디어유
매출 234억 · 영업이익률 40.3%
작년 같은 분기보다 +26.4%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 +5.5%
- RSI 55
- 20이평 대비 +1.0%
- 영업이익률 41.4%
- 52주 고점 대비 -57%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
가. 회사 개요 당사는 2017년 7월 4일 'everysing(에브리싱)'이라는 모바일 노래방 서비스 사업으로 시작하였고, 이후 2019년 메신저 서비스 앱 돈톡 및 우리은행의 위비톡을 개발한 ㈜브라이니클과 합병하면서 ㈜브라이니클의 메신저 기술력을 엔터테인먼트 산업에 접목시켜 'Lysn(리슨)'이라는 아티스트 전용 팬 커뮤니티 플랫폼을 런칭하였습니다. 이후 2020년 2월 자사의 기술 및 서비스 운영 노하우에서 기회를 창출하여 당사의 주요 서비스인 'DearU bubble(디어유 버블)'이라는 '팬 커뮤니케이션 플랫폼'을 출시하였습니다. 'DearU bubble(디어유 버블)' 서비스는 아티스트와 팬이 1:1 프라이빗 메시지로 직접 소통하는 서비스로서 기존 K-POP 엔터테인먼트 시장에는 없었던 차별화된 팬 플랫폼 기능을 제공하며 안정적으로 사업을 영위하고 있습니다. 또한 "Global No.1 Fan Communication Platform"을 지향하며 글로벌 시장의 다양한 아티스트와 팬들을 대상 고객으로 하는 글로벌 팬 플랫폼 서비스 기업으로서의 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 당사가 제공하는 'DearU bubble' 서비스는 주요 경쟁사와 비교 시 메신저 기반의 소통 기능에 집중한 유료 서비스이자 팬덤 플랫폼 선두주자로 최다 IP 수를 확보하고 있는 등 독보적인 입지를 구축하고 있습니다.
가. 회사 개요 당사는 2017년 7월 4일 'everysing(에브리싱)'이라는 모바일 노래방 서비스 사업으로 시작하였고, 이후 2019년 메신저 서비스 앱 돈톡 및 우리은행의 위비톡을 개발한 ㈜브라이니클과 합병하면서 ㈜브라이니클의 메신저 기술력을 엔터테인먼트 산업에 접목시켜 'Lysn(리슨)'이라는 아티스트 전용 팬 커뮤니티 플랫폼을 런칭하였습니다. 이후 2020년 2월 자사의 기술 및 서비스 운영 노하우에서 기회를 창출하여 당사의 주요 서비스인 'DearU bubble(디어유 버블)'이라는 '팬 커뮤니케이션 플랫폼'을 출시하였습니다. 'DearU bubble(디어유 버블)' 서비스는 아티스트와 팬이 1:1 프라이빗 메시지로 직접 소통하는 서비스로서 기존 K-POP 엔터테인먼트 시장에는 없었던 차별화된 팬 플랫폼 기능을 제공하며 안정적으로 사업을 영위하고 있습니다. 또한 "Global No.1 Fan Communication Platform"을 지향하며 글로벌 시장의 다양한 아티스트와 팬들을 대상 고객으로 하는 글로벌 팬 플랫폼 서비스 기업으로서의 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 당사가 제공하는 'DearU bubble' 서비스는 주요 경쟁사와 비교 시 메신저 기반의 소통 기능에 집중한 유료 서비스이자 팬덤 플랫폼 선두주자로 최다 IP 수를 확보하고 있는 등 독보적인 입지를 구축하고 있습니다. 당사의 'DearU bubble' 서비스는 유료 회원 이용률이 100%, 매출 대비 이익률이 높아 영업 레버리지 효과가 발생하는 사업입니다. 지속적인 서비스 현지화 전략을 통해 해외 매출 확대, 다양한 분야로 IP 카테고리 확장, 기능 고도화 등을 통해 시장 점유율 증대를 꾀하려 합니다. 2024년 당사는 해외 진출을 목표하여 상반기에 일본향 서비스 'bubble for Japan’ 및 하반기에는 북미향 서비스 'the bubble’을 런칭하여 해외 IP 및 글로벌 구독자들을 유입하기 시작하였습니다. 또한 2024년 10월 중국 텐센트뮤직엔터테인먼트그룹(TME)과 전략적 협업 및 서비스 계약을 체결하였고, 2025년 6월에 중국향 버블 서비스인 QQ Music bubble을 런칭하였습니다. 12월에는 TME에서 주력하는 동남아향 음악앱인 JOOX플랫폼에도 버블 서비스를 런칭하였습니다. 현재 K-POP 아티스트 약 350명 및 C-POP 아티스트 128명이 입점하여 서비스 중에 있습니다. 