넥써쓰
매출 58억 · 영업이익률 -88.9%
작년 같은 분기보다 -1,932.2%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -12.2%
- 이평선 역배열
- RSI 33
- RSI 33 저점권
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -6.6%
- 영업이익률 1.1%
- 52주 고점 대비 -46%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
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- 11-05 넥써쓰, 신작 '아스텔리아2' 글로벌 서비스 시작 04:20
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- 11-05 넥써쓰, 원스토어 글로벌 확장 통했다… 3분기 매출 전년비 257.4% 증가 03:33
- 11-04 넥써쓰 '원체인' 밸리데이터에 카이아 랩스 합류…프로토콜 개발·운... 06:31
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
당사는 게임 개발 및 공급 사업을 기반으로 성장해 온 기업으로, ONE chain(구. CROSS) 메인넷을 기반으로 블록체인 인프라, 유저 확보, AI 에이전트 경제를 통합 제공하는 풀스택 AI 및 블록체인 게임 플랫폼 기업으로의 전환을 추진하고 있습니다. 2025년 기존 주식회사 액션스퀘어에서 주식회사 넥써쓰(NEXUS)로 상호를 변경하고 사업 목적을 다각화하였으며, 이는 연결고리를 의미하는 사명과 같이 블록체인 및 AI 기술을 통해 게임, 이용자, 크리에이터 등 다양한 참여자와 가치를 연결하는 생태계를 구축하겠다는 비전을 담고 있습니다. 가. 게임 사업 부문모바일 게임을 중심축으로 다양한 장르의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 주요 서비스 타이틀로는 '로한2 글로벌', '씰M 온 원(구. 씰M 온 크로쓰)', '프로스트 킹덤', '삼국블레이드', '삼국블레이드키우기' 등이 있습니다. '로한2 글로벌'은 2025년 9월 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 RPG로, 인기 IP '로한'에 블록체인 기술을 접목한 타이틀입니다. 2026년 3월 선보인 '씰M 온 원'은 '씰(Seal)' IP 기반에 블록체인 기술을 결합하여 글로벌 공동 퍼블리싱을 진행하고 있으며, '프로스트 킹덤'은 2026년 7월 단독 퍼블리싱으로 출시한 Web3 전략 시뮬레이션(SLG) 게임입니다.
당사는 게임 개발 및 공급 사업을 기반으로 성장해 온 기업으로, ONE chain(구. CROSS) 메인넷을 기반으로 블록체인 인프라, 유저 확보, AI 에이전트 경제를 통합 제공하는 풀스택 AI 및 블록체인 게임 플랫폼 기업으로의 전환을 추진하고 있습니다. 2025년 기존 주식회사 액션스퀘어에서 주식회사 넥써쓰(NEXUS)로 상호를 변경하고 사업 목적을 다각화하였으며, 이는 연결고리를 의미하는 사명과 같이 블록체인 및 AI 기술을 통해 게임, 이용자, 크리에이터 등 다양한 참여자와 가치를 연결하는 생태계를 구축하겠다는 비전을 담고 있습니다. 가. 게임 사업 부문모바일 게임을 중심축으로 다양한 장르의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 주요 서비스 타이틀로는 '로한2 글로벌', '씰M 온 원(구. 씰M 온 크로쓰)', '프로스트 킹덤', '삼국블레이드', '삼국블레이드키우기' 등이 있습니다. '로한2 글로벌'은 2025년 9월 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 RPG로, 인기 IP '로한'에 블록체인 기술을 접목한 타이틀입니다. 2026년 3월 선보인 '씰M 온 원'은 '씰(Seal)' IP 기반에 블록체인 기술을 결합하여 글로벌 공동 퍼블리싱을 진행하고 있으며, '프로스트 킹덤'은 2026년 7월 단독 퍼블리싱으로 출시한 Web3 전략 시뮬레이션(SLG) 게임입니다. 아울러 안정적인 이용자 기반을 보유한 '삼국블레이드'와 언리얼 엔진 5 기반 방치형 RPG '삼국블레이드키우기'를 지속적으로 서비스하고 있습니다. 나. 용역 사업 부문당사가 보유한 게임 개발 역량과 블록체인 기술을 바탕으로 해외 블록체인 재단을 대상으로 한 기술 연구 및 개발 용역을 제공하며 사업 영역을 확대하고 있습니다. 또한 온체인 게임 플랫폼 'ONE chain' 구축을 통해 '클로로얄(ClawRoyale)', '씰M 온 원', '로한2 글로벌', '어메이징 컬티베이션', '드래곤 플라이트', '롬: 골든에이지' 등의 타이틀을 순차적으로 온보딩하고 있으며, 중국, 두바이 등 해외 현지 법인을 활용해 글로벌 게임 소싱 및 투자를 지속 강화하고 있습니다. 다. 플랫폼 사업 부문통합 결제 플랫폼 'ONE Shop'(구. CROSS Shop)을 운영하고 있습니다. ONEShop은 일반 PG 결제뿐만 아니라 스테이블코인, Binance Pay 등 블록체인 결제 수단을 연동하여 글로벌 이용자의 결제 접근성을 제고하고 있습니다. 또한 메인넷 'ONE chain' 기반의 슈퍼앱 'ONE wallet+', NFT 마켓플레이스 등 온체인 인프라를 비롯해 스트리머 플랫폼 'ONE Wave'(구. CROSS Wave) 및 'ONE quest'를 통해 유저 확보와 커뮤니티 활성화를 도모하고 있습니다. 또한 ONE chain 2.0 업그레이드 이후 당사가 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여하면서 지속적인 플랫폼 매출을 창출하고 있습니다.라. 통합 플랫폼 추진 현황 및 중장기 계획당사는 2026년 6월 지분을 취득해 주요 종속회사로 편입한 원스토어㈜의 인수를 계기로, 원스토어의 앱마켓ㆍ디지털 콘텐츠 유통 역량과 당사의 블록체인 및 결제 기술을 결합한 통합 플랫폼 사업을 추진하고 있습니다.현재 국내외 커머스 채널(웹샵)의 브랜드 및 서비스 통합, 로그인ㆍ지갑 등 회원 기반의 상호 연동, 블록체인 기술을 활용한 결제ㆍ정산 인프라 고도화를 단계적으로 진행하고 있습니다. 이를 통해 글로벌 시장 대상의 앱마켓 서비스 확장과 웹소설 등 콘텐츠 플랫폼 사업 강화를 병행하여, 중장기적으로 디지털 콘텐츠의 유통과 결제를 아우르는 종합 플랫폼으로 성장해 나갈 계획입니다.
