티쓰리
매출 258억 · 영업이익률 20.1%
작년 같은 분기보다 -13.0%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -1.4%
- 이평선 역배열
- RSI 44
- 20이평 대비 -1.0%
- 영업이익률 26.4%
- 52주 고점 대비 -28%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사의 사업부문은 사업의 성격에 따라 게임서비스부문, 솔루션사업부문 및 기타사업부문으로 구분하고있습니다. 당사는 안정적인 게임서비스 사업을 기반으로 솔루션사업 및 벤처투자 등 신규 사업 영역으로사업 포트폴리오를 다각화하고 있으며, 이를 통해 중장기 성장 기반 확보를 추진하고 있습니다. 가. 게임서비스부문 당사 및 종속회사 한빛소프트는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 서비스를 영위하고 있습니다. 자체 개발 IP 을 비롯하여 등 주요 IP를 기반으로 국내외에 게임 서비스를 제공하고 있으며, 라이브 서비스 운영과 신작 개발을 병행하여 IP 가치 제고 및 사업 기반 확대를 추진하고 있습니다. 나. 솔루션사업부문 솔루션사업부문은 디지털 트윈 기반 공간정보 솔루션 및 유통사업을 영위하는 티쓰리솔루션과 한빛드론으로 구성되어 있습니다. 산업 현장의 디지털 전환(DX) 수요에 대응하여 인공지능, 건설, 공공 등 융합 기술 기반의 플랫폼 및 소프트웨어 개발을 추진하고 있으며, 관련 장비 공급 및 유지보수, 용역 서비스를제공하고 있습니다. 다. 기타사업부문 기타사업부문에는 벤처투자사업을 영위하는 티쓰리파트너스와 티쓰리벤처스가 있습니다. 벤처투자사업은 신기술사업금융 기반의 사업을 영위하고 있으며, 투자 자회사를 통해 전략적 투자 및 사업 협력 기회를 발굴하고 있습니다.
주요 제품과 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 (1) 게임서비스부문게임 서비스의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로, 게임 다운로드 및 기본 플레이는 무료이며, 게임 내 재화 및 아이템 판매를 통한 부분 유료화(In-App Purchase) 구조를 적용하고 있습니다. 개별 아이템의 가격은 게임별 콘텐츠 구성과 업데이트, 이벤트 등 운영 정책 등에 따라 상이하고, 매출은 이용자의 자발적 구매에 기반하여 발생하므로 대표 상품 기준 가격변동 추이를 일률적으로 산정하여 공시하기 어렵습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 디지털 트윈, 공간정보, 스펙트럴 이미징 등 산업용 솔루션 공급 및 관련 용역 사업을영위하고 있으며, 프로젝트 단위 계약에 따라 과업 범위, 기술 사양, 공급 조건 등이 상이합니다. 이에 따라 계약별 공급단가의 편차가 존재하여 표준화된 가격지표를 산정하기 어렵고, 가격변동 추이를 일률적으로 비교하여 공시하는 데 한계가 있습니다. (3) 기타사업부문기타사업부문은 벤처투자로 구성되어 있으며, 사업별 특성과 거래 구조가 상이합니다. 특히 벤처투자사업의 경우 투자 대상, 투자 시점 및 구조 등에 따라 거래 조건이 상이하여 표준화된 가격지표를 산정하기어렵고, 가격변동 추이를 일률적으로 비교하여 공시하는 데 한계가 있습니다.
매출과 수주
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문게임서비스부문은 라이선스 서비스와 직접 서비스로 구분됩니다. 라이선스 서비스의 경우 퍼블리셔에게일정 기간 게임 서비스 권한을 부여하고 계약 시점에 확정된 라이선스료(License Fee) 및 상용화 이후 발생하는 매출에 연동된 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취하는 구조이며, 일부 계약에는 최소 보장로열티 조건이 포함되어 있습니다. 직접 서비스의 경우 당사가 이용자에게 게임 및 게임 내 아이템을 직접 판매하는 방식으로 운영되며, 모바일 게임은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓 등을 통해 서비스되고 있습니다. 이용자가 게임 내 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 사업자를 통해 판매 대금을 정산받고 있습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 공공기관, 지자체 및 민간기업 등을 대상으로 직접 계약 또는 입찰 방식 등을 통해 프로젝트를 수주하고 있습니다. 프로젝트별 계약에 따라 디지털 트윈 및 공간정보 기반 솔루션 개발, 소프트웨어 라이선스, 관련 장비 공급, 시스템 구축 및 유지보수 용역 등을 제공하고 있으며, 정부 및 공공기관 발주 사업의 경우 조달 시스템을 통한 입찰 및 계약 방식이 활용되고 있습니다.
