아이톡시
매출 7억 · 영업이익률 —
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +0.0%
- RSI 100 과열
- 20이평 대비 +0.0%
- 영업이익률 -48.0%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
🗞 최근 뉴스
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- 06-07 ‘상폐 위기’ 아이톡시, 유상증자 모두 불발… 후속 자본 조달도 쉽... 21:01
- 06-01 아이톡시, 30억원 규모 제3자배정 유상증자 철회 07:11
- 04-30 아이톡시, 100억 규모 제3자배정 유상증자 철회 08:39
- 04-10 거래소, 아이톡시 상장폐지 관련 이의신청서 접수 09:18
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
1) 회사 현황 당사는 게임 퍼블리싱 및 리퍼블리싱 사업을 주력으로 하고 있습니다.게임 사업은 외부 개발사 및 협력사와의 전략적 협업을 통해 콘텐츠 기획부터 개발, 퍼블리싱, 마케팅까지 종합 운영체계를 갖추고 있으며, 국내외 시장에서의 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. 주요 타이틀로는 웹툰 IP 기반 RPG '갓오브하이스쿨' 등이 있으며, 게임 사업은 부분유료화(Freemium) 구조를 바탕으로 유저 과금, 이벤트, IAA 광고 수익 등 다양한 방식으로 매출을 창출하고 있으며, 주요 서비스 플랫폼은 구글, 애플 그리고 원스토어 등입니다.기타 사업은 커머스 플랫폼을 통해 알리바바 계열 글로벌 상품과 SK복지몰을 연동하여 B2B 중심의 안정적 직구 거래사업을 포함하고 있습니다. 당사의 당반기 사업부문별 매출실적은 매출액 총 1,036백만원 중 게임사업부문이 약 99.5%, 기타사업부문이 약 0.5%를 차지하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
1) 주요 제품의 매출 현황 ※ 상기 합계금액은 중단사업을 제외한 계속사업 기준입니다. 2) 주요 제품별 특징 [게임 사업] [기타 사업] 3) 주요 제품 가격 변동 추이 가) 게임 사업 당사는 모바일 및 온라인 플랫폼 기반 게임에서 부분유료화(Freemium) 구조를 통해 매출이 발생하는 특성상, 고정된 상품 가격이 아닌 유저의 과금 패턴 및 이벤트, 마케팅 전략 등에 따라 가격 구조가 변동되며, 플랫폼 수수료, 환율, 국가별 운영 정책 등 다양한 변수로 인해 고정가격 산정이 어려움에 따라, 각 게임별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다. 나) 기타 사업 당사의 아이톡시 스테이션은 유통망의 특성상 거래처별 가격이 상이하고, 마진 구조 또한 제품군마다 다르므로 개별 제품의 고정가격 산정이 어려움에 따라 각 제품별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
매출과 수주
1) 매출실적 ※ 상기 합계금액은 중단사업을 제외한 계속사업 기준입니다. ※ 당사는 상품유통사업 및 인플링커 사업을 중단하였습니다 중단사업과 관련된 매출 실적입니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 가) 게임 사업 (1) 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다. (2) 판매 방법 및 전략 게임 런칭 전 사전예약 마케팅을 포함해, 유튜브, SNS, 디지털 배너 등을 통한 타겟 마케팅을 적극 활용하고 있으며, 게임 내 유저 구매 데이터를 기반으로 특정 유저군의 구매 패턴과 선호 아이템을 분석하여 맞춤형 상품을 구성·노출함으로써 구매전환율을 극대화합니다. 또한 시즌 이벤트, 콜라보레이션 마케팅 등 다양한 방식으로 지속적인 유저 리텐션과 재과금을 유도하고 있습니다.
1) 매출실적 ※ 상기 합계금액은 중단사업을 제외한 계속사업 기준입니다. ※ 당사는 상품유통사업 및 인플링커 사업을 중단하였습니다 중단사업과 관련된 매출 실적입니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 가) 게임 사업 (1) 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다. (2) 판매 방법 및 전략 게임 런칭 전 사전예약 마케팅을 포함해, 유튜브, SNS, 디지털 배너 등을 통한 타겟 마케팅을 적극 활용하고 있으며, 게임 내 유저 구매 데이터를 기반으로 특정 유저군의 구매 패턴과 선호 아이템을 분석하여 맞춤형 상품을 구성·노출함으로써 구매전환율을 극대화합니다. 또한 시즌 이벤트, 콜라보레이션 마케팅 등 다양한 방식으로 지속적인 유저 리텐션과 재과금을 유도하고 있습니다. 나) 기타 사업 (1) 판매 경로 아이톡시 스테이션은 SK 복지몰 등과 API 연동하여 알리바바 그룹 상품의 국내 소비자 맞춤형 구매를 지원하는 플랫폼으로, 복지몰 제휴기업 고객을 대상으로 수익이 발생합니다. (2) 판매 방법 및 전략 아이톡시 스테이션은 약 3,700개 제휴 법인을 보유한 SK 복지몰 기반의 B2B 사업 모델로, 알리바바 계열 브랜드 상품의 커스터마이징 및 MD 조정을 통해 글로벌 상품을 맞춤형으로 공급하고 있습니다. 3) 수주 상황 당사 수주 상황의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (5행)
| 사업부문 | 주요재화 | 제30기 반기말(2026년) | 제29기(2025년) | 제28기(2024년) | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 사업 | 모바일게임, | 1,031 | 99.52 | 5,689 | 99.74 | 16,141 | 100.00 |
| 기타 사업 | 플랫폼 | 5 | 0.48 | 15 | 0.26 | - | - |
| 합 계 | 1,036 | 100 | 5,704 | 100.00 | 16,141 | 100.00 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (3행)
| 게임명 | 게임장르 | 출시일 | 게임특징 |
| 갓오브하이스쿨 | RPG | 2015.05.21 | - 인기 웹툰 IP 기반의 수집형 RPG |
| 트라하 글로벌 | MMORPG | 2025.10.28 | - 온라인 게임 '천상비'의 정통성을 계승하면서도 모바일 환경에 최적화된 전투 시스템과 신규 콘텐츠를 더해 치열한 경쟁과 협력이 공존하는 무림 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (10행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품목 | 제30기 반기 | 제29기 | 제28기 | |
| 게임 | 모바일 및 온라인 | 모바일 게임 | 수 출 | 96 | 1,183 | 13,536 |
| 내 수 | 935 | 4,506 | 2,605 | |||
| 합 계 | 1,031 | 5,689 | 16,141 | |||
