데브시스터즈
매출 527억 · 영업이익률 -30.3%
작년 같은 분기보다 -258.0%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -12.3%
- 이평선 역배열
- RSI 38
- 20이평 대비 -3.3%
- 영업이익률 -29.7%
- 52주 고점 대비 -74%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다.게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업으로, 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 당사가 주력하고 있는 모바일게임 부문은 최근 기술의 발전과 모바일이라는 분야가 가지는 장점으로 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지할 정도로 크게 성장했으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상되고 있습니다. 그에 따라 갈수록 경쟁이 심화되고 있으며, 다양한 IP, 훌륭한 인적자원 확보 등이 중요한 경쟁력으로 인식되고 있습니다.당사는 그런 부분에서 '쿠키런'이라는 뛰어난 IP를 자체적으로 보유하고 있어 다른 기업들에 비해 경쟁력을 가지고 있습니다. 또한 '쿠키런', '쿠키런: 킹덤' 등 다수의 흥행작을 개발했으며, '쿠키런: 오븐브레이크'의 경우 출시 이후 오랜 기간 동안 안정적으로 서비스를 운영하는 중입니다.
당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다.게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업으로, 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 당사가 주력하고 있는 모바일게임 부문은 최근 기술의 발전과 모바일이라는 분야가 가지는 장점으로 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지할 정도로 크게 성장했으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상되고 있습니다. 그에 따라 갈수록 경쟁이 심화되고 있으며, 다양한 IP, 훌륭한 인적자원 확보 등이 중요한 경쟁력으로 인식되고 있습니다.당사는 그런 부분에서 '쿠키런'이라는 뛰어난 IP를 자체적으로 보유하고 있어 다른 기업들에 비해 경쟁력을 가지고 있습니다. 또한 '쿠키런', '쿠키런: 킹덤' 등 다수의 흥행작을 개발했으며, '쿠키런: 오븐브레이크'의 경우 출시 이후 오랜 기간 동안 안정적으로 서비스를 운영하는 중입니다. 이처럼 뛰어난 개발 및 운영 능력을 갖춘 인력 Pool 또한 당사가 가지고 있는 강점이라고 할 수 있습니다.현재 당사가 제공하고 있는 모바일게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 등에 직접 공급하고 있으며, 이를 통해 국내외 소비자가 당사의 서비스를 이용하고 있습니다. 이러한 모바일게임 서비스가 전체 매출 비중에서 약 87.89%를 차지하고 있으며, IP나 기타 부문에서 발생하는 매출이 전체 매출액에서 차지하는 비중은 12.11%입니다. 2026년 2분기까지 발생한 매출은 약 1,111억 원이며, 이 중 국내 매출 비중은 33.16%, 해외 매출 비중은 66.84%입니다. 회사는 기존 라이브 서비스의 안정적인 운영을 통해 국내외에서 지속적인 성과를 창출하고, 새롭게 출시되는 신규 게임들의 성공적인 런칭으로 추가적인 신규 IP확보, 기존 서비스가 어려웠던 지역 공략 등을 통해 추가적인 매출원을 발굴해나갈 계획입니다. 상기 내용 외에 당사가 영위하는 사업에 대한 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용 - 2.주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
주요 제품과 서비스
당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황 상기 표에 따르면 당사의 대부분의 매출은 게임 부문에서 발생하고 있으며, 이에 따라 게임 부문을 주요 제품으로 선정하였습니다. 나. 주요 제품의 가격변동 추이 최근 대부분의 게임 내 수익모델 방식은 패키지 판매나, 일정 기간 동안의 이용에 대한 요금을 받는 정액제와 달리, 무료 배포 후 게임 결제를 유도하는 부분 유료화의 수익모델이 일반적입니다. 이러한 모델은 게임 내 유료 아이템, 코스튬 등 다양한 수익 모델을 디자인 할 수 있고, 지속적인 업데이트를 통해 유저들의 과금 욕구를 증가시킬 수 있다는 점에서 과거의 방식에 비해 효율적입니다. 이러한 모델을 따르는 당사의 대표 게임 내 주요 과금 요소의 가격 추이는 아래 표와 같으며, 세부 상품들은 게임마다 상이합니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.1) 게임부문현재 당사에서 제공하고 있는 게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여, 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 게임 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 87.89%를 차지하고 있습니다. 2) IP부문IP부문의 주된 매출원은 세계적으로 알려진 당사의 자체 IP인 '쿠키런'을 활용한 상품 판매 및 라이센스 활용에 따른 로열티입니다. 당사가 운영 중인 온라인 쇼핑몰 및 계약된 업체들을 통해 소비자는 '쿠키런' IP 관련 상품을 구매할 수 있으며, 이는 국내와 해외를 구분하지 않습니다. 이렇게 발생한 IP 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 11.24% 가량에 해당합니다.3) 기타당사의 종속회사 중 하나인 '데브시스터즈벤처스'를 통한 조합 운영보수가 대부분이며 전체 매출에 미치는 영향은 미미합니다. 다. 판매전략 초창기와 달리 최근의 모바일 게임 시장은 수많은 게임들이 출시되고 있으며, 치열한 경쟁이 발생하는 상황입니다.
