비트맥스
매출 45억 · 영업이익률 -17.2%
🧭 스타일별 진단
- 21일 모멘텀 -22.9%
- RSI 44
- 볼린저 하단 근접
- 20이평 대비 -6.8%
- 영업이익률 -18.0%
- 52주 고점 대비 -86%
실시간 기술적·재무 지표에서 산출한 점수(0–100). 투자 조언이 아닙니다.
📍 시장 내 위치 11월 10일 종가 기준
백분위는 같은 날 코스피·코스닥 전 종목 안에서의 기간 수익률 순위(1 가장 약함 ~ 99 가장 강함). 투자 판단은 본인의 책임입니다.
🗞 최근 뉴스
- 11-03 비트맥스, 215억 유상증자…한국첨단소재에 제3자배정 08:17
- 08-23 비트코인 쫓다 자본금 '털썩' 부채비율 9435% '비트맥스' 22:17
- 08-19 부채비율 12%p↑…비트맥스 8194% '최고'[상반기 코스닥 결산] 03:04
- 06-19 비트맥스, 25억원 규모 제3자배정 유상증자 07:12
- 05-11 비트맥스, AI 자율형 보안 플랫폼 '패치가드' 출시 00:06
🔗 관련 종목 · 소프트웨어 개발 및 공급업
🏢 기업 개요
📄 회사가 직접 쓴 사업 설명 반기보고서 (2026.06) · 2026-08-14
사업의 개요
※ 참고자료 가. 주요 사업의 개요 지배회사는 비트코인 등의 가상자산 자산화 전략과 AR, VR, XR 관련 플랫폼 및 솔루션 관련 사업을 영위하고 있습니다. 지배회사는 AR 핵심기술을 개발, 이를 통합적으로 제공하는 AR 개발 플랫폼 비트맥스 AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하였고 고객 수요에 맞춰 지속적인 업그레이드를 통하여 기능을 추가하고 있습니다. 2023년 11월에는 MAXSCAN에 방규모 공간을 보다 현실에 가깝게 스캔할 수 있는 룸리컨기능을 추가했습니다 비트맥스 AR SDK는 현재 140여 개국, 10,000여 개의 개발사가 사용하고 있으며,8,500개의 AR 어플리케이션이 개발되어 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.지배회사는 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수, 대기업과 다양한 프로젝트를 통한 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 산업용 AR 솔루션 'MAXWORK' 브랜드를 런칭하였으며 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다.또한 지배회사는 현실 공간을 가상의 디지털 공간에서 구현하는 디지털 트윈(Digital Twin)시장의 성장과 기업의 필요성 증대에 따라, 개발 이해도와 개발 인력 없이도 누구나 쉽고 간편하게 디지털 트윈을 구축할 수 있는 웹 서비…
※ 참고자료 가. 주요 사업의 개요 지배회사는 비트코인 등의 가상자산 자산화 전략과 AR, VR, XR 관련 플랫폼 및 솔루션 관련 사업을 영위하고 있습니다. 지배회사는 AR 핵심기술을 개발, 이를 통합적으로 제공하는 AR 개발 플랫폼 비트맥스 AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하였고 고객 수요에 맞춰 지속적인 업그레이드를 통하여 기능을 추가하고 있습니다. 2023년 11월에는 MAXSCAN에 방규모 공간을 보다 현실에 가깝게 스캔할 수 있는 룸리컨기능을 추가했습니다 비트맥스 AR SDK는 현재 140여 개국, 10,000여 개의 개발사가 사용하고 있으며,8,500개의 AR 어플리케이션이 개발되어 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.