. 각 사업부문별 주요 제품 및 서비스는 다음과 같습니다. Ⅰ. AI, SW사업(AI 부문) Ⅱ. AI, SW사업(유틸리티SW 부문) Ⅲ. AI, SW사업(보안SW 부문) Ⅳ. AI, SW사업(AI 교육 부문) Ⅴ. 포털사업 Ⅵ. 커머스사업 Ⅶ. 자산운용사업 Ⅷ. 게임사업 1) AI, SW사업(AI 부문) ※ Interactive AI Human(실시간 대화형 AI 휴먼) - LLM 기반 실시간 대화형 AI 휴먼 서비스- 110개국 언어 인식, 통역 지원- SDK/API로 웹, 모바일, 키오스크 통합 가능- 관광, 금융, 공공 등 산업별 맞춤형 AI 비서/가이드 제공- 지속적 상호작용을 통한 몰입형 사용자 경험(UX) 구현 이스트소프트 제작 perso interactive.jpg 이스트소프트 제작 Perso Interactive 온디바이스(On-Device) AI & 피지컬(Physical) AI※ AI 인터렉티브 스테이션 당사는 클라우드나 웹 환경이 아닌 온디바이스(단말 내 AI 연산) 환경에서 구현되는 기술을 기반으로, AI 휴먼이 물리적 공간에서 사용자를 인식하고 상호작용할 수 있는 AI 인터렉티브 스테이션을 개발·상용화하였습니다.
가. 주요제품, 서비스 연결회사의 영위사업은 AI, SW 사업, 포털사업, 커머스사업, 자산운용업, 게임사업 등 5개의 사업부문으로 구분됩니다. 각 사업부문별 주요 제품 및 서비스는 다음과 같습니다. Ⅰ. AI, SW사업(AI 부문) Ⅱ. AI, SW사업(유틸리티SW 부문) Ⅲ. AI, SW사업(보안SW 부문) Ⅳ. AI, SW사업(AI 교육 부문) Ⅴ. 포털사업 Ⅵ. 커머스사업 Ⅶ. 자산운용사업 Ⅷ. 게임사업 1) AI, SW사업(AI 부문) ※ Interactive AI Human(실시간 대화형 AI 휴먼) - LLM 기반 실시간 대화형 AI 휴먼 서비스- 110개국 언어 인식, 통역 지원- SDK/API로 웹, 모바일, 키오스크 통합 가능- 관광, 금융, 공공 등 산업별 맞춤형 AI 비서/가이드 제공- 지속적 상호작용을 통한 몰입형 사용자 경험(UX) 구현 이스트소프트 제작 perso interactive.jpg 이스트소프트 제작 Perso Interactive 온디바이스(On-Device) AI & 피지컬(Physical) AI※ AI 인터렉티브 스테이션 당사는 클라우드나 웹 환경이 아닌 온디바이스(단말 내 AI 연산) 환경에서 구현되는 기술을 기반으로, AI 휴먼이 물리적 공간에서 사용자를 인식하고 상호작용할 수 있는 AI 인터렉티브 스테이션을 개발·상용화하였습니다. 본 솔루션은 비전(Vision) 인식, 음성합성(TTS), 감정 추론(Emotion Recognition) 등 멀티모달 AI 기술을 결합하여 사용자의 발화, 표정, 제스처를 인식하고 자연스러운 응대를 구현합니다 . 당사의 대화형 AI 휴먼 및 스테이션 기술은 SDK 및 API 형태로 제공되어 병원, 금융기관, 공공기관 및 리테일 현장의 기존 시스템와 유연한 연동이 가능합니다. 이를 바탕으로 당반기 CJ올리브영 오프라인 매장 내 스마트 리테일 AI 가이드 구축, SK텔레콤 및 테라코랩스향 고객 응대 훈련 솔루션 공급 등 대기업 고객사를 연이어 확보하였습니다. 나아가 캐나다 로봇 AI 기업 'M2M Tech'와의 전략적 협업(MOU)을 통해 온디바이스 AI 키오스크, 로봇 디바이스 연동 등 글로벌 피지컬 AI 시장으로의 상용화 범위를 확장하고 있습니다. 현재 반응성, 인지 정확도, 감정 표현 등 대화 품질 향상을 위한 기술 고도화가 진행 중이며, 향후 피지컬 AI 환경에서 실제 공간 기반의 대화형 서비스로 확장해 나갈 계획입니다. ai 인터렉티브 스테이션(ai interactive station)_cj올리브영 매장 도입.jpg ai 인터렉티브 스테이션(ai interactive station)_cj올리브영 매장 도입 SaaS(Software as a Service)형 AI 플랫폼 ※ 페르소에이아이(Perso AI) 당사는 인공지능 기술을 기반으로 한 AI 휴먼을 활용한 영상 제작 및 자동 더빙(Automatic Dubbing) 플랫폼인 페르소에이아이(Perso AI)를 출시하였습니다.본 플랫폼은 텍스트, 프레젠테이션 파일, 음성 데이터 등 다양한 입력 자료를 활용하여 자연스러운 AI 휴먼 영상을 자동 생성할 수 있도록 설계되었으며, 화자 음성 복제(voice-cloning)와 립싱크(lip-sync) 기술을 결합하여 다국어 더빙 기능을 제공합니다. 현재 110개국 이상 언어와 6,000여 개 음성 옵션을 지원하고 있으며, 글로벌 SaaS(서비스형 소프트웨어) 모델을 통해 해외 시장 중심으로 빠르게 확산되고 있습니다.특히 전체 이용자 중 약 80%가 해외 사용자로, 글로벌 콘텐츠 현지화(Localization) 수요에 효과적으로 대응하고 있습니다. 