나. 산업의 특성 (1) 엔터테인먼트 시장의 특성당사가 속한 산업군은 음악, 드라마, 영화, 방송 프로그램 등 문화ㆍ콘텐츠 관련 서비스를 제공하는 엔터테인먼트 산업으로 분류할 수 있습니다. 엔터테인먼트 산업은 이 외에도 게임, 출판, 광고, 스포츠 등을 포괄하는 매우 광범위한 산업입니다.자원이나 국가 경계의 제약이 없어 부가가치가 높으며, 특히 우리나라는 한류 콘텐츠, K- POP(케이팝)을 필두로 경제 성장의 원동력으로서 중요한 산업으로 자리 잡은 것이 특징입니다.엔터테인먼트 시장은 인터넷 연결을 통해 글로벌화가 가속화되어 국경, 지역, 문화를 넘나들며 더욱 다양하고 거대한 규모의 소비 시장으로 형성되고 있습니다. 또한 모바일 기기의 보급, 디지털망과 기술을 통해 글로벌 플랫폼과 디지털 콘텐츠 기반의 시장으로 빠르게 변화되었습니다.(2) IT 서비스 시장의 특성 당사가 제공하는 서비스는 디지털 플랫폼 기반 IT 서비스로, 서비스 기획, 시스템 설계 및 구현, 운영에 이르는 전 과정을 포괄하는 통합 서비스를 제공합니다. 특히 모바일 및 클라우드 환경을 기반으로 한 플랫폼 운영 역량과 데이터 처리 기술을 바탕으로 안정적이고 확장 가능한 서비스를 제공하고 있습니다. 현재 글로벌 IT 서비스 시장은 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 기술의 고도화를 중심으로 빠르게 재편되고 있으며, 이러한 기술은 금융, 유통, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 영역과 결합되어 새로운 비즈니스 모델과 서비스를 창출하고 있습니다. 특히 AI 기술은 개인화 추천, 자동화된 운영, 사용자 경험 고도화 등 IT 서비스 전반의 핵심 경쟁 요소로 자리 잡으며 산업 전반의 디지털 전환을 가속화하고 있습니다. 디지털 플랫폼은 IT 서비스 시장의 핵심 인프라로서, 플랫폼을 중심으로 콘텐츠의 생산ㆍ유통ㆍ소비가 이루어지고 있으며, 이 과정에서 축적되는 대규모 데이터는 서비스 고도화와 신규 가치 창출의 기반이 됩니다. 또한 모바일 기반 플랫폼의 확산과 글로벌 네트워크 인프라의 발전에 따라 IT 서비스는 지역과 국가의 경계를 넘어 글로벌 이용자를 대상으로 제공되는 형태로 빠르게 확대되고 있습니다. 이에 따라 IT 서비스 및 디지털 플랫폼은 글로벌 시장을 대상으로 안정성, 확장성, 보안성을 동시에 갖춘 서비스 제공이 필수적으로 요구되는 것이 특징입니다. (3) 구독 경제 시장의 특성 구독 서비스는 이용자가 정기적으로 일정한 요금을 지불하고 유ㆍ무형의 상품 또는 서비스를 지속적으로 이용하는 비즈니스 모델을 의미합니다. 최근 소비자 가치관이 소유 중심에서 경험과 이용 중심으로 변화함에 따라, 콘텐츠, 소프트웨어, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 산업 분야에서 구독형 서비스 시장이 빠르게 확대되고 있습니다. 구독 서비스는 초기 가입 이후 별도의 반복 구매 절차 없이 정기 요금으로 서비스를 이용할 수 있다는 편의성을 바탕으로 이용자 진입 장벽을 낮추고, 안정적인 이용자 기반을 확보하는 핵심 수단으로 자리 잡고 있습니다. 특히 모바일 및 디지털 플랫폼 기반 구독 서비스는 개인화된 콘텐츠 제공과 지속적인 기능 업데이트를 통해 이용자의 서비스 체류 시간과 만족도를 제고하고 있습니다. 또한 구독 서비스는 이용자 행동 데이터와 소비 패턴을 기반으로 서비스 개선과 맞춤형 경험 제공이 가능하다는 점에서 장기적인 고객 관계 형성에 유리한 구조를 갖추고 있습니다. 이를 통해 기업은 이용자 유지율 제고와 함께 예측 가능한 반복 수익 구조를 확보할 수 있으며, 글로벌 확장이 용이한 수익 모델로서 중장기적인 성장 가능성이 높은 것이 특징입니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품, 서비스 등의 현황 (1) 주요 제품, 서비스 등의 매출 비중 주1) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.주2) 기타 매출은 라이선스 매출 등으로 구성되어 있습니다.(2) 주요 제품, 서비스 등의 가격변동 추이당사 서비스의 경우 대부분 정기 구독 서비스 과금 방식을 사용하고 있으며, 이외에도 소액결제형 아이템을 제공하고 있습니다. 2025년 중 인앱 결제 가격을 국내 기준 4,500원에서 5,000원으로, 해외 기준 USD 3.99에서 USD 4.49로 각각 인상하였습니다. 