지배회사는 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수, 대기업과 다양한 프로젝트를 통한 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 산업용 AR 솔루션 'MAXWORK' 브랜드를 런칭하였으며 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다.또한 지배회사는 현실 공간을 가상의 디지털 공간에서 구현하는 디지털 트윈(Digital Twin)시장의 성장과 기업의 필요성 증대에 따라, 개발 이해도와 개발 인력 없이도 누구나 쉽고 간편하게 디지털 트윈을 구축할 수 있는 웹 서비스 플랫폼 '와이더스' 출시하였습니다.디지털 트윈이란 가상의 공간에 실물과 똑같은 공간, 사물, 환경, 사람 등을 그대로 옮겨 구현한 것을 뜻하며, 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크가 가능한 PC, 모바일, XR 글래스와 같은 기기를 통해 현장에 가지 않고 작업을 모니터링하거나 시뮬레이션하는 등 다양한 산업, 특히 부동산, 인테리어, 건설, 전시/박람회, 가상투어 등 다양한 분야에 활용될 수 있습니다.지배회사는 종속회사 (주)아이엘포유를 2025년 7월 15일 흡수합병하였습니다. 합병후 SI 사업부를 신설하여, 전자제조 대기업을 대상으로 고객 맞춤 수주형 디지털 지식 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보 시스템 구축 및 운영을 통해 고객사의 제조 경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다. SI사업부는 기존 SI(개발)/ITO(운영) 사업에서 서비스 라인을 확장하여, 제조데이터에 AI, AR 등 신기술 융합을 통한 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이며, 기업들의 클라우드 환경 전환에 발 맞추어 스마트팩토리 서비스사업(XaaS)으로 비즈니스모델 혁신을 통해, 업종과 기술이 융합된 디지털 서비스를 제공할 예정입니다. 사업의 개요와 관련된 세부 내용은 I. "회사의 개요"의 5. 정관에 관한 사항 및 II. "사업의 내용"의 2. "주요 제품 및 서비스"에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 조직도 조직도(2026.06.30).jpg 조직도(2026.06.30)
주요 제품과 서비스
지배회사의 주요 제품 및 서비스는 AR,VR,XR 관련 플랫폼과 솔루션으로 구분됩니다.세부적으로 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, 디지털트윈플랫폼과 흡수합병한 기존 종속회사의 사업인 IT 서비스 부문(SI)입니다.주요 사업부문별 매출액 및 주요 서비스의 내용은 다음과 같습니다. 가. 주요 사업부문별 매출액 (주1) 게임콘텐츠 사업을 영위하는 종속회사 니즈게임즈(주) 주식을 2025년 12월 24일 양도하였습니다. (주2) 보고서 제출일 현재 도서콘텐츠 플랫폼 사업은 영위하고 있지 않습니다. 나. 주요 서비스 내용 (1) AR 개발 플랫폼 당사가 제공하는 AR 개발 플랫폼인 AR SDK, SLAM, VPS의 주요 특징은 다음과 같습니다. 비트맥스 AR SDK는 현재 50여 개국, 30,484여개의 개발사가 사용하고 있으며 9,295개의 AR앱이 개발되었습니다. 현재 639만명의 사용자가 비트맥스 AR SDK로 개발된 AR앱을 활용하고 있습니다. maxst ar sdk 활용사례.jpg [BITMAX AR SDK 활용사례] 비트맥스 AR SDK를 통해 개발된 AR애플리케이션은 마케팅, 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 헬스케어, 제조, 교육 등의 분야에 적용되어 여러 산업의 작업 능률 제고에기여하고 있습니다. (2) 산업용 AR 솔루션 MAXWORK는 설비점검 및 원격협업 기능을 통하여 고객사의 업무 효율을 극대화하는 솔루션입니다.