매출과 수주
가. 매출(1) 매출 실적 (2) 주요 매출처 등 현황 (3) 판매조직, 판매경로 및 판매전략 당사는 게임의 특성 및 서비스 지역에 따라 직접 서비스와 퍼블리셔를 통한 간접 서비스 방식을 병행하고 있습니다. 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 갤럭시 스토어, 원스토어 등 주요 글로벌 플랫폼을 통해 게임 서비스를 제공하고 있으며, 퍼블리셔를 통한 서비스의 경우 파트너사의 퍼블리싱 및 플랫폼을 활용하여 서비스가 이루어지고 있습니다. 직접 서비스 중인 '삼국블레이드'의 경우 플랫폼에서 발생하는 총매출액을 당사의 매출로 인식하고, 마켓 수수료 등은 영업비용으로 처리하고 있습니다.당사는 홍보 기사 배포, 인플루언서 마케팅, SNS 기반 커뮤니티 운영 등 다양한 마케팅 활동을 통해 이용자 유입을 확대하고 있으며, 온체인 게임 플랫폼 'ONE'(구. CROSS )를 중심으로 게임 온보딩 및 글로벌 게임 소싱을 추진하고 있습니다. 또한 블록체인 기술 용역 부문에서는 해외 재단 및 파트너사와의 기술 협력 및 사업 개발을 지속하고 있습니다. 나. 수주상황 해당사항이 없으므로 기재를 생략합니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (12행)
| 구 분 | 품 목 | 제품 설명 |
| 게임 매출 | 로한2 | 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱을 통해 2025년 9월 출시된 RPG 게임으로, 20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'에 블록체인 기술을 접 |
| 씰M 온 원 | 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱을 통해 2026년 3월 출시된 MMORPG로, '씰(Seal)' IP를 기반으로 블록체인 기술을 접목한 게임 | |
| 프로스트 킹덤 | 단독 퍼블리싱으로 2026년 7월 출시한 Web3 전략 시뮬레이션(SLG) 게임 | |
| 삼국블레이드 | 2017년 출시된 삼국지 기반 액션 RPG | |
| 삼국블레이드키우기 | 2024년 11월 출시된 후속작으로 언리얼 엔진5 기반의 방치형 RPG | |
| 메탈릭차일드 | 로그라이크 액션 장르의 게임으로 로봇 캐릭터를 중심으로 한 전투와 성장 요소를 기반으로 한 게임 | |
| 블레이드2 스위치 | 모바일의 화려한 액션과 캐릭터 성장 요소를 기반으로 한 콘솔 액션 RPG | |
| 앤빌 Steam | PC 플랫폼(Steam)을 통해 서비스되는 로그라이크 슈팅 액션 게임 | |
| 스매싱더배틀 | VR 기반 액션 게임으로 다양한 전투 시스템과 스테이지 진행을 특징으로 하는 게임 | |
| 플랫폼 매출 | 앱마켓 'ONE store'와 통합 결제 플랫폼 'ONE Shop'(구. CROSS Shop)을 운영하며, 메인넷 'ONE chain' 기반의 | |
| 용역 매출 | Cross Protocol 블록체인 프로젝트의 개발, 배포, 운영 및 사업 지원과 관련된 포괄적 서비스 제공 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (6행)
| 구 분 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |
| 용역 매출 | 9,383,080 | 53.90% | 30,306,443 | 82.53% | - | - |
| 게임 매출 | 4,389,364 | 25.21% | 6,390,639 | 17.40% | 7,551,040 | 100.00% |
| 플랫폼 매출 | 3,635,872 | 20.89% | 25,323 | 0.07% | - | - |
| 합계 | 17,408,316 | 100.00% | 36,722,405 | 100.00% | 7,551,040 | 100.00% |
매출 및 수주상황 · 표 3 (9행)
| 구 분 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | ||||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 용역 매출 | 내수 | - | - | - | - | - | - |
| 수출 | 9,383,080 | 53.90% | 30,306,443 | 82.53% | - | - | |
| 게임 매출 | 내수 | 2,385,545 | 13.70% | 3,195,377 | 8.70% | 4,791,443 | 63.45% |
| 수출 | 2,003,819 | 11.51% | 3,195,262 | 8.70% | 2,759,597 | 36.55% | |
| 플랫폼 매출 | 내수 | - | - | - | - | - | - |
