컴투스
매출 1,570억 · 영업이익률 4.6%
작년 같은 분기보다 +420.7%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -2.0%
- RSI 59
- 볼린저 상단 근접
- 20이평 대비 +5.1%
- 영업이익률 3.5%
- 52주 고점 대비 -15%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 국내 모바일 게임 시장에서 다양한 장르의 게임을 개발ㆍ서비스해 왔습니다. SNG 장르의 '타이니팜'을 시작으로 '컴투스프로야구', '골프스타', '낚시의 신' 등이 흥행하며 스포츠 장르에서 경쟁력을 확보하였으며, RPG 장르 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 글로벌 성공을 통해 매출 성장을 이루었습니다. 이를 통해 캐주얼, 미드코어, 하드코어 등 다양한 장르의 게임 개발 및 서비스 역량을 확보하였으며, 매출의 상당 부분이 해외에서 발생하고 있습니다. 현재는 전 세계 200여 개국에서 게임을 서비스하고 있으며, 주요 플랫폼을 통해 글로벌 이용자에게 서비스를 제공하고 있습니다. 주요 게임으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 9이닝스 라이벌', '컴투스프로야구', '컴투스프로야구V', '낚시의 신' 등이 있습니다. 또한 자체 개발뿐만 아니라 글로벌 퍼블리싱을 통해 신규 IP를 확보하고 다양한 장르의 게임 출시및 플랫폼 확장을 추진하고 있습니다. 당사의 주요 종속회사인 ㈜위지윅스튜디오는 2026년 7월 14일자로 그의 관계기업인 ㈜엔피(합병 후 상호 ㈜컴투스엔으로 변경)에 흡수합병되었습니다. ㈜위지윅스튜디오의 반기보고서는 합병존속법인인 ㈜엔피(㈜컴투스엔)의 반기보고서 본문에 포함되어 있으며, 자세한 내용은 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)을 참고하시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 모바일 게임의 수익 모델은 유료 게임과 부분 유료화 게임으로 구분됩니다. 유료 게임은 게임 플레이를 위해 다운로드/패키지 구매 혹은 월정액 등의 과금이 필요합니다. 현재 당사의 모바일 게임은 대부분 부분유료화로 매출이 발생하고 있습니다. 부분 유료화 게임이란 비용 지불 없이 게임의 상당 부분을 즐길 수 있되 아이템이나 캐릭터, 게임 머니 등을 현금을 받고 판매하는 방식으로 운영되는 모바일 게임입니다. 부분유료화의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 구성 변경이 잦다는 점을 감안하여, 게임별 가격 변동의 추이 기재는 생략합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매경로 (2) 판매방법 및 조건 모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.(3) 판매전략 당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 품목 | 제품명 | 대상회사 | 제29기(2026년 반기) | 제28기(2025년) | 제27기(2024년) | |||
| 영업수익 | 비율 | 영업수익 | 비율 | 영업수익 | 비율 | |||
| 모바일게임 | '서머너즈 워: 천공의 아레나','컴투스프로야구V','컴투스프로야구','MLB 9이닝스','MLB 9이닝스 라이벌' 등 | ㈜컴투스㈜데이세븐㈜티키타카스튜디오 등 | 257,684 | 85.4% | 544,381 | 78.2% | 559,285 | 80.6% |
| 온라인게임 등 | 골프스타,타이젬 바둑,OOTP 등 | ㈜컴투스㈜컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH 등 | 14,279 | 4.7% | 29,221 | 4.2% | 19,217 | 2.8% |
| 미디어/콘텐츠 | 콘텐츠 제작 및 서비스 등 | ㈜위지윅스튜디오㈜마이뮤직테이스트 등 | 29,789 | 9.9% | 122,822 | 17.6% | 115,442 | 16.6% |
| 영업수익 총계 | 301,752 | 100.0% | 696,424 | 100.0% | 693,943 | 100.0% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (13행)
| 사업부문 | 매출유형 | 제29기(2026년 반기) | 제28기(2025년) | 제27기(2024년) | |
| 게임부문 | 모바일게임 | 국 내 | 99,587 | 195,479 | 174,193 |
| 수 출 | 158,096 | 348,902 | 385,092 | ||
| 합 계 | 257,684 | 544,381 | 559,285 | ||
| 온라인게임 등 | 국 내 | 5,951 | 13,816 | 8,717 | |
| 수 출 | 8,329 | 15,405 | 10,500 | ||
| 합 계 | 14,279 | 29,221 | 19,217 | ||
| 미디어/콘텐츠부문 | 미디어/콘텐츠서비스 | 국 내 | 28,749 | 98,848 | 86,423 |
| 수 출 | 1,040 | 23,974 | 29,018 | ||
| 합 계 | 29,789 | 122,822 | 115,442 | ||
| 합 계 | 국 내 | 134,287 | 308,142 | 269,333 | |