지배회사의 주요 제품 및 서비스는 AR,VR,XR 관련 플랫폼과 솔루션으로 구분됩니다.세부적으로 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, 디지털트윈플랫폼과 흡수합병한 기존 종속회사의 사업인 IT 서비스 부문(SI)입니다.주요 사업부문별 매출액 및 주요 서비스의 내용은 다음과 같습니다. 가. 주요 사업부문별 매출액 (주1) 게임콘텐츠 사업을 영위하는 종속회사 니즈게임즈(주) 주식을 2025년 12월 24일 양도하였습니다. (주2) 보고서 제출일 현재 도서콘텐츠 플랫폼 사업은 영위하고 있지 않습니다. 나. 주요 서비스 내용 (1) AR 개발 플랫폼 당사가 제공하는 AR 개발 플랫폼인 AR SDK, SLAM, VPS의 주요 특징은 다음과 같습니다. 비트맥스 AR SDK는 현재 50여 개국, 30,484여개의 개발사가 사용하고 있으며 9,295개의 AR앱이 개발되었습니다. 현재 639만명의 사용자가 비트맥스 AR SDK로 개발된 AR앱을 활용하고 있습니다. maxst ar sdk 활용사례.jpg [BITMAX AR SDK 활용사례] 비트맥스 AR SDK를 통해 개발된 AR애플리케이션은 마케팅, 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 헬스케어, 제조, 교육 등의 분야에 적용되어 여러 산업의 작업 능률 제고에기여하고 있습니다. (2) 산업용 AR 솔루션 MAXWORK는 설비점검 및 원격협업 기능을 통하여 고객사의 업무 효율을 극대화하는 솔루션입니다. 2024년은 고객의 니즈에 발맞춰 어플라이언스(Appliance) 형태를 적용, 출시하여 고객사현장 설치기간을 50% 이상 단축, 더 많은 고객사의 프로젝트를 소화할 수 있도록 개선하고 있습니다. 또한 3D 기반의 트레킹 기술을 도입, 공간맵 도입 및 디지털트윈 구축의 호환성 확보를 통하여 기존의 MAXWORK를 한층 더 고도화 계획 중에 있습니다.산업현장에서 업무 효율성을 극대화할 수 있도록, 점검/매뉴얼 및 원격지원 기능을 사용자 친화적으로 개선하여 제조, 설비점검 이외의 여러 부분의 산업분야(건설, 네트워크, 의료, C/S, 제약, 통신, 교육 등)에 이용할 수 있도록 범용성을 향상 중에 있습니다.MAXWORK가 제공하는 주요 기능은 다음과 같습니다. 1) 점검/매뉴얼 증강을 위한 AR컨텐츠 제작을 쉽고 빠르게 진행할 수 있으며, 추가 기능인 설비 관리, 체크시트 관리, AR컨텐츠 관리, 점검 이력 등을 통해 산업현장에서 사용성 및 업무 효율성을 극대화할 수 있도록 합니다. 또한 에셋(매뉴얼) 관리 페이지에서 등록한 에셋의 목록을 조회할 수 있으며 수정 및 변경 가능 합니다. [점검 매뉴얼]_1.jpg [점검 매뉴얼] 2) 원격지원 최대 N명이 동시에 영상통화를 통해 설비에 대한 원격 협업 및 AR 드로잉 기능, 채팅 등의 도구와 함께 영상 녹화도 제공되어 이력 관리 등이 가능합니다. [원격지원 주요 기능].jpg [원격지원 주요 기능] MAXWORK의 수익모델은 세가지로 구성되어 있습니다 ① Appliance형 HW와 SW를 결합하여 납품하는 형태인 Appliance형은 SI의 단점인 구축(납품)기간을단축하는 방식으로, 기본적인 셋팅이 완료된 제품(HW+SW)을 고객사에 설치한 후 환경에 맞게 현지화 하는 방식을 사용합니다. 