| 수출 | 3,635,872 | 20.89% | 25,323 | 0.07% | - | - | |
| 합계 | 17,408,316 | 100.00% | 36,722,405 | 100.00% | 7,551,040 | 100.00% |
매출 및 수주상황 · 표 4 (11행)
| 구분 | 매출처 | 매출액 | 비율 |
| 용역 매출 | OGF (BVI) Ltd. | 6,356,280 | 36.51% |
| Opengame Foundation | 3,026,800 | 17.39% | |
| 게임 매출 | (주)플레이위드코리아 | 1,443,569 | 8.29% |
| LINE NEXT INC | 947,154 | 5.44% | |
| Google Play | 652,773 | 3.75% | |
| 삼성전자(주) | 353,476 | 2.03% | |
| App Store | 269,885 | 1.55% | |
| 기타 | 722,507 | 4.15% | |
| 플랫폼 매출 | ONEshop, OGF (BVI) Ltd 등 | 3,635,872 | 20.89% |
| 합계 | 17,408,316 | 100.00% |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 367억 가운데 3.8%가 영업이익, -9.1%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 386.3% 늘었고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 367억 | 14억 | -33억 | +386.3% | — | 3.8% | -11.0% | 145.9% | -56원 |
| 2024년 | 76억 | -89억 | -82억 | +38.3% | — | -118.4% | -31.8% | 30.8% | -158원 |
| 2023년 | 55억 | -162억 | -120억 | -5.2% | — | -296.0% | -41.0% | 34.9% | -258원 |
| 2022년 | 58억 | -151억 | -185억 | +2.5% | — | -262.4% | -60.2% | 43.3% | -403원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | — | — | -88억 | -332억 | +319억 | 335억 | -422억 |
| 2024년 | — | — | -112억 | -29억 | +94억 | 1억 | -113억 |
| 2023년 | — | — | -137억 | -14억 | +49억 | 2억 | -138억 |
2025년 영업활동에서 현금이 88억 빠져나갔고 설비투자에 335억을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 58억 | -52억 | 86억 | -88.9% |
| 2026 1Q | 116억 | 1억 | -30억 | 1.1% |
| 2025 4Q | 116억 | 5억 | -21억 | 4.7% |
| 2025 3Q | 92억 | 3억 | -1억 | 3.4% |
| 2025 2Q | 93억 | 3억 | -19억 | 3.0% |
| 2025 1Q | 66억 | 3억 | 8억 | 3.8% |
| 2024 4Q | 8억 | -22억 | -11억 | -266.9% |
| 2024 3Q | 49억 | 10억 | 10억 | 21.4% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 2억 원어치 순매수, 기관 447만 원어치 순매도, 개인 1억 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | -3,622만 | +5,477만 | +2억 | +12억 |
| 기관 | -40만 | -37만 | -447만 | -2억 |
| 개인 | +3,769만 | -5,088만 | -1억 | -5억 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +540만 | +96만 | -529만 |
| 11-09 | -725만 | -17만 | +742만 |
| 11-06 | +3,336만 | -17만 | -3,319만 |
| 11-05 | -2,078만 | -88만 | +2,166만 |
| 11-04 | -4,695만 | -13만 | +4,709만 |
| 11-03 | -1,925만 | -77만 | +2,082만 |
| 11-02 | -1,674만 | -36만 | +1,794만 |
| 10-30 | +8,322만 | +127만 | -8,449만 |
| 10-29 | +1,295만 | -12만 | -1,202만 |
| 10-28 | +3,082만 | +1만 | -3,082만 |
| 10-27 | +2,206만 | -46만 | -2,160만 |
| 10-26 | -532만 | +9만 | +524만 |
| 10-23 | +1,036만 | -44만 | -993만 |
| 10-22 | +2,766만 | -81만 | -2,686만 |
| 10-21 | -32만 | -62만 | +94만 |
| 10-20 | -26만 | +5만 | +21만 |
| 10-19 | +93만 | +11만 | -72만 |
| 10-16 | +244만 | -136만 | -25만 |
| 10-15 | +2,986만 | -96만 | -2,891만 |
| 10-14 | +971만 | +31만 | -1,002만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,562원 | 1,598원 | 1,607원 | -5.8% |
| 기관 | 1,156원 | 1,414원 | 1,328원 | +14.0% |