당사는 페르소에이아이(Perso AI)를 통해 영상 제작 비용과 시간을 크게 절감할 수 있는 효율적 솔루션을 제공함으로써, AI 휴먼 기반 콘텐츠 제작 분야의 경쟁력을 확보하고 글로벌 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다. ① Perso AI - AI dubbing - 영상의 음성을 다국어로 자동 변환,더빙- AI 음성 복제(Voice Cloning) 및 정밀 립싱크로 자연스러운 발화 구현- 제작 비용 약 95%절감, 제작 기간 약80% 단축- 글로벌 콘텐츠 현지화(Localization) 최적화 이스트소프트 제작 perso ai dubbing.jpg 이스트소프트 제작 Perso AI Dubbing ② Perso AI - AI studio(AI 스튜디오) - 별도 촬영 없이 AI 휴먼 영상 제작 가능- 텍스트, PPT, 음성 입력 → 즉시 영상 생성- 4K 해상도, 110개국 TTS, 6,000+ 음성 옵션 지원- AI 휴먼 클론으로 외형, 음성 복제 진행자 제작- 듀얼 아바타, 실시간 프리뷰 등 최신 기능 제공- 교육, 마케팅 및 브랜딩 등 비전문가도 활용 용이 perso ai-스튜디오 페르소.jpg 이스트소프트 제작 Perso AI - 스튜디오 페르소 AI 검색 및 에이전틱 AI※ Alan AI Search Engine(앨런 AI 검색 엔진) 앨런(Alan) AI 검색 엔진 서비스는 이스트소프트가 개발한 한국어 특화 AI 검색 플랫폼으로, 대규모 언어 모델(LLM)을 기반으로 사용자가 원하는 정보를 정확하고 신뢰성 있게 탐색할 수 있도록 설계되었습니다. 이 서비스는 단순 키워드 검색을 넘어 문장 형식으로 웹문서, 이미지, 동영상 등 다양한 자료를 통합적으로 검색할 수 있습니다. 특히 유튜브 요약 기능을 통해 영상의 핵심 내용을 신속하게 전달하며, 딥 리서치(Deep Research) 기능을 통해 방대한 자료를 수집·분석하여 사용자의 목적에 맞춘 요약 보고서를 자동 생성합니다. 또한 RAG(검색증강생성) 기술을 적용하여, 최신 데이터와 신뢰성 있는 출처를 기반으로 결과를 제공함으로써, 생성형 AI의 부정확한 정보 생성 문제를 최소화합니다. 이를 통해 전문 분야 연구, 산업 동향 분석, 경쟁사 조사 등 다양한 실무 환경에서도 활용이 가능합니다. 앨런 검색은 무료형과 유료형(Pro Plan) 구독 모델로 제공되며, Pro Plan 이용자는 AI 검색, 유튜브 요약, 딥 리서치 등 고급 기능을 제한 없이 활용하실 수 있습니다. 이스트소프트 ai 검색 서비스 alan.jpg 이스트소프트 AI 검색 서비스 Alan ※ Alan works(엔터프라이즈형 LLM) 앨런(Alan) LLM은 기업, 기관이 자체 AI 에이전트를 구축하고 운영할 수 있도록 설계된 B2B, B2G 전용 AI 솔루션입니다.최종 사용자 대상의 완성형 서비스인 앨런(Alan) AI 검색 서비스와 달리, 앨런(Alan) LLM은 고객 환경에 맞춰 커스터마이징 가능한 AI 인프라 플랫폼을 제공합니다. 본 솔루션은 에이전틱 AI(Agentic AI) 개념을 기반으로 하며, 단일 응답 생성이 아닌 목표 지향적 판단·계획·실행 프로세스를 수행할 수 있습니다. 이를 위해 RAG(검색증강생성) 아키텍처를 적용하여, 내부·외부 데이터와 실시간 웹 정보를 검색·검증한 뒤, 팩트 기반의 고품질 결과를 생성합니다. 또한 앨런(Alan) LLM은 멀티에이전트 구조를 채택하고 있으며, 팩트 검증, 문서 분석, 보고서 작성 등 서로 다른 기능의 AI 에이전트들이 협업하여 업무를 처리합니다. 이로써 기업은 대규모 데이터 분석, 정책 검토, 보고서 작성 등 복잡한 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 모델 구성은 초거대 모델과 경량 모델로 나뉘며, 초거대 모델은 데이터센터나 폐쇄망 환경에서 고성능 분석이나 추론 작업에 적합하고, 경량 모델은 온디바이스 적용을 통한 현장 환경에서 빠른 응답과 경량화된 에이전트 실행이 가능합니다. 이를 통해 고객은 보안 요건, 성능 요구, 운영 환경에 맞춰 유연하게 선택하거나 최종 결과물을 배포할 수 있습니다.특히, 2026년 2분기 과학기술정보통신부·NIPA 'AX 원스톱 바우처' 공급기업으로 선정되어 중소·중견기업 대상 AI 솔루션 도입을 확대하고 있으며, B2B/B2G 전용 에이전틱 AI 솔루션을 기반으로 기업 맞춤형 AI 구축 사업을 강화하고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 1) 유형별 매출 2) 품목별, 국내외 매출 나. 판매경로 및 판매방법 등 다. 수주상황 연결회사의 제품 및 서비스는 AI, SW, 광고, 펀드, 안경테 및 선글라스, 게임 등으로 계약 즉시 납품이 이루어지는 구조로 별도의 수주잔고는 없습니다.단, 라이선스 계약 기간을 고려한 당분기말과 전기말 현재 이연수익의 내역은 다음과 같습니다. 당반기말과 전기말 현재 이연수익의 내역은 다음과 같습니다. (*) 연결실체가 고객과 체결한 라이선스 접근권 계약에 대하여 수행의무가 미이행된 금액입니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (4행)