| 수 출 | 167,465 | 388,281 | 424,610 | ||
| 합 계 | 301,752 | 696,424 | 693,943 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (8행)
| 사업부문 | 매출유형 | 구분 | 판매경로 | 매출비중 |
| 게임 | 모바일게임 | 국내 | 게임 개발 → 이동통신사 및 애플리케이션 스토어 게임 등록 →게임 서비스 → 이용자 | 33.00% |
| 수출 | 52.39% | |||
| 온라인게임 등 | 국내 | 게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자 | 1.97% | |
| 수출 | 2.76% | |||
| 미디어/콘텐츠 | 미디어/콘텐츠서비스 | 국내 | 거래처 제안 → 수주 → 이용자 | 9.53% |
| 수출 | 0.34% | |||
| 합 계 | - | 100.00% |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 11.0배는 업종 중앙값 11.4배보다 낮아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 49%). PBR은 0.40배로 중앙값 0.94배 아래예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 컴투스 | 4,250억 | 11.0 | 0.40 | 3.70% | -0.6% | — |
| SOOP | 4,280억 | 4.0 | 0.87 | 8.84% | 17.9% | -12.1% |
| 디어유 | 4,660억 | 25.0 | 2.22 | 1.61% | 16.6% | -1.5% |
| 웹젠 | 3,824억 | 15.0 | 0.53 | 5.67% | 4.6% | -0.8% |
| 엑스게이트 | 3,822억 | 98.5 | 7.91 | 0.00% | 11.8% | +21.4% |
| 네오위즈 | 3,795억 | 7.0 | 0.65 | 1.73% | 10.4% | -8.3% |
| 위메이드 | 4,841억 | — | 1.19 | 2.07% | 5.7% | -11.6% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 6,964억 가운데 0.4%가 영업이익, 1.3%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 0.4% 늘었고, 영업이익은 57.0% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 6,964억 | 26억 | 94억 | +0.4% | -57.0% | 0.4% | 0.9% | 51.1% | 3,192원 |
| 2024년 | 6,939억 | 61억 | -1,520억 | -6.2% | — | 0.9% | -14.5% | 56.8% | -9,438원 |
| 2023년 | 7,396억 | -332억 | 421억 | +3.1% | — | -4.5% | 3.4% | 38.7% | 3,435원 |
| 2022년 | 7,171억 | -167억 | -93억 | +28.4% | -131.8% | -2.3% | -0.7% | 43.2% | 2,807원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -392억 | +68억 | -109억 | 99억 | -491억 |
| 2024년 | — | — | +155억 | -400억 | +289억 | 137억 | +18억 |
| 2023년 | — | — | -92억 | +885억 | -1,091억 | 271억 | -364억 |
2025년 영업활동에서 현금이 392억 빠져나갔고 설비투자에 99억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 1,570억 | 72억 | -35억 | 4.6% |
| 2026 1Q | 1,447억 | 51억 | -78억 | 3.5% |
| 2025 4Q | 1,824억 | 192억 | 191억 | 10.5% |
| 2025 3Q | 1,612억 | -196억 | -141억 | -12.2% |
| 2025 2Q | 1,848억 | 14억 | 24억 | 0.7% |
| 2025 1Q | 1,680억 | 17억 | 20억 | 1.0% |
| 2024 4Q | 1,903억 | 22억 | -1,575억 | 1.1% |
| 2024 3Q | 1,728억 | 14억 | 10억 | 0.8% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 43억 원어치 순매수, 기관 12억 원어치 순매수, 개인 54억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +3억 | +16억 | +43억 | +93억 |
| 기관 | +21억 | +19억 | +12억 | +87억 |
| 개인 | -24억 | -34억 | -54억 | -167억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +3억 | +2억 | -4억 |
| 11-09 | -2억 | +3억 | -2,561만 |
| 11-06 | +2억 | +10억 | -11억 |
| 11-05 | +145만 | +4억 | -4억 |
| 11-04 | +1억 | +3억 | -4억 |
| 11-03 | +5억 | +6,907만 | -5억 |
| 11-02 | -9,959만 | +1억 | -4,063만 |