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.1) 게임부문현재 당사에서 제공하고 있는 게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여, 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 게임 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 87.89%를 차지하고 있습니다. 2) IP부문IP부문의 주된 매출원은 세계적으로 알려진 당사의 자체 IP인 '쿠키런'을 활용한 상품 판매 및 라이센스 활용에 따른 로열티입니다. 당사가 운영 중인 온라인 쇼핑몰 및 계약된 업체들을 통해 소비자는 '쿠키런' IP 관련 상품을 구매할 수 있으며, 이는 국내와 해외를 구분하지 않습니다. 이렇게 발생한 IP 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 11.24% 가량에 해당합니다.3) 기타당사의 종속회사 중 하나인 '데브시스터즈벤처스'를 통한 조합 운영보수가 대부분이며 전체 매출에 미치는 영향은 미미합니다. 다. 판매전략 초창기와 달리 최근의 모바일 게임 시장은 수많은 게임들이 출시되고 있으며, 치열한 경쟁이 발생하는 상황입니다. 이에 따라 효율적인 마케팅과, 효과적인 운영이 게임 흥행의 필수요소로 자리매김하였습니다. 그러므로 회사는 최적의 판매 전략을 통한 게임의 흥행 성공을 위하여 아래와 같은 방법들을 시행하고 있습니다.1) 국내 판매전략- 사전모집 : 서비스 런칭 전 다양한 매체를 통한 홍보로 사전예약자를 모집하는 방법입니다. 특히 사전모집은 최근 게임에 대한 기대감을 드러내는 지표로 사용되며 잠재적인 이용자의 흥미를 유발할 수 있다는 점에서 효과적인 마케팅 수단입니다.- 온/오프라인 광고 : TV, 포털, 옥외광고 등의 전통적인 홍보 방법으로, 서비스 런칭 직전 및 초창기에 주로 진행하는 방식입니다. 다른 방식들보다 절대다수의 대중에게 직접적인 영향을 미치는 효과적인 방법이지만, 비용이 높은 편입니다.- 인플루언서 마케팅 : 유명 유튜버, 스트리머, SNS스타 등 인플루언서를 활용한 마케팅 방법입니다. 인플루언서가 당사의 게임을 플레이하는 방식을 통해 신규 유저들에게는 게임을 소개하고, 기존 유저들에게는 게임에 대한 관심을 환기시킬 수 있는 방안입니다. 인플루언서의 파급력이 갈수록 커지는 상황에서 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있습니다.- 크로스 프로모션 : 동일 플랫폼, 또는 동일 퍼블리셔가 운영하는 게임 내에서 주로 진행되는 전략입니다. 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하는 방식이 가장 일반적이며, 홍보 대상인 게임을 인스톨하거나 플레이할 시, 기존 게임의 아이템이나 재화 등으로 보상하는 방식이 일반적입니다. 이를 통해 홍보 대상 게임에 대한 유저의 관심을 유발할 수 있습니다. 2) 해외 판매전략- 소프트 런칭을 활용한 글로벌 One-Build 전략 : 빠르게 변화하는 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(Build)에서 다양한 언어를 지원하여 지역 간의 출시 간격을 없앤 전략입니다. 일반적으로는 정식 런칭 이전 소프트 런칭을 통해 일부 국가에서 서비스를 진행하여, 게임의 완성도를 높인 후에 글로벌 출시를 진행합니다. 당사의 대표 게임인 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤' 등은 이러한 글로벌 One-Build 방식으로 출시된 게임입니다.- 지역 특색에 맞춰 재구성하여 출시하는 전략(Localization) : 지역적 특색이 강한 일본, 중국 시장 등 해당 국가의 특색에 맞도록 재구성하여 출시하는 전략입니다. 특정 국가에서 성공한 게임을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후 당사의 일부 신규게임에서도 적용할 계획입니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (5행)
| 사업부문 | 품목 | 내용 | 매출액 | 비중 |
| 게임 | 쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등 | 모바일 게임 서비스게임내 광고 수익 | 97,685 | 87.89 |