사용 규모에 따른 라이선스 과금과 함께 요구사항에 대한 custom 및 SI(System Integration) 비용 발생으로 수익을 창출하는 구조입니다. ② 구축형 (On-Premise) 대기업 등 주로 폐쇄 망에서의 사용하기 위한 현지 구축 형태로서, Appliance와 마찬가지로 사용 규모에 따른 라이선스 과금, 추가 요구 사항 custom 및 SI 비용 발생으로 수익을 창출 합니다. ③ 구독형 (SaaS, 출시 예정) 자체 전산 인프라 구축이 어려운 중소기업을 대상으로 한 구독형으로 MAXWORK 사용에 대한 라이선스 비용을 월단위로 과금하는 구조입니다. (3) 디지털트윈 서비스 플랫폼(와이더스,Widearth) 당사는 현실 공간을 가상의 디지털 공간에서 구현하는 디지털 트윈(Digital Twin)시장의 성장과 기업의 필요성 증대에 따라, 개발 이해도와 개발 인력 없이도 누구나 쉽고 간편하게 디지털 트윈을 구축할 수 있는 웹 서비스 플랫폼 '와이더스' 를 출시하였습니다.디지털 트윈이란 가상의 공간에 실물과 똑같은 공간, 사물, 환경, 사람 등을 그대로 옮겨 구현한 것을 뜻하며, 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크가 가능한 PC, 모바일, XR 글래스와 같은 기기를 통해 현장에 가지 않고 작업을 모니터링하거나 시뮬레이션하는 등 다양한 산업, 특히 부동산, 인테리어, 건설, 전시/박람회, 가상투어 등 다양한 분야에 활용됩니다. [와이더스 플로우].jpg [와이더스 플로우] 와이더스는 공간에 대한 디지털 트윈을 웹 상에서 아래 그림과 같이 360 영상 형태 혹은 메쉬 형태로 보여 줍니다. [와이더스 뷰어, 1인칭, 3인칭 뷰].jpg [와이더스 뷰어, 1인칭, 3인칭 뷰] 와이더스는 웹 상에서 디지털 트윈에 합성할 컨텐츠를 편집할 수 있는 컨텐츠 스튜디오를 제공합니다. [컨텐츠 스튜디오].jpg [컨텐츠 스튜디오] 디지털트윈 서비스 플랫폼인 '와이더스'의 주요 내용은 다음과 같습니다.가) 개요 나) 사업 배경 현실 공간을 3차원으로 옮겨 놓은 디지털 트윈에 대한 수요는 매년 증가하고 있으며, 공간 컴퓨팅(Spatial Computing)을 표방하는 애플 비전프로 등 XR기기의 출시로 실감형 콘텐츠의 수요가 늘어남에 따라 디지털 트윈의 성장이 예상되고 있습니다.기존의 디지털 콘텐츠와 차별화된 경험의 콘텐츠 중요성이 대두되며, 완전한 가상공간 뿐 아니라 일상에서 볼 수 있는 공간을 가상으로 재구성한 공간의 필요성도 늘어나고 있습니다. 특히, 교육, 산업현장, 관제시스템 등에서 현실 공간을 옮겨 놓은 듯한 가상 공간에서의 서비스 구현을 필요로 하고 있기에 다양한 비즈니스 기회가 열려있습니다. 다) 주요 특징 라) 수익 구조 마) 개발 진행단계 바) 판매 전략 (4) IT 서비스(SI) MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보시스템 구축 및운영을 통해 고객사의 제조경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다. 주요 고객은 S전자와 그 관계사들이며, 그외 고객은 S사, HD사, 일본 소재 고객사 등입니다. 기존SI(개발)/ITO(운영) 사업을 확장하여, 기존 제조데이터에 AI, AR 등 신기술을 융합하여 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이고, 기업들의 클라우드 환경 전환에 따라 스마트팩토리 서비스사업(Saas)로 비즈니즈 모델을 혁신하고 있습니다. 또한 기존 고객사 이외 제조 유통기업 및 리테일 서비스 기업을 대상으로 사업 발굴 및 제안을 추진 중이며, 중소중견기업을 대상으로 스마트팩토리 서비스형 사업을 기획하고 있습니다.
매출과 수주
가. 매출 실적 (주) 보고서 제출일 현재 도서콘텐츠 플랫폼 및 게임 콘텐츠 사업을 영위하는 종속기업을 양도하였습니다. 나. 판매조직 지배회사의 판매조직은 각 제품군 별 영업팀이 전담하고 있습니다. 다. 판매전략 (1) AR 개발 플랫폼 (2) 산업용 AR 솔루션 (3) IT 서비스 (SI) 라. 수주 상황 주1) IT서비스 부문은 다수의 수주건으로 구성되어 있으며 SI 사업부문의 전년 매출 대비 5%를 초과하는 주요계약 입니다.