| 10-30 | +9,319만 | +3,760만 | -2억 |
| 10-29 | +3억 | -2억 | -8,685만 |
| 10-28 | +5억 | -3억 | -2억 |
| 10-27 | -1억 | +2,398만 | +1억 |
| 10-26 | +2억 | -5,946만 | -1억 |
| 10-23 | +6,704만 | +5,576만 | -1억 |
| 10-22 | +3억 | -9,591만 | -2억 |
| 10-21 | -1억 | -7,210만 | +2억 |
| 10-20 | -1억 | +4억 | -3억 |
| 10-19 | -1억 | +2억 | -5,143만 |
| 10-16 | +7,411만 | -9,087만 | +1,651만 |
| 10-15 | +19억 | -2억 | -17억 |
| 10-14 | +7억 | -9억 | +2억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 34,282원 | 32,950원 | 33,265원 | +4.8% |
| 기관 | 34,055원 | 33,317원 | 33,526원 | +3.9% |
| 개인 | 34,298원 | 32,930원 | 33,288원 | +4.7% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가는 120일선 위지만 120일선이 더 오르지 않고 평평하거나 꺾였어요. (120일선 30,312원, 20일 동안 +0.3%)
사려는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
오르던 중에 위꼬리가 길게 달렸어요. 높은 가격에서 파는 힘이 나왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요. 5거래일 전 20일선이 60일선을 위에서 아래로 뚫었어요(데드크로스).
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 위에서 오르는 힘이 우세해요. 과열 기준 70까지 11.5 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 3.7 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
과열 기준 80%를 1.4%p 넘었어요. 단기 과열을 조심할 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 80 이상인 과열권이에요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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'과금 피로감' 파고든 컴투스·카겜 돌풍
오랫동안 흥행작을 내놓지 못한 컴투스와 카카오게임즈가 신작을 앞세워 모바일 게임 시장에서 1·2위를 다투고 있다. 과도한 과금 부담을 덜어낸 모바일게임으로 ‘리니지’류의 게임에 피로감을 느낀 이용자를 대거 빨아들인 결과다. ◇마침내 빛...
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11-0307:26
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막 오른 한국시리즈, 컴투스프로야구와 함께
컴투스(대표 남재관)는 2026 KBO 한국시리즈 개막을 맞아 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구2026(이하 컴프야2026)’과 ‘컴투스프로야구V26(이하 컴프야V26)’에서 다양한 이벤트를 진행한다고 3일 밝혔다. 3일 개막하는 한국시리즈에서는...
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11-0305:48
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"한국시리즈, 마지막까지 컴투스와 함께"…야구게임 2종 기념 이벤트
컴투스가 한국시리즈 개막에 맞춰 모바일 야구게임 2종에서 승부 예측과 특별 경기, 아이템 지급 이벤트를 선보인다. 야구팬들이 경기 결과를 예상하고 선수의 활약에 따라 보상을 받으며 게임에서도 한국시리즈를 즐길 수 있도록 했다. 컴투스는...
- 10-1515:12 주요 이슈
- 10-0117:56 주요 이슈
- 09-2816:29 주요 이슈
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09-28
큰 움직임
급등 +5.3%
- 09-2106:01 주요 이슈
- 09-1007:58 주요 이슈
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09-10
큰 움직임
갭 상승 +5.3%
- 09-0208:04 주요 이슈
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09-02
큰 움직임
갭 상승 +7.2%
- 09-02 증권사 리포트
- 09-0111:55 주요 이슈
- 09-0111:20 주요 이슈
- 08-3110:39 주요 이슈
- 08-2709:12 주요 이슈
- 08-2612:00 주요 이슈
- 08-24 증권사 리포트
- 08-18 증권사 리포트
- 08-14 공시
- 08-13 증권사 리포트
- 07-21 증권사 리포트
- 05-15 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.