| IP | 상품 및 라이센스 | TCG(쿠키런 브레이버스)쿠키런 IP 상품쿠키런 IP 로열티 | 12,489 | 11.24 |
| 기타 | 조합 운영보수 등 | 벤처캐피탈 사업 | 966 | 0.87 |
| 합계 | 111,140 | 100.00 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (7행)
| 구분 | 지역 | 제20기 (2026년) | 제19기 (2025년) | 제18기(2024년) |
| 쿠키런 | 내수 | 1,200원~120,000원 | 1,200원~120,000원 | 1,200원~120,000원 |
| 쿠키런: 오븐브레이크 | 내수/수출 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 |
| 쿠키런: 퍼즐월드 | 내수/수출 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 |
| 쿠키런: 킹덤 | 내수/수출 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 |
| 쿠키런: 마녀의 성 | 내수/수출 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 |
| 쿠키런: 모험의 탑 | 내수/수출 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 | 0.99달러~99.99달러 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (13행)
| 사업부문 | 품목 | 제20기(2026년 반기) | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | |
| 게임 | 쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등 | 국내 | 31,342,816 | 77,737,019 | 102,627,820 |
| 국외 | 66,342,090 | 200,847,800 | 126,589,312 | ||
| 소계 | 97,684,906 | 278,584,819 | 229,217,132 | ||
| IP | 라이센스상품컨텐츠 등 | 국내 | 4,549,131 | 2,784,322 | 3,221,911 |
| 국외 | 7,939,740 | 11,148,937 | 3,000,979 | ||
| 소계 | 12,488,871 | 13,933,259 | 6,222,890 | ||
| 기타 | 조합 운영보수 등 | 국내 | 966,161 | 3,060,269 | 746,533 |
| 국외 | - | - | - | ||
| 소계 | 966,161 | 3,060,269 | 746,533 | ||
| 합계 | 국내 | 36,858,108 | 83,581,610 | 106,596,264 | |
| 국외 | 74,281,830 | 211,996,737 | 129,590,291 | ||
| 소계 | 111,139,939 | 295,578,347 | 236,186,555 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 12.3배는 업종 중앙값 11.4배보다 높아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 57%). PBR은 0.77배로 중앙값 0.94배 아래예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 데브시스터즈 | 1,423억 | 12.3 | 0.77 | 0.00% | -28.4% | — |
| KG파이낸셜 | 1,416억 | 6.1 | 0.40 | 6.40% | 6.3% | -6.7% |
| 솔트룩스 | 1,374억 | — | 1.95 | 0.00% | -16.3% | -39.1% |
| 넥써쓰 | 1,373억 | — | 3.17 | 0.00% | 3.3% | -7.1% |
| 이니텍 | 1,365억 | 38.0 | 0.90 | 0.00% | -4.8% | +76.8% |
| 티쓰리 | 1,500억 | 8.7 | 1.46 | 5.21% | 20.2% | -17.9% |
| 핑거 | 1,326억 | 324.4 | 2.09 | 0.96% | 6.0% | +5.6% |
증권사 컨센서스 2026-11-06 기준
네이버 금융이 모은 증권사 추정치의 평균이에요. 목표주가는 추정일 뿐, 주가가 거기로 간다는 뜻이 아니에요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 2,956억 가운데 2.1%가 영업이익, 3.7%가 순이익으로 남았어요.