나. 회사의 주요 사업 및 서비스 당사의 'DearU bubble' 서비스는 아티스트의 메시지를 1:1 채팅방으로 수신하고 해당 메시지에 답장을 보낼 수 있는 구독형 서비스를 제공하고 있습니다. K-POP으로 글로벌 음악시장을 리드하고 있는 국내 대표 엔터테인먼트사들과의 긴밀한 협업을 통해 글로벌 엔터테인먼트 소비 트렌드를 이끌어가는 '팬덤'을 최우선 고객으로 사업을 영위하고 있습니다. 주요 고객층은 K-POP을 중심으로 미디어&엔터테인먼트에 관심이 있는 글로벌 팬들로 2026년 6월 말 기준 해외 이용 비중은 66%입니다.
가. 주요 제품, 서비스 등의 현황 (1) 주요 제품, 서비스 등의 매출 비중 주1) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.주2) 기타 매출은 라이선스 매출 등으로 구성되어 있습니다.(2) 주요 제품, 서비스 등의 가격변동 추이당사 서비스의 경우 대부분 정기 구독 서비스 과금 방식을 사용하고 있으며, 이외에도 소액결제형 아이템을 제공하고 있습니다. 2025년 중 인앱 결제 가격을 국내 기준 4,500원에서 5,000원으로, 해외 기준 USD 3.99에서 USD 4.49로 각각 인상하였습니다. 나. 회사의 주요 사업 및 서비스 당사의 'DearU bubble' 서비스는 아티스트의 메시지를 1:1 채팅방으로 수신하고 해당 메시지에 답장을 보낼 수 있는 구독형 서비스를 제공하고 있습니다. K-POP으로 글로벌 음악시장을 리드하고 있는 국내 대표 엔터테인먼트사들과의 긴밀한 협업을 통해 글로벌 엔터테인먼트 소비 트렌드를 이끌어가는 '팬덤'을 최우선 고객으로 사업을 영위하고 있습니다. 주요 고객층은 K-POP을 중심으로 미디어&엔터테인먼트에 관심이 있는 글로벌 팬들로 2026년 6월 말 기준 해외 이용 비중은 66%입니다. 따라서 당사는 트렌드에 민감한 글로벌 고객층의 성향을 분석하며 서비스 고도화 등 지속적인 업데이트를 통해 글로벌 수준의 이용자에게 높은 만족도를 제공하고 있습니다. 2025년 7월, 앱 내 구독권 가격을 11%~12% 인상하였습니다. 동시에 PG(Payment Gateway) 결제 방식을 도입하여, 기존 가격을 유지하면서 구독자에게 추가 메시지 발송 혜택을 제공하고 있습니다. 향후 PG 결제 전환 비중이 확대될수록 플랫폼 수수료 절감에 따른 수익성 개선 효과가 점진적으로 나타날 것으로 기대됩니다. 'DearU bubble' 서비스는 보고서 작성 기준일 현재 200개사 이상의 소속사, 720명 이상의 IP들이 참여하면서 2분기 평균 197만의 구독수를 달성하였습니다. ['DearU bubble' 서비스 현황]
매출과 수주
가. 매출(영업수익) (1) 매출 실적 주) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.(2) 판매경로 및 판매방법당사의 주된 서비스 플랫폼인 'DearU bubble'은 이용자가 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등을 사용하여 당사의 앱을 다운 받아 구독권 및 이용권 등을 구매하는 것으로 수익을 창출하고 있으며, 2026년 반기 기준 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 판매 비중은 전체 매출액의 97.34%입니다. 판매경로별 매출액(영업수익)은 다음과 같습니다. 주) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.(3) 판매전략당사는 엔터테인먼트 업계에서 영향력이 있는 최대주주인 (주)에스엠엔터테인먼트와 주요주주인 (주)제이와이피엔터테인먼트를 필두로 서비스를 시작하여 다양한 분야의 엔터테인먼트, 아티스트와 함께 팬들의 기대와 관심을 받으며 사업을 확대하고 있습니다. 당사는 현재 국내 엔터테인먼트 시장뿐만 아니라 해외 엔터테인먼트 회사와 함께 'DearU bubble' 글로벌 시장 확장을 진행 중입니다. (4) 주요 거래처 당사의 주요 매출원인 'DearU bubble'의 매출처는 구독권과 이용권을 구매하는 bubble 앱 이용자들입니다.