| 제품 및 서비스명 | 주요 특징 및 핵심 기능 |
| - Perso Interactive - Perso Interactive SDK(SDK & API 모듈) - Perso Interactive St | - 피지컬 AI 기반 실시간 상호작용 휴먼 키오스크 - 기업 · 병원 · 금융 · 공공 음성 안내/케어 - 키오스크 · 태블릿 및 SDK/API |
| ※ Perso AI(페르소에이아이) - AI dubbing - AI Studio | - AI 다국어 더빙 (30개국+) - 보이스 클로닝 · 립싱크 - AI 휴먼 4K 영상 제작 - 구독형 · 무제한 더빙 |
| Alan(앨런) | - LLM 기반 웹 생성형 검색 - 문서·뉴스·영상 통합 요약 Q&A - 문맥 이해·추천 질문 · 영상 요약 - 지식탐색형 AI로 정보 접근 효 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (2행)
| 제품 및 서비스명 | 주요 특징 및 핵심 기능 |
| ALTools(알툴즈) ALTools AI 에이쁠포인트 | - 3천만 사용자 국내 대표 유틸리티 SW - GS인증 1등급 획득 - AI 이미지 개선·배경제거·PDF 요약 - 알툴즈 통합회원·포인트 혜택 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (5행)
| 매출유형 | 제34기(2026년 2분기) | 제33기(2025년) | 제32기(2024년) | |||
| 매출 | 비율 | 매출 | 비율 | 매출 | 비율 | |
| 서비스매출 | 57,380 | 94.5 | 99,234 | 92.9 | 93,784 | 91.5 |
| 상품매출 | 3,336 | 5.5 | 7,559 | 7.1 | 8,673 | 8.5 |
| 합 계 | 60,716 | 100.0 | 106,793 | 100.0 | 102,457 | 100.0 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (20행)
| 사업부문 | 구분 | 제34기(2026년 2분기) | 제33기(2025년) | 제32기(2024년) | |||
| 매출 | 비율 | 매출 | 비율 | 매출 | 비율 | ||
| AI, S/W 사업 | 국내 | 30,193 | 49.7 | 54,570 | 51.1 | 50,678 | 49.5 |
| 국외 | 147 | 0.2 | 749 | 0.7 | 506 | 0.5 | |
| 소계 | 30,340 | 50.0 | 55,319 | 51.8 | 51,184 | 50.0 | |
| 포털 사업 | 국내 | 898 | 1.5 | 2,457 | 2.3 | 2,571 | 2.5 |
| 국외 | 513 | 0.8 | 1,385 | 1.3 | 2,837 | 2.8 | |
| 소계 | 1,411 | 2.3 | 3,842 | 3.6 | 5,408 | 5.3 | |
| 커머스 사업 | 국내 | 3,570 | 5.9 | 8,127 | 7.6 | 8,959 | 8.7 |
| 국외 | - | 0.0 | 6 | 0.0 | 12 | 0.1 | |
| 소계 | 3,570 | 5.9 | 8,133 | 7.6 | 8,971 | 8.8 | |
| 자산운용업 | 국내 | 8,952 | 14.7 | 14,037 | 13.1 | 12,522 | 12.2 |
| 국외 | - | 0.0 | - | 0.0 | - | 0.0 | |
| 소계 | 8,952 | 14.7 | 14,037 | 13.1 | 12,522 | 12.2 | |
| 게임 사업 | 국내 | 7,744 | 12.8 | 5,054 | 4.7 | 4,473 | 4.4 |
| 국외 | 8,699 | 14.3 | 20,408 | 19.1 | 19,899 | 19.4 | |
| 소계 | 16,443 | 27.1 | 25,462 | 23.8 | 24,372 | 23.8 | |
| 합계 | 국내 | 51,357 | 84.6 | 84,245 | 78.9 | 79,204 | 77.3 |
| 국외 | 9,359 | 15.4 | 22,548 | 21.1 | 23,253 | 22.7 | |
| 합계 | 60,716 | 100.0 | 106,793 | 100.0 | 102,457 | 100.0 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 1,068억 가운데 -17.7%가 영업이익, -19.3%가 순이익으로 남았어요.