| 개인 | 1,563원 | 1,590원 | 1,603원 | -5.6% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가가 120일선 아래에 있고 120일선도 내려가고 있어요. (120일선 1,737원, 20일 동안 -1.2%)
파는 쪽 분위기가 강해요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
🔎 지표별 점검
20일선이 가장 아래, 120일선이 가장 위에 놓인 역배열이에요. 하락 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 3.4 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25보다 9.3 높고 내리는 힘(-DI)이 더 커요. 내리는 추세가 분명해요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 아래쪽 끝 근처예요. 약세가 이어지거나 반등을 시험하는 자리예요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 위에 있어요. 단기 흐름이 위쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소와 비슷한 거래량이에요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
마지막 종가가 예전에 주가가 자주 방향을 바꾼 1,495원~1,516원 구간 안에 있어요.
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간보다 아래에 있어요. 이 구간이 위쪽 부담이 되기도 해요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 33건
- 11-0616:01 주요 이슈
- 11-0513:20 주요 이슈
- 11-0512:33 주요 이슈
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토종 앱마켓 넘어 게임·콘텐츠 종합 플랫폼으로... 넥써쓰, 원스토어...
넥써쓰가 원스토어 인수 이후 게임 유통과 결제를 넘어 인공지능(AI) 게임, 블록체인, 아이템 거래, 숏드라마까지 사업 영역을 빠르게 확장하고 있다. 국내 모바일 앱마켓 중심이던 원스토어를 글로벌 게임·콘텐츠 종합 플랫폼으로 전환하고, 이를...
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넥써쓰, 3분기 매출 257% 급증…원스토어 중심 사업 확장
넥써쓰가 원스토어 인수에 따른 실적 연결 효과로 전년 동기 대비 3배가 넘는 매출을 올렸다. 넥써쓰는 올해 3분기 연결 기준 매출이 329억원으로 전년 동기 대비 257.4%, 전 분기 대비 467.3% 증가했다고 3일 밝혔다. 반면 영업손실 48억원, 당기순손실...
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11-0309:26
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넥써쓰, 원스토어 연결 효과에 3분기 매출 329억…1년 새 3배 넘게 늘...
▲ 넥써쓰 로고 넥써쓰가 원스토어 인수에 따른 실적 연결 효과에 매출이 전년도 대비 3배 이상 급등했습니다. 넥써쓰는 올해 3분기 연결 매출액이 329억 원으로 전년 동기 대비 257.4%, 전 분기 대비 467.3% 늘었다고 오늘(3일) 공시했습니다....
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11-0309:11
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넥써쓰, 3분기 매출 329억원…원스토어 인수에 '껑충'
넥써쓰(205500)가 원스토어 인수에 따른 연결 실적 반영 효과로 올해 3분기 매출이 전년 동기 대비 3배 이상 증가했다. 넥써쓰는 올해 3분기 연결 기준 매출액이 329억원으로 전년 동기 대비 257.4%, 전 분기 대비 467.3% 증가했다고 3일 공시했다. 같은...
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11-0308:58
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원스토어 품고 매출 3.6배 뛴 넥써쓰…128억 적자 늪 '비상등'
넥써쓰가 원스토어를 품으며 3분기 매출을 전년 대비 3.6배나 끌어올렸지만 48억원의 영업손실을 기록하며 수익성 방어에는 비상등이 켜졌다. 단숨에 덩치를 불리는 데는 성공했으나 실속 챙기기라는 무거운 과제를 동시에 안게 됐다....
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11-0308:44
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넥써쓰, 3분기 매출 257% 급증한 329억…영업손실은 지속
넥써쓰(205500)가 올해 3분기 원스토어 실적 반영으로 전년 동기 대비 257% 증가한 매출을 기록했다. 영업손실은 47억 원을 넘으며 적자를 이어갔지만 직전 분기보다는 적자 규모가 줄었다. 넥써쓰는 3일 연결 기준 3분기 매출이 329억 원으로 전년...
- 10-3009:34 주요 이슈
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큰 움직임
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주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.