영업이익은 76.6% 줄었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 2,956억 | 64억 | 108억 | — | -76.6% | 2.1% | 6.4% | 78.6% | 953원 |
| 2024년 | — | 272억 | 283억 | — | — | — | 18.3% | 68.9% | 2,595원 |
| 2023년 | — | -480억 | -497억 | — | — | — | -37.0% | 78.2% | -4,645원 |
| 2022년 | — | -199억 | -67억 | — | -135.1% | — | -3.7% | 65.8% | -632원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +83억 | -348억 | +278억 | 38억 | +45억 |
| 2024년 | — | — | +451억 | -345억 | -83억 | 28억 | +423억 |
| 2023년 | — | — | -261억 | +70억 | +57억 | 26억 | -287억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 83억 중 설비투자에 38억을 쓰고 45억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 527억 | -160억 | -150억 | -30.3% |
| 2026 1Q | 585억 | -174억 | -151억 | -29.7% |
| 2025 4Q | 596억 | -124억 | -113억 | -20.9% |
| 2025 3Q | 549억 | -7억 | 16억 | -1.3% |
| 2025 2Q | 920억 | 101억 | 103억 | 11.0% |
| 2025 1Q | 891억 | 94억 | 102억 | 10.6% |
| 2024 4Q | — | 7억 | -19억 | — |
| 2024 3Q | — | 134억 | 143억 | — |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 6억 원어치 순매수, 기관 2억 원어치 순매수, 개인 8억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -2억 | +2,250만 | +6억 | +18억 |
| 기관 | +6억 | +4억 | +2억 | -48억 |
| 개인 | -5억 | -5억 | -8억 | +30억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -1억 | +6,146만 | +5,902만 |
| 11-09 | -2억 | +1억 | +9,517만 |
| 11-06 | -4,967만 | +3억 | -3억 |
| 11-05 | +2억 | -992만 | -1억 |
| 11-04 | +1,999만 | +2억 | -2억 |
| 11-03 | +1,607만 | -4,566만 | +2,959만 |
| 11-02 | -6,497만 | +7,748만 | -1,291만 |
| 10-30 | +3,374만 | -4,397만 | +1,023만 |
| 10-29 | +1,616만 | -1,687만 | +63만 |
| 10-28 | +2억 | -2억 | -3,072만 |
| 10-27 | +5,831만 | -3억 | +2억 |
| 10-26 | +1억 | -1,683만 | -8,814만 |
| 10-23 | -3,520만 | -746만 | +4,266만 |
| 10-22 | +6,321만 | +199만 | -6,528만 |
| 10-21 | -3,605만 | +727만 | +2,878만 |
| 10-20 | +4,957만 | -4,416만 | -678만 |
| 10-19 | +1억 | +8,587만 | -2억 |
| 10-16 | +1억 | +4,344만 | -2억 |
| 10-15 | -2,976만 | +1,350만 | +1,626만 |
| 10-14 | +2억 | -6,016만 | -1억 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 11,420원 | 11,475원 | 11,882원 | -2.0% |
| 기관 | 11,414원 | 11,442원 | 11,829원 | -1.6% |
| 개인 | 11,645원 | 11,626원 | 11,924원 | -2.4% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 15,537원, 20일 동안 -9.9%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 7.6 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 13.8 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소(20일 평균)보다 351% 많은 거래량으로 올랐어요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 오른 날과 내린 날의 거래량이 비슷했어요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 29건
- 11-1011:02 주요 이슈
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11-1008:35
뉴스
데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 원… 4분기 연속 적자 끊어
데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 초기 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 성과에 힘입어 4분기 연속 영업적자에서 벗어났다. 데브시스터즈(대표 조길현)는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 2026년 3분기 잠정 매출 812억 원, 영업이익 72억 원...