가. 매출실적 나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문게임서비스부문은 라이선스 서비스와 직접 서비스로 구분됩니다. 라이선스 서비스의 경우 퍼블리셔에게일정 기간 게임 서비스 권한을 부여하고 계약 시점에 확정된 라이선스료(License Fee) 및 상용화 이후 발생하는 매출에 연동된 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취하는 구조이며, 일부 계약에는 최소 보장로열티 조건이 포함되어 있습니다. 직접 서비스의 경우 당사가 이용자에게 게임 및 게임 내 아이템을 직접 판매하는 방식으로 운영되며, 모바일 게임은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓 등을 통해 서비스되고 있습니다. 이용자가 게임 내 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 사업자를 통해 판매 대금을 정산받고 있습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 공공기관, 지자체 및 민간기업 등을 대상으로 직접 계약 또는 입찰 방식 등을 통해 프로젝트를 수주하고 있습니다. 프로젝트별 계약에 따라 디지털 트윈 및 공간정보 기반 솔루션 개발, 소프트웨어 라이선스, 관련 장비 공급, 시스템 구축 및 유지보수 용역 등을 제공하고 있으며, 정부 및 공공기관 발주 사업의 경우 조달 시스템을 통한 입찰 및 계약 방식이 활용되고 있습니다. 일부 사업은 양해각서(MOU) 또는 협력사와의 공동수행 형태로 진행되며, 대금결제는 계약별 기성 및 납품 일정에 따라 이루어지고 있습니다.(3) 기타사업부문기타사업부문은 벤처투자 사업으로 구성되어 있으며, 벤처투자사업은 신기술사업금융업 기반의 자기자본 투자 및 투자조합 결성, 운용 등을 통해 투자 활동을 수행하고 있으며, 투자금 회수 및 지분 매각 등의 방식으로 손익을 실현하고 있습니다. 다. 판매전략 (1) 게임서비스부문 1) 지속적인 게임 콘텐츠 추가 및 업데이트당사는 지속적인 유저 의견 수집 및 유저의 게임 이용 데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞추어 업데이트를 기획하고, 콘텐츠를 추가하거나 개선하고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 내에서 다양한 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 하고 신규 유저가 유입될 수 있도록 합니다. 추가적으로 해외 판매를 위해 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있으며, 해외 퍼블리셔의 업데이트 개발 및 개선 요청에 신속하고 정확하게 대응하여 전 세계 유저가 게임을 플레이하는 과정에서 재미를 발견하는 경험을 제공합니다.2) 마케팅 진행당사는 온라인 및 오프라인 채널을 활용한 통합 마케팅 활동을 수행하고 있습니다. 포털사이트, 옥외 광고, TV 광고 등 다양한 매체를 통해 브랜드 인지도를 제고하고 있으며, 인플루언서 협업을 통한 콘텐츠 기반 마케팅을 병행하여 게임에 대한 이용자 관심을 유도하고 있습니다. 또한 온라인 광고 및 바이럴 마케팅을 통해 신규 이용자 유입을 확대하고, 이벤트 및 프로모션 운영을 통해 기존 이용자의 이용 지속성을 제고하고 있습니다. 아울러 타사와의 Co-marketing 및 Co-promotion 진행을 통해 효율적이고 효과적인 마케팅을 지향하고 있습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 공공, 민간 수요처별 요구사항에 맞추어 디지털 트윈, 공간정보, 스펙트럴 이미징 기술을 기반으로 한 맞춤형 솔루션을 제공하고 있습니다. 정부와 지자체의 디지털 전환 정책 및 스마트 시티 등 정책 수요에 대응하여 정부 과제 및 B2B 대상 사업 기회를 확대하고 있으며, 산업별 레퍼런스 확보를 통해 후속 사업 수주 및 유사 산업으로의 확장을 추진하고 있습니다.또한 산학연 협력 및 정부 R&D 과제 참여를 통해 핵심 기술의 고도화를 병행하고 있으며, 기존 사업 역량을 활용하여 가상융합기술(XR) 및 AI 기반 차별화 솔루션을 개발함으로써 경쟁우위를 확보하고자 합니다. (3) 기타사업부문 기타사업부문 중 벤처투자사업은 게임, 콘텐츠, AI, 테크, 디지털 트윈 등 전략 분야 중심의 투자 활동을 수행하고 있으며, 신기술사업금융업 라이선스를 기반으로 자기자본 투자 및 투자조합 결성을 병행하여 투자 재원 다변화와 운용 역량 강화를 추진하고 있습니다. 라. 수주현황 당사는 당 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (6행)