영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 1,068억 | -190억 | -206억 | — | — | -17.7% | -31.1% | 196.3% | -1,715원 |
| 2024년 | — | -135억 | -146억 | — | — | — | -16.5% | 124.9% | -1,139원 |
| 2023년 | — | -89억 | -116억 | — | — | — | -13.4% | 116.5% | -634원 |
| 2022년 | — | -57억 | -82억 | — | -156.3% | — | -9.8% | 121.5% | -613원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -177억 | +41억 | +78억 | 33억 | -210억 |
| 2024년 | — | — | -30억 | -52억 | +99억 | 30억 | -60억 |
| 2023년 | — | — | -46억 | -57억 | +39억 | 23억 | -70억 |
2025년 영업활동에서 현금이 177억 빠져나갔고 설비투자에 33억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | — | -3억 | -13억 | — |
| 2026 1Q | 310억 | -17억 | -7억 | -5.4% |
| 2025 4Q | — | -102억 | -94억 | — |
| 2025 3Q | — | -45억 | -48억 | — |
| 2025 2Q | — | 8,068만 | -17억 | — |
| 2025 1Q | — | -44억 | -47억 | — |
| 2024 4Q | — | -59억 | -25억 | — |
| 2024 3Q | — | -33억 | -39억 | — |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 3,567만 원어치 순매도, 기관 1억 원어치 순매수, 개인 9,929만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +8,859만 | -1억 | -3,567만 | -6억 |
| 기관 | +5,780만 | +5,773만 | +1억 | +5,250만 |
| 개인 | -1억 | +7,036만 | -9,929만 | +7억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +2,450만 | 0만 | -2,409만 |
| 11-09 | +951만 | +2,940만 | -3,891만 |
| 11-06 | +5,246만 | +2,838만 | -7,914만 |
| 11-05 | +440만 | -79만 | -359만 |
| 11-04 | -228만 | +80만 | +148만 |
| 11-03 | -80만 | -6만 | +38만 |
| 11-02 | +752만 | +9만 | -731만 |
| 10-30 | +563만 | 0만 | -624만 |
| 10-29 | -1억 | 0만 | +1억 |
| 10-28 | -1억 | -10만 | +1억 |
| 10-27 | +5,530만 | +3,346만 | -8,945만 |
| 10-26 | +2,724만 | 0만 | -2,857만 |
| 10-23 | -5,662만 | -1만 | +5,362만 |
| 10-22 | +6,153만 | 0만 | -6,153만 |
| 10-21 | -7,709만 | -938만 | +8,829만 |
| 10-20 | +3,176만 | +717만 | -3,893만 |
| 10-19 | +8,819만 | +229만 | -9,048만 |
| 10-16 | +2,054만 | 0만 | -2,054만 |
| 10-15 | -1억 | 0만 | +1억 |
| 10-14 | +5,832만 | +3,732만 | -9,787만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 5,786원 | 6,340원 | 6,682원 | -12.9% |
| 기관 | 5,753원 | 5,914원 | 6,476원 | -10.1% |
| 개인 | 5,801원 | 6,604원 | 6,753원 | -13.8% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 8,147원, 20일 동안 -13.9%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
내리던 중에 아래꼬리가 길게 달렸어요. 낮은 가격에서 사려는 힘이 들어왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 4.7 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
20 아래라 뚜렷한 추세 없이 오르내리는 흐름이에요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 20 이하인 침체권이에요. %K가 %D 위로 올라서 반등을 시도하고 있어요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 44% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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