| 기타 | 플랫폼 | 아이톡시 스테이션 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 5 | 15 | - | |||
| 합 계 | 5 | 15 | - | |||
| 합 계 | 수 출 | 96 | 1,183 | 13,536 | ||
| 내 수 | 940 | 4,521 | 2,605 | |||
| 합 계 | 1,036 | 5,704 | 16,141 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (13행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품목 | 제30기 반기 | 제29기 | 제28기 | |
| 중단사업부문-해외유통 | 상품 | 픽업 트럭 | 수 출 | - | 4,754 | 11 |
| 내 수 | - | - | - | |||
| 합 계 | - | 4,754 | 11 | |||
| 중단사업부문-기타 | 플랫폼 | 인플링커 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | - | 19 | - | |||
| 합 계 | - | 19 | - | |||
| 상품 및 용역 | 방역용품, LED마스크 등 상품컬설팅 용역 | 수 출 | - | 26 | 707 | |
| 내 수 | - | 726 | 315 | |||
| 합 계 | - | 752 | 1,022 | |||
| 합 계 | 수 출 | - | 4,780 | 718 | ||
| 내 수 | - | 745 | 315 | |||
| 합 계 | - | 5,525 | 1,033 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2024년
2024년 매출 172억 가운데 -69.0%가 영업이익, -98.1%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 20.7% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024년 | 172억 | -118억 | -168억 | -20.7% | — | -69.0% | -307.2% | 94.2% | -366원 |
| 2023년 | 216억 | -44억 | -44억 | -23.1% | -711.9% | -20.3% | -39.5% | 30.3% | -132원 |
| 2022년 | 281억 | 7억 | -4억 | +141.3% | — | 2.6% | -5.6% | 93.4% | -20원 |
| 2021년 | 117억 | -53억 | -78억 | +33.7% | — | -45.2% | -149.3% | 141.8% | -593원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024년 | 51.3% | — | -94억 | -29억 | +114억 | 16억 | -111억 |
| 2023년 | 57.4% | 62.9% | -48억 | -17억 | +53억 | 8억 | -56억 |
| 2022년 | 60.8% | 36.6% | -21억 | -6억 | +13억 | 6억 | -28억 |
2024년 영업활동에서 현금이 94억 빠져나갔고 설비투자에 16억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 3Q | 7억 | — | 14억 | — |
| 2025 2Q | 64억 | — | 33억 | — |
| 2025 1Q | 26억 | -27억 | -28억 | -105.9% |
| 2024 4Q | 37억 | -52억 | -103억 | -139.6% |
| 2024 3Q | 44억 | -34억 | -33억 | -77.2% |
| 2024 2Q | 56억 | -16억 | -16억 | -28.3% |
| 2024 1Q | 35억 | -17억 | -17억 | -48.7% |
| 2023 3Q | 28억 | -18억 | -17억 | -65.9% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2025-09-01 ~ 2026-03-23첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-03-23까지
최근 20거래일 동안 외국인 189만 원어치 순매도, 기관 0만 원어치 순매수, 개인 2억 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -369만 | +538만 | -189만 | +4,137만 |
| 기관 | 0만 | 0만 | 0만 | -4억 |
| 개인 | -3,132만 | +1억 | +2억 | +9억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 03-23 | +1,413만 | 0만 | -1,640만 |
| 03-20 | -1,983만 | 0만 | +2,174만 |
| 03-19 | -58만 | 0만 | -3,503만 |
| 03-18 | +172만 | 0만 | +8만 |
| 03-17 | +87만 | 0만 | -172만 |
| 03-16 | -961만 | 0만 | -1,060만 |
| 03-13 | -1,939만 | 0만 | +1,752만 |
| 03-12 | +2,575만 | 0만 | -2,344만 |
| 03-11 | -9,713만 | 0만 | +8,814만 |
| 03-10 | +1억 | 0만 | +1억 |
| 03-09 | +1,369만 | 0만 | -3,541만 |
| 03-06 | +3,469만 | 0만 | -3,503만 |
| 03-05 | -2,017만 | 0만 | +1,803만 |
| 03-04 | +2억 | 0만 | -2억 |
| 03-03 | +761만 | 0만 | -999만 |
| 02-27 | +496만 | 0만 | -481만 |
| 02-26 | +1,370만 | 0만 | -1,421만 |
| 02-25 | -2억 | 0만 | +3억 |
| 02-24 | -2,326만 | 0만 | -241만 |
| 02-23 | +1,410만 | 0만 | -730만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
🔎 지표별 점검
이동평균선이 엇갈려 뚜렷한 방향이 없어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 위에 있어요. 오르는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
과열 기준 70을 넘었어요(+30.0). 강한 상승 중엔 이 구간이 이어지기도 하지만 단기 조정이 자주 나오는 자리예요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
20 아래라 뚜렷한 추세 없이 오르내리는 흐름이에요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 17건
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- 04-30 공시
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- 04-30 공시
- 04-27 공시
- 04-1018:18 주요 이슈
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.