| 사업부문 | 품목 | 제 27기(2026년 반기) | 제 26기(2025년) | 제 25기(2024년) | |||
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 게임서비스부문 | 오디션 외 | 26,890 | 56.1% | 49,170 | 70.7% | 46,764 | 78.8% |
| 솔루션사업부문 | 디지털 트윈 등 솔루션 사업 | 19,810 | 41.4% | 15,401 | 22.2% | 9,831 | 16.6% |
| 기타사업부문 | 벤처투자 | 1,191 | 2.5% | 4,941 | 7.1% | 2,723 | 4.6% |
| 합계 | 47,891 | 100.0% | 69,512 | 100.0% | 59,318 | 100.0% |
매출 및 수주상황 · 표 2 (13행)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제27기 반기 | 제26기 | 제25기 |
| 게임서비스부문 | 서비스 | 수 출 | 18,204 | 32,677 | 24,732 |
| 내 수 | 8,686 | 16,493 | 22,032 | ||
| 합 계 | 26,890 | 49,170 | 46,764 | ||
| 솔루션사업부문 | 솔루션 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 19,810 | 15,401 | 9,831 | ||
| 합 계 | 19,810 | 15,401 | 9,831 | ||
| 기타사업부문 | 투자 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 1,191 | 4,941 | 2,723 | ||
| 합 계 | 1,191 | 4,941 | 2,723 | ||
| 합 계 | 수 출 | 18,204 | 32,677 | 24,732 | |
| 내 수 | 29,687 | 36,835 | 34,586 | ||
| 합 계 | 47,891 | 69,512 | 59,318 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
소프트웨어 개발 및 공급업 업종 179종목 안에서 보면, PER 8.7배는 업종 중앙값 11.4배보다 낮아 업종 평균 언저리예요(더 낮은 종목 37%). PBR은 1.46배로 중앙값 0.94배 위예요.
막대는 업종 10~90% 구간, 진한 부분은 가운데 절반, 세로선은 중앙값, 점이 이 종목이에요.
시가총액이 비슷한 같은 업종 종목
| 종목 | 시가총액 | PER | PBR | 배당 | ROE | 3개월 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 티쓰리 | 1,500억 | 8.7 | 1.46 | 5.21% | 20.2% | — |
| 네오위즈홀딩스 | 1,538억 | 3.5 | 0.33 | 2.57% | 8.1% | -20.6% |
| GC메디아이 | 1,553억 | 4.1 | 1.07 | 1.68% | -0.4% | +0.0% |
| 엠로 | 1,554억 | 52.8 | 1.63 | 0.00% | -1.6% | -21.6% |
| 오픈엣지테크놀로지 | 1,565억 | — | 8.70 | 0.00% | -122.4% | -39.3% |
| 라온시큐어 | 1,568억 | 45.1 | 2.84 | 0.00% | 8.5% | +73.9% |
| 데브시스터즈 | 1,423억 | 12.3 | 0.77 | 0.00% | -28.4% | -41.8% |
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
계산일 뿐이에요. 고른 배수에 지금 주당순이익을 곱한 값이고, 목표주가가 아니에요.