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11-1006:29
뉴스
데브시스터즈, 신작 흥행에 3분기 흑자전환…매출 48%↑
데브시스터즈(194480)가 신작 ‘쿠키런: 크럼블’의 흥행과 ‘쿠키런 클래식’의 해외 성과에 힘입어 올해 3분기 흑자 전환에 성공했다. 신작 매출 확대와 비용 효율화 효과가 맞물리면서 외형 성장과 수익성 개선을 동시에 이뤘다. 데브시스터즈는...
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11-1006:25
뉴스
비상경영 데브시스터즈, 3분기 흑자전환에 한시름 덜었다
상반기 희망퇴직과 임원 급여 삭감까지 단행했던 데브시스터즈(194480)가 3분기 흑자로 돌아섰다. 고강도 비상경영 아래 신작 게임 ‘쿠키런: 크럼블’이 매출 반등을 이끌면서다. 데브시스터즈는 10일 올해 3분기 연결 기준 매출 812억원, 영업이익...
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11-1006:01
뉴스
데브시스터즈, 신작 흥행 효과에 3분기 흑자전환
데브시스터즈가 신작으로 3분기 흑자전환에 성공했다. 이 회사는 지난 3분기 연결기준 매출 812억 원, 영업이익 72억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 47.9% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환에...
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11-1005:52
뉴스
'적자 탈출' 데브시스터즈, 3분기 영업익 72억…방치형 신작 덕
데브시스터즈(194480)가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 매출 확대에 힘입어 3분기 영업 흑자전환에 성공했다. 상반기 인력 구조조정 등 비용 효율화도 수익성 개선에 기여했다. 데브시스터즈는 10일 2026년 3분기 연결 기준...
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11-1005:52
뉴스
데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 흑자전환…'쿠키런 신작 효과'
데브시스터즈는 올해 3분기 영업이익이 72억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 812억원으로 48% 증가했으며 당기순이익은 37억원을 기록했다. 이번 실적은 신작 '쿠키런: 크럼블'과 해외 시장에서 성과를 낸...
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11-1005:11
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데브시스터즈, 3분기 영업익 72억원 흑자전환…신작 흥행 효과
데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 성과에 힘입어 올해 3·4분기 흑자전환에 성공했다. 특히 '쿠키런: 크럼블'이 출시 한 달도 되지 않아 누적 매출 200억원을 돌파하면서 실적 개선을 이끌었다. 데브시스터즈는 3...
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11-1005:03
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'쿠키런: 크럼블' 흥행 효과…데브시스터즈, 3분기 흑자전환
데브시스터즈 제공 데브시스터즈가 신작 흥행과 기존 게임의 글로벌 성과에 힘입어 2026년 3분기 실적 개선을 이뤘다. 10일 데브시스터즈는 K-IFRS 연결 기준 올해 3분기 잠정 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 밝혔다....
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11-1004:51
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데브시스터즈, 3분기 영업이익 72억원…신작 흥행에 흑자 전환
데브시스터즈가 신작 ‘쿠키런: 크럼블’의 흥행과 ‘쿠키런 클래식’의 해외 성과에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 데브시스터즈는 올해 3분기 연결 기준 영업이익이 72억원으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다. 지난해 같은...
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11-1004:40
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데브시스터즈, '쿠키런: 크럼블'로 반등…적자 탈출
데브시스터즈가 5개 분기 만에 영업적자에서 벗어났다. 신작 '쿠키런: 크럼블' 흥행과 해외로 무대를 넓힌 '쿠키런 클래식'을 앞세워 반등했다. 데브시스터즈는 연결 기준 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은...
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11-1004:27
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데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 흑자 전환…'쿠키런: 크럼블' 효과
데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 초반 흥행에 힘입어 3분기 흑자로 돌아섰다. 데브시스터즈는 연결 기준 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 1년 전보다 48% 늘었고, 영업이익은 지난해...
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11-10
큰 움직임
급등 +8.8%
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10-16
큰 움직임
급등 +9.6%
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- 07-14 증권사 리포트
- 07-0814:55 주요 이슈
- 05-15 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.