보고서의 매출·제품 표
주요 제품 및 서비스 · 표 1 (9행)
| 주요 서비스 | 제17기 반기 | 제16기 | 제15기 | |||
| 매출액 | 비중(%) | 매출액 | 비중(%) | 매출액 | 비중(%) | |
| AR 개발 플랫폼 | 48 | 0.4 | 175 | 0.6 | 231 | 0.6 |
| 산업용 AR 솔루션 | - | - | 51 | 0.2 | 131 | 0.4 |
| 디지털트윈 플랫폼 | - | - | 109 | 0.4 | 1 | 0.0 |
| IT 서비스 | 10,397 | 97.5 | 25,159 | 92.4 | 32,269 | 86.8 |
| 게임콘텐츠(1) | 222 | 2.1 | 1,720 | 6.3 | 4,411 | 11.9 |
| 도서콘텐츠 플랫폼(주2) | - | - | - | - | 128 | 0.3 |
| 합계 | 10,667 | 100 | 27,214 | 100 | 37,171 | 100 |
주요 제품 및 서비스 · 표 2 (4행)
| AR 개발 플랫폼 | 산업용 AR 솔루션 |
| ▶AR 애플리케이션 개발 도구 제공▶패턴, 바코드, 이미지, 오브젝트, 인스턴스 등의 다양한 기능을 All-in-One형태로 제공 | ▶B2B 산업용으로 특화된 AR 협업 솔루션 제공▶조립-설비관리-유지보수-교육훈련 영역에서 AR콘텐츠를 제작하고, AR 원격지원을 통해 작업을 |
| 디지털트윈 플랫폼 | IT 서비스(SI) |
| ▶ 가상의 공간에 실물과 똑같은 공간, 사물, 환경, 사람 등을 그대로 옮겨 구현 | ▶MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영정보시스템 등 구축 및 운영 |
매출 및 수주상황 · 표 3 (9행)
| 품목 | 2026년(제17기 반기) | 2025년(제16기) | 2024년(제15기) |
| 금액 | 금액 | 금액 | |
| AR 개발 플랫폼 | 48 | 175 | 231 |
| 산업용 AR 솔루션 | - | 51 | 131 |
| 디지털트윈 플랫폼 | - | 109 | 1 |
| 도서콘텐츠 플랫폼 | - | - | 128 |
| IT 서비스(SI) | 10,397 | 25,159 | 32,269 |
| 게임 콘텐츠 | 222 | 1,720 | 4,411 |
| 합 계 | 10,667 | 27,214 | 37,171 |
매출 및 수주상황 · 표 4 (4행)
| 구분 | 상세 전략 |
| 고객 확보 | ▶ 2023년 12월 업그레이드 버전인 비트맥스 AR SDK 6.2 버전을 출시하였음 .국내외 주요 전시회, 행사 등을 통해 자사 제품을 알리면 |
| 마케팅 및 채널 전략 | ▶ 2023년 5월 6.0버전 출시하면서 기존 연간 구매 방식에서 월구독제 기반으로 요금제를 개편하여 고객의 초기 구매 비용 부담을 줄이고 안정 |
| 브랜드 전략 | ▶ Web 기반으로 전환 - AR 시장은 빠르게 사용자 접근성 향상을 위해 AR SDK의 Web으로 전환 중 ▶ 다양한 디바이스와 플랫폼을 지원 |
단위는 보고서 표기 그대로(대개 백만원)예요. 행은 공시된 모양 그대로 옮겼어요.
금융감독원 전자공시(DART) 정기보고서에서 회사가 쓴 문장을 요약·편집 없이 옮겼어요. 원문 보기 →
🔗 같은 업종의 비교 기업 2026-10-07 기준
정보 제공용이며 투자 권유가 아니에요. 위키 문서 전체 보기 →
📊 투자 지표 2026-11-10 종가 기준
기간 수익률
적자 등으로 이익이나 순자산이 0 이하이면 PER·PBR은 비워 둬요.