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 695억 가운데 24.5%가 영업이익, 29.6%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 17.2% 늘었고, 영업이익은 61.7% 늘었어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 695억 | 170억 | 206억 | +17.2% | +61.7% | 24.5% | 18.6% | 12.9% | 308원 |
| 2024년 | 593억 | 105억 | 126억 | — | +39.2% | 17.7% | 12.1% | 18.0% | 189원 |
| 2023년 | — | 76억 | -9억 | — | -41.0% | — | -0.9% | 20.8% | 87원 |
| 2022년 | — | 128억 | 125억 | — | — | — | 11.2% | 27.0% | 220원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | +27억 | +38억 | -214억 | 3억 | +24억 |
| 2024년 | — | — | +109억 | +64억 | -148억 | 4억 | +105억 |
| 2023년 | — | — | +15억 | +432억 | -216억 | 28억 | -13억 |
2025년 영업활동으로 번 현금 27억 중 설비투자에 3억을 쓰고 24억이 남았어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 258억 | 52억 | 56억 | 20.1% |
| 2026 1Q | 221억 | 58억 | 64억 | 26.4% |
| 2025 4Q | 171억 | 47억 | 79억 | 27.2% |
| 2025 3Q | 167억 | 30억 | 32억 | 17.8% |
| 2025 2Q | 197억 | 59억 | 57억 | 30.2% |
| 2025 1Q | 160억 | 34억 | 38억 | 21.5% |
| 2024 4Q | — | 14억 | 23억 | — |
| 2024 3Q | — | 37억 | 27억 | — |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 3,507만 원어치 순매수, 기관 3억 원어치 순매도, 개인 2억 원어치 순매수했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -2,023만 | -1억 | +3,507만 | -11억 |
| 기관 | -2,419만 | -2,972만 | -3억 | -1억 |
| 개인 | +4,864만 | +2억 | +2억 | -18억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | -46만 | -431만 | +609만 |
| 11-09 | +1,227만 | -20만 | -763만 |
| 11-06 | +312만 | -687만 | +223만 |
| 11-05 | -782만 | -270만 | +1,051만 |
| 11-04 | -2,734만 | -1,011만 | +3,745만 |
| 11-03 | -3,157만 | -20만 | +3,486만 |
| 11-02 | -3,329만 | -207만 | +3,536만 |
| 10-30 | -2,537만 | +56만 | +2,508만 |
| 10-29 | -1,318만 | -55만 | +1,379만 |
| 10-28 | +510만 | -327만 | -0만 |
| 10-27 | -39만 | -1,270만 | +1,309만 |
| 10-26 | +2,261만 | -9,087만 | +6,826만 |
| 10-23 | -366만 | -45만 | +411만 |
| 10-22 | +1,295만 | -1,198만 | -97만 |
| 10-21 | -1,417만 | -45만 | +1,217만 |
| 10-20 | -1,905만 | -2,591만 | +4,168만 |
| 10-19 | -3,430만 | -3,322만 | +6,752만 |
| 10-16 | +9,234만 | -2,727만 | -6,705만 |
| 10-15 | +9,183만 | -1,866만 | -7,499만 |
| 10-14 | +545만 | -37만 | -535만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 2,621원 | 2,655원 | 2,752원 | -0.8% |
| 기관 | 2,514원 | 2,338원 | 2,002원 | +36.4% |
| 개인 | 2,654원 | 2,689원 | 2,743원 | -0.5% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 2,918원, 20일 동안 -2.6%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
내리던 중에 아래꼬리가 길게 달렸어요. 낮은 가격에서 사려는 힘이 들어왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
장기 흐름(60일선이 120일선 위)은 상승 구조인데 20일선이 60일선 아래로 내려왔어요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
아직 0선 아래지만 시그널선 위로 올라섰어요. 내리는 힘이 줄어드는 중이에요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 14.2 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 5.8 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 40% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 13건
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09-14
큰 움직임
급등 +6.0%
- 08-1416:00 주요 이슈
- 08-14 공시
- 08-06 증권사 리포트
- 07-3114:14 주요 이슈
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07-1508:01
뉴스
티쓰리 '오디션', 베트남서 국제 이스포츠 대회 개최…글로벌 IP 입지...
티쓰리의 장수 캐주얼 게임 '오디션'이 동남아시아 현지 정부와 협회의 지원 속에 국제 이스포츠 대회를 개최하며 글로벌 지식재산권(IP)의 영향력을 다시 한번 증명했다. 티쓰리는 대표 IP 오디션 기반의 국제 이스포츠 대회인 '오디션 그랜드...
- 06-2515:32 주요 이슈
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06-2508:41
뉴스
티쓰리, 40억 규모 자사주 매입 결정…분기배당 이어 주주환원 랠리 ...
안정적인 실적 성장세를 이어가고 있는 티쓰리엔터테인먼트가 분기배당에 이어 대규모 자사주 매입을 단행하며 주주가치 제고에 속도를 낸다. 티쓰리엔터테인먼트(이하 티쓰리)는 40억원 규모의 자사주 매입을 결정했다고 25일 공시했다. 금융감독원...
- 06-25 공시
- 05-15 공시
- 05-1109:45 주요 이슈
- 05-0815:36 주요 이슈
- 04-3016:22 주요 이슈
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.