가. 매출(영업수익) (1) 매출 실적 주) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.(2) 판매경로 및 판매방법당사의 주된 서비스 플랫폼인 'DearU bubble'은 이용자가 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등을 사용하여 당사의 앱을 다운 받아 구독권 및 이용권 등을 구매하는 것으로 수익을 창출하고 있으며, 2026년 반기 기준 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 판매 비중은 전체 매출액의 97.34%입니다. 판매경로별 매출액(영업수익)은 다음과 같습니다. 주) 매출액은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 수익 기준상 순액법으로 인식하고 있으며, 재무제표의 영업수익으로 표시되어 있습니다.(3) 판매전략당사는 엔터테인먼트 업계에서 영향력이 있는 최대주주인 (주)에스엠엔터테인먼트와 주요주주인 (주)제이와이피엔터테인먼트를 필두로 서비스를 시작하여 다양한 분야의 엔터테인먼트, 아티스트와 함께 팬들의 기대와 관심을 받으며 사업을 확대하고 있습니다. 당사는 현재 국내 엔터테인먼트 시장뿐만 아니라 해외 엔터테인먼트 회사와 함께 'DearU bubble' 글로벌 시장 확장을 진행 중입니다. (4) 주요 거래처 당사의 주요 매출원인 'DearU bubble'의 매출처는 구독권과 이용권을 구매하는 bubble 앱 이용자들입니다. 다만, 이용자들은 주로 앱 마켓의 인앱 결제를 통해 구독권과 이용권을 구매하므로 당사는 앱 마켓 사업자를 통해 이용자들이 결제한 대금을 지급받고 있습니다. 이에, 주요 거래처를 앱 마켓 사업자인 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등으로 표시하고 있습니다. 나. 수주상황 당사는 보고서 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (5행)
| 구분 | 제10기(2026년 반기) | 제9기(2025년) | 제8기(2024년) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | |
| DearU bubble | 45,517,029 | 97.34 | 82,334,796 | 98.21 | 74,486,559 | 99.50 |
| 기타 | 1,241,792 | 2.66 | 1,500,083 | 1.79 | 376,962 | 0.50 |
| 합계 | 46,758,821 | 100.00 | 83,834,878 | 100.00 | 74,863,521 | 100.00 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (19행)
| 앱 명칭 | 소속사/분야 | 출시연도 |
| Lysn | 에스엠엔터테인먼트 | 2020년 |
| bubble for JYPnation | 제이와이피엔터테인먼트 | 2020년 |
| bubble for JELLYFISH | 젤리피쉬엔터테인먼트 | 2020년 |
| bubble with STARS | 미스틱스토리 외 다수 소속사 | 2021년 |
| bubble for TOP | 티오피미디어 | 2021년 |
| bubble for SPORTS | 다양한 스포츠 분야 소속사 | 2022년 |
| bubble for ACTORS | 다수 배우 소속사 | 2022년 |
| bubble for STARSHIP | 스타쉽엔터테인먼트 | 2023년 |
| bubble for CUBE | 큐브엔터테인먼트 | 2023년 |
| bubble for BPM | 빅플래닛메이드엔터테인먼트 | 2023년 |
| bubble for INB100 | 아이앤비100 엔터테인먼트 | 2024년 |
| bubble for GML | 골드메달리스트 | 2024년 |
| bubble for JAPAN | 일본향 버블 | 2024년 |
| bubble for BH | BH엔터테인먼트 | 2024년 |
| bubble for Lloud | 라우드 컴퍼니 | 2024년 |
| the bubble | 북미향 버블 | 2024년 |
| QQ Music bubble | 중국향 버블 | 2025년 |
| bubble for YH | YH엔터테인먼트 | 2026년 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (10행)