🧭 가치평가 위치 2026-11-10 종가 기준
같은 업종으로 묶인 종목이 적어 업종 비교는 비워 둬요.
최근 배수 범위 2026-07-08 ~ 2026-11-10 · 84거래일
기록이 쌓인 날짜만큼의 범위예요. 몇 해 치 밴드가 아니라 최근 흐름이에요.
52주 가격 위치
업종은 한국거래소 업종 분류예요. 배수는 매일 시세로 계산하고, 적자·자본잠식 종목은 분포에서 빼요.
🏦 연간 실적 (연결)
돈의 흐름 · 2025년
2025년 매출 272억 가운데 -39.9%가 영업이익, -354.0%가 순이익으로 남았어요.
매출은 전년보다 26.8% 줄었고, 영업적자가 이어졌어요.
무엇이 성장했나
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 매출 증감 | 영업이익 증감 | 영업이익률 | ROE | 부채비율 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 272억 | -109억 | -964억 | -26.8% | — | -39.9% | -908.0% | 909.8% | -2,639원 |
| 2024년 | 372억 | -185억 | -270억 | +2,005.4% | — | -49.9% | -189.2% | 100.2% | -1,280원 |
| 2023년 | 18억 | -165억 | -132억 | -39.0% | — | -935.9% | -51.8% | 102.4% | 676원 |
| 2022년 | 29억 | -108억 | -150억 | — | — | -371.9% | -39.5% | 76.1% | 791원 |
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서 기준. 부채비율 = 부채 ÷ 자본.
💧 비용과 현금흐름 연간
| 연도 | 매출원가율 | 판관비율 | 영업활동 현금 | 투자활동 | 재무활동 | 설비투자 | 잉여현금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 85.2% | 53.7% | -105억 | -752억 | +1,002억 | 2,737만 | -105억 |
| 2024년 | 77.6% | 65.1% | -168억 | +127억 | -27억 | 2,733만 | -169억 |
| 2023년 | — | — | -210억 | +178억 | -21억 | 3억 | -213억 |
2025년 영업활동에서 현금이 105억 빠져나갔고 설비투자에 2,737만을 더 썼어요.
잉여현금 = 영업활동 현금 − 설비투자(유형·무형자산 취득). 사업보고서(연간)에만 있는 항목이라 분기는 없어요.
📅 분기 실적
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 2Q | 45억 | -8억 | -90억 | -17.2% |
| 2026 1Q | 61억 | -11억 | -166억 | -18.0% |
| 2025 4Q | 65억 | -21억 | -204억 | -32.6% |
| 2025 3Q | 68억 | -26억 | -59억 | -37.9% |
| 2025 2Q | 62억 | -27억 | -657억 | -44.1% |
| 2025 1Q | 77억 | -34억 | -44억 | -44.5% |
| 2024 4Q | 99억 | -45억 | -139억 | -45.4% |
| 2024 3Q | 84억 | -46억 | -51억 | -55.3% |
분기마다 그 3개월 실적이에요. 4분기는 연간에서 1~3분기를 뺀 값이에요.
📈 주체별 누적 순매수
120거래일 · 2026-05-15 ~ 2026-11-10첫 거래일부터 날마다 순매수 금액을 더해 간 값이에요(오른쪽 눈금). 외국인 비율은 외국인이 가진 주식 수 ÷ 상장 주식 수예요(왼쪽 눈금).