| 품목 | 제10기(2026년 반기) | 제9기(2025년) | 제8기(2024년) | |
| DearU bubble | 수출 | 34,390,303 | 61,912,378 | 54,195,799 |
| 내수 | 11,126,725 | 20,422,418 | 20,290,760 | |
| 소계 | 45,517,029 | 82,334,796 | 74,486,559 | |
| 기타 | 수출 | 1,129,968 | 1,096,799 | 173,112 |
| 내수 | 111,824 | 403,284 | 203,850 | |
| 소계 | 1,241,792 | 1,500,083 | 376,962 | |
| 합 계 | 수출 | 35,520,271 | 63,009,176 | 54,368,911 |
| 내수 | 11,238,550 | 20,825,702 | 20,494,610 | |
| 소계 | 46,758,821 | 83,834,878 | 74,863,521 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (5행)
| 구분 | 제10기(2026년 반기) | 제9기(2025년) | 제8기(2024년) |
| 매출액 | 매출액 | 매출액 | |
| 구글 및 애플 등 | 45,517,029 | 82,894,491 | 74,645,779 |
| 기타 | 1,241,792 | 940,387 | 217,742 |
| 합계 | 46,758,821 | 83,834,878 | 74,863,521 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 25.0배는 업종 중앙값 11.4배보다 높아 이익 대비 비싼 축이에요(더 낮은 종목 79%). PBR은 2.22배로 중앙값 0.94배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 디어유 | 4,660억 | 25.0 | 2.22 | 1.61% | 16.6% | — |
| 위메이드 | 4,841억 | — | 1.19 | 2.07% | 5.7% | -11.6% |
| SOOP | 4,280억 | 4.0 | 0.87 | 8.84% | 17.9% | -12.1% |
| 컴투스 | 4,250억 | 11.0 | 0.40 | 3.70% | -0.6% | +6.1% |
| 클로봇 | 5,182억 | — | 7.27 | 0.00% | -8.7% | -47.2% |
| 웹젠 | 3,824억 | 15.0 | 0.53 | 5.67% | 4.6% | -0.8% |
| 엑스게이트 | 3,822억 | 98.5 | 7.91 | 0.00% | 11.8% | +21.4% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 838억 가운데 37.4%가 영업이익, 22.2%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 12.0% 늘었고, 영업이익은 23.5% 늘었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 838억 | 314억 | 186억 | +12.0% | +23.5% | 37.4% | 8.9% | 15.8% | 785원 |
| 2024년 | 749억 | 254억 | 244억 | +87.2% | +91.9% | 33.9% | 12.4% | 12.4% | 1,027원 |
| 2021년 | 400억 | 132억 | -252억 | — | — | 33.1% | -20.4% | 8.1% | -1,436원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +355억 | +151억 | -59억 | 8억 | +347억 |
| 2024년 | — | — | +237억 | +25억 | -5억 | 36억 | +202억 |
| 2021년 | — | — | +81억 | -731억 | +893억 | 2억 | +79억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 355억 중 설비투자에 8억을 쓰고 347억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 234억 | 94억 | 45억 | 40.3% |
| 2026 1Q | 234억 | 97억 | 118억 | 41.4% |
| 2025 4Q | 238억 | 98억 | 103억 | 41.0% |