🏦 투자자별 순매수 2026-11-10까지
최근 20거래일 동안 외국인 9,269만 원어치 순매수, 기관 1만 원어치 순매수, 개인 8,711만 원어치 순매도했어요.
| 5일 | 10일 | 20일 | 60일 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | +1,147만 | +1,883만 | +9,269만 | +1억 |
| 기관 | +1만 | -136만 | +1만 | -3만 |
| 개인 | -1,148만 | -1,187만 | -8,711만 | -2,080만 |
📆 최근 20거래일 일별 순매수
| 날짜 | 외국인 | 기관 | 개인 |
|---|---|---|---|
| 11-10 | +386만 | -54만 | -332만 |
| 11-09 | +1,193만 | +55만 | -1,252만 |
| 11-06 | +135만 | 0만 | -135만 |
| 11-05 | -395만 | 0만 | +399만 |
| 11-04 | -172만 | 0만 | +172만 |
| 11-03 | -558만 | 0만 | +558만 |
| 11-02 | -796만 | 0만 | +796만 |
| 10-30 | +1,904만 | 0만 | -1,904만 |
| 10-29 | -172만 | -179만 | +348만 |
| 10-28 | +358만 | +41만 | +162만 |
| 10-27 | +3,614만 | +141만 | -3,755만 |
| 10-26 | -1,283만 | 0만 | +1,283만 |
| 10-23 | +603만 | 0만 | -604만 |
| 10-22 | +585만 | -1만 | -583만 |
| 10-21 | +1,134만 | 0만 | -1,134만 |
| 10-20 | +335만 | -0만 | -335만 |
| 10-19 | +171만 | -0만 | -170만 |
| 10-16 | -76만 | 0만 | +76만 |
| 10-15 | +1,875만 | -2만 | -1,873만 |
| 10-14 | +430만 | 0만 | -430만 |
순매수 금액(원). 플러스는 순매수, 마이너스는 순매도예요.
🏷 투자자별 평균 매수가 2026-11-10까지
| 5일 | 10일 | 20일 | 현재가와 비교 | |
|---|---|---|---|---|
| 외국인 | 1,872원 | 1,804원 | 1,929원 | -5.8% |
| 기관 | 3,247원 | 2,371원 | 2,260원 | -19.6% |
| 개인 | 1,886원 | 1,842원 | 1,926원 | -5.7% |
기간 동안 산 금액 합 ÷ 산 수량 합이에요. 판 물량은 빼지 않아서 보유 평단과는 달라요. 마지막 칸은 지금 가격이 20일 평균 매수가보다 얼마나 높은지·낮은지예요.
🧮 기술적 신호 요약
2026-11-10 종가까지의 일봉으로 지표 9개를 계산해 모았어요. 지표 신호를 정리한 참고 정보이며 매수·매도 권유가 아니에요.
현재가는 120일선 위지만 120일선이 더 오르지 않고 평평하거나 꺾였어요. (120일선 1,797원, 20일 동안 -7.7%)
한쪽으로 쏠리지 않았어요. (RSI 40% · 스토캐스틱 30% · 볼린저 위치 30%)
내리던 중에 아래꼬리가 길게 달렸어요. 낮은 가격에서 사려는 힘이 들어왔다는 뜻이에요.
🔎 지표별 점검
20일·60일·120일선이 위에서부터 차례로 놓인 정배열이에요. 상승 추세가 이어지는 모양이에요.
이 지표는?
최근 며칠 종가의 평균을 이은 선이에요. 짧은 선이 긴 선 위에 차례로 있으면 오르는 흐름으로 봐요.
20일선과 60일선 모두 아래에 있어요. 가격 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
현재가가 20일·60일 평균보다 얼마나 위·아래에 있는지 봐요.
MACD가 시그널선과 0선 아래에 있어요. 내리는 힘이 우세해요.
이 지표는?
12일과 26일 평균의 차이로 추세의 힘과 방향을 봐요. 시그널선은 그 차이의 9일 평균이에요.
50 아래에서 내리는 힘이 우세해요. 침체 기준 30까지 14.1 남았어요.
이 지표는?
최근 14일 동안 오른 폭과 내린 폭을 비교한 0~100 값이에요. 70 이상은 과열, 30 이하는 침체로 봐요.
추세 기준 25에 0.4 못 미쳐요. 내리는 힘이 조금 더 커요.
이 지표는?
방향과 상관없이 추세가 얼마나 강한지 보는 값이에요. 25 이상이면 추세가 뚜렷하다고 봐요. +DI는 오르는 힘, -DI는 내리는 힘이에요.