| 2025 3Q | 223억 | 87억 | 97억 | 39.1% |
| 2025 2Q | 202억 | 74억 | -66억 | 36.9% |
| 2025 1Q | 175억 | 55억 | 52억 | 31.2% |
| 2024 3Q | 177억 | 63억 | 31억 | 35.8% |
| 2024 2Q | 191억 | 71억 | 69억 | 37.0% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 62억 원어치 순매도, 기관 98억 원어치 순매수, 개인 36억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -16억 | -25억 | -62억 | -79억 |
| 기관 | +34억 | +53억 | +98억 | +78억 |
| 개인 | -19억 | -28억 | -36억 | -2,756만 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -5억 | +6억 | -1억 |
| 11-09 | -4억 | +7억 | -2억 |
| 11-06 | -3억 | +10억 | -8억 |
| 11-05 | +3억 | +8억 | -11억 |
| 11-04 | -7억 | +3억 | +4억 |
| 11-03 | -5,363만 | +3억 | -3억 |
| 11-02 | -3억 | +5억 | -2억 |
| 10-30 | +5,219만 | +4억 | -4억 |
| 10-29 | -8,319만 | +3억 | -2억 |
| 10-28 | -5억 | +4억 | +2억 |
| 10-27 | -5억 | +5억 | -3,711만 |
| 10-26 | -2억 | +5억 | -3억 |
| 10-23 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 10-22 | +5,212만 | +4억 | -5억 |
| 10-21 | -4억 | +4억 | +5,154만 |
| 10-20 | -7억 | +7억 | -870만 |
| 10-19 | -21억 | +5억 | +16억 |
| 10-16 | +5,822만 | +6억 | -7억 |
| 10-15 | -2억 | +4억 | -2억 |
| 10-14 | +4억 | +2억 | -6억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 18,348원 | 18,705원 | 19,272원 | +2.1% |
| 기관 | 18,786원 | 18,902원 | 19,458원 | +1.1% |
| 개인 | 17,393원 | 18,265원 | 19,446원 | +1.2% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 20,420원, 20일 동안 -8.9%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 60일선 위로 올라섰지만 60일선은 아직 120일선 아래예요. 장기 흐름은 아직 바뀌지 않았어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
현재가가 20일선과 60일선 위에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 강해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
0선 위지만 시그널선 아래로 내려왔어요. 오르는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 안팎으로 오르는 힘과 내리는 힘이 비슷해요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 1.0 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 위에 있고 과열 기준 80%까지 24.1%p 여유가 있어요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 44% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날 거래량이 내린 날보다 많았어요. 사려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
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