밴드 중심선 아래에 있어요. 단기 흐름이 평균보다 약해요.
이 지표는?
20일 평균선 위아래로 표준편차 2배 폭의 띠를 그려요. 가격이 띠 안 어디쯤인지(0%=하단, 100%=상단)로 과열·침체를 봐요.
%K가 %D 아래에 있어요. 단기 흐름이 아래쪽을 향해요.
이 지표는?
최근 14일 가격 범위 안에서 지금 가격이 어디쯤인지 보는 0~100 값이에요. 80 이상 과열, 20 이하 침체로 봐요.
평소보다 거래량이 45% 적어요. 관심이 줄어든 상태예요.
이 지표는?
마지막 거래일 거래량을 최근 20일 평균과 비교해요. 큰 거래량은 그 움직임에 힘이 실렸다는 뜻이에요.
최근 20거래일 동안 내린 날 거래량이 오른 날보다 많았어요. 팔려는 힘이 쌓이는 흐름이에요.
이 지표는?
오른 날 거래량은 더하고 내린 날 거래량은 빼서 쌓은 값이에요. 사고파는 힘이 어느 쪽에 쌓이는지 보여 줘요.
🧱 주요 가격대
지난 1년 동안 주가가 여러 번 방향을 바꾼 가격대를 모았어요. 막대가 길수록 자주 부딪힌 자리예요.
📚 매물대 (최근 60거래일)
마지막 종가가 주요 거래 구간 안에 있어요.
하루 거래량을 그날 고가~저가에 고르게 나눠 쌓았어요. 거래가 많이 쌓인 가격대는 지지나 저항이 되기 쉬워요.
🕒 무슨 일이 있었나 — 시간순 39건
-
11-05
큰 움직임
갭 상승 +5.1%
-
11-04
큰 움직임
갭 상승 +8.5%
- 11-0317:17 주요 이슈
-
11-03
큰 움직임
급등 +6.9%
- 11-03 공시
- 11-03 공시
-
11-02
큰 움직임
급등 +6.2%
-
10-27
큰 움직임
갭 상승 +5.0%
-
10-26
큰 움직임
급등 +5.8%
-
10-19
큰 움직임
급등 +5.4%
-
10-14
큰 움직임
급등 +5.7%
-
10-07
큰 움직임
급등 +6.7%
-
10-06
큰 움직임
급등 +6.3%
-
09-23
큰 움직임
급등 +5.4%
-
09-22
큰 움직임
갭 상승 +6.8%
-
09-21
큰 움직임
갭 상승 +5.8%
-
09-15
큰 움직임
갭 상승 +6.3%
- 08-2407:17 주요 이슈
-
08-1903:04
뉴스
부채비율 12%p↑…비트맥스 8194% '최고'[상반기 코스닥 결산]
코스닥 상장사의 올해 상반기 연결 기준 부채비율이 전년 말 대비 12%포인트(p) 넘게 상승한 것으로 나타났다. 19일 한국거래소에 따르면 코스닥 12월 결산법인 1375사 가운데 전년 동기 실적이 비교 가능한 법인...
- 08-14 공시
- 08-11 공시
- 07-07 공시
- 07-07 공시
- 06-1916:12 주요 이슈
- 06-19 공시
- 06-19 공시
- 06-05 공시
- 05-27 공시
- 05-15 공시
- 05-1109:06 주요 이슈
- 05-0815:45 주요 이슈
- 05-08 공시
- 05-08 공시
- 05-07 공시
- 05-07 공시
- 05-07 공시
- 04-2816:45 주요 이슈
- 04-28 공시
- 04-28 공시
조건에 맞는 소식이 없어요.
주요 이슈는 그날 뉴스를 묶어 고른 사건이에요. 증권사 리포트는 네이버 금융 리서치 목록의 최근 보고서예요. 공시는 금융감독원 전자공시(DART), 큰 움직임은 장중 5% 넘게 움직인 날이에요.